던전앤파이터
1. 개요
던전앤파이터는 2005년 8월 10일 한국에서 오픈 베타 서비스를 시작한 2D 횡스크롤 액션 게임으로, 2019년 5월 기준 16종의 캐릭터와 59종의 전직 캐릭터를 제공한다. 이 게임은 2004년 12월부터 여러 차례의 베타 테스트를 거쳐 출시되었으며, 2010년에는 피처폰용, 2012년에는 스마트폰용 모바일 게임이 출시되었다. 던전앤파이터는 2011년 5월에 3억 명, 2021년 12월에는 8억 5천만 명의 누적 사용자를 돌파하며 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 2022년 3월에는 던전앤파이터 모바일이 출시되었으며, 2020년에는 TV 애니메이션 《아라드 전기 ~슬랩업 파티~》와 《아라드: 역전의 링》이 제작되었다.
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | 네오플 |
|---|---|
| 배급사 | 네오플 |
| 텐센트 (모바일) | |
| 시리즈 | 던전 앤 파이터 |
| 장르 | Beat 'em up |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 윈도우 |
| 대한민국 | 2005년 8월 |
|---|---|
| 일본 | 2006년 11월 |
| 중국 | 2007년 11월 |
| 타이완 | 2009년 7월 16일 |
| 북아메리카 | 2010년 6월 9일 |
| 전 세계 | 2015년 5월 15일 (베타: 2015년 3월 24일) |
| 수익 | 미화 220억 달러 |
|---|
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사이퍼즈
사이퍼즈는 특별한 능력을 가진 사이퍼들이 등장하는 1860년대 가상 세계를 배경으로 헬리오스, 지하연합, 안타리우스 간의 갈등을 다루는 AOS 방식의 온라인 게임이다. -
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DNF 듀얼
DNF 듀얼은 아크 시스템 웍스가 던전앤파이터 IP를 기반으로 개발한 격투 게임으로, 단순화된 조작 방식과 MP 바를 활용한 스킬 시스템, 다양한 캐릭터 로스터가 특징이며, 높은 가격과 캐릭터 밸런스 문제에 대한 지적에도 불구하고 e스포츠 리그 개최 등 발매 이후에도 활발한 움직임을 보이고 있다. -
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그랜드체이스
그랜드체이스는 KOG가 개발하여 2003년에 출시된 횡스크롤 액션 온라인 게임으로, 콤보, 특수 능력, 애니메이션풍 디자인을 특징으로 하며 PvE와 PvP 콘텐츠를 제공한다. -
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소울워커
소울워커는 멸망한 세계에서 특별한 능력을 가진 소울워커들의 이야기를 그린 온라인 액션 RPG로, 개성 넘치는 캐릭터와 스타일리쉬한 액션, 독특한 세계관과 스토리가 특징이며, 넷 애니메이션으로도 제작되었다. -
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호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
2. 연혁
2005년 8월 10일 대한민국에서 서비스를 시작하여, 2006년 11월 일본, 2007년 11월 중국, 2009년 7월 16일 대만, 2010년 6월 9일 북미 지역으로 서비스가 확대되었다. 2018년 5월 20일 기준, 전 세계적으로 6억 명 이상의 사용자가 이용하고 있으며, 그 중 중국 동시접속자 수는 500만 명 이상이다. 텐센트가 2016년부터 10년간 중국 퍼블리싱 계약을 맺고 있으며, 2017년 중국 매출액은 1150000000000KRW, 영업이익은 1063600000000KRW이다.
던전앤파이터는 원래 철권과 같은 격투 게임으로 계획되었으나, 다이너스티 워즈와 같은 벨트스크롤 게임을 참고하여 RPG로 만들어졌다. 2D 컴퓨터 그래픽스로 제작되었는데, 이는 게임 플레이에 영향을 미치지 않고, 3D 게임이 캐릭터의 원래 일러스트 느낌을 담아낼 수 없다고 생각했기 때문이다.
한국에서의 첫 출시 전에 3번의 비공개 베타 버전 기간(2004년 12월 17일~31일, 2005년 2월 1일~13일, 2005년 6월 28일~7월 11일)이 있었다. 2005년 8월 10일 오후 3시에 오픈 베타가 시작되었고, 오후 11시까지 동시 접속자는 15,000명 이상이었다.
2008년 7월 10일, 넥슨이 네오플을 인수하여 자회사화하면서, 한국에서의 운영은 한게임에서 넥슨으로 이관되었다. 일본 또한 넥슨으로 이관되어, 한게임에 의한 운영 및 지원은 2009년 2월 28일에 종료되었다.
기본 플레이는 무료이며, 특정 아이템에 대해 과금하는 방식이다. 다른 플레이어와 파티를 맺거나, 플레이어 캐릭터끼리 싸우는 "대인 전투"를 할 수 있다. 하나의 한게임 ID 또는 넥슨 ID로, 하나의 서버당 최대 16개의 캐릭터를 생성할 수 있다.
2.1. 역대 던전 앤 파이터의 업데이트
업데이트마다 스토리가 크게 변화한다.
; 제1기
"전이"라고 불리는 차원 이동 현상으로 인해, 지금까지 보지 못했던 새로운 생명체를 보게 된 인류는, 새로운 생명체에 대한 호기심을 품게 된다. 그러나 그것도 잠시, 생명체가 점차 악화되어 민간인에게 피해가 잇따랐다.
