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아머드 코어 (비디오 게임)

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1. 개요

《아머드 코어》는 1997년 프롬 소프트웨어에서 개발하고 소니 플레이스테이션으로 출시된 메카 액션 게임이다. 플레이어는 용병 레이븐이 되어 거대 기업의 분쟁에 참여하며, 다양한 부품으로 AC(Armored Core)를 커스터마이징하고 미션을 수행한다. 게임은 복잡한 조작과 깊이 있는 커스터마이징 시스템, 그리고 2인 대전 모드를 지원하는 특징을 가진다. 출시 당시 게임플레이와 커스터마이징에 대한 긍정적인 평가를 받았지만, 턴 속도와 스토리의 독창성 부족에 대한 비판도 있었다.

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아머드 코어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목아머드 코어
원제Armored Core
북미 커버 아트
북미 커버 아트
장르3인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사프롬소프트웨어
디렉터나베시마 토시후미
프로듀서카라사와 야스요시
아티스트가와모리 쇼지
프로그래머아라이 히로유키, 사이토 마사유키
음악
작곡가세가와 케이이치로, 다테야마 마사루
배급
배급사소니 컴퓨터 엔터테인먼트
일본 배급사프롬소프트웨어
시리즈
시리즈아머드 코어 시리즈
플랫폼
플랫폼플레이스테이션
출시
일본 출시일1997년 7월 10일
북미 출시일1997년 10월 22일
유럽 출시일1998년 6월 1일
기타
엔진해당 사항 없음
미디어CD-ROM 1장
플레이 인원1 - 2인
저장 공간3 블록
대전대전 케이블
CERO 등급A (전체 연령 대상)

2. 게임 시스템

아머드 코어는 어셈블, 조작성, 미션, 강화 인간, 대전 모드 등의 게임 시스템을 갖추고 있다.

'''어셈블'''은 플레이어가 코어, 머리, 팔, 다리, 부스터, 제네레이터, FCS 등 다양한 파츠를 조합하여 자신의 기체를 자유롭게 커스터마이즈하는 시스템이다. 이를 통해 기체의 성능과 외형을 변경할 수 있다.

'''조작성'''은 3차원 공간에서의 복잡한 기체 조작이 특징이다. 여러 버튼을 동시에 조작해야 하며, 'AC 잡기'와 같은 독특한 조작법이 고안되기도 했다.

'''미션'''은 알선업자가 제시하는 다양한 목표와 조건을 가진 임무를 수행하는 방식으로 진행된다. 미션 성공 시 보수를 받지만, 실패하거나 과도한 경비를 소모하면 적자가 발생할 수 있다.

'''강화 인간'''은 미션 실패로 인한 적자가 일정 수준에 도달하면 플레이어의 능력치가 향상되고 특수 기능이 추가되는, 초심자를 위한 구제 시스템이다.

'''대전 모드'''에서는 자신이 제작한 기체로 다른 플레이어와 대결할 수 있으며, 화면 분할 대전과 통신 대전을 지원한다.

2. 1. 어셈블

본작에서는 기체를 커스터마이즈하는 행위를 "어셈블"이라고 부른다. 기체는 몸통이 되는 코어, 머리, 팔, 다리, 동작에 큰 영향을 주는 부스터와 제네레이터, 조준에 관여하는 FCS로 구성된다. 양손과 양어깨에는 무장을, 기능을 추가하거나 특성을 변화시키는 옵션을 탑재한다.[5] 각 파츠에는 무게와 AP(아머 포인트, 장갑 수치)뿐만 아니라 세부적인 파라미터가 설정되어 있으며, 이를 고려하여 기체를 구성한다.[4] 어셈블은 미션마다 변경할 수 있어 의뢰 내용에 맞춰 기체나 무기를 변경하는 것이 기본이지만, 반드시 필요한 것은 아니므로 특정 어셈블을 계속 사용할 수도 있다. 단, 다리의 적재량이나 제네레이터의 출력에 따라 어셈블에 제한이 있다.

