나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4

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1. 개요

나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4는 3D 아레나에서 전투를 벌이는 게임으로, 벽을 달리는 기능이 부활하고, 팀을 구성하여 리더를 변경하는 '리더 체인지' 시스템을 도입했다. 또한, 장비 파괴, 속성 효과, 합체 오의, 연계 각성 등의 새로운 시스템을 추가했다. 이 게임은 우즈마키 나루토, 우치하 사스케 등 다양한 캐릭터들을 소년편부터 THE LAST 버전까지 등장시키며, DLC를 통해 보루토 세대의 캐릭터도 추가했다. 스토리 모드는 하시라마 센쥬와 우치하 마다라의 싸움부터 시작하여 제4차 닌자 대전, 그리고 나루토와 사스케의 마지막 결전까지 다루고 있으며, DLC '로드 투 보루토'는 보루토의 이야기를 담고 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2022년 12월 기준으로 전 세계적으로 1,188만 개 이상 판매되었다.

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2. 게임 시스템

게임의 두 캐릭터가 상단에서 보스를 마주하고 하단에서 퀵 타임 이벤트를 실행하고 있습니다
나루토와 사스케가 팀을 이루어 적 마다라를 물리치는 모습(상단)과 시리즈의 보스 전투에서 흔히 볼 수 있는 퀵 타임 이벤트(하단)


나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4는 시리즈 역사상 가장 많은 수의 격투가를 보유하고 있으며, 나루토 세계관의 106명의 격투가가 등장한다. 나루토(1부)와 나루토(육도 선인 모드)와 같이 동일한 캐릭터의 중복도 포함되어 있다. 또한, 영화 극장판 나루토: 더 라스트(2014) 및 보루토: 나루토 더 무비(2015)의 캐릭터도 포함되어 있다.

2.1. 기본 시스템

나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4의 게임 플레이는 3D 아레나에서 전투가 벌어지는 이전 시리즈와 유사하다. 오리지널 나루토밋 스톰 이후 제외되었던 벽 달리기 기능이 다시 돌아왔다. 플레이어는 아레나의 벽면에서 전투를 할 수 있게 되었다. 이 기능의 주요 변경점은 한 캐릭터는 벽에 있고, 다른 캐릭터는 필드에 배치될 수 있다는 것이다. 두 번째 플레이어는 전투의 흐름을 유지하고 시스템을 점검하기 위해 벽으로 이동한다.

나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 레볼루션에서 도입되었던 세 가지 전투 유형 중 하나를 선택하는 옵션은 제거되었다. 시리즈의 강력한 공격인 궁극의 술법과 일정 시간 동안 격투가의 전투 능력을 향상시키는 각성 시스템이 복원되었다. 또 다른 새로운 기능은 마블 vs. 캡콤 3와 같이 전투 중에 캐릭터를 교체할 수 있다는 것이다. 각성 및 궁극의 술법은 전환 가능한 캐릭터 간에 공유할 수 있다. 플레이어는 한 캐릭터로 게이지를 채우고 다른 캐릭터로 전환하여 다른 캐릭터와 동일한 기술을 사용할 수 있다(생명력 게이지를 공유함).

또한, 자유 전투와 보스 전투에서 무기와 갑옷을 부수고 원소 피해를 입힐 수 있는 기능이 새롭게 추가되었다. 예를 들어, 불은 옷을 태울 수 있지만, 플레이어는 빠르게 이동하거나 물 공격을 통해 불을 끌 수 있다.

본작에서는 여러 명으로 하나의 팀을 구성할 수 있다. 전투 중에는 리더 캐릭터와 서포트 캐릭터를 바꿔 조작하는 캐릭터 변경(리더 체인지)이 가능하다. 리더 체인지를 이용한 콤보도 가능하다.

캐릭터가 일정 이상의 공격을 받으면 장비가 파괴될 수 있다. 장비가 파괴되면 방어력이 떨어지는 대신 공격력이 올라간다. 캐릭터가 사용하는 인술은 지형의 영향을 받기도 한다. 예를 들어 하타케 카카시가 수면 위에서 뇌절을 사용하면 뇌절의 위력이 강해진다.

팀을 특정 조합으로 구성하고 오의를 발동하면 합체 오의가 발동된다. 조합은 여러 가지가 존재한다. 본작에는 스톰 게이지가 존재하며, 스톰 게이지를 채우면 팀 전원이 동시에 각성할 수 있는 연계 각성이 가능하다.

