스트리트 파이터 알파
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1. 개요
스트리트 파이터 알파는 1995년 캡콤에서 출시한 대전 격투 게임이다. 슈퍼 콤보 시스템을 개편하고, 공중 가드와 체인 콤보를 도입했으며, 알파 카운터라는 특수 반격 기술을 추가했다. 류, 켄, 춘리 등 기존 캐릭터와 함께 나쉬, 로즈, 단 등 새로운 캐릭터가 등장한다. 게임은 아케이드, 플레이스테이션, 세가 새턴, 게임보이 컬러 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 시리즈는 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션 등에도 수록되었다.
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스트리트 파이터 알파 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 대전 격투 |
모드 | 최대 2인 동시 플레이 |
시리즈 | 스트리트 파이터 |
개발 | |
개발사 | 캡콤 크롤피쉬 인터랙티브 (게임보이 컬러) |
프로듀서 | Iyono Pon |
디자이너 | 후나미즈 노리타카 무라타 하루오 이츠노 히데아키 |
작곡가 | 아베 이사오 니시가키 슌 야마모토 세츠오 타케하라 유코 이와미 나오아키 미즈타 나오시 |
배급 | |
배급사 | 캡콤 버진 인터랙티브 엔터테인먼트 (이식작) 게임로프트 (모바일 버전) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 CPS 체인저 플레이스테이션 새턴 윈도우 게임보이 컬러 자바 ME |
출시일 | |
아케이드 | 일본: 1995년 6월 22일 세계: 1995년 |
CPS 체인저 | 일본: 1996년 3월 |
플레이스테이션 | 일본: 1995년 12월 22일 북미: 1996년 2월 8일 영국: 1996년 5월 22일 |
새턴 | 일본: 1996년 1월 26일 북미: 1996년 2월 영국: 1996년 5월 22일 |
윈도우 | 북미: 1997년 일본: 1998년 3월 12일 |
게임보이 컬러 | 유럽: 1999년 12월 17일 북미: 2000년 3월 24일 일본: 2001년 3월 30일 |
자바 ME | 2010년 5월 10일 |
기타 | |
아케이드 시스템 | CP 시스템 II |
2. 게임플레이
''스트리트 파이터 알파''는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보에서 도입된 슈퍼 콤보 시스템을 개편하고, 알파 카운터(일본판에서는 제로 카운터), 공중 가드, 체인 콤보(알파 콤보 또는 일본에서는 제로 콤보) 등 새로운 시스템을 도입했다. 플레이어는 캐릭터 선택 후 "노멀"과 "오토" 두 가지 플레이 스타일 중 하나를 선택할 수 있는데, 오토는 자동 가드와 간편한 슈퍼 콤보 발동이 가능하지만 슈퍼 콤보 게이지가 1레벨로 제한된다.[13]
싱글 플레이어 모드 외에도 2 대 1 드라마틱 배틀 모드 등 다양한 모드를 제공한다. 이 경기는 ''스트리트 파이터 II: 더 무비''[14]의 캐릭터 간의 마지막 싸움에서 영감을 받았다.
