그리스 (비디오 게임)
1. 개요
그리스는 무너져가는 여성 조각상의 손바닥에서 깨어난 소녀 그리(Gris)의 여정을 그린 비디오 게임이다. 그리(Gris)는 무너진 세계에서 색을 되찾기 위해 다양한 능력을 얻고, 슬픔을 극복하는 과정을 겪는다. 바르셀로나의 노마다 스튜디오에서 개발되었으며, "저니"와 "오리와 눈먼 숲"의 영향을 받아 접근성을 고려한 게임 디자인과 독특한 아트 스타일을 특징으로 한다. 2019년 여러 시상식에서 수상하며 평단의 호평을 받았고, 2024년까지 300만 장 이상 판매되었다.
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| 장르 | 플랫폼-어드벤처 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 엔진 | Unity |
| 개발사 | Nomada Studio |
|---|---|
| 디렉터 | Conrad Roset |
| 프로듀서 | Roger Mendoza |
| 디자이너 | Óscar Crego Daniel Cuadrado González |
| 프로그래머 | Adrián Cuevas |
| 아티스트 | Conrad Roset |
| 작곡가 | Berlinist |
| 배급사 | Devolver Digital |
|---|
| 플랫폼 | macOS 닌텐도 스위치 Windows iOS 플레이스테이션 4 Android 플레이스테이션 5 Xbox One Xbox Series X/S |
|---|
| macOS, 닌텐도 스위치, Windows | 2018년 12월 13일 |
|---|---|
| iOS | 2019년 8월 21일 |
| 플레이스테이션 4 | 2019년 11월 26일 |
| Android | 2020년 4월 1일 |
| 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S | 2022년 12월 13일 |
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아스팔트 9: 레전드
게임로프트에서 개발한 아스팔트 9: 레전드는 향상된 물리 엔진과 그래픽 엔진을 통해 높은 수준의 그래픽과 조작감을 제공하는 레이싱 게임으로, 다양한 배경을 무대로 2018년 iOS와 안드로이드, 2019년 닌텐도 스위치로 출시되었으며 여러 상을 수상했다. -
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메트로이드 드레드
닌텐도와 머큐리스팀이 공동 개발한 액션 어드벤처 게임 《메트로이드 드레드》는 《메트로이드 퓨전》의 후속작이자 시리즈 5번째 메인 넘버링 작품으로, 주인공 사무스 아란이 행성 ZDR에서 EMMI 로봇을 비롯한 위협에 맞서 싸우며 X 기생체의 생존 여부를 조사하고 행성의 비밀을 파헤치는 내용을 담고 있으며, 닌텐도 스위치 독점으로 출시되어 게임플레이와 분위기 면에서 호평을 받았다. -
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호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
2. 줄거리
게임은 그리("Gris")라는 소녀를 따라 진행된다. 그리는 인생에 상처 입고 깊은 슬픔에 빠져 정신 세계를 헤매는 여성이다. 게임은 무너져가는 여성 조각상의 손바닥에서 그리("Gris")가 깨어나면서 시작된다. 그녀는 노래를 부르려 하지만 목이 메고, 조각상의 손이 부서지면서 색깔 없는 땅으로 떨어진다.
색채를 잃은 세계에서 그리("Gris")는 별과 비슷한 신비로운 빛의 점으로 작동하는 여러 기이한 구조물들을 발견하고, 빛을 모아 다양한 능력을 습득하며, 수수께끼를 풀어 길을 나아간다. 여정에서 그녀는 다양한 생명체들을 만나는데, 일부는 그녀를 돕고, 일부는 그녀를 삼키려는 거대한 검은 괴물로 나타나기도 한다.
게임 그래픽은 일러스트레이터 콘라드 로세트(Conrad Roset)의 디지털 수작업 일러스트를 사용, 부드러운 애니메이션으로 표현되어 높은 평가를 받았다.
