스펙 옵스: 더 라인
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1. 개요
스펙 옵스: 더 라인(Spec Ops: The Line)은 2012년에 출시된 3인칭 슈팅 게임으로, 파괴된 두바이를 배경으로 한다. 플레이어는 델타 포스 대원들을 조종하며, 분대 기반 전술, 도덕적 선택, 모래를 활용한 독특한 게임 플레이를 경험할 수 있다. 게임은 뛰어난 스토리, 주제, 폭력 묘사로 호평을 받았지만, 멀티플레이어와 일부 게임 플레이 요소는 비판을 받았다. 상업적으로는 성공하지 못했으며, 일부 지역에서는 판매가 금지되었다. 2024년에는 라이선스 만료로 인해 디지털 판매가 중단되었다.
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스펙 옵스: 더 라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
시리즈 | 스펙 옵스 |
개발 정보 | |
개발사 | 야거 디벨롭먼트 (싱글 플레이어) |
유통사 | 2K |
디렉터 | Cory Davis Francois Coulon |
프로듀서 | Tarl Raney |
디자이너 | Cory Davis |
프로그래머 | Hendrik Hoenicke André Dittrich |
아티스트 | Mathias Wiese Jason Flanagan |
작가 | Richard Pearsey Walt Williams |
작곡가 | 엘리아 츠미랄 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 윈도우 Xbox 360 OS X 리눅스 |
출시일 | PS3, 윈도우, Xbox 360 북미: 2012년 6월 26일 세계: 2012년 6월 29일 OS X 세계: 2013년 11월 7일 리눅스 세계: 2015년 5월 14일 |
CERO | Z |
사양 | |
Microsoft Windows | 최소 사양: Windows XP SP3 OS Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2 Equivalent CPU 2 GB RAM 6 GB HD space 256 MB Video Memory NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT GPU DirectX Compatible Sound Card Steam 클라이언트 권장 사양: Windows Vista/7 OS 2.4 GHz Quad Core processor or better CPU 3 GB RAM 10 GB HD space 512 MB Video Memory or more NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 or better GPU DirectX Compatible Sound Card Steam 클라이언트 |
2. 게임플레이
Spec Ops: The Line영어은 엄폐 시스템과 분대 지휘 시스템을 갖춘 TPS이다. 돌격 소총, 권총 등 각종 총기를 장비할 수 있으며, 스코프나 소음기 등 특수 기능을 가진 것도 있다. 싱글 플레이어에서는 분대 지휘 시스템을 통해 특정 적 병사를 집중 공격하거나, 부상당한 아군을 구조하도록 명령할 수 있다.[122][123] 게임이 진행됨에 따라 워커는 다양한 환각에 시달리게 되며, 팀원에게 내리는 명령이나 적을 살상했을 때의 대사도 점차 변화한다.[124]
멀티 플레이어에는 6개의 게임 모드, 7개의 맵, 병과 편집, 랭킹, 챌린지 등의 요소가 포함된다.[122][123]
2. 1. 기본 조작
플레이어는 4가지 난이도를 선택할 수 있다. Walk on the Beach, Combat Op, Suicide Mission, 그리고 가장 어려운 난이도인 FUBAR는 Suicide Mission으로 게임을 완료한 후에만 잠금 해제된다.[1] 게임 진행에 따라 다양한 새로운 무기와 장비를 사용할 수 있게 되며, 일부는 쓰러진 적에게서 얻을 수 있다.[2] 여기에는 여러 종류의 소총, 권총, 기관총이 포함되며, 일부는 소음기 부착 또는 망원 조준경 사용과 같은 대체 발사 모드를 제공한다.[3][4] 유탄 발사기, 수류탄, 로켓 발사기를 획득하고 사용할 수 있지만, 한 번에 두 개의 무기만 휴대할 수 있다.[5]보급품 은닉처에서 탄약과 수류탄을 보충할 수 있다.[6] 적의 머리를 성공적으로 쏘면 짧은 시간 동안 슬로우 모션 모드로 전환된다. 근접 전투를 통해 적을 물리칠 수도 있고, 죽어가는 적을 처형하여 추가 탄약을 얻을 수도 있다.[7] 엄폐물 뒤에 숨으면 보호를 받을 수 있고, 총에 맞는 것을 방지하며, 엄폐 사격을 하거나 몸을 내밀어 적을 쏠 수 있다.[8]
3인칭 슈팅 게임으로서 분대 기반 전술에 중점을 둔 게임이므로, 플레이어는 루고 하사와 아담스 중위에게 명령을 내릴 수 있다. 사용 가능한 명령에는 특정 표적에 사격 집중, 부상당한 분대원을 위한 의료 지원 요청 등이 있다. 아담스는 무거운 장비를 사용하거나 수류탄을 던져 적을 물리칠 수 있으며, 루고는 저격 지원을 제공한다.[9]
2. 2. 분대 지휘 시스템
3인칭 슈팅 게임으로서, 분대 기반 전술에 중점을 둔 게임이므로, 플레이어는 게임의 대부분 동안 플레이어와 동행하는 루고 하사와 아담스 중위에게 명령을 내릴 수 있다. 사용 가능한 명령에는 특정 표적에 사격 집중, 부상당한 분대원을 위한 의료 지원 요청 등이 있다. 아담스는 무거운 장비를 사용하거나 수류탄을 던져 적을 물리칠 수 있으며, 루고는 저격 지원을 제공한다.[9]2. 3. 환경 요소
플레이어는 게임에서 모래 폭풍이라는 환경 위험 요소를 경험하는데, 이는 플레이어의 시야를 가리게 된다.[10] 모래는 게임 플레이의 핵심적인 메커니즘으로, 플레이어는 모래 눈사태를 일으켜 적을 묻어버리는 등 전략적으로 활용할 수 있다.[11][12] 수류탄을 모래에 던져 폭발시키면 먼지 구름이 발생하여 적의 시야를 가릴 수도 있다.[9] 때로는 모래가 새로운 길을 열어주기도 한다.[13]
게임의 배경은 모래 폭풍으로 황폐화된 두바이이며, 이는 개발자들이 열파, 허리케인 등 자연재해를 겪은 개인적인 경험과 모래 폭풍 속에서 사라진 페르시아 군대 이야기에서 영감을 받아 설정되었다.[39] 개발팀은 두바이가 시각적으로 훌륭하고 수직적인 요소와 다양성을 갖춘 게임 레벨을 만들 수 있는 환경이라고 판단했다.[52] 현지 환경을 조사하기 위해 미술 감독들이 두바이를 방문하기도 했다.[52] 게임 배경이 칙칙한 갈색 환경이 되는 것을 막기 위해, 유리, 대리석, 금, 수정 등 다양한 색상을 추가하여 생동감 넘치는 장소로 묘사했다.

