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파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕

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1. 개요

파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕은 2017년 닌텐도 3DS로 출시된 전략 롤플레잉 게임으로, 1992년작 파이어 엠블렘 외전의 리메이크작이다. 아름과 세리카 두 주인공의 이야기를 중심으로, 턴제 전략 시스템과 3D 던전 탐험, '미라의 톱니'를 활용한 턴 되돌리기 기능 등을 특징으로 한다. 무기 내구도 시스템 삭제, 캐릭터 클래스 변경, 아미보 지원, DLC를 통한 추가 콘텐츠 제공 등 원작의 시스템을 개선하고 새로운 요소를 더했다. 발렌시아 대륙을 배경으로, 두 국가의 갈등과 주인공들의 여정을 다루며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.

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파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
주인공 알름과 셀리카가 그려진 박스 아트
주인공 알름과 셀리카가 그려진 박스 아트
원제ja (ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王)
시리즈파이어 엠블렘
장르전략 롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발
개발사인텔리전트 시스템즈
프로그래머스스무 이시하라
배급
배급사닌텐도
프로듀서마사히로 히구치
프로듀서히토시 야마가미
제작
디렉터도시유키 쿠사키하라
디렉터겐키 요코타
디렉터겐타 나카니시
디자이너나오히로 야스하라
디자이너류이치로 코구치
아티스트히다리
아티스트아키오 시마다
작가사코토 구리하라
작곡가다케루 가나자키
작곡가야스히사 바바
작곡가다카후미 와다
작곡가쇼 무라카미
출시
일본2017년 4월 20일
북미/유럽2017년 5월 19일
오스트레일리아2017년 5월 20일
대한민국2017년 7월 13일
플랫폼
플랫폼닌텐도 3DS
등급
CEROB (청소년 이용 등급)
내용 아이콘연애
섹슈얼
폭력
범죄
기타
리메이크작파이어 엠블렘 외전(FC, 1992년)
amiiboamiibo 지원

2. 게임 시스템

이 게임은 원작 《파이어 엠블렘 외전》과 같이 주인공 아름과 세리카가 각자 다른 부대를 이끌고 이야기를 진행한다. 《파이어 엠블렘 성마의 광석》, 《파이어 엠블렘 각성》처럼 월드 맵을 통해 자유롭게 이동하며 전투와 이벤트를 진행한다. 무기 내구도 시스템이 없고, 유닛의 체력을 소모해 마법을 사용하는 점은 원작의 특징을 계승했다.[6][7]

''파이어 엠블렘 에코즈''의 전투 장면. 기본적인 전투 시스템 메커니즘이 표시되어 있다.


던전은 3D로 재해석되어 탐험 요소를 강화했으며, 시리즈 최초로 '미라의 톱니'를 통해 행동을 되돌릴 수 있는 기능을 도입했다.[6][7] 이는 줄거리 상 미래를 보는 장치를 사용한 것으로 간주된다. '미라의 톱니바퀴'는 맵 전체에서 과거를 보는 데에도 사용된다.

전투는 격자 기반 전장에서 턴제 전략 방식으로 진행되며, 공격 시에는 탑다운 시점에서 3인칭 시점으로 전환된다.[5] 다른 ''파이어 엠블렘'' 시리즈와 달리, 무기 삼각관계(가위 바위 보 시스템)는 적용되지 않는다.[6]

마을 거점에서는 「대장장이」를 이용하여 무기 단련, 아이템의 화폐 환전, 무기에 이름 부여 및 삭제가 가능하다. 단련은 게임 내에서 입수할 수 있는 금화 및 은화를 지불하여 식별 및 강화할 수 있다.

전투를 계속하면 「피로」가 축적된다. 피로도가 높아지면 최대 HP가 저하되며, 아이템을 사용하거나 미라에게 공물을 바쳐 해소해야 한다. 전투 종료 후에는 유닛 전체에 경험치가 부여되며, 유닛의 활약 정도에 따라 배분이 달라진다. 백마법 등의 지원으로도 경험치를 얻을 수 있다.

Amiibo를 사용하면 던전이 나타나거나, HP를 소모하여 환영 병사를 소환할 수 있다.[6]

DLC에서는 경험치, 화폐, 아이템을 얻을 수 있는 이벤트나 던전을 즐길 수 있으며, 전일담에 해당하는 스토리도 배포된다. 또한, 파이어 엠블렘 사이퍼와의 콜라보레이션을 통해 사이퍼의 유닛을 사용할 수 있다.