2. 1. 슈퍼 콤보
''스트리트 파이터 알파''는 3단계 슈퍼 콤보 게이지를 추가하여 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''에서 도입된 슈퍼 콤보 시스템을 개편했다. ''슈퍼 터보''와 마찬가지로, 슈퍼 콤보 게이지는 플레이어가 일반 기술과 특수 기술을 사용할 때 채워진다. 게이지가 레벨 1 이상에 도달하면 플레이어는 슈퍼 콤보 기술을 사용할 수 있다. 슈퍼 콤보를 사용할 때 동시에 누르는 펀치 또는 킥 버튼의 수는 사용될 레벨을 결정한다. 슈퍼 콤보 외에도, 플레이어는 상대의 공격을 막은 후 알파 카운터(일본 버전에서는 제로 카운터)라고 하는 특수 반격 기술을 사용할 수 있으며, 이는 슈퍼 콤보 게이지의 레벨을 소모한다.[13]2. 2. 알파 카운터 (제로 카운터)
상대의 공격을 막은 후 발동할 수 있는 특수 반격 기술로, 슈퍼 콤보 게이지를 소모한다. 일본판에서는 제로 카운터라고 불린다.[13]2. 3. 기타 시스템
''스트리트 파이터 알파''는 3단계 슈퍼 콤보 게이지를 추가하여 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''에서 도입된 슈퍼 콤보 시스템을 개편했다. ''슈퍼 터보''와 마찬가지로, 슈퍼 콤보 게이지는 플레이어가 일반 기술과 특수 기술을 사용할 때 채워진다. 게이지가 레벨 1 이상에 도달하면 플레이어는 슈퍼 콤보 기술을 사용할 수 있다. 슈퍼 콤보를 사용할 때 동시에 누르는 펀치 또는 킥 버튼의 수는 사용될 레벨을 결정한다. 슈퍼 콤보 외에도, 플레이어는 상대의 공격을 막은 후 알파 카운터(일본 버전에서는 제로 카운터)라고 하는 특수 반격 기술을 사용할 수 있으며, 이는 슈퍼 콤보 게이지의 레벨을 소모한다.[13]캐릭터를 선택한 후 "노멀"과 "오토"의 두 가지 플레이 스타일을 선택할 수 있다. 오토는 노멀과 달리 캐릭터가 제한된 수의 공격에 대해 자동으로 가드한다(캐릭터가 공격을 수행하는 중이 아닌 경우). 오토는 또한 플레이어가 같은 강도의 펀치와 킥을 동시에 눌러 즉시 슈퍼 콤보를 수행할 수 있게 하지만, 슈퍼 콤보 게이지의 최대 레벨을 1로 줄이는 단점이 있다.[13]
공중 가드(공중에서 가드하는 능력)와 체인 콤보(알파 콤보 또는 일본에서는 제로 콤보라고도 함)와 같은 새로운 기본 기술도 있다. 체인 콤보는 하나의 기본 동작의 애니메이션을 다른 동등하거나 더 강한 강도의 동작을 수행하여 중단하는 콤보이다. 상대의 던지기에서 회복하는 것 외에도, 플레이어는 공격 후 땅에 떨어질 때 땅에서 구를 수 있는 능력도 있다.
싱글 플레이어 모드는 7명의 무작위 컴퓨터 제어 상대와, 플레이어가 선택한 캐릭터의 스토리라인에 따라 결정되는 최종 상대로 구성된다. M. 바이슨은 절반의 캐릭터에 대한 최종 보스이다. 또한 두 명의 숨겨진 캐릭터가 있다. ''슈퍼 터보''에서 돌아온 아쿠마는 특정 게임 내 요구 사항을 충족한 후에만 대체 최종 보스로 등장하며, 새로운 캐릭터 단(인기 있는 캡콤의 패러디 캐릭터)은 특정 요구 사항을 충족하면 게임 중에 플레이어에게 도전한다.
이 게임은 또한 두 명의 플레이어(류와 켄)가 컴퓨터 제어 M. 바이슨과 싸우는 비밀 2 대 1 드라마틱 배틀 모드를 특징으로 한다. 이 경기는 ''스트리트 파이터 II: 더 무비''[14]의 캐릭터 간의 마지막 싸움에서 영감을 받았다.
3. 시리즈
''스트리트 파이터 알파''는 ''스트리트 파이터 알파 2''(1996년), ''스트리트 파이터 알파 3''(1998년)와 같이 두 편의 후속작으로 이어졌다. 이 세 게임들은 모두 2006년 플레이스테이션 2용 합본 ''스트리트 파이터 알파 앤솔로지''에 수록되었다.[51]
이야기의 시대적 배경은 초대 ''스트리트 파이터''와 ''스트리트 파이터 II'' 사이이며, ''스트리트 파이터 III''의 개발 지연으로 인해 기획된 연결 고리였다.[51] 'ZERO' 시리즈는 "일정 개발 기간 동안 얼마나 완성도를 높일 수 있는가"라는 제작 방식을 택했으며, 가정용 게임기로의 이식을 염두에 두고 아케이드판 출시 후 3개월에서 6개월 만에 이식 버전을 출시하는 등 높은 이식도를 보였다.[51]
''스트리트 파이터 알파'' 시리즈는 ''뱀파이어'' 시리즈에 채용된 애니메이션 그림 기법을 사용한 그래픽을 채택하여, 캐릭터 디자인 또한 데포르메(déformer) 색채가 강한 애니메이션풍으로 바뀌었다.[51] 또한 숨겨진 캐릭터와 숨겨진 모드를 많이 넣은 것도 특징 중 하나이다.
