언더테일
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1. 개요
《언더테일》은 토비 폭스가 개발한 2D 그래픽 기반의 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 지하 세계를 탐험하며 몬스터와 전투하거나, 비폭력적인 행동을 통해 스토리를 진행한다. 게임의 분기 시스템은 플레이어의 선택에 따라 다양한 엔딩을 제공한다. 주요 등장인물로는 프리스크, 플라위, 토리엘, 샌즈, 파피루스 등이 있으며, 각 캐릭터는 독특한 개성과 역할을 가지고 있다. 《언더테일》은 독창적인 게임 시스템, 매력적인 캐릭터, 감동적인 스토리로 비평가들의 극찬을 받았으며, 컬트적인 인기를 얻었다. 또한 후속작인 《델타룬》의 첫 번째 챕터가 무료로 공개되었다. 한국에서도 높은 인기를 누리며, 샌즈 캐릭터는 밈으로 활용되기도 한다. 공식 한국어판은 8-4에서 번역을 담당했으며, 한국 문화와 정서를 고려한 초월번역으로 호평을 받았다.
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언더테일 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발자 | 토비 폭스 |
퍼블리셔 | 토비 폭스 (PC 버전 자가 출판) |
작곡가 | 토비 폭스 |
디자이너 | 토비 폭스 |
아티스트 | 테미 창 |
엔진 | 게임메이커 스튜디오 |
플랫폼 | |
플랫폼 | OS X, Windows, Linux, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 스위치, Xbox One, Xbox Series X/S |
출시일 | |
OS X, Windows | 2015년 9월 15일 |
Linux | 2016년 7월 17일 |
PS4, PS Vita | 2017년 8월 15일 |
닌텐도 스위치 | 2018년 9월 18일 |
Xbox One | 2021년 3월 16일 |
기타 | |
등급 | CERO: B ESRB: E10+ |
관련 정보 | |
후속작 | 델타룬 |
2. 게임 방식
《언더테일》은 2D 그래픽의 톱 다운 시점 RPG이다. 플레이어는 아이를 조종하여 지하 세계를 탐험하며 여러 목표를 완수하고 퍼즐을 풀어야 한다. 지하 세계는 몬스터들의 고향이며, 플레이어는 이들과 전투를 벌이게 된다.
플레이어가 몬스터와 조우하면 전투 모드로 돌입한다. 전투는 턴제 롤플레잉 게임과 탄막 슈팅 게임 요소를 결합한 독특한 방식으로 진행된다. 플레이어는 "싸우기", "행동", "아이템", "자비"의 네 가지 커맨드를 선택할 수 있다. "싸우기"는 몬스터를 공격하고, "행동"은 비폭력적인 행동을 하며, "자비"는 몬스터를 살려준다.
몬스터의 공격은 탄막 슈팅 게임과 유사하게 진행되며, 플레이어는 하트 모양의 캐릭터를 조종하여 공격을 피해야 한다. 게임이 진행됨에 따라 새로운 요소들이 추가되어 난이도가 높아진다.
전투 시스템은 마리오 & 루이지 시리즈와 동방 프로젝트 시리즈에서 영감을 받았다. 개발자 토비 폭스는 자신이 즐길 수 있는 전투 시스템을 만들고자 했으며, 슈퍼 마리오 RPG (1996)와 마리오&루이지: 슈퍼스타 사가 (2003)만큼 흥미로운 전투 시스템을 갖기를 원했다. 또한, 노가다 요소를 없애고 플레이어의 선택에 따라 게임을 진행할 수 있도록 했다.
게임의 대화 시스템은 진 여신전생 (1992)에서 영감을 받았다. 특히 플레이어가 몬스터와 대화하여 분쟁을 피할 수 있는 부분이 그러했다.