1992년에 발매된 『외전』은 다른 시리즈 작품과 비교했을 때, 여러 팀을 병행하여 조작하는 필드 맵[58], 무기 사용 횟수 폐지[59], 클래스 체인지 방법(미라의 하인) 등 독자적인 요소를 많이 채용했지만, 25년 만의 리메이크에서는 그러한 독자적 요소를 "철저하게 리메이크"한 "현대풍 어레인지"로 새로운 사양을 더하여 조합했다.[60] 스토리는 일부 등장인물을 추가하여 보강되었다.

캐릭터 디자인에는 『토귀전』과 아틀리에 시리즈 (A14, A15, A16의 "황혼" 시리즈)로 알려진 히다리가 참여했으며, 본편에 삽입되는 애니메이션은 스튜디오 컬러가 제작했다.[61]

진행 화면에는 연월이나 계절 요소가 추가되었다.

마을이나 요새 등은 외전의 부감 형식에서 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 2D 일러스트로 대화하거나 배경 그래픽을 탐색하는 방식으로 변경되었다. 이동은 건물 맵에 표시된 몇몇 지점을 지정하여 수행한다.

마법에 관해 새로운 기능이 구현되었다. 또한, 일부 마법은 효과가 전 범위에 미치지 않도록 효과 범위를 조정했다. (예: 워프는 유닛 공격력 수치의 절반까지가 범위)

외전에서 사양상 가능했던 2장에서 1장 유닛의 동료 권유가, 본작에서도 정식 사양으로 구현되었다. (단, 사양의 허점을 찌른 부활의 샘에 의한 교환은 불가)

2. 1. 게임 모드

본작에서는 《외전》에서 구현되었던 이지 모드에 해당하는 노멀 모드와 통상의 하드 모드를 지원하며, 클래식 모드, 캐주얼 모드를 구현했다. 클래식 모드에서는 캐릭터가 사망하면 이후 사용할 수 없지만, 캐주얼 모드에서는 일시 철퇴라는 형태가 되어, 적군 전멸에 의한 승리 또는 아군 퇴각으로 일단 월드 맵으로 돌아가면 쓰러진 동료가 복귀하게 된다.[1]

2. 2. 클래스

일부 클래스(병종)의 명칭이 변경되었다. 예를 들어 나이트는 소셜 나이트라는 명칭으로 구분한다. 또한, 촌민의 클래스 체인지에 여성 전용이 추가되었다(소셜 나이트, 마도사는 남녀 공통. 여성 고유의 것으로 페가수스 나이트 및 시스터를 선택할 수 있다).[1]

클래스마다 이용할 수 있는 일부 능력(자기/인접 회복이나 활 사거리 연장 등)은 마법이나 전술과 마찬가지로 스킬로 취급한다. 예를 들어, 외전에서 사거리가 무기 없이도 연장되는 보우 나이트가 되었을 때, 본작에서는 자동으로 스킬 「활 사거리+2」가 추가된다(마찬가지로 스킬 「기마」도 추가).[1]

모든 클래스로 클래스 체인지가 가능한 촌민에 관해서는 여성 전용 외에, DLC 아이템을 사용함으로써 다양한 유닛을 촌민으로 만들 수 있다.[1]

DLC 요소로, 통상의 각 최고 클래스에서 레벨을 최대로 하면, 더욱 상위의 클래스 「오버 클래스」로 클래스 체인지가 가능하다. 이 오버 클래스는 오버 클래스 고유의 능력 부가(용사의 오버 클래스 「오버로드」에서는 활의 사거리가 강화 등)와 레벨 업에 의한 스탯 상승을 1 클래스분만 더 가능하게 한다.[1]

2. 3. 전투 시스템

''파이어 엠블렘 에코즈: 또 하나의 영웅왕''은 전략 롤플레잉 방식으로 진행되며, 플레이어는 발렌시아 대륙에서 전쟁 중인 두 군대를 지휘한다. 난이도는 노멀과 하드 중 선택할 수 있으며, 전투에서 쓰러진 캐릭터의 운명은 클래식 모드와 캐주얼 모드에 따라 달라진다. 클래식 모드에서는 쓰러진 유닛이 영구적인 죽음을 맞이하여 게임에서 제외되지만, ''에코즈''에서는 제한된 횟수로 부활시킬 수 있다. 캐주얼 모드에서는 전투가 끝난 후 유닛을 부활시킬 수 있다.[5]