세계관 설정은 ''스트리트 파이터 II'' 시리즈의 패러렐 월드적인 세계로, ''스트리트 파이터'' 전 시리즈를 통틀어 세계관이 연결되어 있는 것이 아니라 캐릭터의 스토리마다 독립된 세계가 있다는 설정이다.[52]
시리즈 개발 배경에는 CP 시스템 기판의 재고 처리와 젊은 개발자들의 역량 강화라는 목적이 있었다.[58][59]
시리즈의 각 작품들은 다음과 같다.
- '''스트리트 파이터 ZERO''' (1995년 6월 27일): ''ZERO'' 시리즈 첫 작품으로, ''파이널 파이트''의 캐릭터들이 참가하고, 가일의 친구 내쉬가 등장한다. 공중 가드, 다운 회피, ZERO 콤보, ZERO 카운터, 오토 모드와 같은 새로운 기능들이 추가되었다.[76]
- '''스트리트 파이터 ZERO2''' (1996년 3월 25일): 새로운 캐릭터를 추가하고 게임 균형을 조정한 작품이다. ZERO 콤보는 삭제되고 오리지널 콤보가 추가되는 등 시스템이 변경되었다. 북미판에서는 숨겨진 캐릭터가 추가되었다.[61]
- '''스트리트 파이터 ZERO2 ALPHA''' (1996년 8월 22일): 북미판 ''ALPHA2''를 기반으로, 5명의 ''스트리트 파이터 II'' 사양의 EXTRA 캐릭터와 색상이 다른 사쿠라를 추가하고, 새로운 기술과 모드를 추가하여 균형을 조정한 버전이다.
- '''스트리트 파이터 ZERO3''' (1998년 7월): ISM에 의한 캐릭터 성능 변화, 공중 콤보 요소, 가드 게이지 도입 등 많은 변경점이 있다. BGM이 디지털 록으로 바뀌는 등 기존 시리즈와는 다른 노선을 걷고 있다.
- '''스트리트 파이터 ZERO3↑''' (-어퍼) (2001년 2월): NAOMI 기판으로 변경되었으며, 가정용판의 역이식과 같은 위치를 차지하고 있었다. 가정용 ''ZERO3''에서 등장한 캐릭터들이 추가되었다.
이 시리즈에서 사용된 주요 시스템들은 다음과 같다.
- 슈퍼 콤보: 슈퍼 콤보 게이지를 소모하여 강력한 필살기를 발동한다. 레벨 1 ~ 3까지 3단계가 존재하며, 레벨이 높을수록 성능이 강화된다.[73]
- 공중 가드: 공중에서도 가드를 할 수 있게 되었다.[76]
- ZERO 카운터: 상대의 공격을 가드했을 때 발동할 수 있는 반격 기술로, 슈퍼 콤보 게이지를 소모한다.[76]
- 통상 잡기 사양 변경: 잡기 거리와 잡기 풀기 시스템이 도입되었다.[74][78]
- 다운 회피 기술: 다운을 회피하고 앞구르기로 일어난다.[76]
- 오리지널 콤보: 일정 시간 동안 필살기의 경직을 취소하고 다음 공격을 사용할 수 있다.[74]
- 가드 게이지: 상대의 공격을 방어할 때마다 줄어들며, 완전히 소진되면 가드 크러시가 발생한다.
- ISM 셀렉트: 캐릭터를 3가지 타입(Z-ISM, X-ISM, V-ISM) 중에서 선택한다.
