할로 나이트
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1. 개요
《할로우 나이트》는 Team Cherry가 개발한 2D 횡스크롤 메트로배니아 게임이다. 플레이어는 '기사'를 조작하여 몰락한 왕국 할로우네스트를 탐험하며, '못'이라는 검과 마법을 사용하여 적을 공격한다. 적을 물리치면 '지오'를 얻고, 체력인 '마스크'를 잃으면 사망하며, 잃어버린 지오를 회수하기 위해 그림자 적을 물리쳐야 한다. 게임은 비선형적인 진행 방식을 가지며, 다양한 이동 능력과 부적을 통해 기사를 강화할 수 있다. 게임 내에는 곤충 테마의 NPC들이 등장하며, 퀘스트를 진행하고 아이템을 구매할 수 있다. 최종 보스를 물리치면 "강철 소울" 모드를 플레이할 수 있으며, 여러 엔딩이 존재한다. 2017년 출시 이후, 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했으며, 속편인 《할로우 나이트: 실크송》이 개발 중이다.
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할로 나이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 메트로배니아 |
모드 | 싱글 플레이어 |
엔진 | 유니티 |
개발 | |
개발사 | 팀 체리 |
배급사 | 팀 체리 |
디자이너 | 아리 깁슨 윌리엄 펠린 |
프로그래머 | 윌리엄 펠린 데이비드 카지 |
아티스트 | 아리 깁슨 |
작곡가 | 크리스토퍼 라킨 |
출시 | |
Windows | 2017년 2월 24일 |
Linux, macOS | 2017년 4월 11일 |
Nintendo Switch | 2018년 6월 12일 |
PlayStation 4, Xbox One | 2018년 9월 25일 |
판매 | |
PC (2018년 6월 11일 기준) | 100만 본 |
Nintendo Switch (2018년 6월 말 기준) | 25만 본 |
누적 (2019년 2월 기준) | 280만 본 |
등급 | |
CERO | B |
ESRB | E10+ |
PEGI | 7 |
USK | 12 |
ACB | PG |
IARC | 7+ |
내용 아이콘 | |
CERO | 폭력 |
ESRB | Fantasy Violence, Mild Blood |
PEGI (Xbox One) | Fear, Mild Violence |
PEGI (PlayStation 4) | Fear, Violence |
USK | Violence, rare scary moments |
ACB | Mild Violence, Mild Themes, Scary Scenes |
IARC | 공포, 가벼운 폭력 |
2. 게임플레이
《할로 나이트》는 2D 횡스크롤 방식으로 진행되는 메트로배니아 게임이다.[1][35][82][113] 플레이어는 '기사'라고 불리는, 말을 하지 않는 곤충 형태의 주인공을 조작하여 몰락한 지하 왕국 '신성둥지'(Hallownest)를 탐험하게 된다.[35][108] 기사는 '못'(Nail)이라 불리는 검과 유사한 무기로 적을 공격하며, 게임을 진행하면서 원거리 공격을 포함한 다양한 마법 능력을 배울 수 있다.[35][30][113][108]
적을 물리치면 '지오'(Geo)라는 화폐를 얻을 수 있으며,[30][108] 이는 다양한 NPC에게서 아이템을 구매하거나 서비스를 이용하는 데 사용된다.[4][85] 기사의 체력은 '마스크'(Mask)로 표시되며, 게임 곳곳에서 '마스크 조각'(Mask Shard)을 모아 최대 체력을 늘릴 수 있다.[4][85] 적을 공격하면 '영혼'(Soul)을 얻어 '소울 그릇'(Soul Vessel)에 저장하는데, 이 영혼은 마법을 사용하거나 체력을 회복하는 '집중'(Focus) 능력에 소모된다.[2][83] '그릇 조각'(Vessel Fragment)을 모으면 영혼을 저장할 수 있는 최대량도 늘릴 수 있다.[4][85]