더욱이, 과거 엘프의 숲 그란 프로리스에 서식하던 동식물에 이변이 일어났다. 그 와중에 대화재가 갑자기 발생했다. 이를 계기로, 그란 프로리스에서 살고 있던 엘프는 모습을 감추고, 대신 폭악으로 변한 동식물과 전이로 나타난 생명체로 가득 찼다. 사람들은 그것들을 몬스터라고 부르며, 경계하고 두려워했다. 바로 그때부터 몬스터들을 토벌하는 모험가가 나타난다.
; 제2기 『대 전이』
세계의 종말에 "위대한 의지"에 의해 많은 신이 태어난다. 그들은 하나이며, 무한하다. 무한하며 하나가 되면, 그 의지와 권능이 닿지 못하는 것은 없었다.
1기와 달리, 대화재에서 대전이가 발생하여 엘븐가드와 헨돈마이어 주변이 휩쓸려, 죽음의 땅으로 변했다. 게다가 언더풋이 대전이의 영향으로 부유 도시가 되어 모험의 중심부가 된다. 그런 가운데, 모험가는 대전이를 견뎌낸 성스러운 나무, 『실버 크라운』에 도달한다.
; 제3기 『오리진』
무대는 대전이에서 되돌아가, 1기를 베이스로 제2기 『대 전이』의 요소를 도입한 것이다.
3. 게임 시스템
던전 앤 파이터영어는 골든 액스나 더블 드래곤과 같은 2D 횡스크롤 아케이드 게임 핵 앤 슬래시/벨트 스크롤 액션 게임과 유사하다. 플레이어는 2D 화면을 이동하며 몬스터 무리와 싸운다. 길드, PvP 아레나, 파티 플레이 등 다양한 소셜 요소가 있다.
스킬은 핫키에 지정할 수 있으며, 플레이어는 특정 스킬을 수행하기 위해 명령을 수동으로 입력할 수도 있다. 예를 들어, 소드 마스터는 '발도' 스킬을 핫키로 사용하거나 직접 입력할 수 있다. 스킬을 직접 입력하면 스킬의 MP 소모와 재사용 대기 시간이 감소한다. 일부 스킬은 "캔슬 가능"하여 일반 공격 중에도 사용할 수 있다.
3.1. 조작
던전 앤 파이터는 키보드와 마우스를 사용하여 조작하는 것이 기본이지만, 조이패드를 사용하는 것도 가능하다. 스킬은 핫키의 상단 열에 지정할 수 있으며, 플레이어는 필요에 따라 단축키 설정을 확장할 수 있다. 특정 스킬을 사용할 때 명령어를 직접 입력할 수도 있는데, 예를 들어 소드 마스터는 '발도' 스킬을 핫키로 사용하거나 직접 입력할 수 있다. 스킬을 직접 입력하면 (특정 순서로 방향키를 누른 다음 기본 스킬 키를 누르는 방식) 스킬의 MP 소모량이 줄어들고 재사용 대기 시간이 약간 감소한다. 일부 스킬은 "캔슬 가능"하여 일반 공격 중에도 사용할 수 있다.
3.2. 마을
주어진 원본 소스에는 '마을'에 대한 정보가 없으므로, 해당 섹션에 대한 내용을 작성할 수 없습니다. 원본 소스는 '몹'에 대한 설명을 담고 있으며, '마을'과는 관련이 없습니다. 따라서 이전 답변과 동일하게 '마을' 섹션에 대한 내용은 빈칸으로 남겨둘 수밖에 없습니다.
3.3. 던전
던전 앤 파이터는 골든 액스나 더블 드래곤과 같은 2D 횡스크롤 아케이드 게임 핵 앤 슬래시/벨트 스크롤 액션 게임과 유사하다. 플레이어는 2D 화면을 이동하며 몬스터 무리와 싸운다. 던전 앤 파이터에는 길드, PvP 아레나, 파티 플레이 등 다양한 소셜 요소가 있다.
스킬은 핫키의 상단 열에 지정할 수 있으며, 플레이어의 결정에 따라 더 확장할 수 있다. 플레이어는 특정 스킬을 수행하기 위해 명령을 수동으로 입력하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 소드 마스터는 스킬 발도에 할당된 핫키를 누르도록 선택할 수 있지만, 직접 입력을 수행하도록 선택할 수도 있다. 스킬을 직접 입력하면 (특정 순서로 방향키를 누른 다음 기본 스킬 키를 누르는 방식으로 수행) 스킬의 MP 소모가 줄어들고 스킬의 재사용 대기 시간(스킬을 다시 사용할 때까지 기다려야 하는 시간)이 약간 감소한다. 스킬은 일반적으로 일반 콤보와 별도로 수행되지만, 일부 스킬은 "캔슬 가능"하며, 이는 해당 스킬을 일반 공격 중에 사용할 수 있음을 의미한다.
던전은 n×m(n,m은 임의의 수)개의 여러 방으로 구성되어 있으며, 들어갈 때마다 시작 위치, 보스 위치가 무작위로 바뀐다. 기본적으로 "N"키를 누르면 전체 지도가 표시되지만, 현재 있는 방과 지금까지 지나온 방만 표시된다(한 번 던전에서 나오면 표시되지 않음). 보스 방 이외에는, 해당 방의 몬스터를 모두 처치해야 다른 방으로 이동할 수 있다. HP가 0이 되면 쓰러지며, 컨티뉴 코인을 사용하지 않으면 해당 던전 탐험을 계속할 수 없다. 부활하지 않은 경우, 마을로 돌아가게 되며 스태미나가 감소한다. 보스 방에서는 보스 몬스터를 처치하고 클리어해도 다른 방으로 이동할 수 없으며, 마을로 돌아가거나, 다시 같은 던전에 들어가거나, 다른 던전에 들어가게 된다(피로도가 0인 PC가 있는 경우, "마을로 돌아가기"만 선택할 수 있다).