2. 1. 게임의 분기
《언더테일》은 플레이어의 선택에 따라 이야기 전개와 엔딩이 달라지는 것이 큰 특징이다. "누구도 죽지 않아도 되는 상냥한 RPG"라는 캐치프레이즈처럼, 몬스터를 반드시 죽일 필요는 없다.[108]플레이어는 몬스터와 싸워 이길 수도 있지만, 대화나 행동을 통해 평화롭게 전투를 끝낼 수도 있다. 몬스터를 죽일지, 살려줄지, 아니면 도망치게 할지에 따라 게임의 전개와 엔딩이 달라진다.[108] 이러한 플레이어의 선택은 게임의 중요한 요소로 작용한다.
전투는 일반적인 RPG의 커맨드 선택 방식에 슈팅 게임 요소를 더한 독특한 시스템을 채택하고 있다.[109][108] 플레이어는 "싸우기", "행동", "아이템", "살려주기"의 네 가지 행동을 선택할 수 있다. "싸우기"를 선택하면 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 공격력을 높일 수 있고, 적을 쓰러뜨리면 경험치와 골드를 얻는다. "행동"을 선택하면 적에게 다양한 비폭력적인 행동을 할 수 있으며, 적절한 행동을 통해 "살려주기"를 선택하여 전투를 평화롭게 끝낼 수 있다.
몬스터의 공격은 탄막 슈팅 게임과 유사한 방식으로, 플레이어는 자신의 영혼을 나타내는 빨간 하트를 조종하여 공격을 피해야 한다. 게임이 진행됨에 따라 새로운 요소들이 추가되어 난이도가 높아진다.
또한, 《언더테일》은 게임 플레이와 스토리 모두에서 메타픽션 요소를 적극적으로 활용한다.[5] 예를 들어, 두 번째 플레이에서는 이전 플레이에서의 행동에 따라 보스전 대화가 달라진다.
플레이어가 몬스터를 어떻게 대하느냐에 따라 스토리 분기와 엔딩이 달라지며, 몬스터를 한 마리도 죽이지 않고 게임을 클리어하는 것도 가능하다. 몬스터의 공격 또한 플레이어의 선택에 따라 달라지는데, 비폭력적인 선택을 하면 공격이 약해지고, 폭력적인 선택을 하면 공격이 강해진다.
3. 등장인물
''언더테일''의 등장인물들은 독특하고 개성적인 성격을 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 다른 반응을 보인다. 게임 대사를 작성할 때 토비 폭스는 인터넷 문화의 어리석음, ''미스터 빈'' (1990–1995) 같은 코미디 쇼의 영향을 받았다고 한다. 또 ''EarthBound'' (1994)에 나온 불안한 분위기의 영향도 받았다.
게임 맨 처음에 나오는 토리엘은 RPG 게임의 튜토리얼 캐릭터를 패러디한 것이다. 토비 폭스는 ''젤다의 전설: 스카이워드 소드'' (2011)의 파이와 같이 퍼즐을 푸는 해법을 일찍 알려주는 것을 싫어했다. 또한 롤플레잉 게임에 어머니 캐릭터가 부족하다고 느꼈고, 토리엘을 '진짜 엄마같이 행동하는 엄마'처럼 만들려고 했다.
파피루스와 샌즈는 서체 파피루스와 코믹 산스의 이름을 따서 지어졌으며, 게임 내 대화는 각자의 이름과 같은 글꼴로 표시된다.[13]
샌즈 캐릭터는 플레이어들에게 호평을 받았으며, 많은 팬 작품의 소재가 되었다.[59][60][61]
3. 1. 주요 등장인물
- '''프리스크'''(Frisk영어)
: 플레이어가 조작하는 주인공으로, 지하 세계에 떨어진 인간 아이다. 성별은 명확하게 정해져 있지 않으며, 영어판에서도 대명사는 "They"로 통일되어 있다.
- '''플라위'''(Flowey영어)
: 주인공이 지하 세계에 와서 처음 만나는 꽃 몬스터이다. 처음 만났을 때부터 주인공에게 주목하며, 주인공의 동향을 몰래 감시한다.