모든 마스크를 잃어 체력이 0이 되면 기사는 사망하며, 마지막으로 휴식했던 '벤치'(Bench)에서 부활한다. 사망 시에는 가지고 있던 모든 지오를 잃고 영혼 최대 보유량도 줄어들며, 사망 지점에는 자신의 '그림자'(Shade)가 생성된다. 이 그림자를 물리쳐야만 잃어버린 지오를 되찾고 영혼 보유량도 원래대로 회복할 수 있다.[4][85] 게임 세계 곳곳에 있는 벤치는 저장 지점 역할을 할 뿐만 아니라, 체력을 회복하고 '부적'(Charm)을 장착하거나 변경할 수 있는 장소이기도 하다.[2][85]
신성둥지의 여러 지역에는 강력한 적과 보스들이 존재하며, 이들을 물리쳐야만 더 깊은 곳으로 나아갈 수 있다.[30][108] 특정 보스를 물리치면 새로운 능력을 얻게 되는데,[35][113] 여기에는 2단 점프(제왕의 날개, Monarch Wings), 벽 점프(사마귀 갈고리, Mantis Claw), 빠른 대시(나방날개 망토, Mothwing Cloak), 초고속 돌진(수정 심장, Crystal Heart)과 같은 이동 능력과 '네일 아트'(Nail Art)라 불리는 특수 공격 기술, 그리고 다양한 마법 등이 포함된다.[4][85] 플레이어는 또한 '부적'이라는 아이템을 찾아 장착하여 기사의 능력을 강화하거나 특수한 효과를 부여할 수 있다. 부적은 전투 능력 향상, 체력 증가, 이동 속도 증가, 지오나 영혼 획득량 증가 등 다양한 효과를 지니고 있으며, '노치'(Notch)라고 불리는 제한된 슬롯 수만큼만 장착할 수 있다.[35][4][113][85] 기사의 주 무기인 못은 대장장이 NPC를 통해 강화하여 공격력을 높일 수 있다.[4]
게임 후반부에는 '꿈의 네일'(Dream Nail)이라는 특별한 아이템을 얻게 된다. 이 아이템은 신성둥지 생명체들의 정신 세계에 접근할 수 있게 해주며, 적을 공격해도 피해를 주지는 않지만 일반 공격보다 더 많은 영혼을 얻을 수 있다. 또한 꿈의 네일은 일부 보스의 강화된 버전에 도전하거나 게임의 진정한 최종 보스로 가는 길을 여는 데 사용된다.[4][85] 게임의 특정 엔딩을 본 후에는 '강철 영혼'(Steel Soul) 모드가 해금되는데, 이 모드에서는 죽음이 영구적으로 적용되어 한 번 사망하면 해당 저장 파일이 초기화되는 높은 난이도를 제공한다.[3][84]
탐험 과정에서 플레이어는 다양한 곤충 형태의 NPC들을 만나게 된다. 이들은 게임의 배경 이야기나 세계관에 대한 정보를 제공하고, 때로는 도움을 주거나 아이템 및 서비스를 판매하기도 한다.[4][85]
2. 1. 지도 및 탐험
할로우네스트는 고유한 테마를 가진 여러 개의 크고 서로 연결된 지역으로 이루어져 있다.[35] 메트로배니아 장르의 특징인 비선형적 구조로 인해, ''할로우 나이트''는 플레이어를 정해진 길로만 이끌지 않으며 모든 지역 탐험을 강제하지 않는다. 게임을 완료할 때까지 발견하지 못하는 장소가 있을 수 있으며, 특정 지역은 장애물로 막혀 있어 플레이어가 특정 이동 능력, 기술, 또는 아이템을 획득해야만 접근할 수 있다.[4][85]세계를 빠른 이동하기 위한 수단으로, 거대한 사슴벌레가 다니는 터널로 연결된 '사슴벌레 정거장'을 이용할 수 있다. 정거장은 이전에 방문하여 잠금 해제한 곳으로만 이동 가능하다. 게임 후반에는 트램, 리프트, '꿈의 문'과 같은 다른 빠른 이동 수단도 이용할 수 있게 된다.[30][5][86][108]