각 방에 있는 나무나 통 등의 오브젝트를 공격하면 회복 아이템 등을 떨어뜨릴 수 있으며, 적이 나오는 오브젝트도 존재한다. 드물게, 오브젝트를 공격하면 요정이 나타나며, 만지면 HP 회복이나 일정 시간 하이퍼 아머 부여 등의 효과를 얻을 수 있다(한 번 요정을 만지면 그 요정은 사라진다).
처음 들어가는 던전에서는 난이도를 선택할 수 없다(파티 입장의 경우는 예외로, 리더가 선택할 수 있는 던전은 선택 가능). 특정 조건을 만족시키면, 던전 입장 시 난이도를 선택할 수 있게 된다. 또한, 특정 퀘스트를 수락하고 클리어하면 등장하는 던전도 존재한다.
"던전 연습 모드"는 일본에서의 2nd Impact 업데이트에서 추가되어, 경험치가 들어오지 않고, 피로도가 소모되지 않는 등 특수한 환경에서 던전 공략 연습을 할 수 있게 되었다.
난이도 선택 조건
레벨별로 최고 난이도가 다르며, 초반 던전에서는 마스터나 킹, 슬레이어는 등장하지 않는다.
* 노멀: 들어간 던전을 한 번도 클리어한 적이 없는 경우, 해당 던전을 클리어하면 등장한다. 가장 쉬운 난이도.
* 엑스퍼트: 한 번 던전을 클리어하면 입장할 수 있게 된다. 노멀보다 어렵다.
* 마스터: 한 번 클리어한 던전의 엑스퍼트를, 클리어 시 S랭크 이상으로 클리어한다. 엑스퍼트보다 어렵다.
* 킹: 난관 난이도. 일정 레벨 이상의 던전에만 추가되며, 적도 상당히 강력해진다. 등장 조건은 클리어 시 랭크 SSS이며 피격 데미지 10 이하이다.
* 슬레이어: 현재 던전에서의 최난관 난이도. 엄청나게 적이 강하고, 보통 장비로는 쉽게 역관광당할 수도 있다.
특수 던전
Act6 업데이트에서 구현된 특수한 던전으로, 웨스트 코스트에서 진입할 수 있는 "망자의 협곡" 지역에 존재한다. "망자의 탑", "미망의 탑", "무한의 제단"의 3개의 던전이 존재한다.
망자의 탑, 미망의 탑 공통점
* 피로도를 소모하지 않고, "사신의 초대장"이라는 아이템을 입장 1회당 1장 소모하여 던전에 진입한다. 사신의 초대장은 최대 3장까지 소유할 수 있으며, 매일 아침 6시에 3장이 되도록 각 PC에게 배포된다.
* 적은 일반 몬스터 외에, APC(인공 지능을 탑재한 PC)가 있다. 처치하면 승점과 경험치를 얻을 수 있으며, APC는 기본적으로 PC와 같지만, 다른 직업의 스킬을 습득한 APC나, PC가 가진 스킬의 효과를 대폭 증폭시킨 스킬을 습득한 APC도 존재한다.
* 전투 형식은 1맵에 의한 전투로, 층의 적을 전멸시키면 다음 층으로 자동적으로 올라갈 수 있다. 적을 전멸시키면 HP・MP가 일정량 회복되며, 빨리 전멸시킬수록 회복량이 커진다.
* 탑 내에서는 결투처럼 능력치에 보정이 걸리며, 무기 강화 수치는 +10으로 일률적으로 통일되고, 방어구・액세서리 강화 수치는 +0으로 일률적으로 통일된다.
* 난이도는 파티(PT) 인원에 따라 자동으로 결정되며, 1명일 경우 노멀, 2명일 경우 엑스퍼트 로드, 3명일 경우 마스터 로드, 4명일 경우 킹스 로드가 된다.
* 최상층을 클리어하거나, 도중에 파티원 전원의 HP가 0이 되면 전투가 종료되며, 결과 화면에서 경험치와 아이템을 획득할 수 있다. 쓰러졌을 때 컨티뉴 코인은 사용할 수 없다.
* 오리진에서, 망자의 탑과 미망의 탑은 폐지되었다.
망자의 탑
총 45개 층이 존재한다. 이 탑 내에서는 일반 아이템・무색 큐브 조각(후술)을 사용할 수 없으며, 탑 내의 적이 떨어뜨리는 아이템과 큐브 조각만 사용할 수 있다.
미망의 탑
총 25개 층이 존재한다. 이 탑 내에서는 일반 아이템・무색 큐브 조각을 사용할 수 있다. 적으로부터의 아이템 드롭은 전혀 없지만, 망자의 탑보다 쉽게 클리어할 수 있다.
무한의 제단
일본에서 2010년 9월 29일의 업데이트로 추가된 던전. 레벨 40부터 입장할 수 있으며, 입장에 골드를 지불할 필요가 있다.