2.2. 고급 시스템

캐릭터가 사용하는 인술은 지형의 영향을 받는다. 예를 들어 하타케 카카시가 수면 위에서 뇌절을 사용하면 뇌절의 위력이 올라간다.

특정 조합으로 팀을 구성하여 오의를 발동하면 합체 오의가 발동된다. 조합은 여러 가지가 존재한다.

스톰 게이지를 채우면 팀 전원이 동시에 각성하여 전투 능력이 강화되는 연계 각성을 사용할 수 있다.

3. 등장인물

3.1. 주요 캐릭터

* 하루노 사쿠라
: 2부의 사쿠라.
* 하루노 사쿠라(소년편)
: 1부의 사쿠라.
* 하타케 카카시 (1부・2부)
: 1부・2부의 카카시.
; 하타케 카카시(카카시 외전)
: 카카시 외전의 카카시.
* 록 리
: 2부의 리.
* 록 리(소년편)
: 1부의 리.
* 휴우가 네지
: 2부의 네지.
* 휴우가 네지(소년편)
: 1부의 네지.
* 텐텐
: 2부의 텐텐.
* 텐텐(소년편)
: 1부의 텐텐.
* 야마나카 이노
: 2부의 이노.
* 야마나카 이노(소년편)
: 1부의 이노.
* 나라 시카마루
: 2부의 시카마루.
* 나라 시카마루(소년편)
: 1부의 시카마루.
* 아키미치 쵸지
: 2부의 쵸지.
* 아키미치 쵸지(소년편)
: 1부의 쵸지.
* 휴우가 히나타
: 2부의 히나타.
* 휴우가 히나타(소년편)
: 1부의 히나타.
* 이누즈카 키바
: 2부의 키바.
* 이누즈카 키바(소년편)
: 1부의 키바.
* 아부라메 시노
: 2부의 시노.
* 아부라메 시노(소년편)
: 1부의 시노.
* 마이트 가이
* 마이트 가이(팔문둔갑의 진)
: 사문을 연 모습의 가이. 2단 점프・공중 대시 등의 액션은 한계를 돌파했다고 한다.
* 사루토비 아스마
* 사이
* 우미노 이루카
* 지라이야
* 츠나데
* 초대 호카게 센쥬 하시라마
: 생전의 하시라마.
* 초대 호카게 센쥬 하시라마(예토전생)
: 예토전생의 하시라마.
* 시무라 단조
* 사루토비 코노하마루
* 우치하 시스이
* 나미카제 미나토
: 생전의 미나토.
* 나미카제 미나토(예토전생)
: 예토전생의 미나토.
* 우즈마키 쿠시나
* 가아라
: 2부의 가아라.
* 가아라(소년편)
: 1부의 가아라.
* 가아라(닌자 연합군)
; 칸쿠로
: 2부의 칸쿠로.
* 칸쿠로(소년편)
: 1부의 칸쿠로.
* 테마리
: 2부의 테마리.
* 테마리(소년편)
: 1부의 테마리.
* 치요
* 킬러 비
* 킬러 비(사메하다)
* 라이카게・에이
* 다루이
* 오로치마루
* 야쿠시 카부토
;; 야쿠시 카부토(뱀 망토)
;; 야쿠시 카부토(선인 모드)
* 키미마로
* 미후네
* 니이 유기토
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 야구라
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 로시
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 한
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 우타카타
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 후우
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 2대 호카게 센쥬 토비라마
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 3대 호카게 사루토비 히루젠
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 4대 호카게
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 3대 라이카게
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 2대 츠치카게 무
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 2대 미즈카게
: 본작에서는 예토전생의 모습으로 등장한다.
* 한조

3.2. DLC 추가 캐릭터

2019년 12월, 닌텐도 스위치 이식판과 함께 보루토: 나루토 넥스트 제너레이션즈 애니메이션 시리즈의 새로운 플레이어블 캐릭터와 코스튬을 포함한 넥스트 제너레이션즈 DLC 팩이 발표되었고, 2020년 4월에 출시되었다. 이 팩에는 오오츠츠키 모모시키, 오오츠츠키 킨시키가 플레이어블 캐릭터로 포함되었고, 다른 조연 캐릭터들의 성인 버전 스킨도 포함되었다.

지로보, 키도마루, 사콘/우콘, 타유야는 소리 마을 4인방이다.

3.3. 초회 동봉 특전

우즈마키 보루토와 우치하 사라다는 초회 동봉 특전으로 참전하는 캐릭터이며, 양쪽 모두 BORUTO -NARUTO THE MOVIE-에서 처음 등장한 신규 참전 캐릭터이다.