플레이어가 새로운 지역에 처음 진입하면 주변 지도를 볼 수 없다. 지도를 얻으려면 해당 지역 어딘가에 있는 지도 제작자 '코니퍼'를 찾아 그에게서 해당 지역의 기초적인 지도를 구매해야 한다. 만약 코니퍼를 만나기 전에 그가 자리를 떠났다면, 그가 남긴 메모를 발견한 후 마을 '신성둥지'에 있는 이셀다의 상점에서 지도를 구매할 수도 있다. 지도는 플레이어가 직접 탐험한 구역만 표시하며, 탐험한 내용이 지도에 반영되려면 벤치에 앉아 휴식해야 한다.[1][30][82] 또한, 지도를 완성하고 관심 지점(POI)을 확인하거나 원하는 위치에 마커를 표시하려면 추가적인 아이템을 구매해야 한다. 지도 상에 플레이어의 현재 위치를 표시하려면 '나침반' 부적을 장착해야 한다.[1][30][108]
2. 2. 빠른 이동
할로우네스트의 넓은 지역들을 효율적으로 이동하기 위해 여러 빠른 이동 수단이 존재한다.[30][108] 게임 초반부터 이용할 수 있는 주요 수단은 Stag Station|사슴벌레 정거장eng이다. 이 정거장들은 The Last Stag|늙은 사슴벌레eng라는 NPC가 운영하며[108], 플레이어는 거대한 사슴벌레를 타고 서로 연결된 터널을 통해 이동할 수 있다. 단, 이전에 직접 방문하여 잠금 해제한 정거장으로만 이동이 가능하다.[30][5][86]게임이 진행됨에 따라 노면전차(Tram), 리프트(Lift), 그리고 Dreamgate|꿈의 문eng과 같은 추가적인 빠른 이동 방법들을 이용할 수 있게 된다.[30][5][108][86] 꿈의 문은 게임 후반부에 얻는 '꿈의 네일'과 관련된 능력으로, 특정 위치에 문을 설치하고 그곳으로 순간 이동할 수 있게 해준다.[4][85]
3. 등장인물
- '''기사 (The Knight)'''
주인공으로, 플레이어가 조작하는 작은 벌레 기사이다. 성별과 이름은 불명이며, 게임 시작 시 '왕의 길'이라는 장소에서 깨어난다. 이후 몰락한 왕국 할로우네스트의 입구 격인 더트마우스 마을에 도착하여 지하의 폐허를 탐험하게 된다. 기사는 못(Nail)을 칼처럼 사용하여 적과 싸우며, 모험을 통해 할로우네스트가 '감염'이라는 질병으로 멸망했음을 알게 된다. 감염은 벌레들에게 강력한 힘을 주지만 이성과 자유의지를 빼앗고 광기와 언데드 상태로 만든다. 기사의 주된 임무는 감염의 근원을 봉인하고 있는 검은 알 사원의 문을 열기 위해, 살아있는 봉인 역할을 하는 세 명의 '드림러(Dreamer)' 또는 '몽견의 수호자'를 찾아 처치하는 것이다. 게임이 진행됨에 따라 기사는 심연(Abyss)에서 탈출한 '그릇'(Vessel) 중 하나임이 암시된다. 그릇은 창백한 왕이 감염의 근원인 레디언스를 봉인하기 위해 고대의 힘인 '보이드'(Void)를 이용해 만든 존재들이다.[6]
- '''호넷 (Hornet)'''
붉은 망토를 두른 민첩한 전사. 게임 초반부터 등장하여 여러 차례 기사의 앞을 가로막고 전투를 벌이며 그의 능력과 각오를 시험한다. 할로우네스트의 비밀을 알고 있는 듯하며, 기사의 여정에 중요한 역할을 한다. 특정 엔딩 분기에서는 기사를 돕기도 한다.
- '''창백한 왕 (The Pale King)'''
과거 할로우네스트를 건국하고 통치했던 왕. 본명은 '윌름(Wyrm)'으로 알려져 있다. 그는 다른 벌레들에게 지성과 자아를 부여하여 왕국을 번성시켰다. 그러나 레디언스가 퍼뜨리는 '감염'이 왕국을 위협하자, 이를 막기 위해 고대의 힘인 '보이드'를 연구하여 감염을 담을 그릇들을 만들었다. 그는 이 그릇들 중 하나인 빈 기사를 선택하여 레디언스를 봉인하려 했으나, 빈 기사에게 생긴 미세한 감정 때문에 봉인은 불완전했고 결국 왕국은 멸망했다.
