닌자 프린세스
1. 개요
닌자 프린세스는 1985년 출시된 런 앤 건 아케이드 게임이다. 플레이어는 사무라이, 닌자, 개 등 다양한 적을 물리치며, 표창과 수리검, 투명화 기술을 활용하여 게임을 진행한다. 게임은 1630년경 에도 시대를 배경으로 악당 교쿠로의 압제에 맞서 평화를 되찾는 내용을 담고 있으며, 아케이드판에서는 쿠루미 공주가, 세가 마크 III판에서는 닌자 카제마루가 주인공으로 등장한다. 닌자 프린세스는 여성 캐릭터를 주인공으로 내세운 선구적인 게임으로 평가받으며, 미소녀 게임의 시초로 여겨지기도 한다.
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| 개발사 | 세가 |
|---|---|
| 배급사 | 세가 |
| 아티스트 | 고다마 리에코 |
| 출시일 | 아케이드: 1985년 3월 SG-1000: 1986년 2월 세가 마스터 시스템: 1986년 11월 8일 |
| 장르 | 런 앤 건 |
| 모드 | 최대 2인, 교대 플레이 |
| 아케이드 시스템 | 세가 시스템 1 |
| 디자이너 | 가와사키 요시미 |
|---|
| 아케이드 SG-1000 세가 마스터 시스템 MSX 자바 앱 |
| CPU | Z80 (@ 4 MHz)×3 |
|---|---|
| 사운드 | SN76489A (@ 2 MHz), SN76489A (@ 4 MHz) |
| 디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 256×224 픽셀, 60.00 Hz, 팔레트 1536색 |
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아케이드 비디오 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아케이드 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
세가 마스터 시스템 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
세가 마스터 시스템 게임 -
괴도 세인트 테일
타치카와 메구미의 만화 《괴도 세인트 테일》은 평범한 여중생이 밤에는 억울하게 도난당한 물건을 되찾아주는 괴도로 활동하는 이야기로, 애니메이션으로도 제작되어 한국에서는 《천사소녀 네티》라는 제목으로 큰 인기를 얻었다. -
1985년 비디오 게임 -
리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다. -
1985년 비디오 게임 -
슈퍼 마리오브라더스
2. 게임 플레이
닌자 프린세스는 런 앤 건 게임이다. 플레이어는 사무라이, 닌자 등 다양한 적을 수리검이나 쿠나이 등의 무기를 사용하여 물리치고 각 스테이지를 진행하며, 마지막에 보스를 물리치는 방식으로 진행된다. 플레이어는 기본적으로 무제한 표창을 사용할 수 있지만, 파워 업을 통해 수리검을 사용할 수도 있다. 또한, 짧은 시간 동안 투명화 상태가 될 수도 있다. 대부분 스테이지는 수직 스크롤 방식이지만, 몇몇 레벨은 플레이어가 벽을 기어 올라가야 하는 등 다양한 방식으로 진행된다.
2.1. 조작 방법
8방향 레버와 3개의 버튼으로 조작한다. 각 버튼에 대응하는 행동은 다음과 같다.
* 앞 던지기 수리검: 주인공 방향과 관계없이 항상 화면 위쪽으로 수리검을 던진다. 던지는 방향이 고정되어 적에게 맞히기 쉽지만, 한 발씩만 던질 수 있어 적 수리검과 동시에 던지면 상쇄하기 어렵다.
* 8방향 수리검: 주인공이 보는 방향으로 수리검을 던진다. 세 발씩 연사할 수 있어 적 수리검을 상쇄하기 쉽지만, 쿠나이형 수리검은 공격 판정이 작아 강제 스크롤 맵 등에서 사용하기 어려울 수 있다.
* 사라지기 버튼: 아주 짧은 시간 동안 주인공을 투명하게 만드는 "사라짐의 술"을 사용한다. 사용 횟수에 제한은 없지만, 효과가 지속되는 동안에는 공격할 수 없다. (이동은 가능하며, 적을 통과할 수도 있다.)
적의 수리검은 공격으로 상쇄할 수 있지만, 상쇄 중에는 다음 수리검을 던질 수 없다. (이미 연사한 경우에는 수리검이 남는다.)
