프론트 라인 (비디오 게임)
1. 개요
프론트 라인은 1982년에 출시된 타이토의 아케이드 비디오 게임이다. 플레이어는 보병을 조작하여 8방향 레버와 다이얼 스위치를 사용하여 기관총, 수류탄, 포탑을 조작하고, 적의 요새를 파괴하는 것을 목표로 한다. 게임은 보병 전투와 전차전을 번갈아 진행하며, 적의 공격을 피하고 지뢰를 조심해야 한다. 프론트 라인은 여러 기종으로 이식되었으며, 초기 런앤건 게임과 유사한 주제의 게임에 영향을 미쳤다.
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| 개발사 | 타이토 |
|---|---|
| 배급사 | 타이토 |
| 디자이너 | 데쓰야 사사키 |
| 아케이드 | 일본: 1982년 11월 10일 세계: 1982년 11월 |
|---|---|
| 콜레코비전 | 북미: 1983년 |
| PC-8801 | 일본: 1983년 |
| 샤프 X1 | 일본: 1983년 |
| 아타리 2600 | 북미: 1984년 |
| MSX | 일본: 1984년 |
| FM-7 | 일본: 1985년 |
| 패미컴 | 일본: 1985년 8월 1일 |
| 장르 | 런 앤 건 |
|---|---|
| 모드 | 1-2인용 (교대 플레이) |
| 아케이드 시스템 | 타이토 SJ 시스템 |
| 제목 | フロントライン (Furonto Rain) |
|---|---|
| 장르 | 액션 게임, 슈팅 게임 |
| 플랫폼 종류 | 아케이드 게임 콜레코비전 FM-7 PC-8801 MZ-1500 MZ-2000/2200 X1 MSX PC-6001mkII/6601 PC-9801 Atari 2600 패밀리 컴퓨터 게임보이 컬러 Wii 닌텐도 3DS Wii U PlayStation 4 Nintendo Switch |
|---|
| 개발사 | 타이토 |
|---|---|
| 배급사 | 타이토 |
| 플레이 인원 | 1 - 2인 (교대 플레이) |
| 미디어 종류 | 아케이드 게임 기판 (86.25 KB) |
|---|
| 출시 정보 | 국제: 1982년 11월 콜레코비전: 북미 1983년 FM-7: 일본 1983년 8월 PC88: 일본 1983년 9월 MZ15, MZ20/22, X1: 일본 1983년 MSX: 일본 1984년 8월, 유럽 1984년 PC60/66, PC98: 일본 1984년 A26: 북미 1984년 FC: 일본 1985년 8월 1일 GBC: 일본 2001년 2월 23일 Wii: 일본 2007년 6월 5일 3DS: 일본 2014년 1월 15일 Wii U: 일본 2016년 6월 29일 PS4: 일본 2017년 12월 26일, 북미 2018년 1월 8일 Switch: 일본 2019년 2월 14일 |
|---|
| CERO 등급 | CERO-A |
|---|---|
| 입력 장치 | 8방향 레버, 다이얼 스위치, 1 버튼 |
| CPU | Z80 (@4MHz) |
| 사운드 | Z80 (@3MHz), AY-3-8910A (@1.5MHz) × 4, DAC |
| 디스플레이 | 래스터 스캔, 세로 모니터, 256×224픽셀, 60.00Hz, 팔레트 64색 |
-
아케이드 비디오 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아케이드 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
아타리 2600 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아타리 2600 게임 -
미사일 커맨드
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시한 아케이드 게임으로, 트랙볼을 사용하여 떨어지는 미사일을 요격해 도시를 방어하며, 냉전 시대 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 배경과 독특한 게임 방식으로 인기를 얻어 상업적 성공과 함께 다양한 플랫폼으로 이식되는 등 대중문화에 영향을 미쳤다. -
버추얼 콘솔 게임 -
매지컬 트리
매지컬 트리는 나무를 오르며 적을 피하고 아이템을 모아 성에 도달하는 10개의 스테이지로 구성된 게임으로, 주인공 아파치의 외형에 대한 비판에도 불구하고 단순한 조작법과 중독성으로 1990년대 오락실에서 인기를 끌었다. -
버추얼 콘솔 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다.