두바이를 배경으로 설정함으로써 모래를 게임의 핵심 메커니즘으로 활용할 수 있었다. 개발자 데이비스는 게임 속 두바이를 "환상과 현실 환경의 혼합"이라고 설명했다.[53] 개발팀은 플레이어가 모래를 무기로 사용할 수 있도록 다양한 방법을 도입했는데, 모래에 수류탄을 던지거나 약한 구조물을 쏴서 모래 눈사태를 일으키는 방식 등이 있다.[54]
2. 4. 도덕적 선택
플레이어는 게임 중 특정 시점에서 군인과 민간인 모두의 운명을 결정할 수 있는 도덕적 선택을 내려야 한다.[14] 이러한 결정은 플레이어 캐릭터 마틴 워커와 그의 분대원 간의 관계에 영향을 미쳐, 그들이 다르게 반응하게 만든다.[15]2. 5. 멀티플레이어
캠페인 이전의 시점을 배경으로 하는 경쟁 멀티플레이어는 플레이어를 망명자(Exiles)와 저주받은 자(The Damned) 두 팀으로 나눕니다.[18] 두 팀은 각자의 특전을 가지고 있습니다. 플레이어는 건너(Gunner), 메딕(Medic), 스캐빈저(Scavenger), 브리처(Breacher), 스나이퍼(Sniper), 오피서(Officer)의 6개 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 고유한 업그레이드와 장점을 가집니다.[19] 모래 폭풍을 포함한 환경적 위험 요소 또한 멀티플레이어 매치 중에 발생할 수 있습니다.[20] 멀티플레이어에 등장하는 게임 모드는 다음과 같습니다.[1]게임 모드 | 설명 |
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카오스 | 모든 플레이어가 서로를 제거하는 자유 대전 모드입니다. |
뮤티니 | 한 팀의 플레이어가 상대 팀을 제거하는 팀 데스매치 모드입니다. |
랠리 포인트 | "킹 오브 더 힐" 스타일의 매치로, 플레이어는 랠리 포인트를 점령하고 팀을 위해 점수를 축적합니다. |
업링크 | 양 팀 모두 중앙 랠리 포인트를 점령하고 상대 팀의 통신 기지를 비활성화하여 점수를 얻는 것을 방지해야 합니다. |
소모전 | 플레이어는 각 라운드마다 한 번의 생명만 가지고 라운드가 끝날 때까지 부활 없이 3개의 팀 제거 라운드에 참여합니다. |
매장 | 한 팀의 플레이어는 상대 팀의 주요 지점을 파괴하는 임무를 맡으며, 파괴 시 상대 팀의 중요 표적이 드러납니다. 플레이어는 매치에서 승리하기 위해 상대 팀의 표적을 제거해야 합니다. |
마틴 워커 대위(놀란 노스)가 이끄는 3인조 델타 포스 팀은 생존자 확인 후 즉시 철수하라는 명령을 받고 두바이에 파견된다. 워커, 알폰소 애덤스 중위(크리스토퍼 리드), 존 루고 상사(오미드 압타히)는 임무를 수행하던 중 여러 사건을 겪으며 진실에 다가간다.
출시 후 게임에는 두 명의 플레이어가 함께 즐기는 협동 모드가 추가되었으며, 4개의 미션 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어는 여러 웨이브의 적을 물리치고 생존 모드와 유사한 일련의 목표를 완수해야 합니다.[21]
3. 줄거리
게임은 헬리콥터 추격전으로 시작되어, 델타 팀이 모래 폭풍으로 뒤덮인 두바이 외곽으로 이동하면서 본격적으로 전개된다. 델타 팀은 CIA 요원이 이끄는 반군 그룹과 교전하게 되는데, 이들은 델타 팀을 'The Damned 33rd'(저주받은 33연대)의 일원으로 오인한다. 델타 팀은 33연대를 도우려 하지만 CIA로 오해받아 적대적인 상황에 놓인다. 또한 33연대에 파견되었던 전직 저널리스트 출신 DJ인 라디오맨(제이크 부시)의 방송을 듣게 된다.[22]
이후 CIA 요원 대니얼스가 33연대에게 심문을 받는다는 방송을 듣고 개입을 결정한다. 신호 발신지를 추적하여 이미 사망한 대니얼스를 발견하고, 이 방송이 동료 CIA 요원 릭 굴드를 잡기 위한 함정이었음을 알게 된다.[23] 굴드는 델타 팀의 탈출을 돕지만, '게이트'라는 곳을 공격하다 생포되어 사망한다.
팀은 '게이트'로 향해 공격을 이어가고, 33연대의 강력한 방어에 백린탄을 사용하여 적을 섬멸하고 도시 깊숙이 진격한다.[24] 그러나 이후 'The Damned 33rd'(저주받은 33연대)가 아닌, 33연대가 대피소로 옮기던 민간인들을 실수로 몰살시켰다는 사실을 깨닫는다. 워커는 콘래드와 33연대에게 복수를 맹세한다.[25]
콘래드의 처형된 지휘 팀을 발견한 워커는 소형 라디오를 통해 콘라드로 추정되는 인물과 대화하며, 그는 워커의 행동에 대한 도덕성을 문제 삼는다. 콘라드는 워커를 조종하여 아랍 에미리트 생존자 또는 심각한 범죄를 저지른 33연대 병사를 처형하도록 한다.[26]
델타 팀은 도시의 마지막 물 공급을 습격하는 CIA 요원 제프 리그스를 만나고, 33연대의 작전을 무력화시키기 위해 그를 돕는다. 그러나 리그스는 물 공급을 파괴하고 33연대의 만행을 은폐하기 위해 두바이의 남은 사람들을 모두 제거하려 했다는 사실을 밝힌다.[27]
도시 주민들이 탈수증으로 죽음에 직면하자, 델타 팀은 라디오맨을 침묵시키기 위해 라디오 타워로 향한다. 루고가 라디오맨을 처형한 후,[28] 워커는 도시에 델타 팀의 대피 계획을 알린다. 아담스는 블랙 호크 헬리콥터를 조종하여 건물에서 탈출하고, 워커는 현장에서 도주하며 라디오 타워를 파괴한다. 이는 게임 시작 부분의 헬리콥터 시퀀스로 이어지며, 워커는 이를 데자뷰로 기억한다.[29]
추락 후 워커는 사막에서 깨어나 아담스와 재회하지만, 루고는 민간인들에게 린치당해 사망한다.[30] 워커와 아담스는 콘래드를 만나기 위해 두바이 해변 타워(가상의 부르즈 할리파)로 향하지만, 콘라드의 부하들에게 붙잡힌다. 항복한 워커는 최후의 저항을 하는 아담스에 의해 안전한 곳으로 밀려나고,[30] 타워 내부로 들어가 33연대 잔당에게 항복한다.
워커는 마침내 펜트하우스 아파트에서 콘래드를 만나지만, 그가 마주한 것은 이미 오래전에 썩어버린 시체였다.[31] 워커는 콘라드가 실패한 대피 노력 이후 자살했으며, 자신이 백린탄 공격 이후 만들어낸 콘라드의 환각과 대화하고 있었다는 사실을 깨닫는다. 그는 자신이 목격하고 수행한 행동을 합리화하기 위해 콘라드를 책임자로 만들고자 게임의 많은 사건을 왜곡했다.[32] "콘라드"는 워커에게 총을 겨누며, 두바이에서의 행동에 대한 책임을 최종적으로 결정하도록 강요한다.[33]
게임의 결말은 네 가지 중 하나로 이어진다.
3. 1. 배경
게임이 시작되기 6개월 전, 기록상 최악의 모래 폭풍이 두바이를 덮치기 시작했다. 도시의 정치인들과 부유층은 상황을 축소하려 했지만, 몰래 대피하여 수많은 아랍 에미리트인과 외국인 이주 노동자를 도시에 남겨둔 채 주변 사막에 의해 도시가 휩쓸렸다.[1] 미국 육군 제33 보병 대대의 지휘관인 존 콘래드 대령은 아프가니스탄에서 부대를 이끌고 귀국하던 중 폭풍이 닥쳤다.[1] 콘래드는 육군의 도시와 난민 포기 명령을 거부하고 부대 전체와 함께 탈영하여 구호 활동을 돕겠다고 자원했다.[1] 폭풍은 더욱 강해졌고, 거대한 폭풍벽이 두바이를 삼켜 감시, 항공 여행, 그리고 강력한 라디오 방송 외 모든 것을 방해했다.[1] 시속 128km의 강풍, 폭동, 자원 부족 속에서 질서를 유지하기 위해 고군분투하던 제33 보병 대대는 계엄령을 선포하고 민간인에 대한 전쟁 범죄를 저지르기 시작했다.[1]
이야기가 시작되기 2주 전, 반복되는 라디오 신호가 마침내 폭풍벽을 뚫고 들어왔다. 메시지는 "여기는 미국 육군 존 콘래드 대령입니다. 두바이 대피 시도는 완전한 실패로 끝났습니다. 사망자 수... 너무 많습니다."였다.[1] 미국 군은 정찰을 수행하기 위해 정예 3인조 델타 포스 팀을 은밀히 파견하기로 결정했고, 이 팀은 아프가니스탄에서 콘래드와 함께 복무했던 마틴 워커 대위가 이끌게 된다.[1]
3. 2. 게임 시작
게임이 시작되기 6개월 전, 역사상 최대 규모의 모래 폭풍이 두바이를 덮쳤다. 도시의 정치인들과 부유층은 상황을 축소하려 했지만, 몰래 대피하여 수많은 아랍 에미리트인과 외국인 이주 노동자들을 도시에 남겨두었다. 미국 육군 제33 보병 대대의 지휘관 존 콘래드 대령(브루스 박스라이트너)은 아프가니스탄에서 부대를 이끌고 귀국하던 중 폭풍이 닥치자, 육군이 도시와 난민을 포기하라는 명령을 거부하고 부대 전체와 함께 탈영하여 구호 활동을 돕겠다고 자원했다.
