길티 기어 XX
1. 개요
길티 기어 XX는 2002년 아케이드로 출시된 2D 격투 게임이다. 4개의 기본 공격 버튼과 특수 기술, 버스트 게이지 등을 활용하여 플레이하며, 아케이드, 서바이벌, 스토리 모드 등 다양한 게임 모드를 제공한다. 23명의 캐릭터가 등장하며, 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 확장판으로 #Reload, Slash, Accent Core 등이 출시되었으며, 사운드트랙, 공략집, 만화, 라디오 드라마 등 다양한 미디어로 확장되었다.
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| 장르 | 격투 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 개발사 | 아크 시스템 웍스 |
|---|---|
| 디렉터 | Kohei Takaoka |
| 아케이드 | 2002년 5월 23일 |
|---|---|
| PlayStation 2 | 일본: 2002년 12월 2일 북미: 2003년 2월 4일 유럽: 2003년 3월 7일 |
| 시리즈 | 길티 기어 |
|---|---|
| 플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 2 |
| 아케이드 시스템 | 세가 NAOMI |
| 작곡가 | 이시와타리 다이스케 Koichi Seiyama |
| 프로듀서 | Koki Sadamori Shigeyuki Sakakibara |
| 퍼블리셔 | 사미 스튜디오 |
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사미의 게임 -
길티 기어 X
아크 시스템 웍스가 개발한 격투 게임 《길티 기어 X》는 1998년작 《길티 기어》의 후속작으로, 4가지 공격 버튼, 콤보 및 로만 캔슬 시스템, 16명의 캐릭터, 다양한 게임 모드를 특징으로 하며 여러 플랫폼으로 이식되어 긍정적인 평가를 받았다. -
사미의 게임 -
길티 기어 이스카
《길티 기어 이스카》는 아크 시스템 웍스의 2D 대전 격투 게임으로, 4인 대전과 2개의 전투 평면 시스템이 특징이며 다양한 모드와 온라인 플레이를 지원하지만, 전작에 비해 완성도가 떨어진다는 평을 받기도 한다. -
길티 기어 -
길티 기어 스트라이브
《길티 기어 스트라이브》는 아크 시스템 웍스가 개발한 2D 대전 격투 게임으로, 《길티 기어》 시리즈의 "완전한 재건"을 목표로 언리얼 엔진 4를 사용하여 향상된 그래픽과 새로운 게임 메커니즘을 선보이며 솔 배드가이 스토리의 완결편을 다룬다. -
길티 기어 -
길티 기어 Xrd
길티 기어 Xrd는 아크 시스템 웍스가 개발한 3D 셀 셰이딩 격투 게임 시리즈로, 아케이드로 처음 출시된 후 플레이스테이션과 스팀으로 이식되었으며, 신규 플레이어의 접근성을 높인 것이 특징이다. -
아크 시스템 웍스 게임 -
블레이블루: 크로스 태그 배틀
블레이블루: 크로스 태그 배틀은 아크 시스템 웍스가 개발한 2D 격투 게임으로, 다양한 작품의 캐릭터들이 등장하는 크로스오버 작품이며 2 대 2 태그 팀 배틀 시스템과 간소화된 조작 방식으로 격투 게임 초심자도 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었다. -
아크 시스템 웍스 게임 -
그랑블루 판타지 버서스
그랑블루 판타지 버서스는 사이게임즈에서 개발하고 아크 시스템 웍스가 개발 협력한 대전 격투 게임으로, 격투 게임 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 조작 체계와 원작의 설정을 충실히 구현한 것이 특징이며, RPG 모드와 다양한 플레이어블 캐릭터를 제공하고 후속작으로 《그랑블루 판타지 버서스: 라이징》이 있다.
2. 게임플레이
길티기어 XX는 펀치, 킥, 슬래시, 헤비 슬래시의 4가지 기본 공격 버튼을 사용한다. 추가 버튼으로 플레이어는 도발을 하거나 적을 공중으로 던질 수 있다.
캐릭터가 피해를 주거나 상대방을 향해 움직이면 텐션 게이지가 충전된다. 텐션 게이지가 차면 오버드라이브 어택(필살기)을 비롯해 "인스턴트 킬", "결함 없는 방어", "데드 앵글 어택", "로망 캔슬" 등 다양한 특수 기술을 사용할 수 있다.
길티 기어 X2에서는 버스트 게이지가 추가되었다. 플레이어가 피해를 주거나 받을 때 버스트 게이지가 채워진다. 버튼 조합으로 사이크 버스트를 발동하여 상대방의 공격 중 콤보와 슈퍼 기술을 깰 수 있다. 특정 조건에서 사이크 버스트가 적에게 적중하면 텐션 게이지가 즉시 최대로 충전된다.