3. 1. 이식판
플레이스테이션과 세가 새턴용으로 처음 출시되었다. 캐릭터 애니메이션 데이터양이 적었기 때문에, 아케이드 버전의 소스 코드를 통합하여 비교적 직접적인 이식이 가능했다.[20] 두 버전 모두 어레인지 및 오리지널 버전 사운드트랙을 선택할 수 있으며, 2인용 "대전 모드" 외에도, 비적대적인 캐릭터를 상대로 기술과 콤보를 연습할 수 있는 트레이닝 모드가 처음으로 탑재된 콘솔 ''스트리트 파이터'' 게임이었다. 유럽에서는 버진 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급했다.[21] 플레이스테이션 버전은 2008년 플레이스테이션 네트워크를 통해 PSP와 플레이스테이션 3용으로 재출시되었다.[22]CPS 체인저용으로도 1996년에 일본에서 통신 판매 방식으로 출시되었다. 1998년에는 플레이스테이션 버전을 기반으로 한 윈도우 PC 버전이 출시되었다.
게임보이 컬러 버전은 1999년에 출시되었으며, 그래픽과 사운드가 축소되었다. 링크 케이블을 지원하지 않고 1인용 전용이며, 일본판은 ''제로'' 대신 ''알파''라는 이름을 사용했다.
플레이스테이션 2용 ''스트리트 파이터 알파 앤솔로지''에 오리지널 ''스트리트 파이터 알파''와 속편이 수록되었다. 아케이드, 대전, 트레이닝 모드 외에 서바이벌 및 드라마틱 배틀 모드를 특징으로 한다.
''스트리트 파이터 알파''는 ''스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션''에 포함된 12개의 게임 중 하나로, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 스팀에서 세이브 상태 기능을 갖추고 출시되었다.
다음은 스트리트 파이터 제로 시리즈의 이식 현황을 정리한 표이다.
플랫폼 | 제목 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|
CPS 체인저 | 스트리트 파이터 ZERO | 1995년 12월 5일 | CPS 시스템 호환 카트리지. 사운드 일부 변경, 숨겨진 모드 추가. |
PlayStation, 세가 새턴 | 스트리트 파이터 ZERO | 1995년 12월 22일 (PS), 1996년 1월 26일 (SS) | BGM 미수록, 단 보이스 변경. |
게임보이 컬러 | 스트리트 파이터 ALPHA -WARRIORS' DREAMS- | 2001년 3월 30일 | ZERO의 이식판. 1인용 전용. |
휴대 전화 앱 | 스트리트 파이터 ZERO | 2006년 (i 모드), 2007년 (소프트뱅크 모바일, au) | |
PlayStation, 세가 새턴, 슈퍼 패미컴 | 스트리트 파이터 ZERO2 | 1996년 8월 9일 (PS), 1996년 9월 14일 (SS), 1996년 12월 20일 (SFC) | PS판 진・고우키 사용 가능, SS판 추가 캐릭터. |
휴대 전화 앱 | 스트리트 파이터 ZERO2 | 2007년 (i 모드), 2008년 9월 (au) | |
세가 새턴, PlayStation | 스트리트 파이터 컬렉션 | 1997년 9월 18일 (SS), 1997년10월 23일 (PS) | 'ZERO2 (ALPHA2 GOLD)' 수록. |
PlayStation, 세가 새턴 | 스트리트 파이터 ZERO2'(-대시) | 1998년 11월 12일 (PS), 1998년 11월 19일 (SS) | 스트리트 파이터 컬렉션의 DISC2 단독 발매. |
Windows | 스트리트 파이터 ZERO & ZERO2 | 1998년 3월 12일 | PS판 기반. |
PlayStation, 세가 새턴 | 스트리트 파이터 ZERO3 | 1998년12월 23일 (PS), 1999년8월 5일 (SS) | "월드 투어 모드" 추가. SS판은 확장 RAM 카트리지 4MB 필수. |
드림캐스트 | 스트리트 파이터 ZERO3 사이쿄류 도장 | 1999년 7월 8일 | 월드 투어 사양 변경. |
드림캐스트 | 스트리트 파이터 ZERO3 사이쿄류 도장 for 매칭 서비스 | 2001년 2월 15일 | 통신 대전 대응. |
게임보이 어드밴스 | 스트리트 파이터 ZERO3↑ | 2002년 9월 27일 | 추가 캐릭터. |
PlayStation Portable | 스트리트 파이터 ZERO3↑↑(-더블 업) | 2006년 1월 19일 | 추가 캐릭터, 다양한 모드 추가. |
PlayStation 2 | 스트리트 파이터 ZERO Fighter's Generation(-파이터즈 제너레이션) | 2006년 5월 25일 | AC판 ZERO~ZERO3, 포켓 파이터 수록. |
PS4, 닌텐도 스위치, Xbox One, Steam | 스트리트 파이터 30th 애니버서리 컬렉션 인터내셔널 | 2018년 10월 25일 | 12개 타이틀 중 ZERO, ZERO2, ZERO3 수록. |
캡콤 아케이드 2nd 스타디움 | PS4, 닌텐도 스위치, Xbox One, Steam | 2022년 7월 22일 | ZERO, ZERO2, ZERO3 수록. |
4. 등장 캐릭터
스트리트 파이터 제로 시리즈에는 기존 스트리트 파이터 시리즈의 류, 켄, 춘리, 사가트 외에도 다양한 캐릭터들이 등장한다.[15]
- 버디: Birdie영어는 술집 경호원 등으로 살아가는 아웃로로, "샤돌루"에 흥미를 가진다. 거대한 체구를 가진 무게 캐릭터이지만, 돌진계 필살기와 투사체를 대응할 수 있는 기술을 가지고 있다.