* 입장할 때마다 지불하는 골드가 증가하지만, 매일 아침 6시에 리셋된다. 망자의 탑, 미망의 탑과 마찬가지로 난이도는 파티(PT)의 수에 따라 결정되며, 스탯도 레벨 60 준거로 통일되지만, 컨티뉴 코인은 사용할 수 있으며, 미망의 탑처럼 일반 아이템도 사용할 수 있다.
* 라운드라는 개념이 있으며, 1라운드당 일정 수의 몬스터가 등장하며, 그것을 전멸시키면 다음 라운드로 이행한다. 이것을 4번 반복하면, 해당 몬스터 무리의 보스 클래스의 몬스터가 등장하는 라운드로 돌입하며, 전멸시키면 다음 맵으로 이동할 수 있다.
* 1맵당 5라운드, 제단은 3맵이 있으므로 총 15라운드를 싸우게 된다. 1, 2맵째의 몬스터 무리는 랜덤(거미 계열, 드래곤 계열 등), 3맵째의 몬스터 무리는 고정(언데드 계열).
* 3맵째의 5라운드에 등장하는 보스 몬스터를 처치하면 무한의 제단은 클리어가 된다. 몬스터를 처치하면 경험치는 얻을 수 없지만(무한의 제단 클리어 시 경험치가 들어온다), 대신 블러드 포인트(이하 BP)를 획득할 수 있으며, BP를 소비하여 화면 오른쪽에 표시된 HP 회복, 스탯업의 버프를 구매할 수 있다. 구매한 버프는 무한의 제단에서만 적용되며, 던전에서 나오면 효과가 사라진다. BP는 라운드 클리어로도 획득할 수 있다.
* "악마의 유혹" 시스템도 존재하며, 추첨을 통해 막대한 게임 내 통화를 얻을 수 있다. 무한의 제단에 1번이라도 입장하면 추첨 대상이 되며, 매주 월요일에 당첨자에게 막대한 게임 내 통화가 게임 내 우편으로 보내진다. 추첨에서 떨어진 PC에게는 무작위로 아이템("악마의 작은 선물")이 보내진다. 제단에 입장한 횟수가 많을수록 당첨 확률이 높아진다.
이계 던전
2009년 5월 13일의 업데이트에서 구현된 던전. 알프라이라에 입구가 추가되어, "차원의 틈" 지역에 존재한다.
각 던전은 하루에 입장할 수 있는 수가 각각 정해져 있으며(매일 아침 6시에 리셋된다), 70레벨 이상이 아니면 입장할 수 없으며, 3명 이상의 파티가 아니면 입장할 수 없다는 제한 사항이 있다. "항마력"이라는 스탯도 추가되어, 난이도마다, 그 수준이라는 형태로 항마력이 설정되어 있으며, 그것을 상회하거나 하회하느냐에 따라 던전 내의 스탯에 영향을 미친다. 크로니클 장비에 항마력이 설정되어 있으며, 장비의 부위에 따라 값이 달라진다.
각 플레이어 캐릭터(PC)가 던전을 탐색할 수 있는 수치는 최대 156이며, 던전에 입장하면 1 감소하고 몬스터가 있는 방에 들어가면 1 감소한다. 0이 되면 던전에 입장할 수 없게 된다. 단, 1이라도 남아있으면 던전에 입장할 수 있고 탐색도 가능하다(단, 보스전 후의 "재도전" 등은 선택할 수 없다). 매일 오전 6시가 되면 156으로 회복된다. 과금을 통해 최대 234까지 늘릴 수 있다.
3.4. 피로도
피로도는 각 플레이어 캐릭터(PC)가 던전을 탐색할 수 있는 수치이다. 기본 최대치는 156이며, 던전에 입장하면 1, 몬스터가 있는 방에 들어가면 1씩 감소한다. 피로도가 0이 되면 던전에 입장할 수 없게 된다. 단, 피로도가 1이라도 남아있으면 던전에 입장하여 탐색은 가능하다 (보스전 후 "재도전" 등은 선택 불가). 피로도는 매일 오전 6시에 156으로 회복된다. 과금을 통해 최대 234까지 늘릴 수 있다.
3.5. 스태미나
레벨 18 이상에서 던전을 클리어하지 않고 마을로 돌아가면 (자진해서, 또는 몬스터에게 쓰러지는 등과 관계없이) 현재 HP와 MP가 최대 HP, MP의 약 10분의 1로 감소하며, 좌절 상태가 된다. 이 상태는 10분 후 원래대로 돌아온다. 줄어든 HP/MP로 던전에 갈 수도 있지만, 대부분의 경우 위험하며, 죽는 것을 방치하는 등 즉사하고 싶을 때 굳이 좌절 상태가 되기도 한다. 헨돈마이어의 술집 안에 있는 NPC 슈시아에게 골드를 지불하면 즉시 원래대로 돌아온다. 레이드 던전 등 특수한 던전은 좌절 상태가 되지 않는다.
3.6. 컨티뉴 코인
던전 내에서 사망 후 부활할 때 사용하는 아이템이다.
제한 시간(10 카운트) 안에 부활하지 않으면 클리어를 포기한 것으로 간주되어 강제로 마을로 돌아가게 되며, 스태미나 감소 페널티가 주어진다. 컨티뉴 코인을 사용하면 HP·MP 등 모든 상태가 리셋되어 부활하며, 동시에 캐릭터를 중심으로 충격파가 일어나 몬스터에게 데미지를 주고 날려버린다.