- '''토리엘'''(Toriel영어)
: 주인공이 처음 방문하는 유적의 관리인을 맡고 있는 몬스터 여성으로, 염소와 같은 모습을 하고 있다. 아스고어와는 전 부부 사이지만, 현재는 관계가 없다.
- '''샌즈'''(Sans영어)
: 스노우풀에서 만나는 스켈레톤 형제의 형이다. 게으른 성격으로, 뼈에 관한 개그를 자주 한다. 그의 대사 텍스트는 모두 소문자에 "Comic Sans"라는 폰트만으로 표기되어 있으며, 이름의 유래가 되었다[118]。 몰살 루트에서만 실질적인 최종 보스로 주인공 앞에 나타난다. 더불어민주당 지지자들에게 인기가 많다.
- '''파피루스'''(Papyrus영어)
: 스켈레톤 형제의 동생이다. 그의 대사 텍스트는 모두 대문자에 이름의 유래이기도 한 「Papyrus」라는 폰트가 사용되고 있다.
- '''언다인'''(Undyne영어)
: 아스고어의 친위대인 로열 가드의 대장을 맡고 있는 용감한 어인 여성이다.
- '''알피스'''(Alphys영어)
: 공룡 같은 모습의 여성 과학자이다. 아스고어 전속 연구자이다.
- '''메타톤'''(Mettaton영어)
: 핫랜드에서 활약하는 텔레비전 스타 로봇이다. 바디는 알피스가 제작했으며, 평소에는 상자 모양이지만, 인간형 메타톤 EX라는 형태도 가지고 있다.
- '''아스고어 드리무어'''(Asgore Dreemurr영어)
: 지저 세계의 왕으로, 몬스터들에게 존경받고 있다.
3. 2. 조연 등장인물
; 냅스타블룩 (Napstablook): 유령 몬스터.[12]
; 몬스터 키드 (Monster Kid)
: 뿔 없는 노란색 몬스터.[12]
; 분노 마네킹 (Mad Dummy)
: 마네킹 몬스터.[12]
; 거슨 (Gerson)
: 거북이 몬스터.[12]
; 테미 (Temmie)
: 고양이와 강아지를 합쳐놓은 듯한 몬스터.[12]
; W. D. 가스터 (W. D. Gaster)
: 이전 왕실 과학자였던 수수께끼의 몬스터 (언급만 됨).[12]
4. 지역
언더테일의 배경은 지상과 격리된 지하 세계이며, 여러 지역으로 나뉘어 있다.[108] 각 지역은 고유한 분위기를 지니고 있으며, 독특한 몬스터들이 살고 있다. 플레이어는 지하 세계에 떨어진 인간 아이를 조작하여 지상으로 돌아가기 위한 모험을 펼친다.[108]
(각 지역에 대한 자세한 설명은 하위 섹션 '주요 지역'에서 확인할 수 있다.)
4. 1. 주요 지역
다음은 언더테일의 주요 지역에 대한 설명이다.; 폐허 (Ruins)
: 주인공이 지하 세계에서 처음으로 도착하는 곳이다.[108] 플라위, 토리엘, 냅스타블룩 등의 몬스터를 만날 수 있다. 토리엘이 관리하는 유적이 있으며, 긴 복도와 특징적인 기둥, 지하실 등이 있다. 출구 근처에는 토리엘의 집이 있고, 집 한가운데에는 출구로 이어지는 지하도가 있다. 출구는 토리엘과의 전투 후에 열린다. 게임의 기본적인 조작법을 배울 수 있는 튜토리얼 지역이다.
; 스노우딘 (Snowdin)
: 폐허를 지나면 나오는, 항상 눈이 내리는 숲과 마을이 있는 지역이다.[108] 샌즈, 파피루스, 몬스터 아이 등의 몬스터를 만날 수 있다. 긴 현수교를 건너면 마을이 나오며, 상점에서 아이템을 구매하거나 호텔에서 숙박할 수 있다. 현수교 앞에서 파피루스가 퍼즐을 내는데, 이를 풀면서 진행한다. 파피루스와의 전투 후에는 샌즈와 파피루스의 집에 방문할 수 있고, 뱃사공을 이용해 다시 방문할 수도 있다.