2. 게임 방법
플레이어는 외로운 병사로 플레이하며, 궁극적인 목표는 적의 요새에 수류탄을 던지는 것이다. 우선 보병 부대와 싸우고, 전차와 전투를 벌인 후 마침내 상대의 기지에 도달해야 한다.
플레이어가 적진 깊숙이 진격하면 "전차전" 단계가 있으며, 여기서 플레이어는 전차를 탈취하여 다른 적 전차와 싸울 수 있다. 전차는 두 가지 유형이 있다.
| 구분 | 설명 |
|---|---|
| 경전차 | 기관총으로 무장하고 있으며, 더 민첩하지만 적에게 쉽게 파괴될 수 있다. |
| 중전차 | 대포로 무장하고 있으며, 더 느리지만 경전차의 공격을 한 번 견딜 수 있다. 경전차의 두 번째 공격을 받으면 파괴되며, 중전차의 단 한 발은 두 종류의 전차 모두 파괴할 수 있다. |
부분적으로 손상된 전차에서 탈출하면 플레이어는 다시 뛰어들어 정상적인 작동을 재개할 수 있다. 그러나 치명적인 공격을 받으면 몇 초 이내에 차량에서 탈출해야 한다. 전차가 폭발하기 전에 플레이어가 탈출하지 못하면 생명을 잃게 된다.
전차 전투는 플레이어가 적의 요새에 도달할 때까지 계속된다. 요새는 벽돌로 막힌 전차로, 플레이어가 격파하려는 동안 박격포탄을 발사한다. 이 전차를 파괴하기 위해 플레이어는 벽돌 방어벽 너머로 수류탄을 던져야 한다.
2.2. 기본 규칙
플레이어는 외로운 병사로서, 적의 요새에 수류탄을 던져 파괴하는 것이 목표이다. 우선 보병 부대와 싸우고, 전차와 전투를 벌인 후 마침내 상대의 기지에 도달해야 한다. 8방향 레버, 다이얼 스위치(기관총, 수류탄의 방향 결정과 기총 발사), 버튼(수류탄 투척)을 조작한다. 다이얼 스위치를 이용해 모든 방향으로 공격할 수 있다.
플레이어는 탄약 제한 없이 권총과 수류탄, 두 개의 무기를 가지고 시작한다. 적진 깊숙이 진격하면 "전차전" 단계가 있으며, 여기서 플레이어는 전차를 탈취하여 다른 적 전차와 싸울 수 있다.
전차는 두 가지 유형이 있다. 하나는 기관총으로 무장한 경전차이고, 다른 하나는 대포로 무장한 중전차이다. 경전차는 더 민첩하지만 적에게 쉽게 파괴될 수 있다. 중전차는 더 느리지만 경전차의 공격을 한 번 견딜 수 있으며, 경전차의 두 번째 공격을 받으면 파괴된다. 중전차의 단 한 발은 두 종류의 전차 모두 파괴할 수 있다. 부분적으로 손상된 전차에서 탈출하면 플레이어는 다시 뛰어들어 정상적인 작동을 재개할 수 있다. 그러나 두 종류의 전차 모두 치명적인 공격을 받으면 몇 초 이내에 차량에서 탈출해야 한다. 전차가 폭발하기 전에 플레이어가 탈출하지 못하면 생명을 잃게 된다. 추가 생명은 10,000 또는 15,000점에서 주어지며, 그 이후에는 없다.
전차 전투는 플레이어가 적의 요새에 도달할 때까지 계속된다. 요새는 벽돌로 막힌 전차로, 플레이어가 격파하려는 동안 박격포탄을 발사한다. 이 전차를 파괴하기 위해 플레이어는 벽돌 방어벽 너머로 수류탄을 던져야 하며, 이는 도보로만 가능하다. 이것이 완료되면 전차가 폭발하고 적 병사가 백기를 흔들며 항복을 알리고 1,000점의 보너스 점수를 얻는다. 게임은 보병 레벨로 다시 반복되지만, 적 병사는 다음 라운드에서 점점 더 빨라지고 치명적이 된다. 점수는 플레이된 레벨에 따라 곱해진다.