- '''레디언스 (The Radiance)'''
할로우네스트 건국 이전에 나방 부족이 숭배했던 고대의 존재. 빛과 꿈을 다스리며 다른 벌레들의 정신을 조종할 수 있는 강력한 힘을 지녔다. 창백한 왕이 나타나 벌레들에게 지성을 부여하고 자신을 숭배하게 만들자 점차 잊혀 갔으나, 꿈의 영역에 살아남아 있었다. 왕국 백성들의 꿈에 나타나 정신을 오염시키는 '감염'을 퍼뜨려 할로우네스트 멸망의 원인이 되었다. 특정 조건을 만족하면 최종 보스로 등장한다.[6]
- '''빈 기사 (The Hollow Knight)'''
창백한 왕이 레디언스를 봉인하기 위해 특별히 선택한 '그릇'. 원본 소스에서는 '호로우 나이트(공허의 기사)'로도 언급된다. 보이드를 이용해 만들어져 감정이 없고 꿈을 꾸지 않아 레디언스의 정신 간섭에 면역일 것으로 기대되었다. 그러나 창백한 왕과의 유대 혹은 불완전한 공허함으로 인해 미약한 정신(감정)을 갖게 되었고, 이로 인해 레디언스의 봉인이 불완전해졌다. 검은 알 사원 깊숙한 곳에 봉인되어 있으며, 게임 막바지에 감염에 잠식된 상태로 기사와 싸우게 된다.
- '''드림러 (The Dreamers) / 몽견의 수호자'''
검은 알 사원의 봉인을 유지하는 세 명의 강력한 벌레들. 각각 감시자 루리엔(Lurien the Watcher), 학자 모노몬(Monomon the Teacher), 야수 헤라(Herrah the Beast)이다. 이들은 스스로 깊은 잠에 빠져 봉인을 지키고 있으며, 기사는 이들을 찾아내어 처치해야만 검은 알 사원의 봉인을 풀 수 있다. 이 과정에서 기사는 '몽견의 못(Dream Nail)'이라는 특수한 무기를 얻어 꿈의 세계에 간섭할 수 있게 된다.
- '''나방 부족 (Moth Tribe)'''
과거 레디언스를 숭배했던 부족. 창백한 왕이 할로우네스트를 건국한 후에는 왕을 따르며 레디언스를 잊어갔다. 하지만 일부 숭배가 비밀리에 이어져 레디언스가 꿈의 영역에서 힘을 유지하는 데 영향을 미쳤다.
4. 줄거리
플레이어는 이름 없는 기사를 조종하여 몰락한 왕국 신성둥지(할로우네스트)를 탐험하게 된다. 게임은 기사가 황폐한 마을 더트마우스에 도착하는 것으로 시작하며, 플레이어는 이 마을 지하에 펼쳐진 거대한 폐허, 신성둥지의 비밀을 파헤치고 기사에게 주어진 숙명을 완수해야 한다.
신성둥지는 한때 창백한 왕이 다스리며 크게 번성했던 왕국이었으나, '감염'이라 불리는 초자연적인 질병이 퍼지면서 몰락의 길을 걸었다. 감염은 벌레들에게 강력한 힘을 부여하는 대신, 이성을 빼앗고 광기에 빠뜨리거나 언데드로 만들어 버린다. 창백한 왕은 이 감염의 근원을 검은 알 사원 내부에 봉인하려 시도했지만, 봉인은 완전하지 못했고 결국 감염이 다시 퍼져나가 왕국은 폐허가 되었다.
기사의 주요 임무는 검은 알 사원의 문을 봉인하고 있는 세 명의 강력한 존재, '꿈꾸는 자'(몽견의 수호자)들을 찾아 쓰러뜨리는 것이다. 이들을 모두 제거하면 사원의 봉인이 풀리고 감염의 근원과 마주할 수 있게 된다. 이 여정 속에서 기사는 신성둥지의 비밀을 지키려는 듯한 날렵한 전사 호넷과 여러 차례 마주치게 되며, 그녀는 기사의 능력과 각오를 시험한다.