본작에서는 기체의 도색을 변경하는 기능이 있다. 미리 설정된 패턴을 붙이거나 파츠별로 색상을 조정할 수 있어, 기술에 따라 복잡한 도색도 가능하다. 또한 기체의 도색과는 별도로 엠블럼을 그리는 기능도 있어, 어셈블과 함께 플레이어의 취향을 반영한 기체를 사용할 수 있다.

플레이어 이름과는 별도로 기체의 이름도 설정할 수 있다. 작중에 등장하는 기체에도 이름이 붙어 있으며, 기체 이름으로 불리는 캐릭터도 많다.

2. 2. 조작성

본 게임은 삼차원 공간에서 보행, 대시, 부스트를 이용한 이동, 선회, 시점 조작, 무기 전환, 맵 표시 등 다양한 조작을 동시에 수행해야 한다. 첫 작품인 『AC1』에서는 버튼이 부족하여 문의 개폐와 격투 무기 사용이 같은 버튼에 할당되기도 했다.[2]

이후 시리즈에서는 DUALSHOCK이 표준이 되면서 조작키는 늘어났지만, 기능도 함께 늘어나 여전히 조작이 어려운 게임으로 인식된다. 이러한 복잡한 조작 때문에 핵심 사용자들은 기체 구성이나 전술뿐만 아니라 키 배치까지 연구했으며, 컨트롤러를 거꾸로 쥐는 'AC 잡기'라는 독특한 조작법도 고안되었다. 제작진 역시 조작의 어려움을 인지하여, 『fA』에서는 초심자를 위한 간이 조작법을 제공하기도 했다.

플레이어 시점은 기체 후방에 위치하며, 조종석 시점은 숨겨진 요소로 존재한다.

2. 3. 미션

본작은 미션 중심의 구성으로 되어 있으며, AC끼리 대전하는 아레나 모드는 없다. 미션 수는 47개이다. 스토리 진행도에 따라서는 모든 미션을 클리어하지 않아도 특정 미션만 클리어하면 엔딩에 도달한다. 클리어 후에는 모든 미션을 플레이할 수 있다.[6][7]

알선업자가 제시하는 미션은 단순히 적을 쓰러뜨리는 것뿐만 아니라, 의뢰주의 요구에 맞춘 조건이 붙어 있다. 개요는 의뢰문이나 알선업자로부터의 정보로 대략적으로 파악할 수 있지만, 의뢰 내용과 불일치하는 경우도 있으며, 적의 증원이나 다른 용병에 의한 방해, 의뢰 자체가 플레이어를 유인하는 함정인 경우도 있다. 미션은 지정 조건을 클리어하면 성공, 호위 대상이 파괴되는 등 지정 조건을 클리어할 수 없는 경우나 자신의 기체의 AP가 0 (행동 불능)이 되었을 경우, 또는 스스로 미션을 이탈했을 경우 실패가 된다. 일부 미션에서는 실패하면 즉시 게임 오버가 되는 경우도 있다.[4]

미션 중에는 오퍼레이터로부터 조언이나 지시가 이루어지며, 플레이어는 이것을 힌트로 미션을 진행한다.

미션 종료 후에는 수입과 경비가 정산된다. 경비는 기체의 수리비는 물론, 사용한 탄환의 대금도 청구된다. 경비가 비용을 넘어서면 미션이 성공해도 적자가 되고 만다. 탄약비가 저렴한 총기나 발생하지 않는 EN을 소비하는 무기 외에, 격투 무기도 존재하며, 이것들을 구분하여 사용함으로써 절약할 수 있다. 특히 격투 무기는 사거리가 짧지만, 기본적으로 사용 횟수는 무제한이며 비용이 들지 않는 것이 특징이다.[4][5]