폭풍은 더욱 강해졌고, 거대한 폭풍벽이 두바이를 삼켜 감시, 항공 여행, 그리고 강력한 라디오 방송 외 모든 것을 방해했다. 시속 128km의 강풍, 폭동, 자원 부족 속에서 질서를 유지하기 위해 고군분투하던 제33 보병 대대는 계엄령을 선포하고 민간인에 대한 전쟁 범죄를 저지르기 시작했다. 이에 분노한 제33 보병 대대의 참모들은 콘래드를 상대로 쿠데타를 일으켰지만 패배했고, 잔당은 "추방자"로 낙인 찍혔다. 그 후 CIA는 조사 차원에서 비밀 작전 부대를 투입했고, 그들의 계획의 일환으로 현지인들을 반란군으로 조직하여 제33 보병 대대를 공격하게 했으며, 결국 휴전으로 이어졌다.
두바이에서 마지막으로 전해진 통신은 추방된 제33 보병 대대가 도시 밖으로 호송대를 이끌려고 시도하고 있다는 내용이었다. 호송대는 도착하지 않았고, 얼마 지나지 않아 아랍 에미리트는 두바이를 무인지대로 선포했다. 도시로의 모든 여행이 금지되었고, 제33 보병 대대는 반역죄로 공개적으로 부인되었으며, 더 이상의 소식은 도시 밖으로 전해지지 않았다.
이야기가 시작되기 2주 전, 반복되는 라디오 신호가 마침내 폭풍벽을 뚫고 들어왔다. 메시지는 간단했다. "여기는 미국 육군 존 콘래드 대령입니다. 두바이 대피 시도는 완전한 실패로 끝났습니다. 사망자 수... 너무 많습니다."
미국 군은 정찰을 수행하기 위해 정예 3인조 델타 포스 팀을 은밀히 파견하기로 결정했고, 이 팀은 아프가니스탄에서 콘래드와 함께 복무했던 마틴 워커 대위(놀란 노스)가 이끌게 된다. 워커, 알폰소 애덤스 중위(크리스토퍼 리드), 그리고 존 루고 상사(오미드 압타히)는 생존자의 유무를 확인한 후 즉시 철수를 요청하라는 명령을 받았다.
게임은 워커, 아담스, 루고가 헬리콥터를 타고 고층 건물이 즐비한 두바이를 지나가면서 시작된다. 그들은 여러 대의 추격 헬리콥터를 격추하지만, 갑작스러운 모래 폭풍이 발생하여 추격자 중 한 대가 통제 불능 상태로 회전하며 셋에게 충돌한다.
3. 3. 전개
게임은 워커, 아담스, 루고가 헬리콥터를 타고 고층 건물이 즐비한 두바이를 지나가면서 시작된다. 그들은 여러 대의 추격 헬리콥터를 격추하지만, 갑작스러운 모래 폭풍으로 인해 추격자 중 한 대가 통제 불능 상태로 회전하며 셋에게 충돌한다. 그러고 나서 이야기는 시작 지점으로 되돌아가 델타 팀이 폭풍 벽을 지나 대부분 모래에 파묻힌 두바이 외곽으로 이동한다. 그들은 이후 CIA 요원들이 이끄는 반군 그룹과 접촉하여 교전하게 되는데, 반군은 그들을 'The Damned 33rd'(저주받은 33연대)의 일원이라고 믿고 있었다. CIA 요원들은 33연대 잔당과 다시 충돌했다. 델타 팀은 33연대를 돕고자 하지만 CIA로 오해받아 적대적으로 취급받는다. 팀은 또한 33연대에 파견되었던 전직 저널리스트 출신 DJ인 라디오맨(제이크 부시)의 방송을 듣게 되는데, 그는 33연대를 대신하여 이야기한다.[22]
CIA 요원 대니얼스가 33연대에게 심문을 받는 방송을 받은 팀은 개입하기로 결정한다. 신호의 발신지를 추적한 결과 그들은 이미 사망한 대니얼스를 발견했다. 방송은 동료 CIA 요원 릭 굴드를 잡기 위한 함정이었다.[23] 굴드는 델타 팀이 탈출하도록 돕지만, 나중에 '게이트'라는 곳을 공격하다가 생포되어 죽는다. 팀은 그곳으로 향하여 공격을 계속한다. 33연대의 강력한 방어를 발견한 팀은 백린탄을 사용하여 적을 섬멸하고 도시로 더 깊숙이 진격한다.[24] 그들은 이후의 상황을 걸어가면서, 실수로 'The Damned 33rd'(저주받은 33연대)가 아닌 추방된 33연대가 대피소로 게이트로 옮긴 민간인들을 죽였다는 것을 깨닫는다. 복수를 맹세한 워커는 콘라드와 33연대를 탓한다.[25]
콘라드의 처형된 지휘 팀을 발견한 워커는 소형 라디오를 사용하여 그가 콘라드라고 믿는 인물과 대화하는데, 그는 이야기 전반에 걸쳐 워커의 행동의 도덕성을 문제 삼는다. 그런 다음 콘라드는 워커를 조종하여 아랍 에미리트 생존자 또는 심각한 범죄를 저지른 33연대 병사를 처형하도록 한다.[26] 델타 팀은 이어서 도시의 마지막 물 공급을 습격하는 CIA 요원 제프 리그스를 만난다. 델타 팀은 33연대의 작전을 무력화시키기 위해 리그스를 돕지만, 리그스는 대신 물 공급을 파괴하고 33연대의 만행을 은폐하기 위해 두바이의 남은 사람들을 모두 없애고 싶었다고 인정한다. 그는 이러한 만행이 밝혀지면 이 지역이 미국에 전쟁을 선포할 것을 두려워했다.[27]
이제 도시의 주민들이 탈수증으로 죽음에 직면하게 되자 델타 팀은 라디오맨을 침묵시키기 위해 라디오 타워로 향한다. 루고가 라디오맨을 처형한 후,[28] 워커는 델타 팀의 계획된 대피 노력을 도시에 알린다. 아담스는 블랙 호크 헬리콥터를 지휘하여 건물에서 탈출하고, 워커는 현장에서 도주하면서 라디오 타워를 파괴하여 게임 시작 부분의 헬리콥터 시퀀스로 이어진다(워커는 이를 데자뷰로 기억하는 듯하다).[29] 언급된 추락 사고 이후 워커는 사막 한가운데에서 깨어나 아담스와 재회하지만, 루고가 민간인들에게 린치 당하는 것을 막기에는 너무 늦었다. 워커와 아담스는 콘라드와 대면하기 위해 두바이 해변 타워(가상의 부르즈 할리파)로 향하지만, 곧 그의 부하들에게 붙잡힌다. 항복하는 워커는 최후의 저항을 하는 아담스에 의해 안전한 곳으로 밀려난다.[30] 워커는 타워 내부로 비틀거리며 들어가고, 33연대의 잔당은 그에게 항복한다.