보병만 나오는 구역을 지나면, 화면 안에 놓여 있는 푸른 차량(장갑차, 전차)이 있어서 승하차가 가능하다. 푸른 차량은 주인공이 탑승하지 않으면 공격 목표가 되지 않으며, 피탄되어도 파괴되지 않는다. 또한, 적에게는 이동 장애물이 된다.
2.3. 실수 조건
다음과 같은 경우 플레이어 캐릭터가 죽게 되며 라이프를 하나 잃게 된다.
* 적의 탄(기관총, 수류탄, 포탄)에 맞을 때
* 지뢰를 밟았을 때
* 적병이나 적 차량, 바위에 닿았을 때
* 격파된 전차나 자신의 수류탄 폭발에 휘말릴 때
3. 등장 요소
프론트 라인에는 플레이어가 조작하는 주인공, 적, 그리고 다양한 지형이 등장한다.
주인공:
플레이어는 탄약 제한이 없는 권총과 수류탄을 기본 무기로 사용한다. 전차 지대에서는 파란색 전차나 장갑차에 탑승하여 전투를 벌일 수 있다.
적:
* 병사: 소총과 수류탄으로 공격하며, 주인공과 능력치는 같지만 덤불에 들어갈 수 있다는 이점이 있다.
* [[전차]]/[[장갑차]]: 포탄으로 공격하며, 수류탄이나 탑승 차량의 포탑으로 파괴할 수 있다. 화면에 최대 3대까지 동시에 나타난다.
* 전선 기지: 고정 포대로, 수류탄으로만 파괴 가능하다. 파괴하면 적 사령관이 항복한다.
* 바위: 보병 지역에서 굴러오며, 공격은 불가능하지만 수류탄으로 파괴할 수 있다. (점수는 없다) 굴러오는 바위에 플레이어가 맞으면 사망하지만, 적 병사가 맞으면 점수를 얻는다.
* 지뢰: 붉은 통 모양이며, 총알로 폭파시킬 수 있다. 폭발하면 큰 구멍이 생겨 일정 시간 동안 빠져나올 수 없다. 지뢰를 이용해 적 병사를 처치할 수도 있지만, 적의 공격으로 지뢰가 폭발하면 플레이어가 피해를 입을 수 있다.
지형:
* 평지/초원: 가장 일반적인 지형이다. 초원에서는 이동 속도가 느려진다. 지뢰가 매설되어 있기도 하다.
* 덤불: 플레이어나 차량은 들어갈 수 없지만, 적군은 들어갈 수 있다. 덤불 속 적군은 공격할 수 없다.
* 하천: 플레이어와 적군 모두 건널 수 없고, 다리를 이용해야 한다. 탄환은 하천을 통과한다.
* 큰 바위/벽: 자연석과 벽돌담으로 이루어져 있으며, 탄환을 막는다. 플레이어와 적군 모두 진입할 수 없다.
3.1. 무기
플레이어는 기본적으로 탄약 제한이 없는 권총과 수류탄을 사용할 수 있다.
* 권총: 병사에게만 유효하며 사거리가 짧다.
* 수류탄: 모든 적에게 유효하다. 포물선을 그리며 캐릭터 2명 정도의 거리까지 날아가 폭발한다. 멀리 날아가지 않기 때문에 걸어가면서 던지면 자폭할 수 있다. 수풀이나 벽 너머로도 던질 수 있다.
* 전차, 장갑차: 전차 지대에서 파란색 차량에 탑승하여 사용할 수 있다. 전차는 포탄을, 장갑차는 기관총을 발사한다. 전차에 탑승한 경우, 적 장갑차의 기관총탄에 맞으면 한 번 내렸다가 다시 탈 수 있다. 지뢰를 밟거나, 수류탄 또는 포탄을 맞으면 일정 시간이 지나거나, 한 번 더 공격을 받으면 폭발하므로, 신속하게 차량을 버려야 한다.
Front Line영어에는 두 종류의 전차가 등장한다. 하나는 기관총으로 무장한 경전차이고, 다른 하나는 대포로 무장한 중전차이다. 경전차는 더 민첩하지만 적에게 쉽게 파괴될 수 있다. 중전차는 더 느리지만 경전차의 공격을 한 번 견딜 수 있으며, 경전차의 두 번째 공격을 받으면 파괴된다. 중전차의 단 한 발은 두 종류의 전차 모두 파괴할 수 있다.
