게릴라 게임스
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1. 개요
게릴라 게임스는 2000년 로스트 보이즈의 자회사로 설립된 비디오 게임 개발사이다. 2003년 현재 이름으로 변경되었으며, 2005년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 인수되었다. 킬존 시리즈와 호라이즌 시리즈를 개발했으며, 데시마 엔진을 사용한다.
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다빌렉스 게임즈는 레이싱 게임을 중심으로 액션 어드벤처, 전략 시뮬레이션, 모바일 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발한 회사이다. - 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 - 폴리포니 디지털
폴리포니 디지털은 1994년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 시작하여 1998년 독립한 일본 게임 개발사로, 《그란 투리스모》 시리즈를 통해 현실적인 주행 시뮬레이션과 뛰어난 그래픽으로 레이싱 게임의 기준을 제시하고 FIA와 e스포츠 대회 개최 등 모터스포츠 영역으로 활동을 넓히고 있다. - 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 - 서커 펀치 프로덕션
서커 펀치 프로덕션은 1997년에 설립된 미국의 비디오 게임 개발사로, 『괴도 스라쿠파』, 『인퍼머스』 시리즈를 개발했으며, 2011년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었고, 2020년 『고스트 오브 쓰시마』를 출시했다.
게릴라 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 이름 | Guerrilla B.V. |
이전 회사 이름 | Lost Boys Games (2000–2003) |
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
전신 | Orange Games Digital Infinity Formula Game Development |
설립일 | 2000년 1월 1일 |
창립자 | 아르얀 브뤼세 마르틴 더 론더 미힐 몰 아르노우트 판 더 캄프 |
본사 위치 | 암스테르담 |
본사 소재 국가 | 네덜란드 |
주요 인물 | 얀바르트 판 베이크 (스튜디오 디렉터) 조엘 에슐러 (스튜디오 디렉터) 헬라 슈미트 (스튜디오 디렉터) |
제품 | 킬존 시리즈 (2004–2013) 호라이즌 시리즈 (2017–현재) |
직원 수 | 360명 |
직원 수 기준 년도 | 2021년 6월 |
모회사 | Lost Boys (2000–2001) Media Republic (2003–2005) PlayStation Studios (2005–현재) |
웹사이트 | guerrilla-games.com |
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2. 역사
게릴라 게임스는 1993년 아르얀 브루세가 설립한 오렌지 게임즈, 1995년 아르노트 반 데르 캄프가 설립한 디지털 인피니티, 1998년 마틴 데 론데가 설립하고 1999년 미힐 몰 소유의 로스트 보이즈에 매각된 포뮬러 게임 개발, 이 세 네덜란드 비디오 게임 스튜디오의 합병으로 탄생했다.[2][3][4][5][6] 2000년 1월 1일, 세 스튜디오는 합병하여 로스트 보이즈의 자회사로 로스트 보이즈 게임스를 설립했다.[2][7][8]
2003년, 로스트 보이즈 게임스는 새로운 모회사인 미디어 리퍼블릭의 스타일에 맞춰 게릴라로 이름을 변경했다.[13] 2004년 3월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 독점 개발 계약을 체결, 이후 소니의 비디오 게임 콘솔 라인에만 개발을 진행하게 되었다.[16][17] 2005년 12월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 게릴라를 인수하였다.[12][17][18]
2012년 2월, 공동 설립자 브루세는 비스럴 게임스에 합류하기 위해 스튜디오를 떠났다.[21] 2018년 6월, 게릴라는 암스테르담 사무실에 250명의 직원을 고용하고 있었으며, 2019년 초 니우제이즈 보르부르흐발에 새로운 건물을 짓고 최소 400명으로 확장할 계획이었다.[22] 2019년 11월, 훌스트는 월드와이드 스튜디오의 수장으로 임명되었고, 앤지 스메츠, 얀-바르트 반 베크, 미치엘 반 데르 레우가 공동 스튜디오 헤드가 되었다.[23]
