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심리적 공포

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1. 개요

심리적 공포는 인간 정신의 어두운 부분을 드러내어 불편함이나 공포를 조성하는 장르이다. 등장인물이 현실을 의심하거나 정신 상태에 의문을 제기하며, 주변 환경에 대한 인식이 왜곡되는 특징을 보인다. 믿을 수 없는 화자를 사용하거나, 반전을 통해 불길한 분위기를 조성하기도 한다. 심리적 공포는 융의 이론과 같이 인간의 잠재의식적인 욕망과 내적 갈등을 다루며, 영화, 소설, 비디오 게임 등 다양한 매체에서 나타난다. 또한, 조명, 소리, 음악 등의 도구를 활용하여 공포를 극대화한다.

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심리적 공포

2. 특징

심리적 공포는 일반적으로 흔하거나 보편적인 심리적, 정서적 취약성/공포를 드러내고, 대부분의 사람들이 억압하거나 부정할 수 있는 인간 정신의 어두운 부분을 드러냄으로써 불편함이나 공포를 조성하는 것을 목표로 한다.[1] 이 개념은 분석 심리학에서 원형그림자 특성, 즉 의심, 불신, 의심과 타인, 자신, 세상에 대한 편집증으로 언급된다.

이 장르는 종종 등장인물들이 현실에 대한 자신의 인식을 확신하지 못하거나 의심하거나 자신의 정신 상태에 의문을 제기하는 데 집중함으로써 청중의 서사 또는 줄거리에 대한 이해를 도전하거나 혼란시키려고 한다. 등장인물의 주변 환경이나 상황에 대한 인식은 실제로 왜곡되거나 망상, 외부 조작 또는 다른 등장인물에 의한 가스라이팅의 대상이 될 수 있다. 정신적 외상 또는 트라우마, 심지어 환각 또는 정신 질환도 포함된다. 또한, 버드 박스에서와 같이 전략적인 조명과 시각적 방해를 통해 잠재적인 위험에 대한 등장인물과 청중의 시야를 제한하면 서스펜스를 높이고 상상력을 자극하여 위협의 많은 부분을 보이지 않게 할 수 있다.

심리 스릴러와 유사한 방식으로, 심리적 공포는 많은 경우에 믿을 수 없는 화자를 사용하거나, 이야기의 일부 측면이 주인공에 의해 부정확하게 인식되고 있음을 암시하여 청중을 혼란시키거나 불안하게 만들고 불길하거나 소름 끼치는 전반적인 분위기를 조성할 수 있다. 다른 경우에는 화자 또는 주인공이 믿을 만하거나 겉으로는 정신적으로 안정되어 있지만, 심리적으로, 정신적으로, 또는 감정적으로 불안정한 다른 등장인물과 관련된 상황에 놓이게 된다. 따라서 심리적 공포의 요소는 정신적 갈등에 집중한다. 이는 등장인물이 초자연적 현상, 부도덕함, 살인, 그리고 음모와 관련된 변태적인 상황에 직면하면서 중요해진다. 다른 공포 매체가 괴물의 공격과 같은 환상적인 상황을 강조하는 반면, 심리적 공포는 괴물을 숨겨두고 예술적 사실주의에 더 기반을 둔 상황을 포함하는 경향이 있다.

반전은 종종 사용되는 장치이다. 등장인물은 일반적으로 낭만적인 욕망과 사소한 복수에 대한 욕구와 같은 잠재의식적인 욕망과의 내적 갈등에 직면한다. 반면에 슬래셔 영화와 괴물 영화는 평균적인 시청자가 쉽게 공감할 수 없는 기괴하고 이질적인 악에 집중하는 경향이 있다. 그러나 때로는 프랑스 공포 영화 ''높은 텐션''과 같이 심리적 공포와 슬래셔 하위 장르가 겹치기도 한다.[2]

2. 1. 심리적, 정서적 취약성

심리적 공포는 흔하거나 보편적인 심리적, 정서적 취약성을 드러내고, 인간 정신의 어두운 부분을 드러냄으로써 불편함이나 공포를 조성한다.[1] 이는 분석 심리학에서 원형그림자 특성, 즉 의심, 불신, 의심과 타인, 자신, 세상에 대한 편집증으로 언급된다.