- 아돈: อา டோൺ|아돈th은 스스로를 "무에타이의 새로운 신"이라고 칭하는 자신만만한 인물이다. 절대적인 강함을 추구하며 살의의 파동에 흥미를 가진다.
- 소돔: Sodom영어은 가이에게 궤멸된 "매드 기어"의 재흥을 목적으로 활동하는 인물이다. 다소 변칙적인 던지기 기술 계열 필살기를 가진 테크니컬 캐릭터이다.
- 단: ダン|단일본어은 아버지를 죽인 사가트에게 복수를 맹세하는 남자이다. 의도적으로 약하게 설정된 캐릭터이지만, 도발을 활용하는 독특한 플레이 스타일을 가지고 있다.
이 외에도 다양한 캐릭터들이 숨겨진 캐릭터로 등장한다.
- 고우키: 豪鬼|고우키일본어는 "주먹을 극한으로 단련한 자"를 자칭하는 수수께끼의 격투가이다. 다채로운 필살기와 특수 기술을 가졌지만, 내구력이 낮다.
- 달심: धर सीम|달심hi은 손발을 자유자재로 늘려 싸우는 요가의 달인이다. 유행병에 감염된 마을 사람들을 구하기 위해 파이트 머니를 번다.
- 장기에프: Зангиев|장기에프ru는 싸움을 추구하는 레슬러이다. "붉은 사이클론"이라는 별명을 가지고 있으며, 뛰어난 공격력을 자랑한다.
- 겐: 元|겐중국어은 고우키와의 "사합"을 원하는 킬러 노인이다. "상류"와 "기류"라는 두 종류의 공격 패턴을 전환하며 싸우는 독특한 시스템을 사용한다.
- 롤렌토: Rolento영어는 군인에 의한 이상 국가를 목표로 하는 광신적인 사상을 가진 인물이다. 로드, 수류탄, 와이어 등을 사용하는 독특한 전법을 사용한다.
- 사쿠라: さくら|사쿠라일본어는 류를 동경하는 여고생이다. 흉내 내어 습득한 기술을 사용하지만, 성능은 전혀 다르다.
- 진 고우키: 숨겨진 보스 캐릭터로, 통상 고우키를 훨씬 능가하는 강함을 가지고 있다.
- 살의의 파동에 눈뜬 류: 류의 숨겨진 캐릭터로, 통상 류의 기술에 더해 일부 고우키의 기술이 추가되었지만, 방어력과 기절 내구치가 낮다.
가정용 게임기판에서는 아래의 추가 캐릭터들이 등장한다.
- 캐미: Cammy영어는 베가 친위대의 "킬러 비"로 등장한다. 'II' 시리즈 시절에 비해 통상기 캔슬이 불가능한 기술이 늘었다.
- 블랑카: Blankapt는 바깥 세상에 흥미를 느껴 정글에서 나온 야생아이다. 과일을 아주 좋아하며, 말을 할 수 없다.