다른 ''파이어 엠블렘'' 시리즈와 달리, 무기 삼각관계(가위 바위 보 시스템)와 제한된 무기 내구도는 사라졌다. 대신 유닛은 캠페인 동안 지속되는 표준 무기를 가지며, 특수 무기를 장착하여 추가 효과를 얻을 수 있다. 각 유닛은 하나의 무기만 장착할 수 있으며, 전투 경험치를 통해 특별한 전투 기술인 "전기"를 배울 수 있다.[6][7] 전기는 더 강력한 공격이나 다른 유닛과의 위치 변경 등 다양한 효과를 가진다.

각 유닛은 고유한 캐릭터 클래스를 가지며, 클래스에 따라 사용할 수 있는 무기와 행동이 결정된다. 예를 들어, 궁수는 원거리 공격, 근접 전투원은 근거리 공격, 마법사는 체력을 소모하여 마법을 사용한다. 특정 레벨에 도달하면 클래스를 더 강력하게 만들 수 있다. 마을에서 촌민 NPC를 모집하여 강화하면 모든 캐릭터 클래스를 부여할 수 있다.[8][7]

Fire Emblem의 게임플레이도 참조

원작인 《파이어 엠블렘 외전》과 같이 무기에 내구도 시스템이 없으며, 유닛의 체력을 소모해 마법을 사용한다. 장비 아이템 관련 사양이 추가되어 원작보다 종류가 늘어났고, 회복 아이템(HP 및 피로도)이 추가되었다. 영향을 미치는 파라미터가 세분화되었으며, 특히 무게가 추가되어 무거운 것은 기동성에 제약이 생긴다. 무기 아이템을 사용하면 스킬 「전기(전투 기술)」를 습득한다. 해당 무기를 장비하는 동안 사용할 수 있으며, 마법과 마찬가지로 HP를 소비하여 발동한다. 장비 필수 및 장비 가능 클래스 제약이 있지만, 어느 정도 임의로 「전기」를 사용할 수 있다. 또한, 클래스별 공격 특효가 추가되었다.

마을 거점에서는 「대장장이」를 이용하여 무기 단련, 아이템의 화폐 환전, 무기에 이름 부여 및 삭제가 가능하다. 단련은 게임 내에서 입수할 수 있는 금화 및 은화를 지불하여 식별 및 강화할 수 있다.

전투 중에는 유닛의 행동과 결과를 제한 횟수만큼 되돌리는 「미라의 톱니바퀴」를 사용할 수 있다. 이는 스토리에 관련된 아이템으로, 맵 전체에서 과거를 보는 데에도 사용된다.

전투를 계속하면 「피로」가 축적된다. 피로도가 높아지면 최대 HP가 저하되며, 아이템을 사용하거나 미라에게 공물을 바쳐 해소해야 한다. 전투 종료 후에는 유닛 전체에 경험치가 부여되며, 유닛의 활약 정도에 따라 배분이 달라진다. 백마법 등의 지원으로도 경험치를 얻을 수 있다.

Amiibo를 사용하면 던전이 나타나거나, HP를 소모하여 환영 병사를 소환할 수 있다.[6]

DLC에서는 경험치, 화폐, 아이템을 얻을 수 있는 이벤트나 던전을 즐길 수 있으며, 전일담에 해당하는 스토리도 배포된다. (여기에서는 기억의 조각이나 지원 회화를 얻을 수 있다.) 또한, 파이어 엠블렘 사이퍼와의 콜라보레이션을 통해 사이퍼의 유닛을 사용할 수 있다.

3. 줄거리

발렌시아 대륙
붉은색: 리겔 왕국, 푸른색: 소피아 왕국


주요 줄거리는 《파이어 엠블렘 외전》과 동일하다. 오래전, 남매 신인 밀라와 도마는 발렌시아 대륙을 지배하기 위해 싸웠다. 결국 휴전에 도달하여 각자 대륙의 절반을 차지했다. 남쪽에서는 밀라를 숭배하는 자들이 풍요로운 땅인 소피아 왕국을 세웠으나, 시간이 지나면서 나태함으로 인해 백성이 타락했다. 북쪽에서는 도마를 숭배하는 자들이 리겔 왕국을 세웠는데, 이곳은 황폐한 땅이었지만 백성은 강해졌지만 감정에 무감각해졌다. 이 게임은 평화를 되찾기 위해 발렌시아 대륙을 가로질러 각자의 여정을 시작하는 어린 시절 친구인 아름과 세리카를 따라간다.