등장인물들은 현실에 대한 자신의 인식을 의심하거나 자신의 정신 상태에 의문을 제기하며, 주변 환경이나 상황에 대한 인식이 왜곡되거나 망상, 외부 조작 또는 다른 등장인물에 의한 가스라이팅의 대상이 될 수 있다. 정신적 외상, 환각, 정신 질환 등이 이에 해당된다.[1] 버드 박스처럼 전략적인 조명, 시각적 방해를 통해 위험에 대한 등장인물과 청중의 시야를 제한하면 서스펜스를 높이고 상상력을 자극하여 위협을 보이지 않게 한다.

심리 스릴러처럼, 심리적 공포는 믿을 수 없는 화자를 사용하여, 이야기의 일부를 부정확하게 인식하고 있음을 암시하여 불길하거나 소름 끼치는 분위기를 조성한다.[2] 화자 또는 주인공이 믿을 만하거나 겉으로는 정신적으로 안정되어 있지만, 심리적, 정신적, 감정적으로 불안정한 다른 등장인물과 관련된 상황에 놓이기도 한다. 심리적 공포는 등장인물이 초자연적 현상, 부도덕함, 살인, 음모와 관련된 상황에 직면하면서 정신적 갈등에 집중한다. 괴물의 공격과 같은 환상적인 상황을 강조하는 공포 매체와 달리, 심리적 공포는 괴물을 숨겨두고 예술적 사실주의에 기반을 둔 상황을 포함하는 경향이 있다.

반전이 자주 사용되며, 등장인물은 낭만적인 욕망과 사소한 복수에 대한 욕구와 같은 잠재의식적인 욕망과의 내적 갈등에 직면한다. 슬래셔 영화와 괴물 영화는 쉽게 공감할 수 없는 기괴하고 이질적인 악에 집중하지만, 프랑스 공포 영화 ''높은 텐션''과 같이 심리적 공포와 슬래셔 하위 장르가 겹치기도 한다.[2]

2. 2. 현실 인식의 왜곡

심리적 공포는 인간 정신의 어두운 부분을 드러내어 불편함이나 공포를 조성한다.[1] 분석 심리학에서는 원형그림자 특성, 즉 의심, 불신과 타인, 자신, 세상에 대한 편집증으로 언급된다.

등장인물들은 현실에 대한 자신의 인식을 의심하거나 자신의 정신 상태에 의문을 제기하며, 주변 환경이나 상황에 대한 인식이 왜곡되거나 망상, 외부 조작 또는 다른 등장인물에 의한 가스라이팅의 대상이 되어 현실과 괴리되는 경험을 겪는다. 정신적 외상 또는 트라우마, 환각, 정신 질환 등이 소재로 활용되기도 한다.[1]

심리 스릴러와 유사하게, 믿을 수 없는 화자를 사용하여 이야기의 일부 측면이 주인공에 의해 부정확하게 인식되고 있음을 암시하여 불길하거나 소름 끼치는 분위기를 조성한다.[2] 혹은, 주인공은 믿을 만하지만, 심리적, 정신적, 또는 감정적으로 불안정한 다른 등장인물과 관련된 상황에 놓이기도 한다. 이러한 정신적 갈등은 등장인물이 초자연적 현상, 부도덕함, 살인, 음모와 관련된 상황에 직면하면서 중요해진다. 심리적 공포는 괴물을 숨겨두고 예술적 사실주의에 더 기반을 둔 상황을 포함하는 경향이 있다.[2]

반전이 자주 사용되며, 등장인물은 낭만적인 욕망과 사소한 복수에 대한 욕구와 같은 잠재의식적인 욕망과의 내적 갈등에 직면한다.[2]