2. 4. 강화 인간

본 시리즈는 조작이 비교적 어려운 게임으로 여겨져, 초심자를 위한 구제 조치가 준비되어 있다.[1] 미션 실패 등으로 경비가 비용을 초과하여 적자액이 일정 수준에 도달하면 강화 인간이 된다.[1]

강화 인간이 되면 블레이드 광파와 같은 특정 기능을 사용할 수 있으며, 통상보다 높은 능력을 갖게 된다.[1] 일부 랭커 AC 중에는 강화 인간인 경우도 있다.[1]

2. 5. 대전 모드

저장 데이터를 이용하여, 제작한 AC끼리 대전할 수 있다. 대전 모드는 화면 분할 대전과 통신 대전을 지원한다.[5][9]

화면 분할 대전은 플레이스테이션 본체 1대, 소프트웨어 1개, 모니터 1대를 이용하여 대전할 수 있다. 기체의 시점 위치가 미션 때와는 다르고, 좌우 시야가 좁다는 제약이 있다.[8]

통신 대전은 플레이스테이션 본체 2대, 소프트웨어 2개, 모니터 2대와 더불어, 플레이스테이션 본체끼리 연결하는 별매의 통신 케이블이 필요하다. 모니터 2개를 사용하므로, 기체의 시점 위치가 미션 때와 같은 상태가 된다.

3. 게임플레이

싱글 플레이에서 플레이어는 적과 교전하고 크레딧을 얻기 위해 미션을 선택한다.[2] 미션 내에서 플레이어는 사막 기지에서 우주 정거장에 이르기까지 다양한 지형으로 구성된 레벨을 탐색한다.[3] 레벨은 매우 개방적이어서 플레이어는 모든 방향에서 나타날 수 있는 적을 찾아야 한다.[2] 많은 슈팅 게임과 마찬가지로, 사용 가능한 주요 무기 유형은 플레이어의 구매에 따라 마음대로 커스터마이징 할 수 있는 , 로켓 런처, 레이저, 미사일, 검이다. 탄약 및 수리 비용은 미션 보상에서 공제되며, 미션 실패 시에도 이러한 공제로 인해 플레이어에게 불이익이 주어진다.[4] 플레이어는 무기와 AC 부품을 구매해야 하며, 미션에서 얻은 돈을 사용하여 이를 수행해야 한다.[5]

플레이어가 미션을 진행함에 따라 보상이 증가하지만, 특정 미션을 선택하면 다른 미션이 잠길 수 있으며, 후속 플레이 세션에서 눈에 띄게 달라질 수 있는 스토리 분기점을 만든다.[6][7]

이 게임은 분할 화면[8] 또는 PlayStation Link Cable을 사용하여 2인 대전 모드를 지원한다.[5][9]

4. 줄거리

"대파괴"라 불리는 대전쟁으로 인해 세계는 황폐해졌다. 살아남은 인류는 지하 도시에서 살아가며, 거대 기업들이 권력을 잡았다. 그중 가장 큰 두 기업인 크롬과 무라쿠모 밀레니엄은 패권을 다투며, 이들의 갈등은 사회 전체로 확산된다. 이러한 상황에서, '레이븐'이라 불리는 용병들은 기업과 독립적으로 존재하며, 이들에게는 무한한 기회가 주어진다. 플레이어는 레이븐으로서 강력한 메카 로봇인 아머드 코어를 조종하며, 돈을 지불하는 최고 입찰자를 위해 싸운다.[1]

프롬 소프트웨어는 『미궁 같은 지하 공간에서 로봇이 활약하는 게임』을 목표로, 킹스 필드 개발 경험을 바탕으로 이 게임을 제작했다. 그래서 후속작에 비해 지하 미궁 탐색 임무가 많다.[1]