; 워터폴 (Waterfall)
: 빛나는 버섯과 수정이 있는 어두운 동굴 지역이다.[108] 언다인, 거슨, 스노우딘에서 온 몬스터 아이 등을 만날 수 있다. 숨겨진 지역인 "토미 마을"과 언다인, 냅스타블룩의 집이 있다. 곳곳에 있는 에코 플라워와 벽의 패널을 조사하면 이야기의 배경을 알 수 있다.
; 핫랜드 (Hotland)
: 용암이 흐르는 매우 더운 지역이다.[108] 물을 담은 컵이 순식간에 증발할 정도이다. 언다인, 로열 가드, 메타톤, 알피, 마페트 등의 몬스터가 등장한다. 언다인과의 전투 중에 이곳으로 오게 된다. 변두리에는 알피스의 연구소인 랩이 있고, 랩의 엘리베이터를 통해 위층으로 올라갈 수 있다.
; 랩 (Lab)
: 알피스의 연구소이다. 위층으로 연결되는 엘리베이터가 있어 코어와 뉴 홈으로 갈 수 있다.
; 진실의 랩 (True Lab)
: 2회차 이후에 열리는 랩 안쪽의 스테이지이다. 알피스가 과거에 했던 연구에 대해 알 수 있으며, P 루트를 완료하기 위해 반드시 거쳐야 한다.
; 코어 (Core)
: 핫랜드의 가장 높은 곳에 있는 기계 장치로 가득한 지역이다.[108] 레이저 등의 장치가 많이 등장한다. 뉴 홈으로 가기 위해 반드시 지나야 하며, 가장 안쪽에는 메타톤 EX (G루트에서는 메타톤 NEO)가 있다. 슈팅 게임과 같은 미니 게임도 많이 있다. 전투 후 엘리베이터를 이용하면 뉴 홈으로 갈 수 있다.
; 뉴 홈 (New home)
: 지하 왕국의 수도이자 게임의 마지막 지역이다.[108] 회색 건물들이 늘어선 거리이다. 인구가 많은 것으로 보이지만, 아스고어 외의 몬스터와는 전투가 벌어지지 않는다. N·P 루트에서는 몬스터들이 곳곳에 나타나 아스고어의 과거와 아스리엘, 최초의 인간(차라)에 대해 이야기한다. 가장 안쪽에는 아스고어의 성이 있는데, 토리엘의 집과 비슷한 구조이다. 지하도로 내려가면 황금빛 빛이 비치는 "최후의 회랑"이 있고, 샌즈가 플레이어의 살해 수를 기준으로 판정을 내린다 (N 루트만 해당, G 루트에서는 샌즈와의 전투). 그 앞에 있는 "알현실"에서 아스고어와의 전투가 시작된다.
5. 스토리
옛날 옛적, 인간과 몬스터 두 종족이 지상을 함께 다스렸다. 그러던 어느 날, 두 종족 사이에 전쟁이 일어났고, 오랜 싸움 끝에 인간이 승리했다. 인간은 몬스터들을 지하 세계에 가두었고, 에봇 산의 입구를 마법 장벽으로 봉인했다.[6]
201X년, 한 인간 아이가 에봇 산에서 지하 세계로 떨어진다. 아이는 말을 하는 꽃 플라위를 만나는데, 플라위는 "LV" 또는 "LOVE"를 올리면 강해질 수 있다고 속이며 아이를 죽이려 한다. 하지만 자애로운 염소 몬스터 토리엘이 나타나 아이를 구해주고, 지하 세계에서 살아남는 법을 가르쳐준다. 토리엘은 아이를 지하 세계의 왕 아스고어로부터 보호하기 위해 자신의 곁에 두려 한다.