- 혼다: エドモンド 本田|혼다일본어는 스모의 훌륭함을 알리기 위해 세계로 나선 인물이다.
- 발로그: Balroges는 강하고 아름다운 대전 상대를 준비하는 것을 조건으로 베가에게 협력하고 있다.
- 코디: Cody영어는 싸움으로 투옥되어 외모와 성격이 원작과 크게 달라진 인물이다. 나이프를 주워 공격에 사용한다.
- 미카: ミカ|미카일본어는 장기에프를 동경하는 여자 레슬러이다. 프로 데뷔 전 프로모션으로 실력 있는 격투가 상대로 야외 시합을 벌이는 여행을 떠난다.
- 카린: かりん|카린일본어은 대재벌의 영애로, 사쿠라를 라이벌로 여긴다. 필살기 "홍련권"은 다양한 파생이 가능하다.
- 바이슨: M. Bison영어은 베가의 측근으로, 보상과 지위를 목적으로 싸움을 계속하고 있다.
- 유리와 유니: 베가 친위대의 일원이다.
- 파이널 베가: '제로 3'의 최종 보스로, 통상 베가보다 성능이 강화되었다.
- 페이롱: 飛龍|페이롱중국어은 홍콩의 영화 배우로, 자신을 단련하기 위해 스트리트 파이트를 계속한다.
- DJ: Dee Jay영어는 일개 킥복서로, 아직 가수 활동은 하지 않는다.
- 호크: T. Hawkes는 썬더풋족의 전사로, 마을 주민들의 실종 단서를 쫓고 있다.
- 가일: Guile영어은 미 공군 중위로, 군령을 무시하고 폭주하기 쉬운 내쉬를 막으러 간다.
- 마키: マキ|마키일본어는 무신류 39대 계승자 자리를 놓고 가이를 쫓는다.
- 이글: Eagle영어은 더욱 세련된 듀얼을 추구하며 세계를 여행하는 신사이다.
- 윤: Yun중국어은 같은 고향의 영화 배우 페이롱이 마약 거래에 연루되었다는 소문을 듣고 그를 쫓는다.
- 잉그리드: Ingrid영어는 자신의 문장의 힘을 되찾을 목적으로 베가의 곁을 방문한다.
4. 1. 주요 캐릭터
- 류: 스트리트 파이터 시리즈의 주인공으로, 본 시리즈에서는 자신의 안에 잠든 살의의 파동의 존재에 고뇌한다. リュウ|류일본어는 붉은 머리와 흰색 두건을 하고 있으며, 젊어진 모습으로 등장한다.[15]
- 켄: Ken영어은 류의 친구이자 라이벌이다. 붉은 리본으로 장발을 묶고 있으며, 류에게 뒤쳐지는 것을 초조해하는 모습도 보인다. 새로운 슈퍼 콤보 "신룡권"이 등장하며, 'III' 시리즈에서 사용하던 발차기 기술을 연속해서 사용하는 LV3 한정 슈퍼 콤보 "질풍신뢰각"이 추가되었다.[15]
- 춘리: 春麗|춘리중국어는 아버지가 실종된 원인이 된 비밀 결사 "샤돌루"를 쫓는 인터폴 수사관이다. 기본적으로 운동복을 착용하지만, 특정 조건을 만족하면 'II' 시리즈에서 입었던 차이나 드레스 차림이 된다.[15]
- 가이: ガイ|가이일본어는 "무신류"의 극의를 추구하며 무사 수행을 계속하는 닌자이다. ZERO 콤보 계열 기술인 "무신옥쇄권"을 사용한다.[15]
- 찰리: Charlie영어는 "샤돌루"를 쫓는 미 공군 중위이자 가일의 절친이다. 냉철하고 침착한 성격이지만, 다소 느끼한 면모도 가지고 있다.[15]
- 로즈: Rose영어는 사이코 파워의 대척점에 위치한 신비의 힘, 소울 파워를 사용하는 이탈리아 여성 점술가이다. 사악한 베가를 타도하는 것을 사명으로 싸운다.[15]
- 사가트: สกัด|사가트th는 오랜 세월 격투계에 군림해 온 무에타이의 제왕이다. 본 시리즈에서는 자신의 내면의 성장이 그려진다.[15]
- 베가: M. Bison영어은 비밀 결사 "샤돌루"의 총수이다. 사이코 파워의 전성기라서 'II' 시리즈에 비해 근육질에 체격이 좋다.[15]
5. 개발