플레이어는 조직 간 대립으로 인한 의뢰만 받게 되며, 세계 전체의 모습은 설명서의 짧은 해설 외에는 임무 전 정보와 메일로 단편적으로만 알 수 있다. 주인공에게는 명확한 목표도 없는 등, 스토리를 파악하기 어려운 구성이다.[1]

주인공은 '레이븐' 또는 '너'라는 개성 없는 호칭으로 불리며, 이는 이후 시리즈에서도 이어진다. 하지만 후속작에서는 주인공 주변 인물들의 개성이 강화되었기 때문에, 시리즈 전체를 통틀어 이 작품의 대화량 부족은 두드러진다.[1]

"대파괴"라 불리는 전면 전쟁으로 인해 세계는 황폐해지고, 국가와 정부는 소멸했다. 살아남은 인류는 지하 도시로 피신했고, 지상 복귀를 위한 "백년 계획"이 기업 연합체 아래 시작된다. 그러나 계획 진행 중 거대 기업 간 항쟁이 격화되었고, "레이븐즈 네스트" 소속 레이븐들이 활약하기 시작했다. 주인공도 그들 중 한 명이었지만, 뛰어난 활약으로 인해 거대 기업 자체가 붕괴되어, 이레귤러로서 다른 레이븐들에게 쫓기는 신세가 된다. 그는 결국 레이븐즈 네스트의 중추에 도달하게 된다.[1]

이후 30년에 걸쳐 이어진 거대 기업 간의 항쟁은 "대심도 전쟁"이라고 불렸다.[1]

4. 1. 등장인물

; R

: 레이븐이 된 플레이어의 전속 어드바이저. 작중에서는 메일로만 대화하며 본명과 성별은 밝혀지지 않는다. 중립적인 입장이지만, 기업 대립의 배후에서 움직이는 암부에 위기감을 드러내거나, 플레이어가 특정 기업에 편중된 의뢰를 선택해도 긍정적인 의견을 보인다.[1]

; 발타자르

: 사족형 AC・파프니르를 모는 랭커 톱 3의 레이븐. 레이븐즈 네스트 주최의 AC 배틀에서 플레이어의 대전 상대로 선택된다.[1] 플레이어를 자신 이상의 실력자로 인정하며, 료기인 사족형 AC・워호크와 2대 1의 시합을 벌였다.[1]

; 보스 자베지

: 고화력을 자랑하는 중량급 AC・슬레지해머의 랭커 레이븐. 테러리스트 소탕 의뢰에서 플레이어에게 공동 전선을 제안하지만, 사실 진짜 의뢰인 암살을 의뢰받은 자객이었다.[1] 플레이어에게 개인적인 적개심은 없으며, 의뢰 내용에 따라 행동한다.[1]

; 와일드 캣의 PT

: 등록명 불명. 중량급 AC・와일드 캣의 레이븐. 장래가 촉망받았지만, 한 번의 의뢰 실패 이후 행방불명되었다. 이후 전장에 나타나 무차별 공격을 반복하며, 플레이어 앞에도 나타난다.[1]

4. 2. 조직 및 세력

레이븐즈 네스트는 본 작품에서 레이븐(용병)들에게 임무를 중개하는 조직이다. 중립적인 입장을 취하며, 레이븐 개개인에게는 원칙적으로 간섭하지 않는다. 하지만 세계의 힘의 균형을 무너뜨릴 수 있다고 판단되는 경우에는 예외적으로 '이레귤러'로 간주하고, 최강의 AC인 나인볼을 투입하여 직접 제거하기도 한다.[1]

대파괴 이후의 세계 부흥을 위한 '백년 계획'과 관련된 기업 간 갈등을 중재하는 조직이 레이븐즈 네스트의 모체가 되었다. 원래 백년 계획이 완료되면 해산될 예정이었으나, 돈만 지불하면 어떤 임무든 수행하는 특성 때문에 기업들에게 필수적인 존재가 되어 존속하게 되었다. 임무 내용이나 의뢰자에 대해서는 일절 관여하지 않으며, 관리자나 설립 경위 등은 알려져 있지 않다.[1]

그러나 최종 임무에서 플레이어에 의해 중추 컴퓨터 유닛이 파괴되면서 기능이 정지된다. 레이븐즈 네스트 주도의 '재생의 시대'는 막을 내리고, 대심도 전쟁은 통제 불능 상태가 되어 전황이 확대된다.[1]

크롬과 무라쿠모 밀레니엄은 대립 관계에 있는 거대 기업이다.