4. 스토리

하시라마 센쥬와 우치하 마다라의 싸움으로 시작하여 나뭇잎 마을의 탄생 배경과 제4차 닌자 대전, 그리고 우즈마키 나루토우치하 사스케의 마지막 결전까지의 이야기를 다룬다. 원작의 주요 사건들을 재현하면서, 나루토와 사스케를 중심으로 한 인물들의 성장과 갈등, 화해를 보여준다. 특히, 오오츠츠키 카구야와의 전투와 나루토, 사스케의 최종 결전은 원작의 감동을 그대로 담아냈다.

원래의 스토리 모드가 완료된 후에는 전쟁 직후를 배경으로 하는 새로운 스토리 모드가 열린다. 이 모드에서는 나라 시카마루가아라를 중심으로 세계를 돌아다니며 임무를 수행하고 이전 전투를 회상한다.

4.1. 스토리 모드

하시라마 센쥬와 우치하 마다라의 싸움으로 이야기가 시작되는데, 이는 나뭇잎 마을을 세운 이들의 싸움이다. 시간이 흘러 제4차 닌자 대전이 벌어지고, 우즈마키 나루토아카츠키의 리더가 자신의 스승 하타케 카카시의 옛 친구 우치하 오비토라는 것을 알게 된다. 오비토와 마다라는 십미를 깨워 닌자 군대를 물리치려 한다.

우치하 사스케는 나뭇잎 마을에 대한 증오로 호카게들을 부활시켜 마을의 진실을 알게 된다. 그는 죽은 형 우치하 이타치와 초대 호카게 하시라마가 마을을 지키기 위해 희생했다는 것을 알고, 나루토를 돕기로 결심한다. 사스케와 부활한 호카게들은 나루토와 힘을 합친다.

사스케가 나루토에게 합류했을 때, 오비토는 카카시에게 패배하고 미수를 흡수당한다. 나루토와 사스케는 힘을 합쳐 오비토를 물리치고 미수를 해방시킨다. 하지만 마다라는 약해진 오비토를 조종하여 부활하고, 호카게들을 쓰러뜨린다. 마다라는 나루토의 구미를 포함한 미수들을 빼앗고 사스케에게 큰 상처를 입힌다. 오비토와 사쿠라 하루노는 나루토를 살리려 하고, 야쿠시 카부토는 사스케를 치료한다. 최초의 닌자인 오오츠츠키 하고로모가 나루토와 사스케에게 힘을 주어 마다라를 물리치게 한다.

마다라는 오오츠츠키 카구야를 부활시키려는 제츠에게 배신당한다. 나루토와 사스케는 카카시, 사쿠라와 함께 카구야를 봉인한다. 오비토는 나루토와 카카시를 지키다 죽는다. 마다라는 하시라마와 화해하고 죽고, 나루토와 사스케는 마지막 결투를 벌인다. 결국 사스케는 자신의 잘못을 깨닫고 항복한다. 게임은 시간이 흘러 나루토가 아들 보루토를 둔 호카게가 되고, 사스케는 마을로 돌아오는 것으로 끝난다.

4.2. 어드벤처 모드

스토리 모드가 완료된 후 개방되는 모드로, 플레이어는 오픈 월드를 탐험하며 다양한 임무를 수행하고, 원작의 명장면을 다시 체험할 수 있다.

4.3. ROAD TO BORUTO (DLC)

다운로드 콘텐츠 로드 투 보루토는 제4차 닌자 대전으로부터 15년 후를 배경으로 한다. 성인이 된 사스케는 카구야의 후손인 두 명의 정체불명의 전사와 싸운다. 한편, 나루토의 아들인 보루토는 어린 닌자로서 사라다, 미츠키와 함께 코노하마루 밑에서 훈련한다. 마을은 (아카츠키의 패배 덕분에) 평화롭지만, 보루토는 아버지 나루토가 제7대 호카게가 되어 바빠져서 히마와리의 생일에 참석하지 못하는 것에 짜증을 낸다. 마을로 돌아온 사스케는 나루토에게 그가 만난 두 오오츠츠키 전사에 대해 이야기하고, 보루토를 만나 그의 새로운 스승이 된다. 닌자 시험 중 랭킹을 올리기 위해 모모시키와 킨시키가 나뭇잎 마을에 침략한다. 나루토는 마을을 보호하기 위해 스스로 적들에게 납치된다. 사스케는 다른 마을의 5카게와 보루토를 모아 그를 구출한다. 임무는 성공적으로 완료되었고, 두 오오츠츠키는 나루토, 사스케, 보루토의 연합군에 의해 패배한다. 이제 아버지와 평화를 찾은 보루토는 임무를 계속 수행하며 아버지와의 친선 대결로 마무리한다.