2. 3. 믿을 수 없는 화자

2. 4. 내적 갈등

2. 5. 사실주의적 묘사

2. 6. 반전

3. 심리적 공포에 대한 매혹

니체의 이론은 인간이 현실 세계에서 벗어나 무엇이든 가능한 숭고한 공간에서 살고자 하는 욕구를 보여준다. 공포는 관람자가 평범하고 일상적인 삶에서 벗어나 자신의 비이성적인 생각의 내면 작용을 표현하도록 해준다. H.P. 러브크래프트는 공포에 대한 매력을 설명하면서 인간의 진정한 위치에 대한 이해 부족과 우리가 접촉하지 못하는 깊은 내면의 본능, 그리고 개인의 삶과 광대한 우주의 기본적인 무의미함에서 더 기인한다고 말한다. 공포는 우리에게 기억을 강요한다. 심리적 공포는 각 개인의 고유한 공포를 더욱 강렬하게 드러낸다. 우리의 보이지 않는 인간성과 가장 기본적인 인간의 충동은 우리에게 진정한 본성과 잠재력을 상기시켜 줄 자극을 찾도록 강요한다.[3]

3. 1. 긍정적 영향과 카타르시스

심리적 공포는 두려움, 불안, 혐오감을 불러일으키지만, 관객의 공감 능력을 키우는 잠재력도 가지고 있다.[4] 관객은 갈등에 직면한 등장인물과 연결되어 인간 경험의 복잡성을 탐구한다.[4] 슬픈 노래가 감정 정화를 돕듯이, 심리적 공포는 카타르시스 경험을 위한 유사한 경로를 제공한다.[6]

인간은 부정성 편향이라는 인지 편향을 보인다. 이는 긍정적인 측면과 같은 규모로 발생하더라도 환경의 부정적인 측면을 식별하고 몰두할 가능성이 더 높은 이유를 설명한다.[7] 진화론적으로 이는 특정 자극이나 환경 변화를 이점보다는 안전에 대한 위협으로 더 빨리 인식하는 이유를 설명한다. 부정성 편향은 병적 호기심을 설명하고, 공포 매체를 소비하고 즐기는 이유를 설명하는 데 도움이 된다.[7] 프로이트는 아이들이 고통스러운 경험을 극복하기 위해 불쾌한 경험을 반복하는 것처럼, 심리적 공포를 통해 불리한 경험을 극복하고 심리적 안정을 얻을 수 있다고 보았다.[7]

니체의 이론은 인간이 현실에서 벗어나 무엇이든 가능한 숭고한 공간에서 살고자 하는 욕구를 보여준다. 공포는 관람자가 평범한 일상에서 벗어나 자신의 비이성적인 생각의 내면 작용을 표현하도록 해준다. H.P. 러브크래프트는 공포에 대한 매력을 설명하면서 인간의 진정한 위치에 대한 이해 부족과 우리가 접촉하지 못하는 깊은 내면의 본능, 그리고 개인의 삶과 광대한 우주의 기본적인 무의미함에서 더 기인한다고 말한다. 공포는 우리에게 기억을 강요한다. 심리적 공포는 각 개인의 고유한 공포를 더욱 강렬하게 드러낸다. 우리의 보이지 않는 인간성과 가장 기본적인 인간의 충동은 우리에게 진정한 본성과 잠재력을 상기시켜 줄 자극을 찾도록 강요한다.[3]

4. 심리적 공포의 도구

4. 1. 조명과 그림자

히치콕의 영화 ''이창''은 빛과 의도적인 그림자를 사용하여 관객에게 서스펜스를 유발했다.[8] 서스펜스는 히치콕 영화 공포의 기본적인 부분이다.[8] 빛을 통한 그림자 사용은 정보를 숨겨 보이지 않는 것에 대한 서스펜스와 공포를 미묘하게 고조시킨다.[8] 히치콕의 이창은 주인공을 관객에게 주요 정보원으로 배치하여 그들의 혼란이 만연하게 만든다.[8] 관객은 사건에 대한 전지적인 이해가 부족하여 서스펜스 넘치고 느리다가 폭발적인 계시를 경험하게 된다.[8]