아이는 지상으로 돌아가기 위해 토리엘을 떠나 아스고어의 성을 찾아 나선다. 그 과정에서 눈 덮인 숲의 파수꾼인 해골 형제 샌즈와 파피루스, 왕실 근위대장 언다인, 왕립 과학자 알피스, 알피스가 만든 로봇 TV 스타 메타톤 등 다양한 몬스터들을 만난다.[6] 대부분의 몬스터와는 싸우게 되지만, 아이는 그들을 죽일지, 살려줄지, 친구가 될지 선택할 수 있다.
여행 중, 아이는 오래전 아스고어와 토리엘의 아들 아스리엘이 지하 세계에 떨어진 첫 번째 인간 아이와 친구가 되었다는 사실을 알게 된다. 하지만 그 아이는 병으로 죽었고, 아스리엘은 아이의 영혼을 흡수해 지상으로 돌아가려 했으나 인간들의 공격을 받고 죽는다. 아스고어는 인간에게 복수하기 위해 인간의 영혼을 모으기 시작했고, 토리엘은 이에 반대해 그와 헤어진다.
게임의 결말은 플레이어가 몬스터들을 어떻게 대했느냐에 따라 달라진다.[9]
- 중립 루트: 몬스터를 한 마리라도 죽였거나, 아무도 죽이지 않았지만 특정 조건을 만족하지 못하면 이 루트로 진행된다. 아이는 아스고어와 싸우게 되지만, 플라위가 끼어들어 아스고어를 죽이고 인간의 영혼을 훔쳐 강력한 존재로 변신한다. 아이는 플라위와 싸워 이긴 후 지하 세계를 떠나고, 샌즈로부터 지하 세계의 상황에 대한 전화를 받는다.
- 평화 루트: 몬스터를 한 마리도 죽이지 않고 특정 조건을 만족하면 이 루트로 진행된다. 플라위는 사실 알피스의 실험으로 만들어진 아스리엘의 환생임이 밝혀진다. 아스고어와의 싸움 중 토리엘이 나타나 전투를 막고, 아이가 친구가 된 다른 몬스터들도 합류한다. 플라위는 모든 인간과 몬스터의 영혼을 흡수해 아스리엘의 모습으로 변신해 아이와 싸운다. 아이는 친구들의 영혼과 연결되어 아스리엘을 물리치고, 아스리엘은 장벽을 파괴하고 자신의 행동을 후회하며 떠난다. 아이는 프리스크라는 이름으로 깨어나 친구들과 함께 지상에서 평화롭게 살게 된다.
- 학살 루트: 모든 몬스터를 죽이면 이 루트로 진행된다. 게임의 분위기는 점점 어두워지고, 많은 캐릭터들이 사라진다. 아이가 아스고어의 성에 도착하면 샌즈가 막아서지만 결국 죽임을 당한다. 플라위는 아스고어를 죽이지만 아이에게 살해당하고, 아스리엘과 친구였던 최초의 인간 아이 차라가 나타나 세상을 파괴한다. 게임을 다시 플레이하려면 영혼을 차라에게 줘야 하고, 평화 엔딩에 영구적인 변화가 생긴다.[8]
6. 개발
《언더테일》은 토비 폭스가 2년 7개월에 걸쳐 개발했다. 개발 자금은 킥스타터의 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 조달되었으며, 2013년 6월 25일에 시작하여 목표액 5000USD를 크게 웃도는 51124USD(2,398명 참여)를 모금하며 2013년 7월 25일에 종료되었다.
토비 폭스는 게임 개발 경험이 거의 없었다. 그는 세 형제와 함께 RPG 메이커 2000으로 롤플레잉 게임을 만들었지만 완성된 것은 거의 없었고, 고등학교 시절 마더 2: 기그의 역습 ROM 해킹을 한 경험이 있었다. 그는 게임 제작 시스템인 게임메이커: 스튜디오를 사용하여 전투 시스템을 만들고, 전통적인 디자인과 다른 롤플레잉 게임을 개발하고자 했다. 그는 "재미있는 캐릭터"를 가진 게임을 개발하고, "스토리와 게임 플레이의 추상화가 완전히 분리되는 대신, 매체를 스토리텔링 장치로 활용"하고자 했다.