피격 데미지 수는 랭크에 영향을 주는데, 컨티뉴 코인을 사용하면 이 피격 데미지 수도 리셋된다. 이를 이용하여 던전 클리어 시 랭크를 좋게 하기 위해 (보스 방 등에서) 일부러 쓰러져서 적은 피격 데미지로 보스를 쓰러뜨리는 방법도 있다.
파티 플레이 시에는 사망한 아군에게 컨티뉴 코인을 사용할 수 있으며, 어느 시점에서든, 누구에게든 사용할 수 있다. 파티 멤버 중 마지막 한 명이 사망하면 10 카운트의 제한 시간이 시작되며, 아무도 부활하지 못하면 파티원 전원이 마을로 돌아간다.
이계 던전 등에서는 사용할 수 있는 코인 수에 제한이 있으며, 이 제한 수는 파티 멤버와 공유한다.
캐릭터를 새로 생성하면 컨티뉴 코인이 무료로 지급된다. 카인 서버에서는 5개, 디레지에 서버에서는 10개가 지급된다. 컨티뉴 코인을 1개 이상 사용했을 경우에는 매일 아침 6시에 카인 서버에서는 1개, 디레지에 서버에서는 2개가 지급된다. 이벤트에 따라 신규 지급분·일일 지급분의 코인 수가 늘어나기도 한다.
컨티뉴 코인은 과금(유료) 아이템으로 구입하여 늘릴 수도 있다. 컨티뉴 코인이 없을 때 던전 내에서 사망할 경우, 넥슨 포인트 50KRW로 그 자리에서 구입하여 사용할 수도 있다. 컨티뉴 코인은 과금 아이템이기 때문에, 파티에서 트러블의 원인이 되기도 한다.
3.7. 결투장
던전 앤 파이터영어에는 다른 PC와 대전할 수 있는 결투장 시스템이 있다. 결투장에 입장하기 위해서는 50레벨 이상이어야 하며, 결투 시작 시에는 해당 방에서 일정 레벨이 설정되어 초보자도 참여할 수 있다. 단, 스킬 및 스킬 레벨은 통일되지 않는다.
마을에서 명령의 "결투장"을 클릭하면 결투장에 입장할 수 있으며, 일반 결투장(랭크 결투장)과 자유 연습장 중 하나를 선택할 수 있다. 결투에서 승리하면 결투 경험치(성장에 필요한 경험치와 별개)와 "승리의 증표"를 획득한다. 결투 경험치가 일정 값에 도달하면 등급이 상승하며, 승리의 증표로는 특정 NPC에게서 레어 아이템을 구매할 수 있다.
하나의 결투 방에는 최대 8명까지 입장 가능하며, 방을 만든 PC가 룸 리더가 된다. 룸 리더는 전투 스테이지를 선택하고 멤버를 추방할 권한을 가진다. 개인전에서는 승자가, 팀전에서는 승리 팀에서 포인트가 가장 높은 사람이 룸 리더가 된다.
화면 상단에는 각 PC의 아이콘 및 핑 값이 표시되며, 아이콘에 컴퓨터 마크가 켜져 있으면 해당 플레이어와의 접속 상태가 좋지 않음을 의미한다. 이는 접속 상태나 PC 성능에 따라 달라질 수 있다. 룸 이름에 따라 규칙이 정해져 있기도 하며, 결투 시에는 해당 규칙을 따르는 것이 일반적이다. 일부 강력한 장비는 사용이 금지되거나 자제될 수 있다.
마을에서의 결투
마을에서 다른 캐릭터를 클릭하고 "싸우자!"를 누르면 결투를 신청할 수 있다. 신청 시 일정 골드를 지불해야 하며, 신청받은 쪽은 거절할 수 없다. 파티로 신청하면 지불하는 골드가 줄어든다. 마을에서의 결투는 결투 채널과 달리 능력 보정이 적용되지 않으며, 각성 스킬의 재사용 대기 시간이 무효화되어 시작 직후 사용할 수 있다. 전투에서 이기면 HP가 감소한 만큼 스태미나를 소모하고, 지면 유령 상태가 된다. 유령 상태에서는 움직일 수 없고 일반 채팅을 사용할 수 없는 등의 제약이 있다. 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아온다. 신청자가 이기면 "무법 성향"이 올라가고, 무법 성향이 높을수록 이름이 빨갛게 표시된다.
3.8. 경매장
던전앤파이터는 파이널 파이트와 같은 벨트스크롤 액션 게임과 유사한 방식을 가지고 있다. 그러나 던전앤파이터는 격투 게임처럼 콤보나 에어리얼과 같은 기술적인 요소가 존재하며, 이러한 요소가 성공하면 화면 오른쪽 위에 표시가 나타난다. 이러한 요소들로 높은 평가를 받으면, 던전 클리어 시 보너스 경험치를 얻을 수 있다.
평가 요소는 다음과 같다.
| 계열 | 요소 |
|---|---|
| 스타일(Style) | 콤보(연속 공격), 에어리얼(적이 뜬 상태에서의 추가 공격), 더블(동시 공격) |
| 테크닉(Technic) | 카운터(적의 공격에 맞춰 반격), 백 어택(후면 공격), 오버킬(HP 1/3 이상의 적을 한 방의 공격으로 쓰러뜨림) |
| 피격 횟수 | |
카운터와 백 어택은 피해량에도 추가 보정이 적용된다.