게임 내 NPC와의 대화, 환경 요소, 기록 등을 통해 플레이어는 감염의 진정한 기원에 대해 알게 된다. 아주 오래전, 신성둥지에는 다른 벌레들의 정신을 지배할 수 있는 고대의 존재, 광휘(레디언스)를 숭배하는 나방 부족이 살고 있었다. 이후 창백한 왕이 나타나 다른 벌레들에게 지성과 자아를 부여하자, 벌레들은 왕을 숭배하게 되었고 광휘는 점차 잊혀 갔다. 하지만 광휘는 완전히 사라지지 않고 꿈의 영역 속에 숨어 힘을 키웠다.[6]
결국 광휘는 벌레들의 꿈속에 나타나 그들의 정신을 오염시키기 시작했고, 이것이 바로 감염의 시작이었다. 위협을 느낀 창백한 왕은 공허라는 고대의 힘을 이용하여 '그릇'이라는 존재들을 만들어냈다. 공허로 만들어진 그릇들은 감정이나 의지가 없어 광휘의 정신 오염에 면역일 것으로 기대되었다. 창백한 왕은 이 그릇들 중 하나를 선택해 공허의 기사(호로우 나이트)로 삼고, 그 몸 안에 광휘를 봉인했다. 선택받지 못한 나머지 그릇들은 왕국 가장 깊은 곳의 심연에 버려졌다. 그러나 공허의 기사에게 창백한 왕에 대한 미약한 감정이 생겨나면서 봉인은 불완전해졌고, 결국 광휘의 힘이 다시 새어 나와 신성둥지를 감염으로 뒤덮게 되었다.
게임 내 여러 단서를 통해 주인공 기사 또한 심연에 버려졌던 그릇 중 하나였으나, 어떤 이유로 심연을 탈출했음이 암시된다. 기사는 마침내 꿈꾸는 자들을 모두 물리치고 검은 알 사원의 봉인을 해제한 뒤, 감염에 완전히 잠식되어 고통받는 공허의 기사와 마주하게 된다.
《할로 나이트》는 플레이어의 행동과 탐험 정도에 따라 여러 가지 결말을 맞이할 수 있는 멀티 엔딩 시스템을 채택하고 있다. 주요 엔딩으로는 기사가 감염된 공허의 기사를 쓰러뜨리고 자신이 새로운 그릇이 되어 감염을 봉인하는 결말, 호넷의 도움을 받아 공허의 기사를 처치하는 결말, 그리고 특정 아이템과 조건을 만족시켜 공허의 기사의 꿈속으로 들어가 감염의 근원인 광휘와 직접 싸워 완전히 소멸시키는 결말 등이 있다.
4. 1. 그림 극단 (The Grimm Troupe)
2017년 10월 26일, 『'''할로우 나이트'''』의 두 번째 무료 DLC인 『'''그림 순회단'''』(The Grimm Troupeeng)이 출시되었다.[100] 이 DLC에서는 주요 퀘스트, 보스, 부적, 적, 그리고 기타 콘텐츠가 추가되었으며, 일본어, 러시아어, 포르투갈어 지원도 업데이트되었다.[100]게임 내 울부짖는 벼랑 지역에 '악몽 등불'이라는 새로운 구조물이 나타난다. 이곳에 있는 가면을 쓴 벌레에게 꿈의 못을 사용하면 등불이 켜지며, 더트마우스 마을로 정체불명의 서커스 공연단을 소환한다. 이들은 자신들을 그림 극단(Grimm Troupe)이라고 소개한다.
극단의 지도자인 단장 그림(Troupe Master Grimm)은 기사에게 '뒤틀린 의식'에 참여하기 위해 할로네스트 전역에서 마법의 불꽃을 수집하는 퀘스트를 준다. 그는 플레이어에게 그림의 아이(Grimmchild) 부적을 주는데, 이 부적은 불꽃을 흡수하여 의식을 진행시키고 장착 시 기사의 적을 공격할 수 있게 해준다.
결국, 기사는 그림 및 그의 강력한 악몽 왕(Nightmare King) 모습과 싸워 의식을 완료하거나, 반역자 단원 브룸(Brumm)의 도움을 받아 의식을 막고 그림 극단을 추방하는 것 중 하나를 선택해야 한다.
