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스트리트 파이터 알파 2

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1. 개요

스트리트 파이터 알파 2는 1996년 캡콤에서 출시한 2D 대전 격투 게임이다. 전작의 시스템을 계승하고 커스텀 콤보 시스템을 도입했으며, 다양한 캐릭터와 숨겨진 요소, 싱글 플레이어 모드, 그리고 아케이드, 가정용 콘솔 버전으로 출시되었다. 출시 당시 혁신적인 게임 시스템과 매력적인 캐릭터로 호평을 받았으며, 특히 세가 새턴 버전은 상업적으로도 성공했다.

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스트리트 파이터 알파 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
스트리트 파이터 알파 2 광고지
스트리트 파이터 알파 2 광고지
장르대전 격투
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사캡콤
유통
배급사캡콤
버진 인터랙티브 엔터테인먼트 (유럽)
제작
프로듀서알 수 없음
디자이너알 수 없음
프로그래머알 수 없음
아티스트알 수 없음
사운드
작곡가야마모토 세츠오
니시가키 슌
스즈키 타츠로
시리즈
시리즈스트리트 파이터
플랫폼
플랫폼아케이드
플레이스테이션
세가 새턴
슈퍼 패미컴
윈도우
출시
출시일 (아케이드)1996년 3월 25일
출시일 (플레이스테이션)일본: 1996년 8월 9일
북미: 1996년 11월 1일
호주: 1996년 10월 18일
유럽: 1996년 11월 16일
출시일 (세가 새턴)일본: 1996년 9월 14일
북미: 1996년 11월 1일
유럽: 1996년 11월 16일
출시일 (슈퍼 패미컴)북미: 1996년 10월 28일
유럽: 1996년 12월 19일
일본: 1996년 12월 20일
출시일 (윈도우)북미: 1997년 11월 1일
일본: 1998년 3월 12일
유럽: 1998년
아케이드 시스템
아케이드 시스템CP 시스템 II

2. 게임플레이

《스트리트 파이터 알파 2》는 전작의 시스템을 계승하면서도 새로운 요소들을 추가하여 게임플레이를 더욱 풍부하게 만들었다. 싱글 플레이어 모드는 전작과 마찬가지로 컴퓨터가 조종하는 8명의 상대와 대결하며, 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 최종 상대가 결정된다. 각 캐릭터는 싱글 플레이어 모드 중에 만날 수 있는 비밀 "라이벌"도 가지고 있는데, 특정 요구 사항을 충족하면 라이벌이 플레이어의 경기를 방해하고 플레이어의 캐릭터와 대화를 나누며, 플레이어는 라이벌과 싸우게 된다.[5] 고우키가 정규 캐릭터가 되면서, "신 고우키"라는 더 강력한 버전의 캐릭터가 비밀 상대 역할을 대신하게 되었고, 신 고우키는 플레이어의 최종 상대보다 먼저 도전해온다.[5]

2. 1. 전작에서 계승된 시스템

3단계 슈퍼 콤보 게이지, 알파 카운터, 공중 가드, 낙법 등 전작 《스트리트 파이터 알파》의 핵심 시스템들이 유지되었다.[4] 슈퍼 콤보 게이지가 Lv. 1 이상이면, 플레이어는 두 개의 펀치 버튼과 하나의 킥 버튼 또는 하나의 펀치 버튼과 두 개의 킥 버튼을 눌러 커스텀 콤보를 시작할 수 있다.[5] 그러면 플레이어는 화면 하단의 타이머 게이지가 소진될 때까지 일련의 기본 및 특수 기술을 수행하여 커스텀 콤보를 만들 수 있다. 가이와 겐 캐릭터는 여전히 체인 콤보를 수행할 수 있지만, 제한된 범위 내에서만 가능하다. 또한, 각 캐릭터는 이제 하나가 아닌 두 개의 알파 카운터를 가지고 있는데, 하나는 킥 버튼으로, 다른 하나는 펀치 버튼으로 수행할 수 있다.[6]