그림자는 사건이나 아직 드러나지 않은 진실을 숨기고, 때로는 사건을 예고하며, 관객에게 숨겨진 진실을 알리고, 서스펜스와 관객의 알려진 진실에 대한 자기 성찰을 유도한다.[8] 빛은 우리가 알고 볼 수 있는 것(빛 속)과 우리가 알지 못하고 파악하려 하는 것(그림자 속)에 대한 은유로 사용된다.[8] 반쪽 조명은 감정과 불확실성의 이중성을 표현하는 데 사용될 수 있다.[8] 어둠 속에서 타오르는 작은 불빛인 타는 담배나 시가의 사용만으로도 관객에게 무언가 또는 누군가가 있다는 것을 알리지만, 다른 것은 드러내지 않으며, 관객의 가능한 것에 대한 두려움을 조작한다.[8]

4. 2. 소리와 음악

1980년대 테이어와 엘리슨의 연구는 스트레스가 많은 시각적 자극 위에 여러 종류의 음악을 겹쳐서 나타나는 효과를 연구했다. 시청 및 청취하는 동안 생리적 자극에 대한 정보를 얻기 위해 피부 전자기파를 사용했다. 그 결과 스트레스가 많은 음악과 작곡을 스트레스가 많은 이미지 위에 겹쳐서 사용했을 때, 심리적 반응이 스트레스가 없는 소리와 함께 동일한 시각적 자극을 볼 때보다 더 컸다.[9] 긍정적인 톤의 음악은 시청자가 동시적인 시각적 자극을 긍정적으로 인식하게 하며, 부정적인 톤이 사용될 때는 시청자가 시각적 자극을 부정적이거나 더 위협적으로 인식한다.

테이어와 엘리슨은 세 가지 가설을 세웠고, 연구를 통해 두 가지를 증명할 수 있었다.

# 스트레스가 많은 이미지 위에 동일하게 스트레스가 많은 소리와 음악을 사용하면, 소리가 없는 동일한 이미지와 비교하여 시청자의 심리적 반응이 증가했다.

# 스트레스가 많은 시각적 자극과 관련하여 소리와 음악이 배치되는 위치는 시청자의 심리적 반응에 영향을 미친다.

# 소리와 음악의 배치는 시청자가 스트레스가 많은 순간이 곧 일어날 것이라고 믿게 하거나, 이미 끝났다고 믿게 조작할 수 있다.[9]

영화나 쇼에서 캐릭터를 따라갈 때, 음악은 캐릭터의 감정을 예시하며, 시청자는 캐릭터가 느끼는 것을 느끼게 되어 캐릭터와 시청자 사이에 시너지를 창출한다.[10] 음악의 추가는 시각적 자극만으로는 달성할 수 없는 감정적 반응에 더 깊이를 불어넣는다.

사운드 디자인은 공포 장르에서 의도적으로 감정적 반응을 불러일으키도록 만들어지지만, 소리가 없는 것도 감정적 반응을 유발하는 데 똑같이 효과적일 수 있다.[11] 사운드트랙은 긴장감을 조성하거나 점프 스케어와 같은 깜짝 놀랄 만한 사건을 강조하기 위해 활용된다. 그러나 영화 콰이어트 플레이스에서는 긴장감을 조성하는 많은 부분이 제한적이고 음소거된 사운드 디자인으로 구성되어 있다.

5. 다양한 매체에서의 심리적 공포

5. 1. 영화

팝매터스(PopMatters)의 빌 기브론은 심리 공포 영화를 "완전한 유혈 낭자함과 영화적 다크 라이드를 거치는 여행 사이의 흐릿한 회색 영역"으로 정의했다. 역사학자 데이비드 J. 스칼은 ''검은 고양이''(1934)를 "미국 최초의 심리 공포 영화"라고 묘사했다. 수잔 헤이워드는 싸이코(1960)와 엿보기(1960)를 심리 공포 영화의 예시로 들었다.