4. 2. 신을 찾는 자 (Godmaster)
네 번째이자 마지막 무료 DLC인 '''신을 찾는 자'''(Godmastereng)는 2018년 8월 23일에 출시되었다.[102] 이 DLC를 통해 플레이어는 일련의 도전을 통해 게임 내 등장하는 보스들의 강화된 버전을 상대하게 된다. 주요 활동 무대는 '신의 둥지'(Godhomeeng)라는 새로운 지역이다.신의 둥지에는 다섯 개의 '만신전'(Pantheonseng)이 존재하며, 각 만신전은 보스 러시 형식으로, 플레이어는 죽지 않고 연속으로 등장하는 보스들을 모두 물리쳐야 한다. 특히 마지막 '할로우네스트의 만신전'에는 게임에 등장하는 거의 모든 보스, 혹은 그 변형된 형태가 총망라되어 있다. 할로우네스트의 만신전을 정복하면, 기존 최종 보스인 라디언스의 강화판인 '절대 라디언스'(Absolute Radianceeng)가 새로운 최종 보스로 등장한다. 절대 라디언스를 쓰러뜨리면 강력한 공허 존재가 신의 둥지를 파괴하는 내용을 담은 두 가지 새로운 엔딩을 볼 수 있다.
이 외에도 새로운 캐릭터, 음악 트랙, 그리고 '신을 찾는 자'(Godseekereng)라는 이름의 신규 게임 모드가 추가되었다.[102] 원래 이 DLC의 제목은 '신들과 영광'(Gods and Gloryeng)이었으나, 상표권 문제로 현재의 이름으로 변경되었다.[103] '신을 찾는 자'는 앞서 출시된 다른 DLC들과 마찬가지로 무료로 배포되었다.
5. 개발
《할로 나이트》의 아이디어는 2013년 게임 잼 루덤 데어에서 시작되었다. 당시 게임 개발자 아리 깁슨과 윌리엄 펠렌은 '헝그리 나이트(Hungry Knight영어)'라는 게임을 개발했는데, 이 게임은 주인공 기사가 굶주림을 면하기 위해 벌레를 죽이는 내용이었다.[8][87] 이 게임은 뉴그라운즈에서 처음에는 낮은 평가를 받았으나 이후 평가가 상승했다.[8][9][87][88] 이후 개발팀은 "표면 아래(Beneath the Surface영어)"라는 주제로 다른 게임 잼 참가를 준비했지만 마감일을 놓쳤다. 그러나 이 경험은 지하 세계를 배경으로 "깊고 오래된 왕국"과 곤충 캐릭터가 등장하는 현재의 《할로 나이트》 컨셉으로 이어졌다.[8][10][87][89]
개발 과정에서 팀 체리는 《패재너두》, 《메트로이드》, 《젤다의 전설 2 링크의 모험》, 《록맨 X》 등 고전 게임에서 영감을 받았다고 밝혔다.[149][11][12][90][91] 특히 《패재너두》의 세계수 설정을 거꾸로 뒤집은 듯한 지하 왕국 '신성둥지(Hallownest영어)'를 구상했으며, 어린 시절 게임에서 느꼈던 경이로움과 탐험의 즐거움을 재현하고자 했다.[11][12][90][91] 캐릭터 조작은 《록맨 X》를 참고하여 반응성을 높이는 데 중점을 두었다. 수평 이동 시 가속을 없애고, 공중 제어 능력을 높였으며, 대시로 점프를 중단할 수 있게 하여 플레이어가 정교한 컨트롤을 통해 공격을 피하는 재미를 느낄 수 있도록 설계했다.[8][87]
아트 스타일은 깁슨이 손으로 그린 스케치를 게임 엔진에 직접 스캔하여 독특하고 생생한 느낌을 구현했다. 개발 기간을 관리하기 위해 의도적으로 단순함을 유지하려 노력했다.[8][87] 게임 세계의 복잡한 구조는 《메트로이드》의 영향을 받아 플레이어가 길을 잃고 탐험하며 스스로 길을 찾아가는 즐거움에 집중하도록 유도했다. 게임 내 안내는 최소화하여 기본적인 표지판만 배치했다.[8][87] 맵 시스템을 디자인하는 과정에서, 비밀을 유지하면서도 플레이어에게 너무 불친절하지 않도록 균형을 맞추는 것이 가장 큰 과제였다.[8][87]
《할로 나이트》는 2014년 11월 크라우드펀딩 사이트 킥스타터를 통해 개발 자금 모금을 시작했다. 목표 금액은 35000AUD였으나, 최종적으로 2,158명의 후원자로부터 목표액을 훌쩍 넘는 57138AUD를 모금하는 데 성공했다.[8][87] 이를 통해 게임의 규모를 확장하고, 기술 감독 데이비드 카지(David Kazi)와 작곡가 크리스토퍼 라킨 등을 추가로 고용할 수 있었다.[8][87] 킥스타터 모금 당시 추가 목표 달성에는 실패했지만 약속했던 '바보들의 투기장'과 '심연' 지역은 최종 버전에 포함되었다.