3.9. 길드
길드는 현재 카인과 디레지에 서버에서만 제공된다. 하나의 서버는 여러 채널로 구성되며, 각 채널에는 특정 지역명이 표시된다. 플레이어는 해당 채널에 표시된 지역의 던전을 클리어하면 추가 경험치를 획득할 수 있다.
예를 들어, 엘븐 가드 채널에 접속하여 엘븐 가드 던전을 완료하면 추가 경험치를 받는다. 플레이어 캐릭터는 다른 서버의 플레이어와 동시에 플레이하는 것이 가능하다.
현재 제공되는 서버는 다음과 같다.
| 서버명 | 설명 |
|---|---|
| 카인 | 오픈 초기부터 존재하며, 채널 수가 많다. |
| 디레지에 | 2007년 5월 7일에 추가되었으며, 오픈 초기보다 채널 수가 증가했다. |
향후 서버 추가 계획은 없다.
4. 캐릭터
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귀검사(남)는 귀신에게 저주받아 한쪽 팔이 귀수(鬼手)가 된 검사이다. 후루카와 마코토가 성우를 맡았다. 귀신의 힘을 억제하기 위해 쇠사슬을 감고 있으며, 무기를 사용하여 긴 공격 범위를 가진다. 어둠 속성에 강하지만 빛 속성에는 약하다.
귀검사(여)는 빌마르크의 실험으로 생긴 전이 에너지로 특수한 힘을 얻었다. 우에다 카나가 성우를 맡았다.
격투가(여)는 자신의 육체를 단련하여 싸우는 자들이다. 이노우에 마리나가 성우를 맡았다. 귀검사보다 공격 범위는 짧지만 빠르게 공격하며, 주로 타격 공격을 한다. 빛 속성에 강하고 어둠 속성에 약하다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 넨마스터 | 백화요란 | 넨마스터(女) 폐월수화 | 대기의 흐름을 감지하여 '넨'을 사용한다. |
| 스트라이커 | 챔피언 | 카이저 | 육체를 단련하여 주먹과 다리 공격력을 높였다. 유일하게 "권투 글러브"를 사용할 수 있다. |
| 스트리트파이터 | 독사 | 독왕 | 예리한 무기를 사용하며, 무기에 독을 바른다. 독에 대한 면역을 가지고 있지만, 염(念) 스킬 사용 시 낮은 확률로 실패하고 기절한다. |
| 그래플러 | 토네이도 | 얼티밋 디바 | 던지기 기술을 극한까지 연마했다. |
격투가(남)는 2011년 6월 29일에 추가된 격투가의 남성 버전이다. 히야마 노부유키가 성우를 맡았다. 여성 격투가와 유사하지만, 일부 스킬과 스킬을 가르치는 NPC가 다르다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 넨마스터(남) | 광호제 | 염황 광풍제월 | 여성 넨마스터와 마찬가지로 넨을 사용하지만, 금지된 방법을 사용하여 강력한 힘을 얻는 대신 수명이 단축된다. 근접 전투가 주력이다. |
| 스트라이커(남) | 무극 | 패황 | 여성 스트라이커와 마찬가지로 "권투 글러브"를 사용하며, 발차기 스킬이 많다. |
| 스트리트파이터(남) | 천수나한 | 명왕 | 여성 스트리트파이터와 달리 근접 공격보다는 중거리 투척 계열 스킬이 많다. |
| 그래플러(남) | 자이언트 | 그랜드마스터 | 여성 그래플러와 유사하지만, 일부 스킬 내용이 다르다. |
거너(남)는 천계의 총잡이로, 총과 중화기를 사용한다. 스와베 준이치가 성우를 맡았다. 체술을 이용한 근접전 스킬도 사용할 수 있다.
거너(여)는 천계의 총잡이로, 적 조직에 맞서기 위해 아라드 대륙에 왔다. 코시미즈 아미가 성우를 맡았다. 남성 거너와 유사하지만, 일부 스킬과 대시 속도가 다르다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 레인저(여) | 블러디아 | 크림슨 로제 | 체술과 총 쏘는 속도를 높였다. |
| 런처(여) | 헤비 배럴 | 스톰 트루퍼 | 남성 런처와 동일하다. |
| 메카닉(여) | 메탈 하트 | 옵티머스 | 남성 메카닉과 동일하다. |
| 스핏파이어(여) | 발키리 | 프레이야 | 남성 스핏파이어와 달리, 공중에서 수류탄을 더 많이 던질 수 있다. |
마법사(여)는 마계에서 온 여성으로, 주로 마법을 사용하며 원거리 공격을 한다. 유우키 아오이가 성우를 맡았다. 근접 능력은 약하지만 마법으로 보완한다.