워커는 마침내 펜트하우스 아파트에서 콘라드를 만난다. 콘라드는 워커가 바라던 만행의 카리스마 넘치고 악당 같은 존재로 보이지만, 워커는 펜트하우스 데크에서 그의 썩어가는 시체를 발견한다.[31] 워커는 콘라드가 그의 실패한 대피 노력 이후 자살했으며, 백린탄 공격 이후 그의 마음속에 만들어진 콘라드의 환각과 소통하고 있다는 것을 알게 된다. 워커는 자신이 목격하고 수행했던 행동들을 합리화하면서, 콘라드를 책임자로 만들기 위해 게임의 많은 후속 사건들을 왜곡했다.[32] 이러한 폭로와 함께 "콘라드"는 워커에게 총을 겨누고, 두바이에서의 그의 행동에 대한 책임을 최종적으로 결정하도록 강요한다.[33]
3. 4. 백린탄 사건
33연대의 강력한 방어를 발견한 팀은 백린탄을 사용하여 적을 섬멸하고 도시로 더 깊숙이 진격한다.[24] 이후 팀은 'The Damned 33rd'(저주받은 33연대)가 아닌, 33연대가 대피소로 이동시킨 민간인들을 실수로 죽였다는 것을 깨닫는다. 복수를 맹세한 워커는 콘라드와 33연대를 탓한다.[25]
"게이트"에 도착했을 때, 그곳은 많은 33부대원에 의해 엄중히 지켜지고 있었다. 워커는 루고의 이의를 무시하고, 근처에 있던 박격포와 백린탄을 사용하여 수비대를 격멸하려 시도한다. 워커는 수비대의 총격이 멈출 때까지 "게이트" 앞의 진지에 백린탄을 계속 쏟아부었다. 비명과 백연으로 가득 찬 진지를 뚫고 나아가는 팀은 빈사 상태의 33부대원을 발견한다. 백연이 걷히면서, 33부대원의 말에서 워커는 끔찍한 진실을 알게 된다. 그들이 쫓던 33부대 일행은 순수하게 피난민의 피난 유도를 하고 있었으며, 진지 안에서는 워커가 쏜 백린탄에 47명의 피난민이 불타 죽었던 것이다. 아담스와 루고로부터 비난을 받고, 자신이 47명을 죽였다는 사실을 받아들일 수 없었던 워커는 정신 질환을 겪게 된다. 그는 47명의 죽음이 백린탄을 쏠 수밖에 없었던 상황으로 몰아간 33부대의 책임이라고 주장하기 시작했고, 워커와 팀은 33부대에 대한 "복수"에 나선다.
3. 5. 콘래드와의 대면
워커는 마침내 펜트하우스 아파트에서 콘래드를 만난다. 콘라드는 워커가 예상했던 악당의 모습으로 나타나지만, 워커는 곧 펜트하우스 옥상에서 썩어가고 있는 콘라드의 시체를 발견한다.[31] 워커는 콘라드가 실패한 대피 노력 이후 자살했으며, 자신이 백린탄 공격 이후 만들어낸 콘라드의 환각과 대화하고 있었다는 사실을 깨닫는다. 워커는 자신이 목격하고 수행했던 행동들을 합리화하기 위해 콘라드를 책임자로 만들기 위해 게임의 많은 사건들을 왜곡했다.[32] 이러한 사실이 밝혀지자 "콘라드"는 워커에게 총을 겨누며, 두바이에서의 그의 행동에 대한 책임을 최종적으로 결정하도록 강요한다.[33]
3. 6. 진실
백린탄 공격 이후, 워커는 자신이 죽인 민간인들이 'The Damned 33rd'(저주받은 33연대)가 아닌 33연대가 대피시키려던 사람들이었음을 깨닫는다. 이에 대한 책임을 콘라드와 33연대에게 돌리며 복수를 다짐한다.[25] 이후 워커는 소형 라디오를 통해 콘라드로 추정되는 인물과 대화하며 그의 행동에 대한 도덕적 질문을 받는다. 콘라드는 워커를 조종하여 생존자나 33연대 병사를 처형하게 만든다.[26]
델타 팀은 도시의 마지막 물 공급을 파괴하려는 CIA 요원 제프 리그스를 막으려 하지만, 리그스는 33연대의 만행을 은폐하기 위해 두바이 사람들을 모두 제거하려 했다고 밝힌다.[27] 이후 델타 팀은 라디오맨을 처단하고,[28] 블랙 호크 헬리콥터를 이용해 탈출을 시도한다. 게임 초반의 헬리콥터 추격전은 이때 발생한 사건으로, 워커는 이를 데자뷰처럼 느낀다.[29]
추락 후, 워커는 아담스와 재회하지만 루고는 민간인들에게 린치당해 사망한다.[30] 워커와 아담스는 콘라드를 만나기 위해 두바이 해변 타워(가상의 부르즈 할리파)로 향하지만, 콘라드의 부하들에게 붙잡힌다. 워커는 타워 안에서 33연대 잔당에게 항복하고, 마침내 펜트하우스 아파트에서 콘라드를 만난다.[31]
그러나 워커가 마주한 콘라드는 그가 상상했던 악당이 아닌, 이미 오래전에 부패한 시체였다.[31] 워커는 콘라드가 실패한 대피 이후 자살했으며, 백린탄 공격 이후 자신의 마음속에 만들어진 콘라드의 환영과 대화하고 있었다는 사실을 깨닫는다. 워커는 자신이 저지른 행동을 콘라드에게 책임을 돌리기 위해 게임 속 사건들을 왜곡했던 것이다.[32] "콘라드"는 워커에게 총을 겨누며, 두바이에서의 행동에 대한 책임을 묻는다.[33]
3. 7. 결말
워커는 마침내 펜트하우스 아파트에서 콘라드를 만났지만, 콘라드는 워커가 기대했던 악당이 아닌, 이미 썩어가는 시체로 발견된다.[31] 워커는 콘라드가 실패한 대피 이후 자살했으며, 백린탄 공격 이후 자신의 마음속에 만들어진 콘라드의 환각과 대화하고 있었다는 사실을 깨닫는다.[32] 그는 자신이 목격하고 수행한 행동을 합리화하기 위해 콘라드를 책임자로 만들고자 게임의 많은 사건을 왜곡했다.[32] 이러한 사실이 밝혀지면서 "콘라드"는 워커에게 총을 겨누며, 두바이에서의 행동에 대한 책임을 최종적으로 결정하도록 강요한다.[33]
스토리는 네 가지 결말 중 하나로 이어진다. 워커가 스스로 총을 쏘거나 "콘라드"가 쏘도록 내버려 두면, 이야기는 즉시 종료된다. 펜트하우스 갑판에는 워커와 콘라드의 시체가 함께 놓여 있고, 콘라드의 원래 방송이 나오면서 카메라는 불타는 두바이를 비춘다.
워커가 대신 "콘라드"를 쏘면, 자신이 저지른 모든 일에도 불구하고 여전히 집으로 돌아갈 수 있다고 말한 후 사라진다. 33 연대가 항복하는 장면이 워커의 상상력의 산물로 드러난 후, 워커는 콘라드의 라디오를 사용하여 두바이에 즉각적인 대피를 요청한다.[34] 에필로그에서는 육군 구조 험비 호송대가 전투 스트레스를 겪는 워커를 발견한다. 그는 콘라드의 군복을 입고 AA-12를 들고 있다. 워커는 순찰대에 항복하거나 사격을 가할 수 있다. 그가 무기를 내려놓으면 순찰대와 함께 대피하며, 자신의 신분에 대해 질문하는 군인 중 한 명과 대화를 나눈다.[43] 만약 워커가 순찰대에 의해 죽임을 당한다면, 그는 피웅덩이 속에서 죽어가면서, 아프가니스탄 전쟁 동안 워커와 콘라드의 대화를 떠올린다. 당시 워커는 집으로 돌아가는 것에 대해 무심하게 말했지만, 콘라드는 군인은 "필요한 일을 하고" 죽는다고 비판했다. 워커가 순찰대 전체를 죽이면, 그들의 라디오를 사용하여 육군 지휘부에 "신사 여러분, 두바이에 오신 것을 환영합니다."라고 말한다. 이는 워커가 그의 팀에게 처음 했던 말이며 "콘라드"가 워커에게 처음 했던 말 중 하나이다. 그 후 워커는 카메라가 파괴된 두바이를 비추는 동안 두바이 해변으로 돌아간다.