3.2. 적
* 병사: 소총과 수류탄으로 공격해 온다. 주인공과 성능은 같지만, 주인공이 들어갈 수 없는 덤불에도 들어갈 수 있다.
* [[전차]]/[[장갑차]]: 포탄으로 공격하며, 수류탄이나 탑승한 차량의 포탑으로 파괴할 수 있다. 화면상에 동시에 존재 가능한 것은 3대까지이다.
* 전선 기지: 고정된 포대로, 수류탄으로만 파괴할 수 있다. 파괴하면 적 사령관이 백기를 들고 항복한다.
* 바위: 보병 지역에서 굴러오며, 공격할 수 없다. 수류탄으로 파괴할 수는 있지만 점수는 없다. 굴러오는 바위에 맞으면 플레이어가 죽고, 적 병사에게 맞으면 적 병사가 쓰러지며 점수를 얻을 수 있다.
* 지뢰: 붉은 통 모양의 물체로, 총알로 폭파시킬 수 있으며 큰 구멍이 생긴다. 구멍에 빠지면 일정 시간 빠져나올 수 없다. 지뢰를 이용해 적 병사를 처치할 수도 있지만, 적의 공격에 의해 지뢰가 폭발하여 피해를 입을 수도 있다.
3.3. 지형
평지/초원은 가장 일반적인 지형이다. 초원에 들어가면 이동 속도가 약간 느려진다. 지뢰가 매설된 곳도 있다.
덤불은 플레이어나 차량은 들어갈 수 없지만, 적군은 들어갈 수 있다. 덤불 안에 있는 적군은 공격하여 쓰러뜨릴 수 없다.
하천은 플레이어와 적군 모두 건널 수 없으며, 다리를 이용해야 한다. 탄환은 하천 건너편까지 도달한다.
큰 바위/벽은 자연석과 벽돌담으로 이루어져 있으며, 탄환을 막는 장애물이다. 플레이어와 적군 모두 진입할 수 없다.
4. 이식 및 파생 작품
1985년 8월 1일 패미콤판이 발매되었다. MSX판도 출시되었다. 2005년 8월 25일에는 플레이스테이션2판이 타이토 메모리즈 하권에 수록되는 형태로 발매되었다. 그 외에도 PC-8801, X1, FM-7 등 다양한 PC 기종으로 이식되었다.
아케이드 코인 업 출시 이후, 1983년에는 ColecoVision 콘솔, PC-8801 및 Sharp X1 컴퓨터용으로, 1984년에는 아타리 2600 및 MSX용으로, 1985년에는 FM-7 및 닌텐도 패미컴용으로 프론트 라인이 이식되었다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Front Line | 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | 2650 | - | ||
| 2 | 프론트 라인 | FM-7 | 캐리 랩 | 니데콤 | 카세트 테이프 | - | - | ||
| 3 | 프론트 라인 | PC-8801 | 캐리 랩 | 니데콤 | 플로피 디스크 | - | - | ||
| 4 | 프론트 라인 | X1 | 캐리 랩 | 니데콤 | 카세트 테이프 | - | - | ||
| 5 | 프론트 라인 | MSX | 타이토 | 롬 카세트 | - | - | |||
| 6 | 프론트 라인 | PC-6001mkII/6601 PC-9801 | 캐리 랩 | 니데콤 | 카세트 테이프/QD(퀵 디스크) | - | - | ||
| 7 | Front Line | 아타리 2600 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | 2665 | - | ||
| 8 | 프론트 라인 | 패밀리 컴퓨터 | 타이토 | 타이토 | 롬 카세트 | 03 TFC-FL4500 | - | ||
| 9 | 프론트 라인 〜The Next Mission〜 | 게임보이 컬러 | 알트론 | 알트론 | 롬 카세트 | CGB-BFRJ-JPN | - | ||
| 10 | 타이토 메모리즈 하권 | 플레이스테이션 2 | Mine Loader Software | 타이토 | DVD-ROM | SLPM-66092 | - | 아케이드판 이식 | |
| 11 | Taito Legends 2 | Xbox 플레이스테이션 2 | Empire Interactive | Destineer | DVD-ROM | PS2: | - | 아케이드판 이식 | |
| 12 | Taito Legends 2 | Windows | Empire Interactive | Destineer | CD-ROM | - | - | 아케이드판 이식 | |
| 13 | 프론트 라인 | Wii | 타이토 | 타이토 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | FB6J | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