  • 크롬: 백년 계획(지하 도시 건설 계획)의 중심 기업으로 최대 규모를 자랑한다. 본사는 아이작 시티에 있다. AC 부품은 중후하고 투박하며 실질적이고 튼튼한 특징을 가진다.[1] 산하에 병기 산업을 담당하는 크롬 마스터 암즈, 자동차 산업을 담당하는 크롬 오토모빌, 식품 산업을 담당하는 C&C 푸즈 등 총 20종의 하부 조직을 두고 있다.[1] 대파괴 이전에 설립되어 오랜 역사를 가지고 있으며, 사회 유지에 필요한 대부분의 분야에 관여하고 있어 높은 자부심과 의무감을 가지고 있다. 신흥 기업과의 관계를 좋지 않게 생각하는 경향이 있으며, 대심도 전쟁의 원인 중 하나로 크롬의 경직된 태도가 지목되기도 한다.[1]

  • 무라쿠모 밀레니엄: 크롬과 대립하는 기업체로, 본사는 아발론 밸리에 있다. 원래는 기술은 있지만 자본이 부족한 여러 기업들이 연합한 형태로, 정치적 사상이나 주장에 일관성이 부족한 경향이 있다.[1] 가전부터 군사 기기까지 다양한 제품을 개발, 판매하는 공업계 전문 기업으로, 고품질, 고성능의 고급품 시장을 중심으로 활약한다. 특히 MT, AC 부문에서는 최고 수준의 기술자 집단이라는 성격을 가지며, 신기술을 적극적으로 도입하여 크롬과 시장 점유율을 양분하고 있다.[1]


이 외에도 다음과 같은 조직 및 세력들이 존재한다.

  • 버지: 크롬 도산 후 대두한 신흥 기업으로, 종결될 것으로 예상되었던 기업 간 항쟁을 지속시킨다.[1]
  • 지구 환경 재생 위원회: 표면적으로는 황폐해진 지구 환경 재생을 위해 활동하는 조직이지만, 실제로는 지하 도시 이외의 시장을 원하는 무라쿠모의 하부 조직이다.[1]
  • 케미컬다인: 크롬과 제휴하는 생화학 공업 회사로, 합성 식품 회사인 C&C 푸즈를 합자 회사로 두고 있다. 위험한 연구에도 관여하고 있으며, 생체 병기 개발에도 참여했다.[1]
  • 이미넌트 스톰: 아이작 시티를 중심으로 파괴 활동을 하는 테러리스트 집단이지만, 실제로는 크롬의 하부 조직이다.[1]
  • 스트러글: 원래는 크롬의 불법 활동에 대항하기 위해 조직되었으나, 시간이 지나면서 다른 테러리스트 집단과 구별이 어려워졌다. 무라쿠모 밀레니엄의 지원을 받고 있다.[1]
  • 시티 가드: 각 지하 도시의 치안 유지를 위해 배치된 자경단으로, 푸른색의 이족 보행 MT인 가드 워커를 주력으로 사용한다.[1]

5. 개발

로봇 디자인은 유명 메카 디자이너 카와모리 쇼지가 제작했다.[7] 카와모리는 플레이어가 디자인하는 모듈형 메카의 개념을 제안했으며, 프롬 소프트웨어는 이를 메카의 공식 개념이자 게임의 이름으로 채택했다.[10]