결말은 선택에 따라 다음과 같이 네 가지로 분기된다:
4. 등장인물
- '''마틴 워커''' 대위(Cpt. Martin Walker) 성우: 놀란 노스
- '''알폰스 아담스''' 중위(Lt. Alphonse Adams) 성우: Christopher Reid (entertainer)|크리스토퍼 레이드영어
- '''존 루고''' 하사(Staff Sgt. John Lugo) 성우: Omid Abtahi|오미드 압타히영어
- '''존 콘래드''' 대령(Col. John Konrad) 성우: 브루스 박스라이트너
- '''"DJ" 로버트 다든'''(Robert Darden) 성우: 제이크 부시
- '''제프 리그스''' 수사관(Agent Jeff Riggs) 성우: 패트릭 퀸(Patrick Quinn)
- '''릭 굴드''' 수사관(Agent Rick Gould) 성우: 크리스 콕스
- '''토마스 다니엘스''' 수사관(Agent Thomas Daniels) 성우: 릭 파스쿠알로네(Rick Pasqualone)
5. 개발
2006년, 독일의 예거 개발(Yager Development)은 2K 게임즈에 엄폐 기반 슈팅 게임을 제안했지만, 두바이를 배경으로 하지 않은 미래 지향적인 병사라는 원래 콘셉트는 거절당했다.[39] 그러나 2K는 이들에게 ''스펙 옵스'' 시리즈의 리부트를 개발할 기회를 제공하며, 많은 창의적인 자유를 보장했다. 개발은 2007년 초에 시작되었으며, 초기 게임의 기본적인 요소들은 대부분 그대로 유지되었다.[40] 개발팀은 새로운 아이디어를 사용하기로 결정하고, 의도적으로 프랜차이즈의 기존 요소를 사용하지 않았다.[41]
''스펙 옵스: 더 라인''은 싱글 플레이에 중점을 두고 있었지만, 멀티플레이어 요소도 갖추고 있었다. 싱글 플레이 캠페인은 예거가 담당했으며, 멀티플레이어는 다크사이드 게임 스튜디오(Darkside Game Studios)에 아웃소싱되었다.[20] ''바이오쇼크 2''(BioShock 2)의 멀티플레이어를 개발했던 2K 게임스의 멀티플레이어 팀도 제작에 참여했다.[20] 2K 게임스는 예거를 지지하며 "프로젝트에 엄청난 위험을 감수"했지만,[39] 게임 판매량을 늘리기 위해 멀티플레이어 요소를 반드시 포함해야 한다고 주장했다. 야거는 이러한 결정이 게임에 해가 될 것이라고 생각했다.
원래 이 게임에는 협동 멀티플레이어 모드가 없었다. 개발팀은 협동 모드가 싱글 플레이 캠페인의 어두운 분위기를 해치고, 게임의 서사와 맞지 않는다고 생각했기 때문이다.[42] 그러나 2012년 8월, 협동 모드가 무료 다운로드 콘텐츠로 추가되었는데, 이 모드는 캠페인의 줄거리를 따르지 않는다.[63]
5. 1. 배경
1990년대 후반과 2000년대 초반에 여러 편의 ''스펙 옵스'' 게임이 출시된 후, 시리즈는 저조한 판매량과 좋지 않은 평가를 받으면서 후속 게임 제작이 중단되었다. 2003년, 테이크투(Take-Two)는 자사의 재무 보고서에서 락스타 게임즈(Rockstar Games)가 이 프랜차이즈를 개발 중이라고 언급했지만,[35] 2004년에 이 프로젝트는 취소되었다.[36] 이후 락스타 밴쿠버(Rockstar Vancouver)가 취소된 프로젝트를 개발할 예정이었으며,[37] 퀸즈 오브 더 스톤 에이지(Queens of the Stone Age)의 리더 조쉬 옴(Josh Homme)이 게임의 사운드트랙 작업을 할 예정이었다는 사실이 밝혀졌다.[38]2005년부터 2009년까지 이 시리즈는 거의 언급되지 않았고, 권리는 여전히 테이크투가 완전히 소유하고 있었다. 2006년, 독일의 예거 개발(Yager Development)은 2K 게임즈(2K Games)에 엄폐 기반 슈팅 게임을 제안했지만, 두바이를 배경으로 하지 않은 미래 지향적인 병사라는 원래 콘셉트는 거절당했다.[39] 그러나 2K는 이들에게 ''스펙 옵스'' 시리즈의 리부트를 개발할 기회를 제공하며, 그들에게 많은 창의적인 자유를 보장했다. 개발은 2007년 초에 시작되었으며, 초기 게임의 다른 기본적인 요소들은 대부분 그대로 유지되었다.[40] 이 게임은 ''스펙 옵스'' 시리즈의 일부이지만, 개발팀은 새로운 아이디어를 사용하기로 결정하고, 의도적으로 프랜차이즈의 기존 요소를 사용하지 않았다.[41]
이 게임은 모래 폭풍으로 황폐화된 두바이를 배경으로 하며, 이는 데이비스와 윌리엄스의 열파, 허리케인, 그리고 루이지애나와 러벅에서의 모래 폭풍에 대한 개인적인 경험, 그리고 모래 폭풍 속에서 이집트 사막에서 사라진 페르시아 군대에 관한 이야기에서 영감을 얻어 설정되었다. 두 사람은 모래 폭풍 뒤에 숨겨진 혼란스러운 힘이 인간의 연약함과 전쟁의 혹독함을 전달하는 데 도움이 될 것이라고 생각했다.[39] 개발팀은 이 장소가 훌륭한 시각 효과를 낼 수 있는 "환상적인" 현실 환경을 제공한다고 믿었다. 두바이를 배경으로 사용함으로써 게임 레벨은 수직적인 요소와 다양성을 갖게 되었다.[52] 개발팀은 현지 환경을 조사하기 위해 미술 감독들을 두바이로 보냈다.[52] 게임이 전형적인 "더럽고 칙칙한 갈색 환경"을 특징으로 하는 것을 방지하기 위해, 개발팀은 유리, 대리석, 금, 수정과 같은 물체뿐만 아니라 더 많은 색상을 게임에 추가하여 이 장소를 생생하고 활기차게 보이도록 했다.