2.2. 시스템
닌자 프린세스영어는 런 앤 건 게임으로, 플레이어는 적을 쏘고 진행하면서 보스를 물리쳐야 한다. 적은 사무라이, 닌자, 개 등으로 다양하다. 기본 무기는 무제한 표창이지만, 파워 업을 통해 수리검을 사용할 수도 있다. 짧은 시간 동안 투명화 상태가 될 수도 있다. 대부분의 스테이지는 수직 스크롤 방식이지만, 벽을 기어 올라가는 레벨 등 다양한 방식이 적용된다.
게임의 기본 줄거리는 다음과 같다.
* 칸텐성을 쫓겨난 "쿠루미 프린세스"가 닌자가 되어 성을 되찾기 위해 싸운다.
* 주인공은 수리검으로 적을 물리치며 총 16개 스테이지를 진행한다.
* 각 스테이지에는 "푸마 닌군" 등 부하들이 등장하며, 마지막에는 보스(푸마 닌군 수령 다마 또는 가로 교쿠로자에몬)가 등장한다.
* 보스는 수리검을 10번 맞추면 쓰러뜨릴 수 있으며, 명중률에 따라 점수가 추가된다(100% 명중 시 5만 점 보너스). 보스 캐릭터는 대부분 같은 그림을 재사용한다.
스테이지는 일반적인 위쪽 방향 스크롤 외에 가로, 오른쪽 아래 대각선 스크롤, 성벽 오르기 등 다양하게 구성된다. 위쪽 방향 스크롤은 슈팅 요소가 강하고, 가로/대각선 스크롤은 액션 요소(떨어지는 바위 피하기, 통나무 건너기 등)가 강하다.
최종 보스 교쿠로자에몬을 쓰러뜨리면 엔딩 후 다음 회차로 넘어가는 루프 게임 방식이다. 적에게 공격받거나 시간이 다 되면 게임 오버가 된다.
적을 쓰러뜨리면 아이템(방울, 팽이, 부채, 흰색/검은색 인롱)을 얻을 수 있으며, 점수가 올라간다. 두루마리 아이템은 일시적으로 공격력을 강화시켜주는 유일한 파워업 요소이다. 두루마리를 얻으면 배경음악이 바뀌고, 공격이 소형 쿠나이형 수리검에서 대형 풍차형 수리검으로 바뀌어 공격 판정과 관통력이 강해진다. 파워업은 해당 스테이지에서만 유효하며, 다음 스테이지로 넘어가거나 플레이어가 죽으면 원래대로 돌아간다.
3. 줄거리
게임의 배경은 에도 시대인 1630년경 일본 서부 오오카미 지방이다. 이곳은 악당 폭군 교쿠로가 권력을 장악하여 백성들을 억압하고 있다. 플레이어는 쿠루미 공주(아케이드판) 또는 닌자 카제마루(세가 마크 III판)가 되어 교쿠로를 물리치고 평화를 되찾아야 한다.
3.1. 스테이지 구성 (아케이드판 기준)
쿠루미 프린세스일본어는 총 16개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지마다 다른 배경과 적들이 등장한다.
* STEP 1: 평원 - 나무는 메쉬 처리되어 뒤에 있는 캐릭터도 볼 수 있다. 덤불에 들어가면 이동 속도가 느려진다. 보스인 두령 마늘은 칼을 시계 방향으로 회전하며 접근하지만, 틈이 있어 격파하기 쉽다.
* STEP 2: 마을 - 논이나 강에 들어가면 이동 속도가 느려진다.
* STEP 3: 암반 - 왼쪽 위 방향으로 강제 스크롤되며, 암석이 떨어진다. 암석에 맞으면 미스가 된다.
* STEP 4: 초원 - 늑대가 덮쳐 온다(늑대는 적 닌자가 변신한 것이다).
* STEP 5: 신사 - 적이 도리이와 지붕에 숨어 있다.
* STEP 6: 강 - 오른쪽 방향으로 강제 스크롤되며, 뗏목 위에서만 이동할 수 있다(코나미일본어의 개구리와 동일).