마법사(남)는 아비스의 힘을 사용하는 새로운 스타일의 마법사이다. 호시 소이치로가 성우를 맡았다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 엘레멘탈 바머 | 워록 | 오블리비언 | 정통 엘레멘탈 마스터와 달리 강력하고 무자비한 전투 스타일을 가졌다. |
| 빙결사 | 프로즌 하트 | 이터널 | 얼음을 이용한 직접 공격을 한다. |
| 블러드 메이지 | 뱀파이어 | 뱀파이어 로드 | 2017년 3월 15일에 구현되었으며, 혈기를 흡수하고 소비하여 적을 공격한다. |
| 스위프트 마스터 | 스톰브링어 | 아이올로스 | 바람을 사용한다. |
| 디멘션워커 | 트랜센던스 | 어센션 | 다른 차원의 힘을 사용하며, 니알리를 소환할 수 있다. |
프리스트(남)는 위장자를 구별하는 능력을 가진 성직자이다. 쿠스노키 타이텐이 성우를 맡았다. 움직임은 느리지만 공격력이 높고 회복 스킬도 사용할 수 있다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 크루세이더 | 홀리오더 | 세인트 | 동료의 안전과 보호를 우선시한다. 회복, 지원 계열 스킬을 사용하며, 판금 갑옷을 착용한다. |
| 인파이터 | 갓핸드 | 저스티스 | 위장자 섬멸을 위해 수련한다. |
| 퇴마사 | 룡투사 | 태을선인 | 멀리서 위장자를 찾아낼 수 있다. 물리/마법 공격 스킬을 모두 갖추고 있으며, 광범위 공격에 능하다. |
| 어벤저 | 둠스가디언 | 이모탈 | 오즈마의 힘에 눈을 뜬 프리스트이다. 중갑 마스터리가 강화되었지만, 힘 상승 효과는 없다. |
프리스트(여)는 2017년 7월 26일에 구현된 프리스트의 여성 버전이다. 사와시로 미유키가 성우를 맡았다. 거대한 무기를 사용한다.
도적은 흑요정 종족 중 독특한 체술을 사용하는 자들이다. 유키노 사츠키가 성우를 맡았다. 단검, 체술, 사령술을 사용한다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 로그 | 실버문 | 알키오네 | 뛰어난 체술 능력과 속도에 특화된 연타 공격을 한다. 2단 점프가 가능하며, 연계점 시스템을 가지고 있다. |
| 사령술사 | 데스 브링어 | 타나토스 | 죽은 자를 소환하고 부린다. |
| 쿠노이치 | 이즈나비 | 시라누이 | 닌술(忍術)을 사용한다. |
| 섀도우 댄서 | 나이트메어 | 그림 리퍼 | 암살에 능하다. |
외전 캐릭터는 시간의 문에서 힘을 얻은 파생 캐릭터이다. 다크나이트와 크리에이터가 있으며, 2차 직업은 없지만 "자각"이라는 시스템이 있다.
나이트는 네메르가 자신의 모습을 본떠 만든 존재이다. 우치다 마아야가 성우를 맡았다.
마창사는 마법의 힘이 깃든 창을 사용하는 제국 출신의 투사이다. 오노 다이스케가 성우를 맡았다. 어린 시절 시로코의 에너지에 닿아 특별한 힘을 얻었다. 장창과 할버드를 사용하며, 근/중거리 전투에 능하다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 뱅가드 | 레버넌트 | 워로드 | 할버드 사용에 능숙하며, 항상 전투의 선두에 선다. 넓은 공격 범위와 높은 물리 공격력, 방어력을 가진다. |
| 듀얼리스트 | 하이랜더 | 듀란달 | 세계 각지를 여행하며 무술을 습득하고 결투를 통해 자기 강화에 힘쓴다. 날카로운 창술과 빠른 몸놀림을 사용한다. 장창과 경갑 마스터리를 가지고 있다. |
총검사는 2018년 7월 18일 구현된 캐릭터로, 원거리(총)와 근거리(검)를 모두 사용한다. 오오츠카 아키오가 성우를 맡았다.
| 직업 | 1차 각성 | 2차 각성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 요원 | 빅 보스 | 갓 파더 | |
| 트러블 슈터 | [인포서] | [라멘터] | |
| 히트맨 | 와일드 카드 | 언터처블 | 일기당천의 전투에 능숙하다. |
| 스페셜리스트 | 코어 마스터 | 패스파인더 |
각 캐릭터는 "마스터리"라는 패시브 스킬을 가지고 있다. 마스터리에 해당하는 무기나 방어구를 장착하면 효과를 얻거나, 관련 스킬의 효과가 상승한다.
* 무기 마스터리: 해당하는 무기를 장착하면 효과를 얻는다. (예: 소검 마스터리, 대검 마스터리) 귀검사와 일부 2차 직업만 습득할 수 있다.
* 방어구 마스터리: 해당하는 방어구를 장착하면 효과를 얻는다. 장착 부위가 많을수록 효과가 커진다. 캐릭터와 직업에 따라 다르다. (예: 천 마스터리, 경갑 마스터리)
* 스킬 마스터리: 관련 스킬의 효과를 상승시킨다. (예: 중화기 마스터리, 너클 마스터리)
5. 등장인물
귀검사(일본어: 鬼剣士)
* 성우: 후루카와 마코토 (남성), 우에다 카나 (여성)
귀신에게 저주받아 한쪽 팔이 귀수(鬼手)가 된 검사이다. 귀신의 힘이 폭주하지 않도록 쇠사슬로 묶고 있다. 무기를 사용하여 리치가 긴 공격을 구사하며, 주로 무거운 장비를 착용한다. 암속성 스킬을 사용하며 암속성에 강하지만, 빛 속성에는 약하다.