두바이를 배경으로 사용함으로써 모래를 게임의 핵심 메커니즘의 일부로 통합할 수 있었다. 데이비스는 게임 속 두바이를 "환상과 현실 환경의 혼합"이라고 묘사했다.[53] 모래 메커니즘이 지나치게 뻔한 방식으로 사용되는 것을 방지하기 위해, 개발팀은 플레이어가 모래를 무기로 사용할 수 있는 여러 가지 방법을 도입했다. 예를 들어, 플레이어는 모래에 수류탄을 던져 먼지 구름을 일으키거나, 약한 구조물과 지지대를 쏴서 모래 눈사태를 일으킬 수 있다.[54] 또한, 개발팀은 게임을 역동적으로 유지하기 위해 모래와 관련된 여러 스크립트 시퀀스를 추가했다.[55] 이러한 순간의 발생은 게임의 제작 가치를 기반으로 결정되었다.[51] 개발팀은 또한 군사 자문을 위해 윌 마케네올레와 상의했다.[56]
이 게임은 게임의 분대 지휘 시스템이 포함되어 있어, 향상된 인공 지능을 특징으로 한다. 애덤스와 루고는 전투에서 워커를 돕고, 명령을 받지 않아도 전투 상황에 따라 적절하게 반응한다. 또한, 지시가 내려지면 상황을 분석하고 적을 물리칠 최상의 방법을 결정한다. 전투 지휘 시스템은 접근성이 좋고 사용하기 쉽도록 설계되어, 플레이어가 분대 관리에 많은 시간을 할애할 필요가 없도록 했다.[55] 루고와 애덤스는 심각한 부상을 입을 수 있으며, 둘 중 한 명 또는 둘 다 사망하면 게임이 종료된다. 이 메커니즘은 플레이어가 가능한 한 빨리 그들을 구출하도록 유도하며, 이 시스템은 긴장된 상황을 조성하도록 설계되었다.[52]
5. 2. 내러티브 디자인
어둠의 심장은 혼돈의 시대에 사람이 겪는 변화를 보여주는 이야기로, 게임의 설정과 기반에 영감을 주었다.[42] 워커와 분대원 간의 관계는 HBO의 제너레이션 킬에서, 워커가 겪는 전쟁 후 외상 경험은 야곱의 사다리에서 영감을 받았다.[47] 바벨탑 이야기도 게임의 영감 중 하나였다.[51]타임게이트 스튜디오의 섹션 8을 작업한 리처드 피어시와 바이오쇼크 2, 마피아 II 등 2K 프로젝트를 작업했던 월트 윌리엄스가 게임의 스토리를 담당했다.[39][40] 개발팀은 게임의 핵심 기능 중 하나인 폭력이 과도하지 않기를 바랐다.[40] 윌리엄스는 게임의 어두운 주제 때문에 이야기를 쓰는 것이 힘들었다고 말했다.[43] 원래 개발팀은 컷신 없이 게임 플레이 시퀀스를 통해서만 스토리를 전달하려 했으나, 컷신이 플레이어의 감정적 연결에 도움이 된다는 것을 깨닫고 이 아이디어를 축소했다.[47]
주인공 마틴 워커는 플레이어가 캐릭터와 공감할 수 있도록 단순하게 디자인되었지만, 신체 언어와 반응을 통해 개성을 부여했다.[39][47] 분대의 정신적 변화는 게임에서 중요한 플롯 장치로, 그들의 옷차림 변화와 반응은 스토리를 설명하는 데 도움이 된다.[44][45] 윌리엄스는 플레이어들이 게임을 전형적인 영웅적 전쟁 슈터로 생각하고, 캐릭터의 변화를 보면서 충격을 받기를 바랐다.[39][45] 게임의 주요 테마는 영웅주의인데, 영웅이 되는 것이 오히려 해를 끼칠 수 있다는 것이다.[39]
내러티브의 주요 목표는 전쟁을 TV나 책과는 다른 방식으로 묘사하는 것이었다.[45] 윌리엄스는 대부분의 게임이 전쟁 경험과 참전 군인들의 심리적 변화를 제대로 표현하지 못한다고 믿었다. 그는 전쟁이 단순하지 않다고 덧붙이며, 게임의 중심 테마는 전쟁의 도덕적 측면이라고 말했다. 개발팀은 플래툰, 풀 메탈 재킷, 지옥의 묵시록과 같이 군사적 갈등 전후 참전 군인들의 정신적 변화를 다루는 현실적인 이야기를 전달하고자 했다.[47]
''스펙 옵스: 더 라인''은 플레이어가 선택할 수 있는 여러 선택 사항을 포함한다. 윌리엄스에 따르면, 게임은 도덕 시스템을 갖추지 않고, 대신 플레이어에게 약간의 선택 자유를 주는 상황을 제시한다. 이러한 선택은 폴아웃 3에서 영감을 받았다.[39] 선택을 현실적으로 만들기 위해, 개발팀은 도덕적으로 모호한 선택과 "나쁜 또는 더 나쁜" 결정을 많이 넣었다.[46] 게임의 도덕적 선택은 게임 플레이와 관련이 없는데, 개발팀은 플레이어가 이를 게임 플레이 메커니즘으로 볼까 우려했기 때문이다.[39] 각 선택의 결과는 플레이어에게 긴장감을 주기 위해 예측할 수 없도록 설계되었다.[46] 윌리엄스는 게임에서 폭력을 "의미 있게" 만들려고 했다. 게임의 기본적인 전제는 델타 분대가 두바이에서 민간인을 구출하는 것이지만, 게임은 플레이어에게 총기 살인을 하도록 한다. 따라서 개발팀은 등장인물의 폭력적인 행동을 정당화하기 위해 많은 대화를 추가했다.[49]
개발팀은 게임의 로딩 화면 힌트를 점점 더 공격적으로 만들었고, 게임의 전반적인 내러티브는 플레이어가 주인공의 입장에 자신을 투영하도록 설계했다.[42] 개발팀은 민간인에 대한 폭력을 묘사하는 이미지에 대해 많은 논쟁을 벌였지만, 2K는 그들의 비전을 승인했다.[50][39]
윌리엄스는 게임의 사건에 대해 해석의 여지가 있다고 말했다. 개발진은 다양한 이론을 논의해 왔다.[50] 데이비스는 게임의 페이싱을 "신중하다"고 묘사했다.[51] 두바이 시는 그래피티로 가득 차 있는데, 이는 플레이어에게 분파와 배경 이야기에 대한 정보를 제공한다.[52] 개발팀은 게임에 환각을 추가하여 플레이어가 길을 잃었다고 느끼기를 바랐다.[43] 이러한 환각은 때때로 잠재적 의미를 통해 발생한다.[43]
5. 3. 멀티플레이어 개발
''스펙 옵스: 더 라인''은 싱글 플레이에 중점을 두고 있지만, 멀티플레이어 요소도 갖추고 있었다. 싱글 플레이 캠페인은 야거(Yager)가 담당했으며, 멀티플레이어는 다크사이드 게임 스튜디오(Darkside Game Studios)에 아웃소싱되었다.[20] ''바이오쇼크 2''(BioShock 2)의 멀티플레이어를 개발했던 2K 게임스(2K Games)의 멀티플레이어 팀도 제작에 참여했다.[20]2K 게임스는 야거를 지지하며 "프로젝트에 엄청난 위험을 감수"했지만,[39] 게임 판매량을 늘리기 위해 멀티플레이어 요소를 반드시 포함해야 한다고 주장했다. 야거는 이러한 결정이 게임에 해가 될 것이라고 생각했다. 데이비스는 이 프로젝트를 "돈 낭비"이자 "저품질 ''콜 오브 듀티''(Call of Duty)''의 아류작"이라고 묘사했다.[60] 휴 팔크(Hugh Falk) 다크사이드 게임 스튜디오 사장은 데이비스의 의견을 "극단적"이라고 반박했다. 그는 다크사이드가 게임 개발 주기 후반부에 참여했으며 촉박한 마감 기한 내에 전체 멀티플레이어 시스템을 개편해야 했다고 덧붙였다.[61] 데이비스는 나중에 자신의 발언이 다크사이드 게임 스튜디오를 겨냥한 것이 아니며, 길고 힘든 개발 과정 끝에 나온 최종 결과물에 만족한다고 밝혔다.[62]
원래 이 게임에는 협동 멀티플레이어 모드가 없었다. 개발팀은 협동 모드가 싱글 플레이 캠페인의 어두운 분위기를 해치고, 게임의 서사와 맞지 않는다고 생각했기 때문이다.[42] 그러나 2012년 8월, 협동 모드가 무료 다운로드 콘텐츠로 추가되었다. 이 모드는 캠페인의 줄거리를 따르지 않는다.[63]
E3 2010에서는 2K에 의해 Xbox 360용 멀티플레이 전용 베타 버전이 공개되었다.[147] 멀티플레이 전용 베타는 2010년 11월 15일에 종료되었다. 야거의 리드 디자이너 코리 데이비스는 멀티플레이 부분을 "프로젝트 전체 및 본작의 인식에 대한 큰 불이익"이라고 혹평했다.[148]
6. 평가
《스펙 옵스: 더 라인》은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 이야기, 주제, 비디오 게임 속 폭력에 대한 도발적인 접근 방식이 많은 평론가들에게 호평을 받았다.[90] 그러나 혁신 부족, 강력한 멀티플레이어 구성 요소 부재, 전반적인 일관성 부족은 비판을 받았다.[86][87][88] 많은 평론가들은 이 게임이 과소평가되었거나[86][87] 간과되었다고[88] 여긴다. 게임은 파괴된 두바이를 묘사한 내용 때문에 아랍에미리트에서 금지되었다.[90]
코리 윌리엄스에 따르면, 개발팀은 게임의 내러티브를 망치지 않으면서도 사람들이 게임을 구매하도록 장려하고 싶었기 때문에 게임 마케팅이 어려웠다. 또한 윌리엄스는 출시된 데모가 최종 게임을 제대로 대표하지 못한다고 덧붙였다. 윌리엄스는 게임이 입소문 홍보를 통해 판매되고 결국 컬트 클래식이 될 것으로 예상했다.[43]
E3 2012에서 게임이 홍보되기도 하였다.