2. 2. 커스텀 콤보 시스템

''스트리트 파이터 알파 2''는 3단계 슈퍼 콤보 게이지, 알파 카운터, 공중 가드, 낙법 등 오리지널 ''스트리트 파이터 알파''에서 도입된 대부분의 새로운 기능을 유지하고 있다. 게임의 주요 새로운 기능은 첫 번째 ''알파''의 체인 콤보를 대체하는 커스텀 콤보 시스템(일본에서는 오리지널 콤보)의 포함이다.[4] 슈퍼 콤보 게이지가 Lv. 1 이상이면, 플레이어는 두 개의 펀치 버튼과 하나의 킥 버튼 또는 하나의 펀치 버튼과 두 개의 킥 버튼을 눌러 커스텀 콤보를 시작할 수 있다.[5] 그러면 플레이어는 화면 하단의 타이머 게이지가 소진될 때까지 일련의 기본 및 특수 기술을 수행하여 커스텀 콤보를 만들 수 있다. 가이와 겐 캐릭터는 여전히 체인 콤보를 수행할 수 있지만, 제한된 범위 내에서만 가능하다. 또한, 각 캐릭터는 이제 하나가 아닌 두 개의 알파 카운터를 가지고 있는데, 하나는 킥 버튼으로, 다른 하나는 펀치 버튼으로 수행할 수 있다.[6]

2. 3. 알파 카운터

각 캐릭터는 펀치와 킥 버튼으로 발동하는 두 가지 알파 카운터를 가지게 되었다.[6]

2. 4. 싱글 플레이어 모드

''스트리트 파이터 알파 2''는 3단계 슈퍼 콤보 게이지, 알파 카운터, 공중 가드, 낙법 등 오리지널 ''스트리트 파이터 알파''에서 도입된 대부분의 새로운 기능을 유지하고 있다. 게임의 주요 새로운 기능은 커스텀 콤보 시스템(일본에서는 오리지널 콤보)의 포함이다.[4] 슈퍼 콤보 게이지가 Lv. 1 이상이면, 플레이어는 두 개의 펀치 버튼과 하나의 킥 버튼 또는 하나의 펀치 버튼과 두 개의 킥 버튼을 눌러 커스텀 콤보를 시작할 수 있다.[5] 그러면 플레이어는 화면 하단의 타이머 게이지가 소진될 때까지 일련의 기본 및 특수 기술을 수행하여 커스텀 콤보를 만들 수 있다. 가이와 겐 캐릭터는 여전히 체인 콤보를 수행할 수 있지만, 제한된 범위 내에서만 가능하다. 또한, 각 캐릭터는 이제 하나가 아닌 두 개의 알파 카운터를 가지고 있다. 하나는 킥 버튼으로, 다른 하나는 펀치 버튼으로 수행할 수 있다.[6]

싱글 플레이어 모드는 컴퓨터가 조종하는 8명의 상대와 대결하며, 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 최종 상대가 결정된다. 각 캐릭터는 싱글 플레이어 모드 중에 만날 수 있는 비밀 "라이벌"도 가지고 있다. 특정 요구 사항을 충족하면 라이벌이 플레이어의 경기를 방해하고 플레이어의 캐릭터와 대화를 나누며, 플레이어는 라이벌과 싸우게 된다.[5] 고우키가 이제 정규 캐릭터가 되면서, "신 고우키"라는 더 강력한 버전의 캐릭터가 비밀 상대 역할을 대신한다. ''슈퍼 터보'' 및 오리지널 ''알파''와 달리 신 고우키는 플레이어의 최종 상대보다 먼저 도전한다.

2. 5. 캐릭터

스트리트 파이터 제로의 13명의 모든 캐릭터가 다시 등장하며, M. 바이슨, 아쿠마, 단이 처음부터 선택 가능한 캐릭터로 등장한다.[7] ''스트리트 파이터 제로 2''에는 스트리트 파이터 II의 달심장기에프, 오리지널 스트리트 파이터의 암살자 겐, 파이널 파이트에 처음 등장한 매드 기어 갱의 멤버 롤렌토, 의 전투를 목격한 후 격투를 시작한 일본 여고생 사쿠라가 추가되었다.[7] 또한 스트리트 파이터 II 시리즈의 의상을 입은 춘리의 "클래식 스타일" 버전도 선택 가능하다.[7]

3. 개발

《스트리트 파이터 알파 2》는 1996년 2월 도쿄에서 열린 AOU 쇼에서 처음 공개되었다.[56]

당시 캡콤의 숙련 플래너였던 미카미 신지는 《알파 2》에 추가된 캐릭터들의 균형을 맞추기 위해 기본기의 피해량을 증가시켰다고 밝혔다.[57]

4. 버전

1996년 플레이스테이션세가 새턴으로 이식되었다. 플레이스테이션 버전은 XA-Audio 형태의 어레인지된 사운드트랙을, 새턴 버전은 아케이드 버전과 같이 제대로 반복되는 스트리밍 ADPCM 형식의 어레인지된 사운드트랙을 사용한다. 두 버전 모두 비밀 코드를 통해 신 아쿠마를 선택 가능하며, "클래식 스타일" 춘리도 포함한다. 새턴 버전은 북미 및 유럽 아케이드 버전의 캐릭터인 이블 류, EX 달심, EX 장기에프를 특징으로 하는 유일한 버전이며, 서바이벌 모드와 아트 갤러리도 독점 제공한다.[6] 플레이스테이션 버전은 2009년 6월 4일 북미에서 PSP플레이스테이션 3플레이스테이션 네트워크를 통해 재출시되었다.