영화 《BORUTO -NARUTO THE MOVIE-》의 시나리오인 신규 모드 「보루토전」을 수록한 『ROAD TO BORUTO』를 DLC로 추가 배포했다. 또한, 『ROAD TO BORUTO』를 추가 수록한 『NARUTO -나루토- 질풍전 나루티밋 스톰 4 ROAD TO BORUTO』도 발매되었다.

5. 개발 비화

나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4는 원래 플레이스테이션 3용으로 개발될 예정이었으나, 더 뛰어난 그래픽과 성능을 위해 차세대 콘솔(플레이스테이션 4, 엑스박스 원)로 개발 방향을 변경했다. 개발팀은 센쥬 하시라마와 우치하 마다라의 전투를 시작으로 하는 기본 내러티브를 8개월에 걸쳐 구상했다. 각 캐릭터를 개발하는 데 14개월이 걸렸으며, 이는 이전 작품보다 더 많은 예산이 투입되었음을 의미한다.

사스케나루토의 마지막 전투는 피에로 스태프에게 가장 큰 도전 과제 중 하나로 여겨졌으며, 만화에서 각색하는 데 한 달이 걸렸다. 피에로는 제작 과정에서 사이버커넥트2의 도움을 받았다. 마츠야마는 2019년에 팬들로부터 또 다른 '스톰' 게임을 개발해 달라는 요청을 여러 차례 받았지만, 이 게임이 시리즈의 마지막 작품이라고 말했다. 그는 보루토 우즈마키에 초점을 맞춘 새로운 게임 시리즈를 개발할지 여부는 반다이 비주얼이 결정할 것이라고 말했다.

6. 평가

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매체점수
메타크리틱 (PS4)79/100
메타크리틱 (XONE)80/100
메타크리틱 (NS)79/100
Destructoid8/10
Eurogamer (NS)8/10
GameRev4.5/5
GameSpot7/10
Hardcore Gamer3/5
HobbyConsolas (PS4)88/100
HobbyConsolas (NS)80/100
IGN5.5/10
Meristation (NS)7.5/10
Nintendo Life (NS)8/10
The Escapist9/10
Atomix (Road to Boruto)78/100
PlayStation Universe (Road to Boruto)6.5/10
Jeaxtu (Road to Boruto)15/20


《나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.

Destructoid카카시의 사륜안 기술의 기원 등, 원작 시리즈의 모호성을 설명하는 스토리 모드를 칭찬했지만, 컷신이 짧은 전투와 균형을 이루지 못한다고 느꼈다. IGN은 짧은 캠페인을 비판했지만, 클라이맥스와 나루토의 마지막 전투는 더 흥미롭다고 생각했다. GameRevolution사스케오비토등 여러 스토리라인 덕분에 플레이어는 다양한 관점에서 내러티브를 볼 수 있다고 말했다. 이것은 메인 스토리를 풍부하게 만들어, 기존 팬이나 시리즈를 처음 접하는 플레이어 모두에게 즐거움을 선사했다.

Hobby Consolas는 사이버커넥트2가 메인 캠페인 이후의 오픈 월드(플레이어가 이전 게임의 전투를 다시 방문할 수 있기 때문)를 구현하여 콘텐츠의 양이 많다고 칭찬했다. 또한 새로운 태그 팀 시스템(전투에 전략을 더해줌)과 전투 캐릭터 의상의 디테일을 칭찬했다.

확장팩 Road to Boruto는 플레이스테이션 4 버전에서 70점을 받아 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았고, 엑스박스 원 버전에서는 77점을 받아 "일반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. JeaxtuRoad to Boruto를 (새로운 캐릭터를 기반으로) 나루토 시리즈의 만족스러운 결론이라고 생각했지만, 너무 짧다고 평가했다. PlayStation Universe도 마찬가지로, 새로운 내러티브는 흥미롭지만 너무 짧다고 말했다. Atomix는 새로운 어드벤처 모드가 스톰 4의 내러티브를 완성했다고 느꼈는데, 원작 나루토 시리즈와 보루토: 나루토 더 무비의 사건들이 설명되었기 때문이다. 다만 새로운 게임 플레이의 부족을 비판하면서, 새로운 캐릭터들과 나루토와 사스케의 성인 버전을 칭찬했다.