게임 제목이자 주인공 이름인 "Gris"는 스페인어로 회색을 의미한다. 이는 흑백으로 시작하는 게임의 상태와 주인공 Gris의 내면을 나타낸다. 게임 디렉터 아드리안 쿠에바스(Adrián Cuevas)는 "비슷한 상황에 있는 사람들이 Gris의 감정과 극복 과정을 보고, 마지막에는 Gris와 같이 느끼기를 바란다"고 밝혔다.
2.1. 시놉시스
Gris는 무너져가는 여성 조각상의 손바닥에서 깨어난다. 노래를 부르려 하지만 목이 메고, 조각상의 손이 부서지면서 색깔 없는 땅으로 떨어진다. 착지한 후, 계속 앞으로 걸어가 별과 비슷한 신비로운 빛의 점으로 작동하는 것처럼 보이는 여러 기이한 구조물들을 발견한다. Gris는 이러한 빛을 모아 무거운 돌 덩어리로 변하거나 별자리로 만들어진 새로운 길을 만드는 등 새로운 능력을 얻을 수 있다.
중앙 탑에 도착한 후, Gris는 빛을 모으기 위해 네 개의 새로운 장소로 이동한다. 이 빛을 통해 이야기의 시작 부분에 등장하는 부서진 조각상과 유사한 조각상에서 그녀의 세계에 색을 되돌릴 수 있다. 이 지역에는 풍차가 가득한 사막, 울창한 숲, 수중 동굴, 빛으로 만들어진 건물들이 있는 세계가 포함된다. 여정에서 그녀는 다양한 생명체들을 만나는데, 일부는 그녀의 여정을 돕고, 일부는 그녀를 삼키려고 위협하는 거대한 생물로 나타나는 먹물처럼 검은 괴물이다. Gris가 얻는 마지막 능력은 다시 노래를 부르는 능력으로, 이것은 다양한 식물과 기계 동물에 생명력을 불어넣는다. 또한, 처음과 유사한 다른 조각상을 통해 이야기 전체에서 Gris가 끊임없이 슬퍼하는 여성이 그녀의 죽은 어머니라는 것이 암시된다.
Gris는 결국 하늘로 가는 별자리 길을 형성할 만큼 충분한 별을 모으지만, 마지막 경로는 괴물에 의해 막힌다. 괴물은 흉측한 모습으로 변해 그녀를 통째로 삼킨다. 그녀는 유독한 검은 슬러지 바다에서 깨어나 표면으로 헤엄쳐 나간다. 그녀가 바다에서 솟아오르는 탑을 오르려고 하자 괴물이 그녀를 다시 끌어당기려 한다. 그러나 Gris는 노래를 부르기 시작하고, 그녀의 어머니 조각상은 그녀의 목소리의 힘으로 다시 형성되기 시작한다. 그녀가 검은 기름에 완전히 잠기려는 순간, Gris 어머니의 조각상이 살아나 함께 노래를 부르기 시작하여 괴물과 절망의 바다를 몰아낸다. 어머니의 노래에 용기를 얻은 Gris는 계속 노래를 부르고, 듀엣은 세계를 다시 아름다움과 색으로 완전히 되돌린다. Gris와 그녀의 어머니는 눈물을 흘리며 포옹하고, Gris는 작별 키스를 하고 마지막 별자리 길을 올라 빛과 미지로 향하며, 어머니의 죽음을 받아들이고 어머니의 사랑이 여전히 그녀와 함께 있다는 지식으로 앞으로 나아간다.
모든 기념품을 수집하면 비밀의 방에서 Gris의 어린 시절이 드러난다. 밤이다. 어린 Gris는 어머니와 함께 초원에 있다. Gris의 어머니는 반딧불이를 두 손으로 감싸고, 어린 Gris 주변을 날도록 풀어준다. 밝은 보름달 아래에서 어린 Gris와 그녀의 어머니는 포옹한다.