같은 해 슈퍼 패미컴 버전도 출시되었는데, 캡콤과 같은 서드 파티 퍼블리셔가 CD 기반 콘솔에 집중함에 따라, 일본 외 지역에서는 캡콤 대신 닌텐도에서 퍼블리싱했다.[10] 이 버전은 그래픽 압축 해제를 위해 S-DD1 칩을 사용한다.[11] 그래픽 압축 칩에도 불구하고, 사운드가 사운드 칩에 로드되는 동안 매치 진입 시 로딩 시간이 존재했다. 플레이스테이션 및 새턴 버전과 달리, "클래식 스타일" 춘리와 신 아쿠마만 비밀 캐릭터로 사용 가능하다.[12] 이 버전은 Wii용으로 2009년 12월 7일(북미), 2010년 1월 29일(PAL 지역), Wii U용으로 2014년 5월 22일(북미), 2014년 10월 2일(PAL 지역)에 버추얼 콘솔로 재출시되었다.

1997년에는 윈도우 PC 버전도 출시되었다. 플레이스테이션 버전을 기반으로 하며(아케이드 사운드트랙을 22 kHz WAV 형식으로 사용), 일본에서는 오리지널 ''알파''와 번들로 판매되었다. 윈도우 PC 버전은 2012년에 GOG.com에서 재출시되었다.

''스트리트 파이터 제로 2 알파''의 가정용 콘솔 버전은 북미에서 '''''스트리트 파이터 알파 2 골드''''', 유럽에서는 '''''스트리트 파이터 알파 2 (프라임)''''', 일본에서는 '''''스트리트 파이터 제로 2 (대시)'''''[14]라는 제목으로, 플레이스테이션세가 새턴에서 출시된 컴필레이션 ''스트리트 파이터 컬렉션''의 일부로 출시되었다. ''알파 2 골드''는 아케이드 버전의 ''제로 2 알파''와 대부분 동일한 변경 사항, 기능 및 게임 모드를 특징으로 하며, 해당 버전의 2 대 1 드라마틱 배틀 모드는 제외되었다. 이전 버전의 ''알파 2''에 등장하는 모든 캐릭터(콘솔 독점 신 아쿠마 포함) 외에도, ''골드''는 엑스맨 vs. 스트리트 파이터에 등장하는 캐미를 기반으로 한 버전을 숨겨진 캐릭터로 포함하며, 이 버전은 게임의 대결 및 트레이닝 모드에서만 선택 가능하다(후자는 새턴 버전에서만, 플레이스테이션 버전에서는 부재). 이 게임은 또한 플레이어가 신 아쿠마와 즉시 싸울 수 있는 "아쿠마 모드"를 특징으로 한다. 이 버전은 일본에서 플레이스테이션 더 베스트 및 사타코레 예산 게임 라인에서 독립형 게임으로 재출시되었다.

2006년 플레이스테이션 2 컴필레이션 ''스트리트 파이터 알파 앤솔로지''는 아케이드 게임 기반의 오리지널 ''알파 2'' 버전과, 게임의 아케이드 모드에서 캠미를 선택 가능한 캐릭터로 특징으로 하는 수정된 ''알파 2 골드'' 버전을 제공한다(그녀만의 스토리라인과 엔딩 포함). 두 게임 모두 아케이드, 대결, 트레이닝 모드 외에 드라마틱 배틀 및 서바이벌 모드를 제공한다. 이 컴필레이션의 일본 버전(''스트리트 파이터 제로: 파이터스 제너레이션'')은 ''제로 2''와 ''제로 2 알파''의 아케이드 버전뿐만 아니라, 플레이 가능한 캠미가 숨겨진 게임으로 포함된 ''알파 2''의 미국 버전과 수정된 ''제로 2 (대시)'' 버전을 특징으로 한다.

''스트리트 파이터 알파 2''는 2018년 5월에 출시된 ''스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션''의 일부로 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam, 및 닌텐도 스위치로 이식되었다. 이 버전은 아케이드와 완벽하게 동일하며, 이전 가정용 콘솔 버전에서 사용된 코딩을 계승하지 않는다. 플레이어가 중단한 지점부터 재개할 수 있도록 저장 상태를 사용할 수 있다. ''스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션''에는 ''알파 2 골드'' 업데이트가 포함되어 있지 않다.