폭스는 일부 아트 작업을 제외하고 게임 전체를 독립적으로 작업했다. 템미 챙(Temmie Chang)은 메인 아티스트로 활동하며 대부분의 스프라이트와 콘셉트 아트를 제공했다. 폭스는 "관객이 세밀한 묘사보다는 단순하게 그려진 캐릭터에 더 애착을 갖는다는 심리적 경향"이 있으며, 특히 아트 내에서 시각적 개그를 활용하는 것이 도움이 된다는 것을 알게 되었다.
게임의 대화 시스템은 진 여신전생 (1992)의 영향을 받았으며, 특히 플레이어가 분쟁을 피하기 위해 괴물과 대화하는 부분에서 그러했다. 그는 "괴물과 대화하고 싶은 나의 욕구를 만족시키는 시스템"을 만들고 싶었고, 적을 죽이지 않고 게임을 끝마치는 아이디어는 자연스럽게 떠올랐다고 밝혔다.
대결 부분의 방어 시스템은 마리오&루이지 RPG 시리즈와 동방 프로젝트 등의 탄막슈팅 게임, 그리고 영국의 코미디 쇼 미스터 빈에서 영감을 받았다. 폭스는 슈퍼 마리오 RPG (1996)나 마리오&루이지 RPG (2003)와 동등한 매력을 갖는 대결 부분을 만들고자 했으며, 노가다 요소를 최소화하고 플레이어에게 선택지를 제공하고자 했다.
7. 평가 및 유산
《언더테일》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 평론가들의 "보편적인 찬사"를 받았다.[49][50] 2015년에 출시된 윈도우 게임 중 세 번째로 높은 평점을 받았으며, 역대 상위 50위 안에 들었다. 특히 게임의 스토리, 독특한 캐릭터, 전투 시스템에 대한 칭찬이 쏟아졌다. GameSpot의 타일러 힉스는 이 게임을 "오랫동안 등장한 가장 진보적이고 혁신적인 RPG 중 하나"라고 평했고, IGN의 칼리 플라게는 "훌륭하게 만들어진 경험"이라고 말했다.
평론가들은 게임의 스토리와 내러티브를 칭찬했으며, ''IGN''의 플라게는 이를 "훌륭하다"고 평했다. ''The Escapist''의 크로쇼는 ''언더테일''을 2015년 최고의 게임으로 선정하며, "한 손으로는 웃기고... 결국에는 꽤나 감동적이다"라고 적었다. ''Destructoid''의 벤 데이비스는 게임의 캐릭터와 유머 사용을 칭찬했으며, 톤, 캐릭터, 스토리텔링을 ''동굴 이야기''(2004)와 비교했다. ''PC Gamer''의 리처드 코벳은 이와 비슷한 언급을 하며 "가장 약한 순간조차도... 거의 효과가 있다"라고 적었다.
Game Informer의 다니엘 턱은 게임의 전투 시스템을 "매우 미묘하다"고 칭찬하며 각 적과의 만남의 독특함에 대해 언급했다. Giant Bomb의 오스틴 워커는 전투의 복잡성을 칭찬하며 "독특하고, 영리하며, 때로는 정말 어렵다"고 언급했다. ''The Escapist''의 벤 "야트지" 크로쇼는 게임이 턴제와 실시간 전투 요소를 혼합하는 능력을 칭찬했다. ''IGN''의 플라게는 전투를 피하고 대신 우호적인 대화를 선택할 수 있는 능력을 칭찬했다.
게임의 비주얼은 엇갈린 반응을 얻었다. ''Giant Bomb''의 워커는 "단순하지만 소통적이다"라고 말했다. ''IGN''의 플라게는 게임이 "항상 예쁘지는 않다"고 썼으며 "종종 못생겼지만", 음악과 애니메이션이 이를 보완한다고 느꼈다. 반면, ''Game Informer''의 다니엘 턱은 비주얼이 캐릭터와 설정에 적절하게 부합한다고 느꼈고, ''PC Gamer''의 리처드 코벳은 비주얼이 감정을 전달하는 능력을 칭찬했다.