2.2. 결말
그리("Gris")는 결국 하늘로 가는 별자리 길을 형성할 만큼 충분한 별을 모으지만, 마지막 경로는 괴물에 의해 막힌다. 괴물은 흉측한 모습으로 변해 그녀를 통째로 삼킨다. 그녀는 유독한 검은 슬러지 바다에서 깨어나 표면으로 헤엄쳐 나간다. 그녀가 바다에서 솟아오르는 탑을 오르려고 하자 괴물이 그녀를 다시 끌어당기려 한다. 그러나 그리("Gris")는 노래를 부르기 시작하고, 그녀의 어머니 조각상은 그녀의 목소리의 힘으로 다시 형성되기 시작한다. 그녀가 검은 기름에 완전히 잠기려는 순간, 그리("Gris") 어머니의 조각상이 살아나 함께 노래를 부르기 시작하여 괴물과 절망의 바다를 몰아낸다. 어머니의 노래에 용기를 얻은 그리("Gris")는 계속 노래를 부르고, 듀엣은 세계를 다시 아름다움과 색으로 완전히 되돌린다. 그리("Gris")와 그녀의 어머니는 눈물을 흘리며 포옹하고, 그리("Gris")는 작별 키스를 하고 마지막 별자리 길을 올라 빛과 미지로 향하며, 어머니의 죽음을 받아들이고 어머니의 사랑이 여전히 그녀와 함께 있다는 지식으로 앞으로 나아간다.
2.3. 비밀의 방 (모든 기념품 수집 시)
모든 기념품을 수집하면 비밀의 방에서 그리(Gris)의 어린 시절이 드러난다. 밤이다. 어린 그리(Gris)는 어머니와 함께 초원에 있다. 그리(Gris)의 어머니는 반딧불이를 두 손으로 감싸고, 어린 그리(Gris) 주변을 날도록 풀어준다. 밝은 보름달 아래에서 어린 그리(Gris)와 그녀의 어머니는 포옹한다.
3. 개발
Gris는 바르셀로나에 기반을 둔 노마다 스튜디오(Nomada Studio)에서 개발되었다. 이 회사는 유비소프트(Ubisoft) 직원이었던 로저 멘도사(Roger Mendoza)와 아드리안 쿠에바스(Adrián Cuevas), 그리고 예술가 콘라드 로세트(Conrad Roset)가 우연히 만나 결성되었다.
이 게임은 "저니와 오리와 눈먼 숲의 혼합"을 의도하며, 접근성을 염두에 두고 설계되었다. 게임 오버 상태는 없도록 설계되었는데, 이는 개발 과정에서 어려운 결정이었다. 개발팀은 슬픔의 5단계를 포함한 슬픔과 우울증이라는 주제에 대해 심리학자와 상담했고, 주인공의 고통을 반영하는 게임 플레이 결정을 내렸다. 예를 들어 게임 시작 시 플레이어가 점프를 할 수 없다는 점은 "이 소녀에게 뭔가 잘못되었다"는 생각을 강화한다.
예술 스타일은 개발팀에게 몇 가지 독특한 문제를 안겨주었다. 게임이 진행됨에 따라 더욱 생동감 있게 변하기 때문에, 초반 지역을 매력적으로 디자인하는 것이 어려웠다. 이 문제는 이와구미 스타일 수족관에서 영감을 얻어 해결했다. 가독성 문제로 인해 개발 과정에서 여러 레벨 디자인과 카메라 앵글을 조정해야 했다. 초기에는 색상이 잠금 해제됨에 따라 주인공의 드레스가 변경될 예정이었으나, 카메라 앵글 때문에 실용적이지 않다는 것이 밝혀졌다. 게임 제목은 주인공의 이름이자 회색을 뜻하는 스페인어 단어이다.