2.1. 게임 모드
아케이드 모드에서는 플레이어가 보스와의 마지막 전투에 도달할 때까지 여러 적과 싸운다. 서바이벌 모드에서는 플레이어가 500번째이자 마지막 레벨에 도달하거나 죽을 때까지—둘 중 먼저 발생하는 것을 기준으로—지속적으로 적과 싸운다. Medal of Millionaires영어는 플레이어가 콤보를 수행하여 메달을 얻는 변형 모드이다. 미션 모드에는 50개의 도전 과제가 있으며, 플레이어는 미리 정해진 캐릭터와 싸우거나 대결하는데, 플레이어 캐릭터는 점프 금지, 독에 걸림, 또는 체력의 절반으로 시작하는 등의 핸디캡이 있다.
스토리 모드는 플레이어 캐릭터와 적 사이의 대화가 섞인 전투를 통해 게임의 줄거리를 보여준다. 스토리는 플레이어의 선택과 전투 수행 능력에 따라 달라지며, 총 60개의 결말이 가능하다. 트레이닝 모드에서는 플레이어가 사용자 지정 가능한 CPU 적과 싸우면서 공격을 배울 수 있다. 두 명의 플레이어는 2P 대전에서 플레이할 수 있으며, CPU 대전에서는 플레이어가 AI가 제어하는 캐릭터와 싸운다. 이러한 모드 외에도 아케이드, 미션 및 스토리 모드를 플레이하여 잠금 해제되는 미술 작품, 캐릭터 엔딩 및 컷신이 있는 갤러리가 있다.
3. 등장인물
길티 기어 XX에는 23명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장한다. 그 중 20명은 처음부터 사용 가능하며, 저스티스, 클리프 언더스, 로보-카이는 숨겨진 해금 캐릭터이다.
전작 길티 기어 X의 캐릭터인 솔 배드가이, 카이 키스크, 자니, 메이, 칩 자누프, 포템킨, 바이켄, 액슬 로우, 파우스트, 안지 미토, 쿠라 도베리 잼, 디지, 테스타먼트, 자토-1, 밀리아 레이지, 베놈이 복귀하였다.
새로운 캐릭터로는 브리짓, 자파, 슬레이어, 이노(I-No)가 추가되었다.
카이 키스크의 기계 복제본인 로보-카이는 여러 시리즈에 걸쳐 등장한다.
4. 스토리
디지가 사라진 사건 이후 약 2주 뒤의 이야기이다. 수수께끼의 전쟁 종결 관리국은 자신들의 목적을 위해 기어와 이전 토너먼트의 격투가들을 비밀리에 조사하기 시작한다. 이 조직은 "로보-카이"라고 불리는 카이 키스크의 기계 복제본을 여럿 만들어 자신들의 목표를 달성하려 한다. 한편, 격투가들은 그들의 통제를 벗어난 현실, 특히 기어의 창조주인 "그 남자"의 하인으로 밝혀진 악녀 I-No에게 조종당하게 된다. 각 캐릭터는 길티 기어 X2에 대한 각기 다른 엔딩을 가지고 있다.
디지 사건으로부터 수 주 후, 성전을 뒤에서 조종하고 있던 것으로 보이는 조직 "종전관리국"이 로보카이를 사용하여 세계 각지에 있는 전사들의 조사, 말살, 포획을 목적으로 움직이기 시작했다. 이를 재빨리 감지한 흡혈귀의 후예인 슬레이어는 이 사실을 전사들에게 알리기 위해 각지를 이동한다. 한편 기어를 만들어낸 "그 남자"를 섬기는 여성 이노는 독단적으로 "그 남자의 계획"을 방해할 것 같은 인물을 제거하거나 이용하기 위해 움직이기 시작한다.
5. 개발
2002년 1월, 사미 스튜디오는 《길티 기어 X》의 스핀오프 작품인 《길티 기어 XX》를 발표했다. 2002년 5월 23일, 세가 NAOMI 시스템으로 일본 아케이드에서 출시되었다. PS2 이식은 8월 말에 추측되었고, 같은 해 가을 일본에 출시될 예정임이 같은 달 사미에 의해 확인되었다. 도쿄 게임 쇼에서 공개된 후, 2002년 12월 12일에 일본에서 발매되었다.
북미에서는 2003년 1분기에 《길티 기어 X2》라는 제목으로 출시될 예정이었다. 2003년 2월 4일로 출시일이 확정되었고, 사미는 게임 홍보를 위한 웹사이트를 개설했다. 사미의 유럽 지사는 2003년 3월 7일에 게임을 출시했다. 2004년 2월 26일에는 일본에서 "PlayStation2 the Best" 레이블로 재출시되었다.