* STEP 7: 마을 - 건물 그림자에 적이 숨어 있다.
* STEP 8: 대로 - 왼쪽 방향으로 강제 스크롤되며, 난폭한 말이 달려온다. 말과 접촉하면 미스가 된다.
* STEP 9: 무가 저택 - 담으로 둘러싸여 이동 범위가 제한되며, 막다른 곳도 있다.
* STEP 10: 돌담(1) - 돌담을 올라간다. 이동 속도가 느리고, 미스하면 처음부터 다시 시작한다.
* STEP 11: 성의 정원(1) - 숲과 돌계단이 있다.
* STEP 12: 돌담(2) - STEP 10과 동일. 보스인 두령 마늘은 이전과 비슷한 공격 패턴을 보인다.
* STEP 13: 성의 정원(2) - STEP 11과 동일. 보스 옥로 좌위문은 쌍권총을 연사하지만, 가까이 있으면 총을 쏘지 않는다.
* STEP 14: 성 지하 - 막다른 곳이 있다.
* STEP 15: 성의 판 사이 - 장애물이 거의 없고, 스테이지가 짧다.
* STEP 16: 성의 다다미 방 - STEP 15와 동일. 최종 보스 옥로 좌위문은 총을 난사하지만, 가까이 있으면 총을 쏘지 않는다.
4. 이식판
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 닌자 프린세스 | SG-1000 | 세가 | 세가 | 마이 카드 | C-65 | - | ||
| 2 | 닌자 프린세스 | MSX | - | 포니 캐니언 | 롬 카세트 | R49X5808 | - | ||
| 3 | 닌자 프린세스 1메가판 닌자 | 세가 마크 III | 세가 제2 연구 개발부 | 세가 | 롬 카세트 | G-1308 | - | ||
| 4 | SEGA AGES 메모리얼 셀렉션 VOL.2 | 세가 새턴 | 세가 CS1 | 세가 | CD-ROM | GS-9163 | - | 아케이드판 이식 | |
| 5 | 닌자 프린세스 | J폰 (Java 앱) | - | 세가 | 다운로드 (세가 에이지스) | - | - | ||
| 6 | 닌자 프린세스 | 아스트로 시티 미니 | 즈이키 | 세가토이즈, 세가(판매) | 프리 인스톨 | - | - | 아케이드판 이식, 본체에 미리 수록된 36 타이틀 + 보너스 1 타이틀 중 하나 |
; SG-1000판
: 반 화면 단위로 화면이 전환된다. 아케이드판의 STEP 3, 6, 8이 생략되었고, "초원"(본작에서의 STEP 3)은 강제 스크롤이 아니다. "돌담(2)"(본작에서의 STEP 9)는 두루마리를 얻으면 클리어된다.
; MSX판
: SG-1000판을 이식한 것이다.
; 세가 새턴판
: 아케이드판을 완전 이식한 것으로, 가정용 오리지널 요소는 없다.
; 휴대폰 앱판
: Java™ 앱 버전이다. J-PHONE의 Java 대응 게임 배포 사이트 "세가 에이지스"에서 배포되었다.
; 아스트로 시티 미니판
: 세가토이즈에서 출시한 아스트로 시티 미니에 아케이드판이 수록되었다. "아스트로 시티 미니"는 세가의 범용 아케이드 게임 케이스 "아스트로 시티"를 본떠 1980년대부터 1990년대 중반까지의 아케이드 게임 36작품(+보너스 1작품)이 프리 인스톨된 복각 게임기이다. "어디서나 저장"(스테이트 세이브) 등의 기능을 사용할 수 있다.
4.1. 세가 마크 III판 (닌자)
--
세가에서 발매한 SG-1000 및 마스터 시스템 콘솔용으로 이 게임의 이식판이 출시되었다. 마스터 시스템판은 닌자 프린세스 1 메가 반 - 닌자로 제목이 변경되었으며, 아케이드 게임 출시 1년 후에 나왔다. 주인공이 여성에서 남성으로 바뀌었다. 그 외에도, 서양판에서는 일본판의 스테이지 배열이 바뀌었고, 플레이어가 마지막 레벨에 도달하려면 녹색 스크롤 5개를 모아야 하는 시스템이 추가되었다. 이 두루마리들은 최종 레벨에 들어가는 방법에 대한 힌트를 제공한다. 두루마리 없이 게임을 완료하면, 게임은 누락된 두루마리가 있는 가장 가까운 레벨로 되돌아간다. 그래픽 또한 더 현실적인 스타일로 변경되었다.