3.1. 개발 배경
Gris는 바르셀로나에 기반을 둔 노마다 스튜디오(Nomada Studio)에서 개발되었다. 이 회사는 유비소프트(Ubisoft) 직원이었던 로저 멘도사(Roger Mendoza)와 아드리안 쿠에바스(Adrián Cuevas), 그리고 예술가 콘라드 로세트(Conrad Roset)가 우연히 만나면서 결성되었다. 쿠에바스가 레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege) 작업을 위해 일시적으로 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)로 이동하는 송별회에서 로세트를 만났는데, 로세트는 비디오 게임 작업에 관심이 있다고 말했고, 멘도사와 쿠에바스는 독립 게임을 만들고 싶었지만 예술적 기술이 부족했기에, 셋은 노마다 스튜디오를 결성하기로 결정했다.
이 게임은 "저니와 오리와 눈먼 숲의 혼합"을 의도하며, 접근성을 염두에 두고 설계되었다. 게임 오버 상태는 없으며, 이는 어려운 결정이었다. 멘도사는 "만약 퍼즐이 있다면 두세 번 시도하면 아마도 해결할 수 있을 것이다. 퍼즐이 더 복잡하면 플레이어에게 선택지를 제공한다."라고 접근 방식을 설명했다. 개발 과정 중반에 팀은 슬픔(특히 슬픔의 5단계)과 우울증이라는 게임의 이야기적 주제에 대해 심리학자와 상담했고, 그 결과 주요 등장인물의 고통을 반영하는 게임 플레이 결정이 이루어졌다. 예를 들어 게임 시작 시 플레이어가 점프를 할 수 없다는 점은 "이 소녀에게 뭔가 잘못되었다"는 생각을 강화하는 데 도움이 된다.
예술 스타일은 개발자들에게 몇 가지 독특한 문제를 야기했다. 게임이 플레이어의 진행에 따라 더욱 생동감 있게 변하기 때문에, 초반 지역을 매력적으로 디자인하는 것이 어려웠다. 팀은 이와구미 스타일 수족관에서 영감을 얻어 이 문제를 해결했다. 또 다른 어려운 문제는 가독성이었으며, 이로 인해 개발 과정에서 여러 레벨 디자인과 카메라 앵글 조정이 이루어졌다. 초기에는 더 많은 색상이 잠금 해제됨에 따라 주인공의 드레스가 변경될 예정이었으나, 부분적으로 카메라 앵글 때문에 실용적이지 않다는 것이 밝혀졌다. 게임의 제목은 주인공의 이름과 회색을 뜻하는 스페인어 단어를 모두 의미한다.
3.2. 게임 디자인
이 게임은 "저니와 오리와 눈먼 숲의 혼합"을 의도하며, 접근성을 염두에 두고 설계되었다. 게임 오버 상태는 없으며, 이는 어려운 결정이었다. 개발자 멘도사는 "만약 퍼즐이 있다면 두세 번 시도하면 아마도 해결할 수 있을 것이다. 퍼즐이 더 복잡하면 플레이어에게 선택지를 제공한다."라고 게임의 접근 방식을 설명했다. 개발 과정 중반에 팀은 슬픔의 5단계를 포함한 슬픔과 우울증이라는 게임의 이야기적 주제에 대해 심리학자와 상담했고, 그 결과 주인공의 고통을 반영하는 게임 플레이 결정이 이루어졌다. 예를 들어 게임 시작 시 플레이어가 점프를 할 수 없다는 점은 "이 소녀에게 뭔가 잘못되었다"는 생각을 강화하는 데 도움이 된다.