| 14 | 프론트 라인 | 닌텐도 3DS | 타이토 | 타이토 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | TDUJ | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
| 15 | 프론트 라인 | Wii U | 타이토 | 타이토 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
| 16 | 프론트 라인 | 플레이스테이션 4 (플레이스테이션 네트워크) | 타이토 | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | - | - | 아케이드판 이식 | |
| 17 | 프론트 라인 | 닌텐도 스위치 (닌텐도 e숍) | 타이토 | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | - | - | 아케이드판 이식 | |
| 18 | 타이토 마일스톤 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | 타이토 | 닌텐도 스위치용 게임 카드 다운로드 | - | - | 아케이드판 이식 |
* 패밀리 컴퓨터판: 일시 정지가 불가능하며, 다이얼 버튼이 아니기 때문에 진행 방향으로만 총탄 및 포탄을 발사할 수 있다.
* 게임보이 컬러판: 아케이드판의 코믹한 요소가 사라지고, 전장의 늑대의 슈퍼 조와 같이 기관총을 쏘며 적진에 돌입하는 마초적이고 진지한 이미지의 게임으로 제작되었다.
* 플레이스테이션 2판: 타이토 메모리즈 하권에 수록되었다. 처음에는 플레이할 수 없지만, 특정 조건을 만족하거나 숨겨진 커맨드를 입력하면 플레이할 수 있다.
* 플레이스테이션 4판: 아케이드 아카이브스의 한 작품으로, 2017년 12월 26일에 배포가 시작되었다.
* 닌텐도 스위치판: 아케이드 아카이브스의 한 작품으로, 2019년 2월 14일에 배포가 시작되었다.
5. 평가
아케이드 게임 프론트 라인은 일본에서 상업적으로 성공을 거두었다. 게임 머신은 1982년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임 중 7위로 프론트 라인을 선정했다. 1983년 6월 1일, 게임 머신은 프론트 라인을 해당 달에 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛 20위로 선정했다. 영국에서는 처음에는 높은 난이도로 인해 상업적으로 제한적인 성공을 거두었다.
프론트 라인 아케이드 게임은 출시 당시 독창성에 대한 찬사와 난이도에 대한 비판이 엇갈렸다. 1982년 11월, 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA) 쇼에서 북미 데뷔를 한 후, Video Games 잡지는 두 개의 리뷰를 게재했다. 한 리뷰는 "Taito는 업계에서 가장 독창적이고 특이한 게임을 생각해내는 재주가 있다"며, 프론트 라인이 그 "예시"라고 말했다. 다른 리뷰는 쇼에서 "실패작" 10개 중 하나로 꼽았으며, "잠재력은 많지만, 조작하기가 너무 어려워 게임을 망치는 사격 메커니즘을 가진 전쟁 게임"이라고 평했다. Computer and Video Games는 초반 난이도에도 불구하고 전차와 함께 "액션이 정말 시작된다"며, 그 때까지 "계속 노력할 가치가 있다"고 언급했다.
1983년 Electronic Games 시상식에서 프론트 라인은 Pole Position에 이어 올해의 코인 오프 게임에서 준우승을 차지했다. Electronic Games는 "보병 전투라는 더러운 사업에 대한 이 아케이드 접근 방식은 플레이어가 끊임없이 움직이고 사격하도록 강요한다"고 언급했으며, "이 매력적인 슈팅 게임에서 액션은 멈추지 않는다"고 평했다.
;패밀리 컴퓨터판
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 1991년 5월 10일자 특별 부록 「패미컴 롬 카세트 올 카탈로그」에서는 "전차는 피탄되어도 1번은 내리면 부활하는 것이 기쁘다"라고 소개하고 있다.