개발 초기에는 스텐실 엔진을 사용했으나, 2015년 1월 유니티 엔진으로 전환한다고 발표했다.[146][13][92] 엔진 전환 후 콘텐츠를 추가 개발하여 2015년 9월 베타 버전을 완성했고,[13][92] 같은 해 11월에는 후원자들을 대상으로 베타 테스트를 시작했다.[146]
원래 팀 체리는 Wii U 출시를 고려했으나, 최종적으로 닌텐도 스위치를 선택했다.[147] 스위치 버전 이식은 호주 개발사 샤크 점프 스튜디오스(Shark Jump Studios)가 협력했다.[148]
6. 출시
《할로 나이트》는 2017년 2월 24일 윈도우 버전으로 스팀과 GOG.com을 통해 처음 출시되었고,[14][93] 같은 해 4월 11일 리눅스와 macOS 버전이 발매되었다.[14][93] 2017년 6월에는 월간 게임 박스 서비스 인디박스와 협력하여 DRM 프리 버전과 스팀용 코드가 포함된 한정판 실물 패키지를 발행하기도 했다.[152]
닌텐도 스위치 버전은 본래 PC판과 동시 출시를 목표했으나 여러 차례 연기되었다.[150] 개발사 Team Cherry는 원래 Wii U용으로 개발을 시작했으나(2016년), 최종적으로 닌텐도 스위치로 전환했다.[15][94] 스위치 이식은 호주 개발사 Shark Jump Studios와의 협력으로 진행되었다.[16][95] 초기 계획보다 늦어진 2018년 6월 12일,[17][96] E3 2018의 닌텐도 다이렉트 발표와 동시에 닌텐도 e숍을 통해 출시되었다.[151][15][18][97]
플레이스테이션 4 및 Xbox One 버전은 2018년 9월 25일 '할로 나이트: 보이드하트 에디션'(Hollow Knight: Voidheart Edition영어)이라는 이름으로 출시되었다.[19][98]
7. 평가
《할로 나이트》는 저렴한 가격에도 불구하고 높은 완성도를 보여주어 전반적으로 좋은 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 PC 버전 87점[153], PS4 버전 85점[28], Xbox One 버전 89점[29]으로 "대체로 긍정적" 평가를 받았으며, 특히 닌텐도 스위치 버전은 90점[154]으로 "전반적인 찬사"를 받았다. 스팀 사용자 평가에서도 '압도적으로 긍정적'을 기록했다.
여러 게임 비평 매체에서도 높은 점수를 받았다. 데스트럭토이드는 10점 만점을 부여하며 "게임의 걸작"이라고 극찬했고[155], PC 게이머는 100점 만점에 92점을 주며 "새로운 고전"이라고 평가했다.[160] IGN은 10점 만점에 9.4점을 주면서 시각 효과, 사운드, 음악, 그리고 분위기를 만드는 "수백만 가지의 다른 세부 사항"을 칭찬했다.[157] 이 외에도 유로게이머는 '추천' 등급을 부여했고[156], Nintendo Life는 9/10점[158], Nintendo World Report는 10/10점[159]을 주는 등 대부분의 매체에서 만점에 가까운 점수를 받았다.
게임의 장점으로는 1프레임 단위로 그려진 매우 부드러운 움직임, 아름다운 배경과 음악, 플랫포머와 메트로배니아 장르의 특징을 잘 살린 게임성, 도전 욕구를 자극하는 난이도, 그리고 독특하고 개성 있는 보스전 등이 꼽혔다. 지속적인 업데이트와 무료 확장팩을 통해 추가된 콘텐츠와 새로운 보스들도 좋은 평가를 받았다.