예술 스타일은 개발자들에게 몇 가지 독특한 문제를 야기했다. 게임이 플레이어의 진행에 따라 더욱 생동감 있게 변하기 때문에, 초반 지역을 매력적으로 디자인하는 것이 어려웠다. 팀은 결국 이와구미 스타일 수족관에서 영감을 얻어 이 문제를 해결했다. 또 다른 어려운 문제는 가독성이었으며, 이로 인해 개발 과정에서 여러 레벨 디자인과 카메라 앵글 조정이 이루어졌다. 초기에는 더 많은 색상이 잠금 해제됨에 따라 주인공의 드레스가 변경될 예정이었으나, 부분적으로 카메라 앵글 때문에 결국 실용적이지 않다는 것이 밝혀졌다. 게임의 제목은 주인공의 이름과 회색을 뜻하는 스페인어 단어를 모두 의미한다.
3.3. 아트 스타일
예술 스타일은 개발자들에게 몇 가지 독특한 문제를 야기했다. 게임이 플레이어의 진행에 따라 더욱 생동감 있게 변하기 때문에, 초반 지역을 매력적으로 디자인하는 것이 어려웠다. 팀은 결국 이와구미 스타일 수족관에서 영감을 얻어 이 문제를 해결했다. 또 다른 어려운 문제는 가독성이었으며, 이로 인해 개발 과정에서 여러 레벨 디자인과 카메라 앵글 조정이 이루어졌다. 초기에는 더 많은 색상이 잠금 해제됨에 따라 주인공의 드레스가 변경될 예정이었으나, 부분적으로 카메라 앵글 때문에 결국 실용적이지 않다는 것이 밝혀졌다. 게임의 제목은 주인공의 이름과 회색을 뜻하는 스페인어 단어를 모두 의미한다.
게임 내 그래픽에는 일러스트레이터 Conrad Roset에 의한 디지털 수작업 일러스트가 사용되었으며, 그것들이 부드러운 애니메이션으로 표현되어 있다. 이러한 요소는 많은 게임 상 등에서 아트 및 애니메이션 부문에서 수상 및 노미네이트를 달성하며 평가를 받았다.
본작의 제목 및 주인공 이름인 "Gris"는 스페인어로 회색을 의미한다. 이는 흑백 상태로 게임이 시작되는 것에 더해, 주인공 Gris의 내면도 나타내고 있다. 본작 디렉터 중 한 명인 Adrián Cuevas는 "비슷한 상황에 있는 사람들에게 Gris의 감정과 극복의 과정을 보게 하여, 마지막에는 Gris와 같이 느끼기를 바란다"는 취지를 밝혔다.
4. 시스템
본작의 게임 화면은 사이드 뷰로 표현된다. 특정 구역에서 주변에 흩어져 있는 빛을 모두 모으면 끊어진 길이 열린다. 또한, 게임 클리어와는 관계없이, 일반적인 빛보다 얻기 어려운 곳에 큰 빛이 배치되어 있다. 2019년 3월 8일에 배포된 무료 업데이트 "GRIS Undone"을 통해, 제작 당시의 컨셉 아트나 게임 미사용 곡을 감상할 수 있는 모드가 추가되었다。
4.1. 기본 액션
본작의 게임 화면은 사이드 뷰로 표현된다. 기본적인 액션으로 점프를 하며, 게임 진행에 따라 바위처럼 되어 부서지기 쉬운 지형을 파괴하는 능력, 공중에서 2단 점프를 하는 능력, 수중을 고속으로 헤엄치는 능력, 노래를 불러 꽃봉오리를 개화시키는 능력을 얻는다. 또한, Gris에 동료가 동행하는 장면도 있으며, 힘을 합쳐 수수께끼를 풀게 된다. 일반적인 액션 게임에서 사용되는 생명이나 게임 오버의 개념은 본작에는 없다.
4.2. 게임 오버 없음
본작의 게임 화면은 사이드 뷰로 표현된다. 기본적인 액션으로 점프를 하며, 게임의 진행에 따라 바위처럼 되어 부서지기 쉬운 지형을 파괴하는 능력, 공중에서 2단 점프를 하는 능력, 수중을 고속으로 헤엄치는 능력, 노래를 불러 꽃봉오리를 개화시키는 능력을 얻는다. 또한, Gris에 동료가 동행하는 장면도 있으며, 힘을 합쳐 수수께끼를 풀게 된다. 일반적인 액션 게임에서 사용되는 생명이나 게임 오버의 개념은 본작에는 없다.