5.1. 확장판
《길티 기어 XX 리로디드》 (2003)는 첫 번째 확장판으로, 가정용에서 독자적인 시스템을 가진 로보카이가 추가되었고 밸런스가 조정되었다. 이전 버전에서 강했던 캐릭터는 하향 조정되고 약했던 캐릭터는 상향 조정되어 캐릭터 간의 차이를 줄이려고 했다. 선택 가능한 캐릭터 색상이 변경되고 사이크 버스트 게이지, 포스 로망 캔슬, 더스트 어택 히트 시의 배경 그래픽 등이 변경되었다. 신해철과 N.EX.T가 참여한 OST가 한국에서 발매되어 화제가 되었다. PS2판은 저렴한 가격으로 출시되었으나 스토리 모드는 포함되지 않았다. Xbox판은 온라인 대전 기능이 추가되었다. Windows판은 외부 소프트웨어를 통해 온라인 대전이 가능했다.
《길티 기어 XX 슬래시》 (2005)는 밸런스가 더욱 조정되고 일부 캐릭터에 신기술과 포스 로망 캔슬 대응 기술이 추가되었다. A.B.A와 성기사단 솔이 추가되었다. 게임 스피드가 빨라지고 기술 데미지가 감소했으며, 텐션 게이지가 더 잘 모이도록 변경되었다. CPU는 상급자의 전법을 사용하고, (포스) 로망 캔슬과 연속기를 적극적으로 사용하게 되었다. PS2판에서는 이전 버전 캐릭터도 사용할 수 있게 되었고, 캐릭터가 각 모드를 소개하는 헬프 텍스트가 탑재되었다.
《길티 기어 XX 엑센트 코어》 (2006)는 "포스 브레이크", "슬래시 백", "던지기 풀기"와 같은 새로운 시스템이 추가되었다. 오프닝 무비, 그래픽 디자인, 일러스트, 스테이지 등이 변경되었고, 캐릭터 보이스도 새로 녹음되었다. 조정 콘셉트는 "GGX로의 회귀"와 "전 캐릭터 어퍼 조정"으로, 공격적인 면이 강조되었다. 아케이드 모드 CPU 난이도가 높아졌고, 특정 조건에서 성기사단 솔이 숨겨진 보스로 등장한다. 과거 시리즈 캐릭터 컬러 인기 투표가 실시되어 상위 컬러는 "EX 컬러"로 사용 가능하게 되었다. 가정용에서는 초대 『GG』와 『GGX』 성능의 캐릭터를 사용할 수 있게 되었고, 일부 캐릭터는 "살계" 시스템을 사용할 수 있게 되었다.
《길티 기어 XX 엑센트 코어 플러스》 (2008)는 스토리 모드가 추가되고, 클리프 언더스와 저스티스가 부활하였다.
《길티 기어 XX 엑센트 코어 플러스 R》 (2012)는 게임 밸런스가 더욱 조정되었고, 클리프 언더스와 저스티스가 아케이드판에 처음으로 등장했다.
6. 평가
길티 기어 XX는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. GameRankings에서 86.14%, Metacritic에서 87/100점을 기록했다. 출시 당시, 잡지 패미통은 PS2 버전에 40점 만점에 33점을 주었다. 이 게임은 신시내티 인콰이어러, G4 TV, 및 게이밍 에이지에서 최고 점수를 받았다.
여러 매체에서 다양한 기술, 매력적인 배경과 세련된 애니메이션, PS2 최고의 캐릭터 디자인을 갖췄다는 평가를 받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)의 한 평론가는 "PS2 격투 게임에서 더 멋진 캐릭터 디자인"을 가지고 있다고 말했고, 다른 평론가는 "역대 가장 멋진 2D 게임 아트워크"라고 언급했다. 오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진은 이를 "격투 게임에서 볼 수 있는 최고의 2D 그래픽"으로 간주했다. 1UP.com은 "초고화질, 고해상도 캐릭터 아트와 유동적인 애니메이션이 XX를 최첨단 2D 기술로 유지한다"고 평가했다.
일본 애니메이션 시리즈와의 유사성, 훌륭한 사운드트랙과 성우 연기도 호평을 받았다. 짧은 로딩 시간, 다양한 게임 모드, 캐릭터 밸런스, 컨트롤 반응성도 긍정적인 평가를 받았다.
반면, 일반적인 난이도, 온라인 플레이 모드 부재, 훈련 모드에서 기술 목록 위치, 듀얼 쇼크 컨트롤 어려움 등은 단점으로 지적되었다.