심리 공포 영화는 슬래셔 영화와 유사하게 여성 혐오를 정상화한다는 비판을 받기도 한다. 헤이워드는 두 영화 장르에서 남성은 여성과의 차이에서 파생된 정체성에 대한 감각을 위해 여성에게 의존하며, 종종 칼이나 전기톱과 같은 도구로 여성을 살해한다고 썼다.

5. 2. 소설

구스타프 메링크의 소설 ''골렘'', 토마스 해리스의 소설 ''양들의 침묵'', 로버트 블로흐의 소설 ''싸이코''와 ''아메리칸 고딕'', 스티븐 킹의 소설 ''캐리'', ''미저리'', ''톰 고든을 사랑한 소녀'', ''샤이닝'', 그리고 스즈키 코지의 소설 ''링''은 심리적 공포 소설의 예시이다. 셜리 잭슨의 ''우리는 언제나 성에서 살았다''는 심리적 공포 소설의 훌륭한 예시 중 하나로 여겨진다.

5. 3. 비디오 게임

심리적 공포 비디오 게임은 서바이벌 호러의 하위 장르이다.[12] 이러한 게임은 플레이어에게 "실제로 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 의문을 불러일으키는 것"을 추구한다.[12][13] ''판타스마고리아(Phantasmagoria)'' (1995),[12] ''D(D)'' (1995),[14] ''코프스 파티(Corpse Party)'' (1996)[15][16] 그리고 ''사일런트 힐(Silent Hill)'' (1999)[17]는 최초의 심리적 공포 게임으로 여겨진다.

공포 비디오 게임은 플레이어에게 지속적인 불안을 유발하고, 두려움과 불안을 극복한 성취감과 카타르시스 경험을 제공한다.[19] 게임의 공포 위협에 대처하기 위해 플레이어는 자신의 캐릭터를 강화하고 보호하려 하며, 그들의 성공은 두려움과 불안을 극복한 성취와 카타르시스 경험으로 이어진다.

몇몇 성공적인 비디오 게임미디어 프랜차이즈는 공포를 조성하는 주요 형태로서 사이콜로지컬 호러를 채택했다. 가장 잘 알려진 것은 『사일런트 힐』이다[20]。 다른 사이콜로지컬 호러 게임으로는 『두근두근 문예부!』, 『Amnesia: The Dark Descent』, 『Outlast 2/Outlast 2영어[21], 『에이리언: 아이솔레이션』[22], 『Soma』[23], 『Manhunt/Manhunt (video game series)영어[24], 『Ib』, 『Nocturne/Nocturne (video game)영어[25], 『Condemned: Criminal Origins』[26], 『The Evil Within』, 『The Evil Within 2』[27], 『Alan Wake』[28], 『레드 시드 프로파일』[29], 『이터널 다크니스 ~13인의 초대자~』[29], 『Cry of Fear』[30], 『The Suffering/The Suffering (video game)영어[31], 『Anna/Anna (video game)영어[32], 『Lone Survivor/Lone Survivor (video game)영어[33], 『Hellblade: Senua's Sacrifice/Hellblade: Senua's Sacrifice영어[34], 『The Coffin of Andy and Leyley』, 그리고 부분적으로 『DARK SOULS』, 『데드 스페이스』[29], 『F.E.A.R』, 『The Swapper/The Swapper영어[35], 또한 『The Last Door/The Last Door영어[36] 등이 있다.

5. 4. 만화

오카자키 쿄코헬터 스켈터가 있다.