닌텐도 스위치 버전은 메타크리틱에서 79점을 받아 긍정적인 평가를 받았다. Eurogamer는 게임 콘텐츠의 양을 칭찬했다. Nintendo Life는 캐릭터와 게임의 반응성 좋은 조작을 즐겼지만, 퀵 타임 이벤트의 추가와 연출에 의문을 제기했다. Hobby Consolas는 조작이 개선되었고 이전 스톰 게임보다 시각적 요소가 뛰어나다고 평가했지만, 스위치의 전체 기능을 활용하지 못한다고 느꼈다. Meristation의 리뷰는, 스위치 버전이 좋은 전투와 내러티브를 유지했지만, 그래픽은 원작보다 나빴고, 플레이 가능한 캐릭터가 충분하지 않다고 말했다.

6.1. 긍정적 평가

메타크리틱에서 플레이스테이션 4 버전은 79/100점, 엑스박스 원 버전은 80/100점을 받아 긍정적인 평가를 받았다. GameSpot은 그래픽, 캐릭터 디자인, 내러티브를 칭찬했다. HobbyConsolas는 내러티브의 여러 반전과 게임의 시각적 요소를 칭찬했다. Destructoid의 리뷰어는 "사치스러운" 전투와 시각적 요소를 즐겼다고 평했다.

GameSpot은 게임 플레이의 전투 시스템이 너무 단순하고, 일반적인 격투 게임보다는 시리즈 팬들을 위한 것이라고 평가했다. Hardcore Gamer는 "견고한 조작과 뛰어난 캐릭터 라인업"을 갖추고 있다고 평했다. The Escapist는 게임 플레이와 내러티브를 칭찬하며 10점 만점에 9점을 줬다. Hobby Consolas의 리뷰어는 사이버커넥트2의 콘텐츠 양을 칭찬했다. GameRevolution의 리뷰는, 등장하는 캐릭터들의 조작 방식이 단순함에도 불구하고, 각 주요 보스 전투는 시각적 요소와 속도 면에서 매력적이었다고 평했다. 전투에서 보조 캐릭터를 사용하는 것도 칭찬했다.

6.2. 부정적 평가

초기 챕터의 일부 컷신은 CGI 대신 정지 프레임을 사용하여 연출이 부족하다는 지적이 있었다. 또한, 게임의 인공지능(AI)이 단순하고 도전적이지 않다는 비판과 온라인 멀티플레이어 모드에서 연결 문제가 있었다는 비판도 제기되었다.

7. 흥행

나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 4일본어는 일본에서 플레이스테이션 4용으로 64,446개가 판매되어 차트 1위를 차지했다. 이는 초기 두 개의 스톰일본어 게임 판매량을 넘어섰지만, 스톰 3일본어의 판매량에는 미치지 못했다. 실리코네라 웹사이트는 판매량이 저조한 이유가 이전 게임들과 달리 만화 연재가 종료된 후에 스톰 4일본어가 출시되었기 때문일 수 있다고 분석했다.

반다이 남코의 2016년 2월 보도 자료에 따르면, 스톰 4일본어는 전 세계적으로 1,334,000개가 출하되었으며, 지역별로는 일본 80,000개, 아시아 기타 지역 84,000개, 유럽 550,000개, 북미 620,000개였다. 벤처비트는 출시 당시 이 게임을 캡콤스트리트 파이터 V에 버금가는 최고 판매 격투 게임 중 하나로 평가했다. 2016년 6월, TV 도쿄는 이 게임이 전 세계적으로 150만 개 이상 판매되었다고 발표했다. 그 해 9월 12일, 반다이 남코 엔터테인먼트는 스톰 4일본어가 200만 개 출하되었다고 발표했다.

확장판 로드 투 보루토일본어는 일본에서 9,204개가 판매되었으며, 실리코네라는 이를 DLC 치고는 높은 수치로 평가했다. 2017년 11월, 오리지널 게임, 로드 투 보루토일본어 및 디지털 판매를 합산한 총 출하량이 300만 개를 돌파했다고 발표되었다. 사이버커넥트2는 라이브 스트리밍을 통해 로드 투 보루토일본어를 포함한 스톰 4일본어가 2020년 3월까지 580만 개 판매되었다고 발표했다. 2021년 12월 기준으로, 이 게임은 전 세계적으로 870만 개 이상 판매되었다. 2022년 12월 기준으로, 이 게임은 전 세계적으로 1,188만 개 이상 판매되어 역대 최고 판매 격투 게임 중 하나가 되었다.