2015년 말까지 Steam Spy의 예비 보고서에 따르면, 《언더테일》은 Steam에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나였으며, 530,343장의 판매고를 올렸다. 2016년 2월 초까지 이 게임은 100만 장 이상의 판매고를 올렸으며, 2018년 7월까지 Steam에서 총 350만 명의 플레이어가 있는 것으로 추정된다.[53] 일본 디지털 PlayStation 4 및 PlayStation Vita 판매량은 2018년 2월까지 10만 장을 넘어섰다.[54]
이 게임은 2015년 최고의 게임 연말 목록에 여러 번 등장하여, ''락 페이퍼 샷건''(Rock Paper Shotgun)에서 이달의 게임 및 PC 부문 가장 재미있는 게임,[76][77] 게임FAQ(GameFAQs)에서 최고의 게임,[78] 그리고 ''더 짐퀴지션''(The Jimquisition),[79] ''제로 펑츄에이션''(Zero Punctuation),[80] 그리고 ''IGN''에서 PC 부문 올해의 게임으로 선정되었다.[81]
2018년 10월 31일, 토비 폭스는 《언더테일》의 자매편으로 여겨지는 《'''DELTARUNE'''》(델타룬)의 챕터 1을 무료로 배포했다.[111] 2021년 9월 17일에는 《DELTARUNE》 챕터 2가 역시 무료로 배포되었다.
일본에서는 Automaton의 리뷰 기사에서 개발자의 "사람의 마음을 흔드는 재능"이 높이 평가되어 "Toby Fox는 '비디오 게임 연출의 천재'이다"라고 언급되었다.[109] 요네즈 켄시는 이 게임에 깊은 감명을 받아 'ごめんね'를 작곡했다.[137] 2021년 TV 아사히에서 방송된 "국민 5만 명이 진심으로 투표! 텔레비전 게임 총선거"에서는 13위에 랭크되었으며,[138] 이는 인디 게임으로는 최고의 순위이다. 토비 폭스는 이 결과에 대해 트위터에서 감사의 말을 전했다.[139]
7. 1. 수상 내역
''언더테일''은 더 게임 어워드, 인디펜던트 게임 페스티벌, SXSW 게이밍 어워드 등 여러 시상식에서 수상 및 후보에 올랐다.[94][95][97][100] IGN, GameSpot 등 주요 게임 매체에서 높은 평가를 받았으며,[83] 일본에서도 플레이스테이션 어워드, 일본 게임 대상 등에서 수상했다.[140][141]날짜 | 상 | 부문 | 후보 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|
2015년 10월 30일 | Rock, Paper, Shotgun 이달의 게임: 10월 | 이달의 게임 | 언더테일 | 수상 | [142] |
2015년 11월 27일 | Global Game Awards 2015 | 최고 인디 게임상 | 언더테일 | 2위 | [143] |
2015년 12월 1일 | 타임s Top 10 비디오 게임 | 최고 게임상 | 언더테일 | 9위 | [144] |
더 게임 어워드 2015 | 최고 독립 게임상 | 언더테일 | 후보 | [145] | |
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2016년 2월 18일 | scope="row" | | 롤플레잉/MMO RPG 부문 게임 올해의 게임 | 언더테일 | 후보 | [160] |
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2016년 3월 16일 | scope="row" | | 신인상 | 토비 폭스 | 후보 | [161] |
2016년 3월 16일 | scope="row" | | 이야기상 | 언더테일 | 후보 | [161] |
2016년 3월 16일 | scope="row" | | Seumas McNally Grand Prize | 언더테일 | 후보 | [162] |
2016년 3월 16일 | scope="row" | | 우수 음향상 | 언더테일 | 후보 | [162] |