비평가들은 전투 시스템이 단순하면서도[31][32] 섬세하며[36], 조작 반응성이 뛰어나다고 평가했다.[30][33][34][36][37] IGN은 "할로우 나이트의 전투는 비교적 간단하지만, 까다롭게 시작된다... 인내심과 기술에 엄청난 보상을 한다"고 말했다.[32] '부적' 시스템 역시 호평을 받았는데, PC 게이머는 "이 부적에 대해 인상적인 점은, 부적을 장착할 때 '정답'을 찾을 수 없다는 것이다. 잘못된 선택은 없었다"고 설명했다.[35]
게임의 난이도는 도전적이라는 평가가 많았으나[32][33][36], 일부 매체에서는 비판적인 시각도 존재했다. 유로게이머는 게임이 "가차없이 어렵고, 가끔 불공정하다"고 지적했고[31], Nintendo World Report의 리뷰어는 "짜증날 정도로 어려워 추천할 수 없다"고 격한 반응을 보이기도 했지만, 결국에는 어려움을 극복하는 과정 자체를 받아들였다고 덧붙였다.[34] 반면 데스트럭토이드는 "어떤 보스도 불공정하다고 생각한 적이 없다"고 평가했다.[30] 많은 리뷰어들은 어려운 전투를 클리어했을 때 큰 성취감을 느낄 수 있다고 언급했다.[30][34]
죽었을 때 가지고 있던 돈(지오)을 모두 잃고, 이를 되찾기 위해 자신의 그림자를 물리쳐야 하는 시스템은 다크 소울 시리즈와 비교되기도 했다.[30][33][36] 데스트럭토이드는 이 시스템과 함께, 치유 시 잠시 무방비 상태가 되는 위험 부담을 감수해야 하는 점을 들어 "게임이 항상 가지고 있던 몇 가지 문제, 즉 실패에 대한 적절한 처벌과 위험-보상 시스템을 우회한다"고 칭찬했다.[30]
7. 1. 판매량
《할로 나이트》는 2017년 11월에 판매량 50만 장을 돌파했다.[163][38][116] 2018년 6월 11일에는 PC판 누적 판매량이 1백만 장을 넘어섰으며,[164][39][117] 다음 날 출시된 닌텐도 스위치판은 발매 2주 만에 25만 장 이상 판매되는 성과를 거두었다.[165][40][118] 2018년 7월까지 누적 판매량은 120만 장을 돌파했고,[39][117] 2019년 2월 기준으로 모든 플랫폼을 합산하여 총 280만 장 이상이 판매되었다.[166][41][42][119][120]7. 2. 수상 내역
《할로 나이트》는 여러 게임상에서 후보로 지명되거나 수상하였다. 디스트럭토이드의 2017년 올해의 게임 시상식에서 '최고의 PC 게임' 부문에 후보로 올랐고,[121] IGN의 2017년 최고의 상에서는 '최고의 플랫포머' 부문에 후보로 지명되었다.[122] PC 게이머의 2017년 올해의 게임 시상식에서는 '최고의 플랫포머' 상을 수상했다.[123] 2019년에는 폴리곤이 선정한 2010년대 최고의 게임 중 하나로 꼽혔다.[124]
8. 속편
속편인 '''할로우 나이트: 실크송'''은 Team Cherry에서 개발 중이다. Windows, macOS, Linux, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5[59][140] 및 Xbox Series X/S[60][139]로 출시될 예정이다.
2019년 2월, Team Cherry는 속편 제작을 시작했다고 발표했다. 원래는 본작의 DLC로 기획했지만 콘텐츠 규모가 너무 커져 독립된 타이틀로 만들기로 결정했다.[63][137] 속편은 주인공 캐릭터 호넷이 '파를룸'이라는 새로운 왕국을 탐험하는 내용을 담고 있다.[61][141]
'''할로우 나이트: 실크송'''의 게임 데모에서는 전작과 유사한 전투 스타일을 보여주지만, 몇 가지 게임 플레이 방식의 차이점도 확인되었다. 플레이어 캐릭터인 호넷은 전작의 기사보다 더 민첩하며, 부적(Charm) 대신 도구(Tool)를 사용한다.[62][142]
2023년 시점에서 출시 예정일이 연기되었다는 발표가 있었다.[138]
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