다크스토커즈: 더 나이트 워리어즈 출시 이후인 1994년 10월에 게임 개발이 시작되었다.[16] 개발팀은 3개월 안에 게임을 완성해야 했지만, 스트리트 파이터 알파를 개발하는 데는 6개월이 걸렸다.[17]
당시 캡콤은 CPS-1 기판을 아케이드에서 다시 사들여 CPS-2 기판 판매를 돕는 관행을 가지고 있었는데, CPS-1 기판 재고를 활용하기 위해 스트리트 파이터 알파 프로젝트가 시작되었다.[17][18] 캡콤은 CPS-2 기판 재고도 많이 보유하고 있었기 때문에 두 시스템 모두를 위해 프로젝트가 만들어졌다.[17] CPS-1 버전은 사운드 효과가 적은 다른 사운드트랙을 포함하여 CPS-2 버전과 다양한 차이점을 보였다.[19] 캡콤은 CPS-2 하드웨어로 업그레이드할 여유가 없는 아케이드에도 게임을 판매할 수 있도록 약간 다운그레이드된 CPS-1 버전을 제작했으며,[19] 스트리트 파이터 알파 CPS-1 버전의 홍보 테스트 버전이 제한된 수량으로 아케이드에 출시되었다.
프로토타입 이름은 ''스트리트 파이터 클래식''이었으며, 이는 스트리트 파이터와 스트리트 파이터 II 사이에 위치하는 것을 의미했다. 최종적으로는 ''스트리트 파이터 제로''로 이름이 변경되었다. 그러나 북미 캡콤 홍보팀은 이 이름이 매우 부정적으로 들린다고 싫어했다. 이 제목은 미국 시장에서 ''스트리트 파이터 레전드''로 발표되었고, 서양 지역(브라질 제외)에서는 새로운 시작처럼 들리도록 ''스트리트 파이터 알파''로 이름이 변경되었다.[17]
오카모토 요시키에 따르면, '제로'는 5만 장에 달하는 CP 시스템 I 기판의 창고 재고를 없애기 위해, 빅 타이틀인 '스트리트 파이터'를 이용하기 위해 기획된 것이라고 한다. 이미 스펙이 낡아버린 CP 시스템 I 기판으로, 개발 스태프에게 상당한 무리를 해 제작했지만, 경영 회의에서 "(상위 호환 기판인) CP 시스템 II 기판으로 해줘. CP 시스템 I의 재고는 'ZERO'의 판매로 처분한다"라고 들었다고 한다. 회사 측에 CP 시스템 I 기판의 전량 처분을 약속받은 후에 '제로'는 CP 시스템 II 기판으로 판매되었지만, 결국 그 약속은 지켜지지 않았다고 한다.[59]
6. 평가
《스트리트 파이터 제로》는 혁신적인 게임 시스템과 개선된 그래픽 등으로 호평을 받았다. 특히 아케이드 버전은 일본과 북미에서 큰 상업적 성공을 거두었다. 일본에서는 1995년 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었으며, 북미에서는 1995년 8월 가장 인기 있는 아케이드 게임으로 보도되었다.[25]
''Computer and Video Games''는 아케이드 버전을 리뷰하면서 개선된 스프라이트 그래픽과 슈퍼 콤보 시스템, 알파 카운터 메커니즘 등을 칭찬하며 "빠르고, 흥미진진하며, 시각적으로 폭발적"이라고 평가했다.[27] ''Next Generation''은 이전 시리즈와 크게 다르지 않다고 비판했지만, "훌륭한 게임 플레이"를 갖추고 있다고 결론 내렸다.[43]
''Electronic Gaming Monthly''는 플레이스테이션 버전에 "이달의 게임" 상을 수여했고, 여러 매체에서 아케이드 버전과 거의 동일하다는 칭찬을 받았다.[44][40][45] 다만 일부는 로딩 시간에 대해 불만을 제기했다.[44][40] ''GamePro''는 "플레이스테이션이 폴리곤 기반 시스템이 아니라는 가장 훌륭한 증거"라고 평가했고,[45] ''Maximum''은 "역대 가장 인기 있는 격투 게임의 다음 논리적인 발전"이라고 평가했다.[40]