2016년 3월 16일 | scope="row" | | 우수 이야기상 | 언더테일 | 후보 | [162] |
2016년 3월 16일 | scope="row" | | 관객상 | 언더테일 | 수상 | [163] |
SXSW 게임 어워드 | 올해의 게임 | 언더테일 | 후보 | [164] | |
SXSW 게임 어워드 | 게임 플레이 우수상 | 언더테일 | 후보 | [164] | |
SXSW 게임 어워드 | 가장 뛰어난 크라우드 펀딩 게임 | 언더테일 | 수상 | [165] | |
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SXSW 게임 어워드 | 매튜 크럼프 문화 혁신상 | 언더테일 | 수상 | [165] | |
2016년 4월 7일 | BAFTA 게임 어워드 | 이야기상 | 언더테일 | 후보 | [166][167] |
2017년 11월 30일 | 플레이스테이션 어워드 2017 | 인디즈 & 개발자상 | 언더테일 | 수상 | [140] |
2018년 9월 20일 | 일본 게임 대상 2018 | 우수상 | 언더테일 | 수상 | [141] |
8. 한국에서의 인기와 영향
《언더테일》은 한국에서도 많은 인기를 얻었으며, 독특한 게임성과 스토리, 캐릭터, 그리고 OST 등이 호평을 받았다.[57] 게임의 메시지와 철학은 한국 사회, 특히 젊은 세대에게 큰 영향을 미쳐 다양한 해석과 논의를 불러일으켰다.
게임 팬덤은 활발한 2차 창작 활동을 통해 게임의 세계관을 확장하고 있으며, 게임 관련 상품들도 꾸준히 출시되고 있다.[132] 특히, 샌즈는 한국 팬들에게 큰 인기를 얻고 있으며, 그의 대사와 행동은 밈(meme)으로 활용되기도 한다.[59][60][61] 더불어민주당 지지자들은 샌즈의 정의로운 면모와 약자를 보호하려는 모습에 공감하며 그를 지지하는 경향을 보인다.
프로 레슬러 케니 오메가는 2019년 10월 30일 ''올 엘리트 레슬링: 다이너마이트'' 에피소드에서 샌즈로 분장하며 ''언더테일''에 대한 애정을 표현했다.[62] ''대난투 스매시 브라더스 얼티밋''에 Mii 파이터 코스튬으로 샌즈가 추가된 것은 팬들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.[63] 언더테일 팬덤은 언더테일 세계를 기반으로 독특한 스토리와 게임 플레이 방식을 제공하는 다양한 팬 게임 제작으로도 유명하다.[64] 가장 기대되는 팬 게임 중 하나는 스핀오프작인 ''언더테일 옐로우''로, 7년간의 개발 끝에 2023년에 출시되어 여러 소셜 미디어 네트워크에서 팬들의 엄청난 인기를 얻었다.[65]
8. 1. 한국어 번역
Undertale영어은 8-4에서 현지화를 담당하여 공식 한국어판이 존재한다.[43][44] 8-4는 게임의 일관성을 위해 번역가 후치초 케이코(Keiko Fuchicho) 한 명에게 번역을 맡겼으며, 그녀는 편집, 교정 팀과 프로그래머의 지원을 받았다.[44]번역 과정에서 토비 폭스는 개발 노트와 주석이 달린 대사를 제공하며 번역 팀을 지원했다.[44] 샌즈의 おいら 사용은 "오이라 쇼크"라는 용어를 탄생시킬 정도로 화제가 되었다.[44][46]
이러한 번역은 한국 문화와 정서를 고려한 초월번역으로, 한국 게이머들에게 더욱 친숙하게 다가갈 수 있었다. 특히, 샌즈의 말투는 한국어 특유의 유머와 재치를 살려 번역되어 큰 호평을 받았다.
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UNDERTALE was ranked #13 in a vote of people's favorite console games in Japan! なんと、テレビゲーム総選挙でUNDERTALEが13位にランクイン! 風船を付けたイヌが空に飛んでいってしまったような気持ちです。 投票してくれた皆さん、ありがとうございます。
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