2015년 E3 컨퍼런스에서 게릴라는 포스트 아포칼립스 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임인 ''호라이즌 제로 던''을 공개했다.[24] 2017년, 플레이스테이션 4로 출시된 ''호라이즌 제로 던''은 비평가들로부터 호평을 받았으며,[25][26] 2018년 2월까지 760만 장 이상, 1년 후에는 1,000만 장 이상 판매되어 가장 많이 판매된 플레이스테이션 4 게임 중 하나가 되었다.[28][29] 2020년 8월 7일에는 PC 버전도 출시되었다.[30][31]
2020년 6월, 후속작 ''호라이즌 포비든 웨스트''가 공개되었고,[32] 2022년 2월 18일에 출시되었다.[35][36][37]
2023년 4월, 게릴라 게임스는 스튜디오 경영진의 변화를 발표했다. 앤지 스메츠는 플레이스테이션 스튜디오의 개발 전략 책임자가 되었고, 미치엘 반 데르 레우는 데시마 엔진 개발에 집중하는 역할로 변경되었다. 조엘 에슐러와 헬라 슈미트가 얀-바르트 반 베크와 함께 새로운 스튜디오 디렉터로 합류했다.[40]
2. 1. 로스트 보이즈 게임즈 (2000년 ~ 2003년)
2000년 1월 1일, 네덜란드의 3개 게임 개발 스튜디오 (오렌지 게임즈, 디지털 인피니티, 포뮬러 게임 개발)가 합병하여 로스트 보이즈 게임즈가 설립되었다.[2][3][7][8] 오렌지 게임즈는 1994년 게임 ''재즈 잭래빗''의 공동 비디오 게임 디자이너인 아르얀 브루세가 1993년에 설립했고,[4] 디지털 인피니티는 1995년 아르노트 반 데르 캄프가,[3] 포뮬러는 1998년 마틴 데 론데가 설립하여 1999년 미힐 몰이 소유한 멀티미디어 기업 결합체 회사인 로스트 보이즈에 매각되었다.[5][6]새로 설립된 회사는 사장으로 임명된 데 론데와 25명의 직원을 고용했으며, 2000년 11월까지 40명으로 성장했다.[5][7] 헤르멘 훌스트는 컨설팅 회사에서 영입되어 다음 해 데 론데를 사장으로 대체했다.[2][9] 2001년, 로스트 보이즈가 스웨덴 미디어 회사 IconMediaLab와 합병했을 때, 로스트 보이즈 게임즈는 몰의 지속적인 소유 하에 독립 법인으로 분사되었다.[5][10]
로스트 보이즈 게임즈는 초기에는 게임보이 컬러 게임을 개발했다.[2] 그러나, 비디오 게임 퍼블리셔들이 라이선스 캐릭터를 포함하는 게임 출시를 선호했기 때문에, 자체 캐릭터를 크게 변경하지 않으려는 로스트 보이즈 게임즈는 캐릭터에 대한 퍼블리셔를 찾을 수 없었다.[2] 그 결과, 외주 프로젝트로 전환하여 다음과 같은 네 개의 휴대용 게임을 제작했다.[2]
이후 ''블랙 벨트 챌린지''와 ''인베이더''는 지캣 인터랙티브에 의해 퍼블리싱되었다.[11]
2. 2. 게릴라 게임즈 (2003년 ~ 현재)
2003년 7월, 모회사 미디어 리퍼블릭의 스타일에 맞춰 회사 이름을 게릴라 게임즈로 변경했다.[13] 곧이어 플레이스테이션 2용 ''킬존''과 Eidos Interactive의 플레이스테이션 2, Xbox, 마이크로소프트 윈도우용 ''쉘쇼크: 남 '67'' 개발에 착수했다.[14] 두 게임은 다음 해에 출시되었는데, ''킬존''은 언론의 과대 광고에도 불구하고 전 세계적으로 백만 장 이상 판매되며 베스트 히트 및 플래티넘 지위를 획득했다.[15]2004년 3월, 게릴라는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 독점 개발 계약을 체결하여 향후 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3 등 소니 콘솔용 게임만 개발하게 되었다.[16][17] 2005년 12월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 게릴라를 인수했다.[12][17][18]
이후 게릴라는 2006년 플레이스테이션 포터블용 ''킬존: 리버레이션'',[19] 2009년과 2011년 플레이스테이션 3용 ''킬존 2''와 ''킬존 3''를 출시했다.[20] 2012년에는 SCE 캠브리지 스튜디오를 인수하여 게릴라 캠브리지로 이름을 변경했다.[51][52]
; 발매된 게임 목록
연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2004 | '쉘쇼크: 남 67'(Shellshock: Nam 67) | 플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox | |
킬존(Killzone) | 플레이스테이션 2 | ||
2006 | 킬존: 리버레이션(Killzone: Liberation) | 플레이스테이션 포터블 | |
2009 | 킬존 2(Killzone 2) | 플레이스테이션 3 | |
2011 | 킬존 3(Killzone 3) | ||
2013 | 킬존 섀도우 폴(Killzone Shadow Fall) | 플레이스테이션 4 | |