게임의 상업적 성과는 좋지 않았다. 출시 첫 주 영국 소매 판매 차트에서 3위를 기록했지만,[104] 테이크 투가 예상한 것보다 판매량이 저조하여 상업적으로 실패했다.[105] 이 게임의 저조한 판매량은 테이크 투의 회계 연도 2013년의 실망스러운 재정 결과에 기여했다.[117]
평가 | 점수 |
---|---|
IGN | 10점 만점에 8점[153] |
Game Informer | 10점 만점에 7.75점[154] |
Official Xbox Magazine | 10점 만점에 8.5점[155] |
Destructoid | 10점 만점에 8.0점[156] |
G4 TV X-Play | 별 5개 중 4개 반[157] |
Edge | 10점 만점에 7점[158] |
IGN은 스토리와 비주얼을 높게 평가하고, 조작성 문제와 멀티플레이어의 지루함을 비판했다.[153] Game Informer는 참신함이 없는 전투와 멀티플레이어 부분을 비판했지만, 스토리 면에서는 긍정적으로 평가했다.[154] Official Xbox Magazine은 뛰어난 AI와 게임 속 두바이에 얽힌 설정의 참신함을 높이 평가했지만, 게임 내에서 매우 중요한 역할을 할 것으로 홍보되었던 모래에 관한 요소가 실제로는 거의 스크립트화된 연출이었던 점을 비판했다.[155]
Destructoid는 스토리를 긍정적으로 평가했지만, AI와 그래픽 면에서는 비판적이었으며, 특히 그래픽에 대해서는 "옥석 혼합"(mixed bag)으로 표현했다.[156] G4 TV의 프로그램 X-Play는 스토리와 멀티플레이어를 긍정적으로 평가했지만, 몇 가지 버그가 있다는 점을 고려하여 별 5개 중 4개 반으로 평가했다.[157] 게임 잡지 Edge는 본작의 스토리와 테마가 Modern Warfare나 Medal of Honor에 대한 도전이었을 것이라고 추측했다.[158]
비디오 게임 저널리스트 벤 "야찌" 크로쇼(Ben "Yahtzee" Croshaw)는 웹 시리즈 Zero Punctuation에서 본작을 리뷰하며 스토리와 테마를 매우 높게 평가했다. 한편으로는 평범한 게임성을 비판했지만, 대체로 호의적인 리뷰를 남겼다.[159] 또한 'Extra Punctuation' 기사에서 본작의 "백린탄" 장면에 대해 다음과 같이 언급했다.
> 'Modern Warfare'에서는 악역의 냉혹한 행위로 충격적인 장면을 만들어 플레이어에게 혐오와 공포를 일으키지만, '스펙 옵스'에서는 충격적인 장면이 당신 자신에 대한 혐오를 일으키고, 플레이어 자신이 일으킬 수 있는 행위를 두려워하도록 설계되어 있다.[160]
뉴욕 타임스지의 크리스 설렌트롭(Chris Suellentrop)은 오프닝과 근본적인 테마를 높이 평가하면서도, 속이 메스꺼울(hard to stomach) 정도의 폭력 묘사나 충격적인 장면에 대한 배려 부족을 비판하며, 파 크라이 2보다 덜 긍정적이라고 평가했다.[161]
2013년 1월, 벤 "야치" 크로쇼는 《제로 펑츄에이션》에서 "게임성이나 기능적인 면에서 뛰어난 것이 아니라, 가장 플레이해야 할 가치가 있는 게임이다."라는 점을 들어 본 작품을 2012년 올해의 게임으로 선정했다.[162] IGN에서도 2012년 최고의 PC 스토리로 본 작품을 선정했다.[163] Mature-Gaming.com에서는 2012년의 서프라이즈로 본 작품을 선정하여, 플레이어의 예상을 효과적으로 뒤집는 방식을 높이 평가했다.[164] 《엔터테인먼트 위클리》는 2012년 최고의 게임 5선에 본 작품을 선정하고, 워커 대위를 연기한 놀란 노스를 2012년 최고의 성우로 평가했다.[165]
6. 1. 게임 플레이 평가
《스펙 옵스: 더 라인》은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 이야기, 주제, 비디오 게임 속 폭력에 대한 도발적인 접근 방식이 많은 평론가들에게 호평을 받았다.[90] 그러나 혁신 부족, 멀티플레이어 구성 요소의 부재, 전반적인 일관성 부족은 비판을 받았다.[86][87][88]전반적인 게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았다. 일부 평론가들은 게임 플레이가 즐겁고 현대 기준에 부합한다고 평가했지만,[8] 대부분은 엄폐 시스템과 같은 일부 메커니즘이 완성도가 부족하고 결함이 있다고 지적했다.[77][81][82] 일부는 전차나 포탑 구간과 같은 전형적인 슈팅 요소가 진부하며, 《기어스 오브 워》와 같은 다른 슈팅 게임과 차별화되지 않아 정체성 위기를 초래한다고 비판했다.[83][85] 또한 게임 플레이가 때때로 스토리에서 플레이어를 분리시켜 어조의 불협화음을 유발한다는 비판도 있었다.[78][80][83][85] 인공 지능 시스템은 게임을 더 만족스럽게 만들 만큼 강력하지 않다는 비판을 받았지만,[8][85] 일부 평론가들은 애덤스와 루고의 AI 시스템이 잘 만들어졌다고 평가했다.[78][82]
게임의 배경인 두바이는 훌륭하고 잘 구현되었다는 평가를 받았으며,[8][83] 지형과 풍경은 흥미롭고 독특하며,[81] "환상적인 세트 피스 전투"를 만들어냈다고 칭찬받았다.[79][85]
게임의 전반적인 이야기는 평론가들로부터 높은 평가를 받았으며, 매력적이고[8] 성숙하다는[77] 평가와 함께 게임의 뛰어난 특징으로 간주되었다.[77][84] 특히 노스의 연기는 칭찬을 받았다.[93] 많은 평론가들은 예거의 대담한 시도라고 생각했으며, 실수와 결과에 대한 이야기가 게임의 이야기를 경쟁작보다 더 뛰어난 수준으로 만들었다고 생각했다.[84] IGN의 미치 다이어는 게임의 이야기가 폭력에 "의미"를 부여했으며, 스토리가 예상외로 좋고 개인적이라고 평가했다.[82]
일부 평론가들은 《스펙 옵스: 더 라인》이 플레이어에게 전투를 재미있는 경험으로 만들 의도가 없다고 생각한다. 그들은 게임의 메시지와 다소 정형화된 게임 플레이의 대비를 언급하며, 오히려 슈팅 게임 장르를 비판함으로써 플레이어를 참여시키려는 의도였다고 주장한다. 즉, 현실과 동떨어져 있고 플레이어에게 비현실적이고, 도덕적으로 이분법적이며, 현실 도피적인 환상을 제공한다고 주장한다.[95][102]
백린탄 사용을 묘사한 장면은 아이를 껴안고 있는 어머니의 시신을 포함한 이미지 때문에 많은 비판을 받았으며, "불안하다"고 묘사되었다.[97] 윌리엄스는 그 장면이 플레이어의 분노를 불러일으키기 위한 의도였다고 정당화했으며, 게임을 끝내는 유효한 방법은 플레이어가 컨트롤러를 내려놓고 플레이를 중단하는 것이라고 말했다.[98]
2014년, 전 IGN 선임 편집자 콜린 모리아티는 《스펙 옵스: 더 라인》을 자신이 가장 좋아하는 게임 25선 목록에 포함시켰다. 그는 "이 게임의 브로 슈터 외관 아래에서 나는 게임에서 경험했던 최고의 이야기 중 하나를 발견했다"고 썼다.[100]
6. 2. 스토리 및 주제 평가