이식판에는 원작에 없던 수수께끼 풀이 요소가 추가되었다. 숨겨진 두루마리 5개를 찾아 "성의 정원(2)"에 있는 숨겨진 계단의 힌트를 얻고, 지하 묘지에 있는 진정한 최종 보스를 물리쳐야 엔딩을 볼 수 있다. 아케이드판과 같은 경로로 진행하면 가짜 최종 보스에게 도달하고, 이를 쓰러뜨려도 STEP 1로 되돌아간다. 또한, 두루마리 5개를 모두 모은 상태에서 숨겨진 계단을 진행하지 않으면 "성의 정원(1)"으로 되돌아간다. 진정한 최종 보스를 쓰러뜨리면 엔딩 후 게임이 종료된다(반복되지 않음). 명중률 100%를 달성하기는 어렵고, 전반적으로 난이도가 높다.
설정 변경에 따라 주인공은 남성 닌자 "카제마루"로, 탑승하는 성은 "오오카미성"으로 바뀌었다. 해외판 제목은 다르다. 사운드는 완전히 새로 만들어졌다.
SG-1000판에는 없던 강제 스크롤 스테이지가 구현되었지만, STEP 2와 5가 삭제되었고, "초원"(본작의 STEP 3)은 여전히 강제 스크롤이 아니다. 또한 "초원"과 "강" 사이에 본작 오리지널 스테이지가 추가되었고, "돌담" 스테이지에는 최상부에 투석기가 설치되었다.
명중률 0%를 달성하면 10 보너스가 추가된다.
플레이어 캐릭터는 최대 9명까지 보유할 수 있다.
5. 평가
컴퓨터 게이밍 월드는 마스터 시스템 버전이 세가가 함께 출시한 3개의 무술 게임(나머지는 블랙 벨트와 쿵푸 키드) 중 가장 재미있다고 평가했으며, 독특한 시각적 관점을 높이 평가했다.
게임 서적 『되살아나는 20세기 아케이드 게임 대전 Vol.2 액션 게임·슈팅 게임 숙성기편』에서는, 본작의 주인공이 미니스커트 차림의 공주라는 점 등으로 인해 미소녀 게임의 시초라는 평가를 받고 있다고 언급한다. 또한, 스크롤 방향이 다방면에 걸쳐 있는 것에 대해 "단조로움을 피하기 위해 변화를 주고 있다"고 긍정적으로 평가했지만, 적의 공격에 관해서는 "전반적으로 짓궂은 공격이 많다", "1회차 클리어만으로도 상당한 실력이 필요하다"고 하며 난이도의 높이를 주장하며, "캐릭터의 귀여움에 끌리면 큰 곤란을 겪게 된다"고 결론을 내렸다.
6. 유산
2017년, Hardcore Gaming 101의 샘 더부(Sam Derboo)는 《닌자 프린세스》가 캡콤의 런앤건 슈팅 게임 《코만도》(1985)보다 먼저 나왔다는 점에 주목하며, "어떤 면에서는 더 진보된 컨셉"이라고 평가했다. 그는 《코만도》가 타이토의 《프론트 라인》(1982)의 정제된 버전이라고 생각하는 반면, 《닌자 프린세스》는 "새로운 배경과 흥미로운 새로운 요소"를 가져왔다고 말했다. 그는 또한 여성 주인공을 칭찬했지만, 콘솔 버전에서 주인공이 그녀를 구해야 하는 남성 닌자로 바뀐 점을 비판했다. 그럼에도 불구하고 그는 "의심할 여지 없이 80년대 중반에 나온 최고의 오버헤드 런앤건 슈팅 게임 중 하나"라고 생각한다.