4. 1. 아케이드 버전

''스트리트 파이터 제로 2''(일본, 아시아, 남아메리카)는 북미와 유럽 지역에서 ''스트리트 파이터 알파 2''라는 제목으로 출시되었다. 북미 및 유럽 지역의 ''알파 2'' 버전에는 ''제로 2'' 버전에는 없는 3명의 추가 캐릭터가 등장한다. 바로 악의 류와 달심장기에프의 EX 버전(EX 버전은 ''스트리트 파이터 II'' 시리즈의 기술을 사용하며 슈퍼 콤보 게이지를 사용할 수 없다)이다.[7] 이 세 캐릭터는 캡콤 USA에서 선택했다.[8]

캡콤은 또한 일본, 아시아, 남아메리카 지역에 '''''스트리트 파이터 제로 2 알파'''''라는 제목으로 ''제로 2''의 업데이트 버전을 출시했는데, 이 버전에는 ''알파 2''의 모든 추가 캐릭터와 게임의 다른 변경 사항이 포함되어 있다. 장기에프와 달심 외에도, ''제로 2 알파''는 류, 켄 마스터즈, 춘리(스트리트 파이터 II 시리즈의 복장을 착용), 사갓, M. 바이슨의 EX 버전도 등장하며, 이들은 모두 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''의 캐릭터들이다. 커스텀 콤보는 이제 동일한 강도의 펀치와 킥 버튼을 동시에 눌러 실행하며, 수행하려면 슈퍼 콤보 게이지의 12 레벨을 채워야 한다. 류의 ''작열 파동권''과 달심의 요가 템페스트와 같은 새로운 기술이 일부 캐릭터에게 추가되었다. ''제로 2 알파''는 서바이벌 모드와, 오리지널 ''알파''의 숨겨진 "류와 켄 vs. 바이슨 모드"와 유사한 2대1 드라마틱 배틀 모드도 제공한다. 이 버전에서 악의 류는 일반 류와 다른 대화와 엔딩을 가지고 있다.

4. 2. 가정용 콘솔 버전


  • 1996년 플레이스테이션세가 새턴으로 이식되었다. 플레이스테이션 버전은 XA-Audio 형태의 어레인지된 사운드트랙을, 새턴 버전은 아케이드 버전과 같이 제대로 반복되는 스트리밍 ADPCM 형식의 어레인지된 사운드트랙을 사용한다. 두 버전 모두 비밀 코드를 통해 신 아쿠마를 선택 가능하며, "클래식 스타일" 춘리도 포함한다. 새턴 버전은 북미 및 유럽 아케이드 버전의 캐릭터인 이블 류, EX 달심, EX 장기에프를 특징으로 하는 유일한 버전이며, 서바이벌 모드와 아트 갤러리도 독점 제공한다.[6] 플레이스테이션 버전은 2009년 6월 4일 북미에서 PSP플레이스테이션 3플레이스테이션 네트워크를 통해 재출시되었다.
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  • ''스트리트 파이터 알파 2''는 2018년 5월에 출시된 ''스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션''의 일부로 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam, 및 닌텐도 스위치로 이식되었다. 이 버전은 아케이드와 완벽하게 동일하며, 이전 가정용 콘솔 버전에서 사용된 코딩을 계승하지 않는다. 플레이어가 중단한 지점부터 재개할 수 있도록 저장 상태를 사용할 수 있다. ''스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션''에는 ''알파 2 골드'' 업데이트가 포함되어 있지 않다.

5. 평가

''스트리트 파이터 알파 2''는 출시 당시 혁신적인 게임 시스템, 매력적인 캐릭터, 뛰어난 그래픽 등으로 큰 호평을 받았다.

:jp:Gamest에서 ''스트리트 파이터 제로 2''는 제10회 연례 그랜드 프라이즈에서 올해의 게임 및 "최고의 격투 게임" 부문 1위에 선정되었고, 단 히비키는 1996년 최고의 캐릭터 50인 중 1위를 차지했다.[47]

세가 새턴(Sega Saturn)과 플레이스테이션(PlayStation) 버전은 원작에 충실하고,[23][32][33][48][49] 다양한 캐릭터를 제공하며,[23][38][48][49] ''스트리트 파이터 알파''에서 악용되던 체인 콤보 시스템을 개선했다는 점에서[23][33][37][48][49] 긍정적인 평가를 받았다.