게임을 완료하면 새로운 종장 챕터를 시작할 수 있다. 아름, 세리카, 그리고 그들의 동료들은 바다를 건너 원작 《파이어 엠블렘》의 배경인 아카네이아로 여행한다. 그곳에서 근처 사막에 묻힌 거대한 미궁이 발견된다. 깊숙한 곳을 탐험하면, 다양한 석판에서 신성한 용의 피로 완벽한 생명체를 만들고 죽은 자를 되살려 복종시키려 했던 포르네우스라는 연금술사에 대해 이야기하지만, 비인간적인 실험에 대한 처벌로 미궁 안에 봉인되었다. 가장 깊은 층에서 포르네우스의 "완벽한 생명체"가 등장하는데, "창조물"이라는 괴물로, 미궁의 최종 보스로 등장하며, 《파이어 엠블렘 각성》의 주요 악당인 그리마임을 강력하게 암시한다.[60]

3. 1. 세계관



이야기는 발렌시아 대륙을 배경으로 한다.

4. 등장인물

본작에서는 원작인 외전의 등장인물 외에 새로운 캐릭터가 등장한다.[62] 기존 캐릭터는 일부 인상 및 설정을 본작의 설정에 맞춰 변경했으며, 외전이나 게스트 캐릭터의 다른 매체 설정을 받아들이는 형태로 변경되었다.[62]

캐릭터 디자인은 토귀전과 아틀리에 시리즈의 "황혼" 시리즈(A14, A15, A16)로 알려진 히다리가 담당했다.[61]

《파이어 엠블렘 Echoes》의 사양상, 일부 유닛은 원작에서 탐색 필드에서 대화해야만 진행할 수 있었으나, 본작에서는 고유 스토리 이벤트 시나리오상 발언이 필수적이기 때문에 강제 가입된다. 또한, 이벤트에서 대화가 확정된 캐릭터는 클래식 모드에서 5장 최종 결전 전까지 전투에서 패배해도 스토리 전개상으로는 사망하지 않은 것으로 취급된다. (이벤트 대화에만 참가하며, 캐주얼 모드와 달리 성스러운 우물에서 부활시키지 않는 한 전투에서 사용할 수 없다. 그대로 엔딩을 맞이하면 후일담에서 후유증으로 사망 처리된다.)

진행 루트에 따라 동료가 한 번 이탈하는 이벤트가 발생하며, 그대로 진행하거나, 동료가 된 장소로 돌아가 다시 동료로 만들 수 있다.

5. 개발

《파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕》의 개발은 2015년 《파이어 엠블렘 if》가 완성된 후 시작되었다. 닌텐도닌텐도 스위치 콘솔용 게임 개발을 고려했지만, 사양 미확정으로 시기상조라고 판단했다. 인텔리전트 시스템즈 직원들은 《if》에서 제외된 기능을 《파이어 엠블렘 외전》 리메이크에 구현하고자 했다. 《외전》은 주목받지 못했기에, 닌텐도 스위치 출시 전 3DS로 빠르게 리메이크하여 발매할 수 있다고 생각했다.[10] 완전 신작 제작도 계획했으나, 닌텐도 스위치용 《파이어 엠블렘 풍화설월》의 초기 계획이 이미 진행 중이어서 3DS용 신작은 너무 늦었다고 판단했다.[15] 초기에는 2016년 9월 출시 예정이었으나, 게임 품질 유지를 위해 2017년으로 연기되었다.[10]

닌텐도 직원 나카니시 겐타가 서브 디렉터로 참여했고, 《if》의 겐키 요코타는 다른 프로젝트로 인해 불참했다. 인텔리전트 시스템즈의 디렉터는 《if》와 《파이어 엠블렘 각성》의 아트 디렉터였던 쿠사키하라 토시유키가 맡았다. 팀은 "New Gaiden" 대신, 전 세계적 매력을 위해 "Echoes"라는 영어 단어를 선택하여, 다른 사이드 스토리 프로젝트와 차별화하고 새로운 리메이크 시리즈의 잠재적 브랜드로 삼았다. 《Echoes》는 3DS에서 《파이어 엠블렘》 시리즈의 정점을 목표로 했다.[10]