''Sega Saturn Magazine''은 새턴 버전에 대해 "그래픽이 훌륭하고, 사운드도 훌륭하며, 게임 플레이도 매우 훌륭하다"고 평가했다.[46] ''GamePro''는 새턴 버전을 "거의 완벽한 아케이드 컨버전"이라고 평가했다.[47] ''Maximum''은 ''Super Street Fighter II Turbo''보다 캐릭터와 배경이 적고 시리즈에 혁신을 거의 가져오지 않지만, 정교하게 다듬어졌다고 평가하며 "이달의 Maximum 게임" 상을 수여했다.[41][48]
6. 1. 수상
《스트리트 파이터 알파》는 일본 잡지 《게임 머신》 1995년 8월 1일 자에서 그 해 두 번째로 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정되었다.[90] 게임보이 컬러 버전은 게임스팟에서 주최한 연간 "최고의 게임보이 컬러 게임"과 "최고의 격투 게임" 상에서 각각 ''드래곤 퀘스트 I·II''와 ''Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000''에 밀려 준우승을 차지했다.[50]7. 미디어 믹스
''스트리트 파이터 제로'' 시리즈는 만화와 애니메이션 외에도 드라마 CD로도 제작되었다.
제목 | 내용 | 주요 출연진 |
---|---|---|
스트리트 파이터 ZERO 외전 ~춘리의 여정의 장~ | 어린 시절부터 형사가 되기까지의 춘리를 주인공으로 한 시리즈의 과거를 그린다. 이 CD에서는 류와 켄의 스승인 고우켄과 춘리의 아버지인 개신[87]과의 어떤 연관성에서 류와 만나게 된다. | |
스트리트 파이터 ZERO2 외전 사쿠라 · 가장 위험한 여고생 | 학원에서 일어나는 기괴한 사건을 정의감 넘치는 사쿠라가 해결해 나간다. | |
스트리트 파이터 ZERO2 외전 II 사쿠라 · 가장 위험한 문화제 | ||
스트리트 파이터 ZERO3 드라마 앨범 | 류를 확보하려는 베가는 발로그에게 사쿠라를 유괴하도록 명령한다. 류는 사쿠라를 되찾기 위해 단신으로 샤돌루로 향한다. |
7. 1. 만화
나카히라 마사히코의 스트리트 파이터 ZERO는 게메스트(신세이샤)에 연재되었고, 게메스트 코믹스로 발행되었다. 이후 슈에이샤 점프 리믹스로 재판되었다.[84] 이 만화는 게임 본편을 만화화한 것으로, 류가 살의의 파동에 휩쓸리지만 사람들과의 관계 속에서 그것을 극복해가는 과정을 그린다.7. 2. 애니메이션
1999년에는 ''스트리트 파이터 알파: 디 애니메이션''이, 2005년에는 ''스트리트 파이터 알파: 제너레이션즈''라는 두 편의 애니메이션 각색 작품이 제작되었다.2000년 8월 31일, OVA로 ''스트리트 파이터 II'' 10주년 기념 작품이 발매되었다. 여기에는 류의 동생이라고 자칭하는 소년 슌 등의 오리지널 캐릭터가 등장한다. 케인 코스기는 해외판에서도 류의 목소리를 담당하고 있다.[1]
2005년 10월 25일 미국에서 발매되었으며, 일본에서는 2009년 8월 5일에 발매된 ''스트리트 파이터: 춘리의 전설'' 초회 한정판 DVD에 특전으로 수록되었다. 일본 국외판 제목은 ''Street Fighter Alpha: Generations''이다.[2]
이 애니메이션은 게임 본편에서 다뤄지지 않았던 고우키의 과거와 류와 고우키의 대치, "살의의 파동"에 얽힌 비극과 인연 등에 초점을 맞추고 있지만, 일부 설정이나 디자인은 본작 고유의 요소를 포함하고 있다.[3]
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