6. 출시

''아머드 코어''는 1997년 7월 10일 일본에서 소니 플레이스테이션으로 처음 출시되었다.[11] 프롬 소프트웨어는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 협력하여 같은 해 10월 25일 북미 버전을 출시했으며, 유럽 버전은 1998년 6월 1일에 출시되었다.[12]

PSone Classics 배너의 일환으로, ''아머드 코어''는 2007년 7월 26일 플레이스테이션 3 (이후 플레이스테이션 비타)용으로 일본에서 재출시되었다.[13] 북미에서는 2015년 3월 24일 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타용으로 재출시되었다.[14]

''아머드 코어''는 2018년 12월 3일 플레이스테이션 클래식의 일본 출시 타이틀이 되었다.[15] 이 게임은 다른 지역의 플레이스테이션 클래식 콘솔로는 출시되지 않았다.

7. 평가

아머드 코어》는 출시 당시 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

그래픽에 대해서는 평가가 엇갈렸다. 게임 레볼루션의 네보이사 라다코비치는 "세부 사항에 대한 높은 주의를 기울여 훌륭하다"고 평가했고,[6] 올게임의 숀 사켄하임도 "픽셀화와 왜곡이 거의 없는 선명한 텍스처 맵"을 언급하며 긍정적으로 평가했다.[2] 반면, 넥스트 제너레이션은 "선명하긴 하지만 다소 밋밋한 경향이 있다"고 평가했고,[24] 게임스팟의 조 피엘더는 "적절하고 실용적이다"라고 평가했다.[3]

사운드트랙에 대한 평가 역시 엇갈렸다. 게임 인포머는 "모든 소리가 적절하고 사운드트랙은 최대한 쿵쾅거린다"고 평가한 반면,[21] 라다코비치는 "게임에는 배경 음악이 거의 또는 전혀 없다"고 상반된 평가를 내렸다.[6] 게임프로는 효과음은 훌륭하지만 퓨전 음악은 반복된다고 평가했다.[23]

대부분의 비평가들은 정교한 미션이 포함된 스토리 캠페인을 포함한 것이 《버추얼 온: 사이버 트루퍼즈》보다 《아머드 코어》를 한 단계 더 끌어올렸다고 평가했다.[19][24][23] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 크레이그 쿠자와는 미션 난이도가 높아짐에 따라 플레이어가 플레이 스타일을 조정하고 메카를 업그레이드해야 할 수도 있다고 언급했다.[19] IGN의 아담 더글라스는 미션이 "꽤 단순하다"고 평가했다.[4]

이 게임은 2019년 폐쇄 당시, 8개의 리뷰를 기준으로 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에서 75%를 기록했다.[16]

7. 1. 긍정적 평가

평론가들은 플레이어에게 제공되는 깊이 있는 커스터마이징 옵션을 칭찬했다. 게임 레볼루션의 네보이사 라다코비치는 "가능한 조합의 대략적인 수치는 수백만 개에 달한다"고 언급하며, "다양한 무기도 확실한 장점이다"라고 덧붙였다.[6] 게임스팟의 조 피엘더는 "게임플레이만큼이나 매력적인 것은 메카의 업그레이드 가능한 옵션이다"라고 말했다.[3] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 크레이그 쿠자와는 커스터마이징의 양이 게임의 가장 훌륭한 측면이라고 평가했다.[19] 게임프로는 "로봇 기술자들은 자세한 화면 카탈로그를 훑어보고 자신들의 살상 기계를 미세 조정하는 데 큰 시간을 할애할 것이다"라고 언급했다.[23]

로컬 멀티플레이어는 긍정적인 반응을 얻었다. 라다코비치는 이를 "우주의 운명을 건 치열한 데스 매치를 위한 확실한 레시피"라고 묘사했다.[6] IGN의 아담 더글라스도 멀티플레이어를 "게임의 진정한 핵심"이라고 언급하며 동의했다.[4] 넥스트 제너레이션은 멀티플레이어 아레나의 큰 크기와 다양성을 긍정적으로 평가했다.[24]