캐릭터 디자인은 히다리가 담당했다.[11] 쿠사키하라는 《각성》과 《파이어 엠블렘》 트레이딩 카드 게임에 히다리를 참여시키려 했으나 무산되었지만, 《Echoes》에서는 회의를 통해 참여가 성사되었다. 히다리의 첫 디자인은 알름이었고, 네 번의 재설계를 거쳐 게임의 아트 스타일을 확립하고 다른 캐릭터들을 디자인했다.[10] 애니메이션 컷신은 스튜디오 카라에서 제작했다.[11]

원작 스토리는 후속작에 비해 미흡했기에, 현대 플레이어 취향에 맞게 재디자인되었다.[12] 《외전》의 이야기는 크게 확장되어, 두 국가 간의 갈등이 포함되었고, 캐릭터 세이버를 내레이터로 활용하여 이야기 범위를 제한하지 않았다.[10] 또한, 캐릭터 묘사가 부족했기에, 왕족과 그 영향이라는 주제를 추가하여, 캐릭터 베르크트와 리네아를 통해 알름과 셀리카의 반대편을 묘사하며 이중성을 확장했다. 베르크트는 알름의 포일로 디자인되어, 평민 출신 알름과 왕족 혈통 베르크트의 대조를 이루었다.[13] 새로운 캐릭터 페이를 알름 군에 추가하여 여성 캐릭터를 늘리고 예측 불가능성을 더했다.[10] 셀리카의 왕족 혈통 설정 등 캐릭터 변화도 있었다.[14] 팀은 《각성》, 《if》와 달리 아바타 대신 주인공 알름과 셀리카에 집중했다.[12]

게임플레이는 《각성》과 《if》의 기술을 기반으로 재구축되었으며, 원작의 난해한 메커니즘은 이야기 리메이크에 필수적이었다.[10][12] 롤플레잉 요소를 보존하고 최신 《파이어 엠블렘》 메커니즘과 결합했다. 자유 이동 기능은 《if》를 위해 개발되었으나 품질 문제로 제외되었는데, 《외전》에 원래 있었기에 《Echoes》에서는 "완벽한" 조합이라고 생각했다. 난이도는 베테랑과 신규 유저 모두를 위해 낮추었다.[10] 무기 상성 추가는 고려되었으나, 캐릭터 추가나 변경이 필요하여 팀 의도와 맞지 않았다. 《각성》과 《if》의 결혼 시스템도 캐릭터 관계를 방해하기에 제외되었다. 단, 캐릭터 묘사를 위해 지원 시스템은 추가되었다.[15]

이 게임은 2017년 1월 닌텐도 다이렉트 방송에서 발표되었다.[22] 일본에서는 일반판 외에 특별 사운드트랙이 포함된 한정판, 추가 품목이 포함된 "발렌티아 컴플리트" 에디션 등 여러 버전으로 출시되었다.[20] 2017년 4월 20일 일본,[21] 5월 19일 북미와 유럽,[22][23] 5월 20일 오스트레일리아에 출시되었다.[24] 주인공 알름과 세리카의 Amiibo 피규어가 함께 출시되었다.[22] 단역을 제외한 모든 캐릭터의 풀 보이스를 지원하지만, 영어 버전은 《각성》과 달리 듀얼 오디오를 지원하지 않는다.[8][25] 현지화는 《각성》과 《파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검》을 담당했던 8-4가 맡았다.[26]

출시 후, 5개의 DLC 팩이 다음 두 달 동안 출시되었으며, 시즌 패스로 할인된 가격에 이용 가능했다.[27] DLC 팩은 새로운 던전과 전용 캐릭터 클래스 맵, 프롤로그, 《파이어 엠블렘 사이퍼》 콜라보 캐릭터 팩으로 구성되었다.[28][29]