IGN의 D. F. 스미스는 길티 기어 XX를 2002년 최고의 게임으로 선정했고, GameSpot은 2003년 1월 최고의 PS2 게임으로 선정했다. 게임스파이의 2003년 올해의 PS2 게임"에서 5위를 차지했으며, 2007년 UGO 네트워크는 "톱 11 격투 게임"에서 9위에 올렸다. IGN은 2010년 "톱 100 PS2 게임" 목록에서 28위에 포함시켰다.
7. 기타 미디어
ギルティギア XX オリジナルサウンドトラック일본어는 다이스케 이시와타리와 세야마 코이치가 작곡하고, 세야마가 편곡하여 2002년 7월 24일 Scitron Digital Contents에서 CD로 발매되었다. Square Enix Music Online의 돈 코토스키는 이 앨범에 10점 만점에 9점을 주며 "잘 만들어진 앨범이며 게임의 정신을 놀랍도록 잘 담아냈다"고 평했고, 같은 사이트의 GoldfishX는 만점을 주며 "의심할 여지 없는 걸작"이라고 선언했다. IGN은 길티 기어 X의 음악과 비교하며, 제작, 뮤지션, 라이브 드러머의 개선으로 "속편의 음악에 상당한 향상이 있었고, 마침내 음악에 약간의 신뢰성을 부여했다"고 평가했다.
Team Entertainment에서는 길티 기어 XX 오리지널 사운드트랙의 트랙을 담은 두 개의 라이브 앨범을 발매했다. 2004년 5월 19일에는 A.S.H.가 공연하고 메탈 밴드 Orgy의 제이 고든이 프로듀싱한 ギルティギア イグゼクス in L.A ボーカルエディション일본어이, 같은 해 9월 23일에는 Jason C. Miller가 공연한 ギルティギアイグゼクス in N.Y ボーカルエディション일본어가 발매되었다.
길티 기어 X2 #Reload에는 한국 독점 앨범인 Guilty Gear XX #Reload Korean Version Original Soundtrack이 수록되었다. 이 앨범은 신해철이 작곡하고 그의 밴드 N.EX.T가 연주했으며, 2006년 11월 6일 Team Entertainment에서 발매되었다. Square Enix Music Online의 GoldfishX는 이 앨범에 10점 만점에 9점을 주며 "'Guilty Gear XX #Reload Korean Version'은 이시와타리가 작곡한 'Guilty Gear' 점수의 날것 그대로의 힘은 부족하지만, 개성과 창의성으로 이를 충분히 보완한다"고 평가했다.
'길티 기어 XX'와 각 업데이트 버전 출시와 함께, 여러 공략집이 발매되었다. 엔터브레인은 오리지널 게임을 위해 2002년 6월 22일과 12월 19일에 두 개의 백과사전을 발매했고, 2003년 2월 5일에는 コンプリートガイド일본어를 소프트뱅크 크리에이티브에서 발매했다. 소프트뱅크 크리에이티브는 2003년 9월 10일, 2005년 5월 29일, 2007년 7월 27일에 각각 #Reload, Slash, Accent Core의 가이드북을 발매했고, 엔터브레인은 2005년 11월 16일, 2007년 2월 28일, 2012년 10월 30일에 각각 Slash, Accent Core, Accent Core Plus R의 가이드북을 발매했다.
이치진샤는 DNA 미디어 코믹스 라인으로 세 개의 만화 각색 작품을 발매했다. 길티 기어 X2를 기반으로 한 세 권의 4컷 만화 시리즈는 2002년 8월 24일, 12월 25일, 2003년 7월 25일에 각각 발매되었고, 길티 기어 XX Slash를 기반으로 한 두 부분으로 구성된 앤솔로지 시리즈는 2005년 12월 24일과 2006년 6월 24일에, 단행본 4컷 만화 시리즈는 2006년 1월 25일에 발매되었다. 엔터브레인은 길티 기어 X2를 기반으로 한 앤솔로지 시리즈를 2003년 1월 25일과 3월 24일에 두 부분으로 발매했다.
2002년 12월 19일, 엔터브레인은 길티 기어 X2 아케이드 전국 선수권 대회의 하이라이트를 담은 편집 DVD The New Saint Glory를 발매했다. 또한, 2002년 9월 26일에는 길티 기어 X2를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임 시리즈 Guilty Gear XX: The Midnight Carnival Artworks를 발매했다. Team Entertainment는 오리지널 플롯이 담긴 일본의 라디오 드라마 CD를 발매했다. 두 개의 CD—Red와 Black—는 2003년 7월 16일과 8월 20일에, 두 번째 시리즈인 Night of Knives는 세 권이 2004년 10월 20일, 11월 17일, 12월 22일에 발매되었다.