7. 2. 부정적 평가

평론가들은 공통적으로 턴 속도가 너무 느리다는 점을 불만으로 지적했다. IGN의 아담 더글라스는 이를 "유일한 불만"이라고 표현했다.[4] ''넥스트 제너레이션''과 ''게임프로''도 이 점을 언급했다.[24][23]

스토리는 독창성이 부족하고 제대로 개발되지 않았다는 비판을 받았다. ''게임 인포머''의 앤디 맥나마라는 "줄거리가 있는 것을 찾고 있다면 여기서는 찾을 수 없을 것이다"라고 말했다.[21] ''게임 레볼루션''의 네보이사 라다코비치는 개발자들이 "줄거리 독창성에 대한 상을 받지 못한다"고 언급하며, 캠페인이 너무 짧다고 지적했다.[6]

8. 후속작 및 유산

아머드 코어메카 게임 시리즈 아머드 코어의 첫 번째 작품으로, 아머드 코어: 프로젝트 판타즈마, 아머드 코어: 마스터 오브 아레나를 포함한 많은 후속작을 낳았다.[25] ''아머드 코어''의 제작은 프롬 소프트웨어의 개발 능력을 굳건히 했고, 1999년 7월에는 멀티플레이 액션 게임 ''프레임 그리드''를 세가 드림캐스트용으로 출시했다.[26] 회사의 주력 분야는 ''아머드 코어'' 시리즈의 성공에 힘입어 RPG에서 메카 게임으로 이동하게 되었다. 2002년, 프롬 소프트웨어는 메카 액션 게임 ''무라쿠모: 레니게이드 메크 퍼슈트''를 Xbox용으로 출시했고,[26] 2004년에는 또 다른 Xbox 타이틀인 ''메탈 울프 카오스''를 출시했다. 2005년에는 ''어나더 센추리 에피소드''라는 이름으로 다양한 메카 기반 애니메이션 작품을 기반으로 한 라이선스 게임 시리즈를 제작하기 시작했다.[25]

참조

[1] 웹사이트 Armored Core https://www.ign.com/[...] 1997-10-23
[2] 웹사이트 Armored Core - Review http://www.allgame.c[...] All Media Network 2018-12-14
[3] 웹사이트 Armored Core Review [date mislabeled as "May 9, 2000"] https://www.gamespot[...] CBS Interactive 1997-11-07
[4] 웹사이트 Armored Core https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 1997-10-22
[5] 간행물 Armored Core: Some Hardcore Mechanized Action Ziff Davis 1997-10
[6] 웹사이트 Armored Core Review https://www.gamerevo[...] CraveOnline 2018-12-14
[7] 간행물 NG Alphas: Armored Core https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-07
[8] 간행물 Armored Core International Data Group 1997-08
[9] 간행물 Letters Imagine Media 1998-03
[10] 웹사이트 Shoji Kawamori, The Creator Hollywood Copies But Never Credits https://www.forbes.c[...] 2022-09-21
[11] 웹사이트 Armored Core {{!}} FromSoftware https://www.fromsoft[...] 2020-02-02
[12] 웹사이트 Armored Core (1997) PlayStation release dates https://www.mobygame[...] 2020-02-01
[13] 웹사이트 ARMORED CORE https://store.playst[...] 2020-02-01
[14] 웹사이트 Armored Core (PS One Classic) https://store.playst[...] 2020-02-01
[15] 웹사이트 Japan's PlayStation Classic Full Game Lineup Is A Lot Better Than Ours https://www.usgamer.[...] 2018-10-29
[16] 웹사이트 Armored Core for PlayStation https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2018-12-14
[17] 간행물 PlayStation Review: Armoured Core http://www.computera[...] Future plc 2018-12-14
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