《스펙 옵스: 더 라인》은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 많은 평론가들이 이야기와 주제, 그리고 비디오 게임에서의 폭력에 대한 도발적인 접근 방식을 칭찬했다.[90] 특히 시나리오와 주제, 폭력 묘사에 대한 도발적인 태도가 높이 평가받았다.[153] 반면, 멀티플레이어 부분은 대체로 낮은 평가를 받았다.[153] 많은 평론가들은 이 게임이 과소평가되었거나[86][87] 간과되었다고[88] 평가했다.전반적인 게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았다. 일부 평론가들은 게임 플레이가 즐겁고 현대 기준에 부합한다고[8] 평가했지만, 대부분은 엄폐 시스템과 같은 일부 메커니즘이 완성도가 부족하고 결함이 있다는 데 동의했다.[77][81][82] 일부 평론가들은 전차나 포탑 구간과 같은 전형적인 슈팅 요소가 포함되어 진부하다고 평가했으며, 이러한 메커니즘이 《기어스 오브 워》와 같은 다른 슈팅 게임과 차별화되지 않아 게임에 정체성 위기를 초래한다고 언급했다.[83][85]
게임의 전반적인 이야기는 높은 평가를 받았으며, 많은 평론가들이 매력적이고[8] 성숙하다고[77] 평가했다. 일부 평론가들은 훌륭한 연출, 괜찮은 성우 연기, 기억에 남는 캐릭터, 그리고 분위기 있는 사운드트랙을 갖추고 있다고 평가했다.[77][82] 특히 노스(North)의 연기는 칭찬을 받았다.[93] 많은 평론가들은 예거의 대담한 시도와 실수, 결과에 대한 이야기가 게임의 이야기를 경쟁작보다 더 뛰어난 수준으로 만들었다고 평가했다.[84]
일부 평론가들은 《스펙 옵스: 더 라인》이 플레이어에게 전투를 재미있는 경험으로 만들 의도가 없다고 생각한다. 그들은 게임의 메시지와 다소 정형화된 게임 플레이의 대비를 언급하며, 오히려 슈팅 게임 장르를 비판함으로써 플레이어를 참여시키려는 의도였다고 주장한다. 즉, 현실과 동떨어져 있고 플레이어에게 비현실적이고, 도덕적으로 이분법적이며, 현실 도피적인 환상을 제공한다고 주장한다.[95][102]
백린탄 사용을 묘사한 장면은 아이를 껴안고 있는 어머니의 시신을 포함한 이미지 때문에 많은 비판을 받았으며, "불안하다"고 묘사되었다.[97] 학살이 불필요하거나 착취적이라는 불만에 대해, 윌리엄스는 그 장면이 플레이어의 분노를 불러일으키기 위한 의도였다고 정당화했으며, 게임을 끝내는 유효한 방법은 플레이어가 컨트롤러를 내려놓고 플레이를 중단하는 것이라고 말했다.[98]
6. 3. 상업적 성과
E3 2012에서 게임이 홍보되기도 하였다.코리 윌리엄스에 따르면, 개발팀은 게임의 내러티브를 망치지 않으면서도 사람들이 게임을 구매하도록 장려하고 싶었기 때문에 게임 마케팅이 어려웠다고 한다. 또한 윌리엄스는 출시된 데모가 최종 게임을 제대로 대표하지 못한다고 덧붙였다. 윌리엄스는 게임이 입소문 홍보를 통해 판매되고 결국 컬트 클래식이 될 것으로 예상했다.[43]
6. 4. 수상 내역
스펙 옵스: 더 라인은 많은 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 특히 시나리오, 주제, 폭력 묘사에 대한 도발적인 태도가 높이 평가받았지만, 멀티플레이어 부분의 평가는 대체로 낮았다.[153][154][155]평가 | 점수 |
---|---|
IGN | 10점 만점에 8점[153] |
Game Informer | 10점 만점에 7.75점[154] |
Official Xbox Magazine | 10점 만점에 8.5점[155] |
Destructoid | 10점 만점에 8.0점[156] |
G4 TV X-Play | 별 5개 중 4개 반[157] |
Edge | 10점 만점에 7점[158] |
IGN은 스토리와 비주얼을 높게 평가하고, 조작성 문제와 멀티플레이어의 지루함을 비판했다.[153] Game Informer는 참신함이 없는 전투와 멀티플레이어 부분을 비판했지만, 스토리 면에서는 긍정적으로 평가했다.[154] Official Xbox Magazine은 뛰어난 AI와 게임 속 두바이에 얽힌 설정의 참신함을 높이 평가했지만, 게임 내에서 매우 중요한 역할을 할 것으로 홍보되었던 모래에 관한 요소가 실제로는 거의 스크립트화된 연출이었던 점을 비판했다.[155]
Destructoid는 스토리를 긍정적으로 평가했지만, AI와 그래픽 면에서는 비판적이었으며, 특히 그래픽에 대해서는 "옥석 혼합"(mixed bag)으로 표현했다.[156] G4 TV의 프로그램 X-Play는 스토리와 멀티플레이어를 긍정적으로 평가했지만, 몇 가지 버그가 있다는 점을 고려하여 별 5개 중 4개 반으로 평가했다.[157] 게임 잡지 Edge는 본작의 스토리와 테마가 Modern Warfare나 Medal of Honor에 대한 도전이었을 것이라고 추측했다.[158]
비디오 게임 저널리스트 벤 "야찌" 크로쇼(Ben "Yahtzee" Croshaw)는 웹 시리즈 Zero Punctuation에서 본작을 리뷰하며 스토리와 테마를 매우 높게 평가했다. 한편으로는 평범한 게임성을 비판했지만, 대체로 호의적인 리뷰를 남겼다.[159] 또한 'Extra Punctuation' 기사에서 본작의 "백린탄" 장면에 대해 다음과 같이 언급했다.
> 'Modern Warfare'에서는 악역의 냉혹한 행위로 충격적인 장면을 만들어 플레이어에게 혐오와 공포를 일으키지만, '스펙 옵스'에서는 충격적인 장면이 당신 자신에 대한 혐오를 일으키고, 플레이어 자신이 일으킬 수 있는 행위를 두려워하도록 설계되어 있다.[160]
뉴욕 타임스지의 크리스 설렌트롭(Chris Suellentrop)은 오프닝과 근본적인 테마를 높이 평가하면서도, 속이 메스꺼울(hard to stomach) 정도의 폭력 묘사나 충격적인 장면에 대한 배려 부족을 비판하며, 파 크라이 2보다 덜 긍정적이라고 평가했다.[161]
2013년 1월, 벤 "야치" 크로쇼는 《제로 펑츄에이션》에서 "게임성이나 기능적인 면에서 뛰어난 것이 아니라, 가장 플레이해야 할 가치가 있는 게임이다."라는 점을 들어 본 작품을 2012년 올해의 게임으로 선정했다.[162] IGN에서도 2012년 최고의 PC 스토리로 본 작품을 선정했다.[163] Mature-Gaming.com에서는 2012년의 서프라이즈로 본 작품을 선정하여, 플레이어의 예상을 효과적으로 뒤집는 방식을 높이 평가했다.[164] 《엔터테인먼트 위클리》는 2012년 최고의 게임 5선에 본 작품을 선정하고, 워커 대위를 연기한 놀란 노스를 2012년 최고의 성우로 평가했다.[165]
7. 논란 및 검열
Spec Ops: The Line영어은 재해로 황폐화된 두바이를 무대로 하고 있어, 아랍에미리트에서 판매가 금지되었다.[166] 2K 게임즈의 라이선스 만료로 인해 디지털 상점에서 판매가 중단되기도 했다.[70][71][72]
7. 1. 아랍에미리트에서의 금지
본작은 재해로 황폐화된 두바이를 무대로 하고 있어, 아랍에미리트 연합에서는 판매가 금지되었다.[166] 많은 게임 규제의 예와 달리, 이 규제는 아랍에미리트 연합의 국가 미디어 평의회가 본작만을 대상으로 실시한 것이다. 관련 웹사이트에 대한 차단도 이루어졌으며, 더 나아가 걸프 협력 회의의 가맹국인 요르단과 레바논에 대해서도 동일한 규제를 요구했다.[167] 소매점에서의 판매뿐만 아니라, 다운로드 판매도 차단되어 있다. Steam에서도 대상 지역에서의 구매는 불가능하며, PSN에서도 중동 지역에서는 구매할 수 없다.7. 2. 라이선스 만료
2024년 1월 말경, 2K 게임즈는 게임 콘텐츠 일부에 대한 라이선스 만료를 이유로 디지털 상점에서 게임 판매를 중단하기 시작했다. 여러 매체에서는 게임 내 라이선스 음악과 관련이 있을 것으로 추측했다.[70][71][72]참조
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