5. 1. 음악

게임의 음악은 주로 파이어 엠블렘 if의 음악을 공동 작곡했었던 카나자키 타케루가 작곡하고 편곡했다. 카나자키는 인텔리전트 시스템즈 소속 작곡가 바바 야스히사, 무라카미 쇼, 그리고 믹싱 및 편집도 담당한 애니메이션 작곡가 와다 타카후미(Dimension Cruise)의 도움을 받았다. 지난 몇 개의 작품 작곡가였던 모리시타 히로키는 파이어 엠블렘 히어로즈의 작곡에 전념했기 때문에 이 프로젝트에는 참여하지 않았다.[16] 공식 사운드트랙은 2017년 10월 25일 일본 음악 레이블 Symphony No. 5에서 발매되었다. 5개의 디스크로 구성되었으며, 다섯 번째 디스크는 데이터 디스크였다.[18][17] 팀은 츠지 요코가 작곡한 원작 게임의 음악을 작업의 출발점으로 사용했다. 팀은 사운드트랙에 가능한 한 많은 라이브 악기를 통합하려고 시도했다. 모든 노래의 가사는 쿠사키하라가 썼다.[18] 보컬 엔딩 테마는 "The Heritors of Arcadia"였다. 쿠사키하라가 작사한 이 곡은 일본 가수 Janis Crunch가 불렀다. 이 곡은 용인 밀라의 관점에서 쓰여졌으며, 인류에게 책임을 넘겨주는 것을 묘사하고 있다.[18] 영어 버전은 보니 고든(Bonnie Gordon)이 불렀으며, 그녀는 실크 캐릭터의 목소리 연기도 맡았다. 그녀는 우연히 가수가 되었으며, 낮은 음역대 때문에 노래의 높은 음표 수에 대해 걱정했다.[19]

6. 평가

'파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕'은 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에서 100점 만점에 81점을 받아 "전반적으로 호평"을 받았다.[30]

스토리에 대해서는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 패미통은 음성 연기와 액션 지향적인 스토리 장면이 스토리를 더 재미있고 극적으로 만들었다고 평가했다.[33] Destructoid는 이전 '파이어 엠블렘' 게임보다 등장인물이 약하지만, 웅장한 규모와 현실적인 이야기 전개를 즐겼다고 했다.[31] Electronic Gaming Monthly는 "전형적인 '파이어 엠블렘'의 왕, 여왕, 드래곤, 마법 이야기"라고 칭했다.[32] Game Informer는 이야기와 주인공인 알름과 셀리카가 게임을 계속 플레이하게 된 주요 이유라고 말했다.[34] Game Revolution은 비주얼 노벨 게임인 단간론파와 같은 스토리 모방을 칭찬하며 글쓰기와 현지화 모두를 즐겼다고 평했다.[35] GameSpot은 캐릭터 묘사에서 대화와 전투의 균형을 칭찬했고,[36] GamesRadar는 이야기를 즐겼으며, 셀리카의 스토리를 게임의 더 나은 부분으로 꼽았다.[37] IGN은 게임의 매우 익숙한 전제를 언급하면서 전반적인 스토리가 "좋은 연속극을 만든다"고 말했다.[38] Nintendo Life는 '페이츠'의 복잡한 구조 이후 단순화된 스토리를 즐겼다고 했으며,[39] Nintendo World Report는 두 주인공의 전쟁에 대한 상반된 관점 사이의 범위와 역동성을 높이 평가했다.[40]

연출 면에서도 긍정적인 평가가 많았다. 패미통은 전반적인 연출과 경험에 미치는 영향을 긍정적으로 언급했고,[33] Electronic Gaming Monthly는 풀 모션 컷신과 캐릭터 초상화를 칭찬했다.[32] Game Informer는 컷신과 전투 애니메이션을 즐겼지만 캐릭터 모델이 "약간 흐릿하다"고 생각했다.[34] Game Revolution은 컷신의 품질과 시각적 스타일을 칭찬하며 비주얼 노벨과 긍정적으로 비교했다.[35] GamesRadar는 차분한 색상 팔레트를 발견했고 그래픽이 이전 게임보다 낮은 예산으로 제작되었다고 느꼈으며,[37] IGN은 컷신을 "잘 만들어졌다"고 언급했다.[38] Nintendo Life는 그래픽의 다양성과 환경 세부 사항을 볼 수 있는 기회를 칭찬했고,[39] Nintendo World Report는 비주얼이 이전 3DS 게임보다 게임의 가장 큰 개선점이라고 느꼈다.[40] 음성 연기 또한 그 품질과 범위에 대해 전반적인 칭찬을 받았지만,[32][37][35][36][39][40] Destructoid는 일관성이 없다고 생각했다.[31]