2017 | 호라이즌 제로 던(Horizon Zero Dawn) | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 | |
2022 | 호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West) | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 | |
2023 | 호라이즌 콜 오브 더 마운틴(Horizon Call of the Mountain) | 플레이스테이션 5 | 파이어스프라이트와 공동 개발 |
2024 | 레고 호라이즌 어드벤처스(Lego Horizon Adventures) | 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 윈도우 | 스튜디오 고보와 공동 개발 |
미정 | 호라이즌 온라인 프로젝트 | 미정 | |
미정 호라이즌 프로젝트 |
3. 주요 작품
발매 연도 타이틀 플랫폼 비고 2004년 쉘쇼크: 남 '67 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우, Xbox 2004년 킬존 플레이스테이션 2 2006년 Killzone: Liberation 플레이스테이션 포터블 2009년 킬존 2 플레이스테이션 3 2011년 킬존 3 플레이스테이션 3 2013년 킬존: 머시너리 플레이스테이션 비타 개발: 게릴라 케임브리지 2014년 킬존 섀도우 폴 플레이스테이션 4 2017년 호라이즌 제로 던 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우(스팀) 스팀판은 2020년 8월 7일 발매 2022년 호라이즌 포비든 웨스트 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 PC판은 2024년 3월 22일 발매 2023년 Horizon Call of the Mountain 플레이스테이션 5(플레이스테이션 VR2 전용) Firesprite와 공동 개발 2024년 Horizon Zero Dawn Remasterd 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우 2024년 10월 31일 발매 예정.
3. 1. 킬존 시리즈
발매 연도 | 타이틀 | 플랫폼 |
---|---|---|
2004년 | 킬존 | 플레이스테이션 2 |
2006년 | Killzone: Liberation | 플레이스테이션 포터블 |
2009년 | 킬존 2 | 플레이스테이션 3 |
2011년 | 킬존 3 | 플레이스테이션 3 |
2013년 | 킬존: 머시너리 | 플레이스테이션 비타 |
2014년 | 킬존 섀도우 폴 | 플레이스테이션 4 |
3. 2. 호라이즌 시리즈
발매 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2017년 | 호라이즌 제로 던 | 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 (스팀) | 스팀판은 2020년 8월 7일 발매 |
2022년 | 호라이즌 포비든 웨스트 | 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우 | PC판은 2024년 3월 22일 발매 |
2023년 | Horizon Call of the Mountain | 플레이스테이션 5 (플레이스테이션 VR2 전용) | Firesprite와 공동 개발 |
2024년 | Horizon Zero Dawn Remasterd | 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우 | 2024년 10월 31일 발매 예정. |
3. 3. 기타
발매 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2004년 | 쉘쇼크: 남 '67 | 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도우, Xbox | |
2024년 | 레고 호라이즌 어드벤처스 | 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우 | 스튜디오 고보와 공동 개발 |
4. 기술력
게릴라 게임스는 독점 게임 엔진인 데시마를 사용한다.[41] 2023년 4월, 게릴라 게임스는 기술 이사인 미히엘 판 데어 레우가 엔진 개발에 집중할 것이라고 발표했다.[40]
4. 1. 데시마 엔진
게릴라 게임스는 현재 데시마로 알려진 독점 게임 엔진을 사용한다.[41] 데시마 엔진은 코지마 프로덕션과 같은 다른 개발자들도 사용하며, 데스 스트랜딩 시리즈에 사용된다. 2023년 4월, 게릴라 게임스는 스튜디오의 기술 이사인 미히엘 판 데어 레우가 엔진 개발에 집중할 것이라고 발표했다.[40]참조
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