4.3. 빛 수집 요소
특정 구역에서 주변에 흩어져 있는 빛을 모두 모으면 끊어진 길이 열린다. 또한, 게임 클리어와는 관계없이, 일반적인 빛보다 얻기 어려운 곳에 큰 빛이 배치되어 있다.
4.4. GRIS Undone
2019년 3월 8일에 배포된 무료 업데이트 "GRIS Undone"을 통해, 제작 당시의 컨셉 아트나 게임 미사용 곡을 감상할 수 있는 모드가 추가되었다.
5. 평가
Gris는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.
EGMNow는 "매혹적인 아트 스타일과 미니멀리스트 게임 디자인에 대한 훌륭한 헌신으로, Gris는 단순하고 종종 파생적인 플랫폼 게임을 훨씬 더 특별하고 중요한 무언가로 바꾸는 데 성공했다."라고 평했다.
GameSpot은 "Gris는 비디오 게임이 얼마나 마법 같을 수 있는지 본질적으로 이해하고 있으며, 기쁨으로 터져 나올 때까지 끊임없이 당신의 상상력을 자극한다."라고 언급했다.
애플은 2019년 올해의 Mac 게임으로 선정했다.
5.2. 수상 및 후보
Gris는 다양한 게임 시상식에서 수상 및 후보로 선정되었다.
| 연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | 뉴욕 게임 어워드 | 최고의 인디 게임 오프 브로드웨이 어워드 | 후보 | |
| 제46회 애니상 | 비디오 게임 캐릭터 애니메이션 | 수상 | ||
| 제22회 D.I.C.E. 어워드 | 최우수 애니메이션상 | 후보 | ||
| 최우수 미술 감독상 | 후보 | |||
| 전국 비디오 게임 무역 리뷰어스 어워드 | 예술적 애니메이션 | 후보 | ||
| 현대 미술 감독 | 수상 | |||
| 오리지널 라이트 믹스 악보, 새로운 IP | 후보 | |||
| SXSW 게임 어워드 | 예술성 | 후보 | ||
| 시각적 성과 | 후보 | |||
| 음악 점수 | 후보 | |||
| 가장 유망한 신규 지적 재산 | 후보 | |||
| 제19회 게임 개발자 초이스 어워드 | 최고의 데뷔 (노마다 스튜디오) | 후보 | ||
| 최고의 시각 예술 | 수상 | |||
| 제15회 영국 아카데미 게임 어워드 | 예술적 성과 | 후보 | ||
| 데뷔 게임 | 후보 | |||
| 음악 | 후보 | |||
| 이탈리아 비디오 게임 어워드 | 최고의 미술 감독 | 후보 | ||
| 최고의 인디 게임 | 수상 | |||
| 게임 그 이상 엔터테인먼트 | 후보 | |||
| 2019 웹비 어워드 | 최고의 시각 디자인 | 수상 | ||
| 체인지 게임 어워드 | 최고의 게임 플레이 | 수상 | ||
| 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 시각 디자인 | 후보 | ||
| 티타늄 어워드 | 최고의 예술 | 수상 | ||
| 최고의 스페인 개발 | 후보 | |||
| 더 게임 어워드 2019 | 최고의 미술 감독 | 후보 | ||
| 임팩트를 위한 게임 | 수상 | |||
| 신선한 인디 게임 (노마다 스튜디오) | 후보 | |||
| 스팀 어워드 | "뛰어난 시각 스타일" 상 | 수상 |
6. 유산
2021년, GQ 에스파냐(GQ España)는 Gris를 역대 최고의 스페인 게임 중 하나로 선정했다.