6. 한국 문화와 심리적 공포

7. 각주




참조

[1] 웹사이트 Beginner's Guide: Psychological Horror https://www.filminqu[...] 2024-10-11
[2] 논문 Psychoanalytic theory in times of terror 2003-09
[3] 논문 Horror films and the attack on rationality http://dx.doi.org/10[...] 2015-10-26
[4] 논문 (Why) Do You Like Scary Movies? A Review of the Empirical Research on Psychological Responses to Horror Films 2019-10-18
[5] 논문 Watching TV Series with Horror Content: Audience Attributes, Motivations, Involvement and Enjoyment http://dx.doi.org/10[...] 2017-10-02
[6] 논문 Grotesque Gaming: The Monstrous in Online Worlds https://www.jstor.or[...] 2016
[7] 논문 Beyond the Pleasure Principle. By Sigm. Freud. Authorised translation from the second German edition by C. J. M. Hubback. London, Vienna: The International Psycho-Analytical Press, 1922. Medium 8vo. Pp. 90. Price 6s. net. http://dx.doi.org/10[...] 1955
[8] 논문 The Best Things Happen in the Dark https://journals.kpu[...] 2023-04-26
[9] 논문 More horror due to specific music placement? Effects of film music on psychophysiological responses to a horror film 2022-02-14
[10] 논문 Psycho and the orchestration of anxiety http://dx.doi.org/10[...] 2010-07-01
[11] 서적 Music, madness & memory : Victorian constructions of madness & musical horror tropes in contemporary film & television. http://worldcat.org/[...]
[12] 서적 Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play McFarland & Company
[13] 서적 Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play McFarland & Company
[14] 웹사이트 The "D Trilogy" Was Weird, Wild, and Truly One-of-a-Kind https://bloody-disgu[...] 2020-12-24
[15] 웹사이트 Paranoia, Madness, Suicide and Cannibalism; Who Says 16-Bit Can't Be Scary? http://kotaku.com/58[...] Kotaku 2012-06-12
[16] 서적 The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments https://books.google[...] Routledge 2017-05-04
[17] 웹사이트 IGN Presents the History of Survival Horror http://retro.ign.com[...] IGN Entertainment, Inc 2011-06-09
[18] 웹사이트 Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel https://www.polygon.[...] 2020-05-10
[19] 웹사이트 The Therapeutic Value of Horror Video Games https://daily.jstor.[...] 2024-12-02
[20] 웹사이트 IGN Presents the History of Survival Horror http://retro.ign.com[...] IGN Entertainment, Inc 2011-06-09
[21] 서적 The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments https://books.google[...] Routledge 2017-05-04
[22] 웹사이트 Alien Isolation 2 rumour gently shot down, which is a bit of a bummer on Alien Day http://www.vg247.com[...] 2017-04-27
[23] 웹사이트 How the scariest video games use our own minds to terrify us https://www.newscien[...] 2015-10-21
[24] 서적 The New Western: Critical Essays on the Genre Since 9/11 https://books.google[...] McFarland 2017-05-04
[25] 웹사이트 Obscure Video Game Frights http://gamingillustr[...] 2013-10-31
[26] 웹사이트 Retro Review – Condemned Criminal Origins: Did the Crows Stop Calling? http://www.bagogames[...] 2016-10-07
[27] 웹사이트 The Evil Within is the Most Underrated Survival Horror Game I've Played http://www.craveonli[...] 2015-03-06
[28] 웹사이트 Alan Wake – A Psychological Action Thriller http://www.remedygam[...] 2017-05-05
[29] 웹사이트 Ranking The 10 Best Psychological Horror Games https://www.inverse.[...] 2016-05-11
[30] 웹사이트 Cry of Fear https://store.steamp[...] Team Psykskallar 2013-04-25
[31] 웹사이트 The Suffering Preview https://www.gamespot[...] 2003-11-02
[32] 뉴스 Game On!: 'Anna' a horrifyingly frustrating psychological murder mystery http://www.redandbla[...] The Red and Black 2012-10-14
[33] 웹사이트 Lone Survivor – The Director's Cut http://www.lonesurvi[...] Soul Brother and Soundless Mountain II 2017-05-05
[34] 웹사이트 Hellblade {{!}} Ninja Theory http://www.hellblade[...] 2017-12-01
[35] 웹사이트 Review: The Swapper https://www.pcauthor[...] Hyper Magazine 2014-08-26
[36] 웹사이트 The Last Door: Season Two review - AdventureGamers.com http://www.adventure[...] 2016-04-25



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