5. 1. 아케이드 버전

일본 ''게임 머신''은 1996년 5월 1일 호에서 이 게임을 버추어 파이터 2와 같은 게임들을 능가하며 그 달 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[43] ''스트리트 파이터 제로 2''는 일본에서 1996년 아케이드 게임 중 가장 높은 수익을 올렸다.[44] ''게임 머신''은 또한 1996년 10월 1일 호에서 ''스트리트 파이터 제로 2 알파''를 그 달 두 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[45]

넥스트 제너레이션의 한 평론가는 아케이드 버전에 별 5개 중 3개를 부여하며, 많은 수의 캐릭터, 부드러운 애니메이션, 혁신적인 배경, 그리고 "훌륭한" 캐릭터 디자인을 칭찬했다. 그는 커스텀 콤보를 "''스트리트 파이터'' 게임 플레이에서 전례 없는 새롭고 복잡한 혁신"이라고 평가했지만, 그 구현의 일부 측면이 이상하다고 여겼다. 그는 "관심 없는 사람들에게는 또 다른 2D 격투 게임일 뿐이지만, 진정한 하드코어 게이머에게는 훌륭한 새로운 추가 요소입니다."라고 결론 내렸다.[46]

일본 아케이드 잡지 :jp:Gamest에서, ''스트리트 파이터 제로 2''는 제10회 연례 그랜드 프라이즈에서 올해의 게임으로 선정되었고, "최고의 격투 게임" 부문에서 1위를 차지했다.[47] 단 히비키는 이 잡지에서 1996년 최고의 캐릭터 50인 중 1위를 차지했다.[47]

5. 2. 가정용 콘솔 버전

세가 새턴(Sega Saturn)과 플레이스테이션(PlayStation) 버전은 아케이드 원작에 대한 충실도,[23][32][33][48][49] 방대한 캐릭터 선택,[23][38][48][49] 오리지널 ''스트리트 파이터 알파''에서 쉽게 악용되던 체인 콤보 시스템 개선[23][33][37][48][49] 등으로 긍정적인 평가를 받았다. 일부 평론가들은 2D 격투 게임 장르가 시대에 뒤떨어졌다고 평가하면서도, ''스트리트 파이터 알파 2''는 당시 3D 격투 게임과 비교해도 손색이 없거나 오히려 더 낫다고 평가했다.[23][33] 세가 새턴 버전은 ''Electronic Gaming Monthly''에서 ''툼 레이더'' 플레이스테이션 버전과 함께 "이달의 게임"으로 선정되었다.[23] ''EGM''은 플레이스테이션 버전 ''알파 2''는 리뷰하지 않았지만, 1996년 격투 게임 개요에서 Sushi-X는 "세가 새턴과 플레이스테이션 버전 모두 훌륭하지만, 세가 새턴 버전이 애니메이션 프레임 누락, 세가 새턴 독점 일러스트 모드 등 몇 가지 장점이 있다"고 언급했다.[50] ''EGM''은 이듬해 세가 새턴 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 36위로 선정하며, 뛰어난 그래픽을 세가 새턴 버전 선택의 이유로 꼽았다.[51]

세가 새턴 버전은 일본에서 장 이상 판매되며 상업적으로도 성공했다.[52]

슈퍼 패미컴(Super Famicom, SFC) 버전은 훨씬 낮은 평가를 받았다. 낮은 사운드 품질,[22][53] 끊기는 애니메이션,[20][22][53] 과도한 그래픽으로 인한 느린 게임 속도, 특수 기술 사용 시 추가적인 속도 저하 등이 문제점으로 지적되었다.[20][22][53] ''Electronic Gaming Monthly''의 숀 스미스(Shawn Smith)와 댄 허(Dan Hsu)는 이 게임을 슈퍼 패미컴용 ''스트리트 파이터'' 게임 중 최악으로 평가했다.[22] 반면, 대부분의 평론가들은 포팅 결함에도 불구하고 세가 새턴이나 플레이스테이션이 없는 게이머들에게는 괜찮은 구매라고 평가했다.[20][22][53] ''IGN''은 "역대 SNES 게임 100선" 중 96위로 선정하며, SNES의 한계를 시험한 노력을 긍정적으로 평가했다.[54] 2018년, Complex는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 중 71위로 선정하며, 전투 전 로딩 시간, 다른 포트보다 떨어지는 그래픽에도 불구하고 "훌륭한 게임 플레이와 SNES 게임으로는 놀라운 부가 기능"을 장점으로 꼽았다.[55]

참조

[1] 웹사이트 ヒストリー ストリートファイター35周年記念サイト https://www.streetfi[...]
[2] 웹사이트 The Buzz -- October - November News http://www.gamepen.c[...] 2023-12-25
[3] 간행물 Street Fighter Alpha 2 for Super NES to Hit October 28th http://www.gameinfor[...] 1996-09-11
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