게임 플레이에 대해서는 새로운 요소를 도입하고 '외전'의 메커니즘을 업데이트하여 이전의 문제점을 벗어나는 데 도움이 되었다는 평가를 받았다.[33] Destructoid는 일부 메커니즘이 미개발되었음에도 불구하고 게임 플레이 흐름을 즐겼다고 평했다.[31] Electronic Gaming Monthly는 전투를 즐겼지만 승리 조건의 다양성이 부족하다고 언급했다.[32] Game Informer는 난이도가 불공평해져서 전투의 더 즐거운 요소들을 손상시키는 여러 지점을 언급했고,[34] Game Revolution은 오래된 메커니즘이 만족스럽게 느껴지도록 성공적으로 개편되었다고 생각했다.[35] GameSpot은 노가다를 통해 어려운 전투를 진행해야 하지만 밀라의 턴휠과 같은 새로운 추가 사항을 즐겼고,[36] GamesRadar는 약한 맵 디자인을 지적하면서 게임 플레이 개선을 칭찬했다.[37] IGN은 구식 메커니즘에 적응했고 초기 충격 이후 즐거움을 느꼈으며, 그 구현을 칭찬했지만 여러 불공평한 난이도 상승을 언급했다.[38] Nintendo Life는 맵 디자인의 많은 부분을 칭찬하고, 추가 시스템이 게임의 전투 및 전술 옵션을 어떻게 확장하는지 즐겼다.[39] Nintendo World Report는 게임 플레이 요소의 다양한 주요 부분을 긍정적으로 언급하면서 전투와 탐험 부분을 전체 '파이어 엠블렘' 시리즈에서 게임을 돋보이게 하는 이유 중 하나라고 불렀다.[40] 새로운 던전 탐험 구간은 일반적으로 비평가들의 호평을 받았지만,[31][32][33][36][38][39][40] Game Revolution은 내용이 부족하다고 생각했다.[35] 시리즈의 반복되는 무기 삼각 관계 메커니즘이 생략된 것도 여러 논평을 불러일으켰으며, 일부는 '각성'과 같은 경험 이후 플레이어들이 익숙해지는 데 시간이 걸릴 것이라고 언급했다.[31][32][36][38]

6. 1. 수상

''파이어 엠블렘 에코즈 또 하나의 영웅왕''은 IGN의 2017년 최고의 게임 어워드에서 "최고의 3DS 게임" 부문에 후보로 지명되었다.[49] 또한 21회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 휴대용 게임" 부문,[51] 제17회 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards에서 "오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈" 부문에 후보로 올랐다.[52]

7. 관련 상품

2018년 8월 17일, 파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕 드라마 CD '이국의 하늘 새벽의 숲'이 발매되었다.

참조

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[8] 웹사이트 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS) Hands-on Preview 2 https://www.nintendo[...] Nintendo World Report 2017-05-01
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[17] 웹사이트 『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 オリジナル・サウンドトラック』が本日発売 総収録5時間超の大ボリューム【プレゼントあり】 https://www.famitsu.[...] 2019-08-01
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[26] 웹사이트 Localization Team 8–4 Is Working On Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia http://www.siliconer[...] Siliconera 2017-03-27
[27] 웹사이트 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia DLC packs detailed http://gematsu.com/2[...] Gematsu 2017-05-03
[28] 웹사이트 Expand your adventure with new downloadable content for Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia from 19th May https://www.nintendo[...] 2019-08-02
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[59] 문서 他のシリーズ作品では『if』も武器の使用回数無制限方式を採っている。
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[80] 웹사이트 Earnings Release: Three Months Ended June 30, 2017 https://www.nintendo[...] 任天堂 2017-07-26
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[84] 웹사이트 Horizon wins 7; Mario GOTY http://navgtr.org/ar[...] National Academy of Video Game Trade Reviewers 2018-03-13
[85] 웹사이트 『FE エコーズ』とセブン-イレブンがコラボ! ゲーム内で使用できる特別な剣や盾などをセブンスポットで配信 https://www.inside-g[...] INSIDE 2017-05-15



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