격투가(일본어: 格闘家)
* 성우: 이노우에 마리나 (여성), 히야마 노부유키 (남성)
자신의 육체를 무기로 사용하는 격투가는 단련된 주먹과 발을 보호하기 위해 글러브, 부츠 등을 착용하고 싸운다. 귀검사보다 공격 범위는 짧지만 빠르게 공격할 수 있다. 주로 타격 공격이 중심이며, 발동이 빠른 스킬을 습득한다. 빛 속성에 강하고 어둠 속성에 약하다. 남성 격투가는 2011년 6월 29일에 업데이트되었으며, 여성 격투가와 일부 스킬 사양이 다르고, 별도의 NPC에게 스킬을 배운다.
거너(일본어: ガンナー)
* 성우: 스와베 준이치 (남성), 코시미즈 아미 (여성)
天界일본어에 사는 천인 중 한 명으로, 天界일본어의 학자가 만든 총을 자유자재로 사용한다. 보통 사람보다 키가 크지만 시력이 좋지 않다. 총을 이용한 스킬과 중화기 스킬, 그리고 독특한 체술을 이용한 근접전 스킬도 배울 수 있다. 여성 거너는 적 조직의 공격을 받은 天界일본어의 도시 겐트에서 모험가를 모집하기 위해 아라드 대륙에 왔다. 남성 거너와 일부 스킬 사양이 다르고, 대시 이동 속도 등에서 차이가 있다.
마법사(일본어: メイジ)
* 성우: 유우키 아오이 (여성), 호시 소이치로 (남성)
아라드 대륙과 다른, 마법이 발달한 '魔界일본어'에서 차원을 넘어 온 여성 마법사는 주로 마법 계열 스킬을 사용하며 원거리 공격을 한다. 근접전은 약하지만 마법으로 보완한다. HP 등 근접 능력은 약하지만 MP 등 마법 관련 능력이 높다. 남성 마법사는 2012년에 추가된 신규 캐릭터로, 아비스라는 생명과 에너지의 근원으로 태어난 새로운 마법 스타일을 사용한다.
프리스트(일본어: プリースト)
* 성우: 쿠스노키 타이텐 (남성), 사와시로 미유키 (여성)
미카엘의 계시를 받아 위장자를 구별하는 능력을 가진 프리스트는 움직임은 느리지만 공격력이 높고, 회복 스킬도 사용할 수 있어 다재다능하다. 일본 Season2 Act3 업데이트에서 프리스트의 외형이 변경되었다. 여성 프리스트는 2017년 7월 26일에 구현되었으며, 위장자에게 육친을 잃고 이단자에게 고통받았던 과거를 신앙으로 극복했다. 거대한 무기를 사용한다.
도적(일본어: シーフ)
* 성우: 유키노 사츠키
흑요정 종족 중 독특한 체술을 사용하는 도적은 역병으로 황폐해진 종족의 땅에서 원인 규명을 위해 아라드 대륙 각지로 파견되었다. 체술 외에도 단검을 이용한 전투나 죽은 자를 불러 싸우는 사령술도 사용한다.
시간의 문
시간의 문에서 힘을 얻은 기존 캐릭터 기반의 파생 캐릭터로, 원본 캐릭터와 동일한 장비 및 아바타를 사용할 수 있다. 2019년 9월 현재, 다크나이트(남귀검사 계열)와 크리에이터(여마법사 계열)가 존재한다. 외전 캐릭터는 2차 직업이 없지만, 다른 직업의 각성에 해당하는 "자각" 시스템이 있다.
나이트
* 성우: 우치다 마아야
최초의 현자이자 마지막 인도자인 네메르가 자신의 모습을 본떠 만든 존재이다.
마창사
* 성우: 오노 다이스케
2016년 7월 20일에 추가된 캐릭터. 마법의 힘이 깃든 창을 다루는 제국 출신 투사로, 어린 시절 사도 시로코가 소멸할 때 흩어진 에너지에 닿아 특별한 힘을 얻었다. 장창과 할버드를 사용하여 근, 중거리 전투에 능하며, 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다. 정확한 거리에서 싸우면 높은 공격력을 발휘한다.
총검사
* 성우: 오오츠카 아키오
2018년 7월 18일 구현되었다. 원거리(총)와 근거리(검)를 모두 사용하는 전법을 구사한다.
기타 NPC
5.1. 개요
는 2005년 8월에 서비스를 시작한 대한민국의 액션 RPG이다.
아라드전기에는 장비 아이템과 아이템에 무게가 존재하며, 아이템 창에서 소지 가능 여부를 확인할 수 있다. 최대 무게를 초과하는 아이템은 주울 수 없다. 최대 무게는 허리 부위 장비 아이템, 아바타 허리 부위 또는 특정 칭호로 늘릴 수 있다.
창고에도 무게가 존재하며, 초기에는 슬롯 8개, 무게 8kg이지만, 과금 아이템으로 확장할 수 있다.
로그인 시 게이트(세리아의 방)에 있는 우편함으로 아이템, 돈, 아바타를 보낼 수 있다. 자신의 부캐릭터에게도 보낼 수 있으며, 우편 발송에는 수수료가 필요하다. 아이템을 보낼 경우 수수료가 더 비싸다.
퀘스트는 6종류가 있으며, 적 처치, 아이템 수집 등이 있다. 퀘스트 달성 시 아이템, 골드, 장비 등을 얻을 수 있고, Season2 업데이트로 레벨에 따른 경험치도 얻을 수 있게 되었다.
에픽 퀘스트는 메인 스토리 퀘스트로, 한 번 수행하면 다시 할 수 없다. 아라드 대륙 세계관을 즐길 수 있으며, 일부는 "에피소드"로 묶인다. 던전 클리어보다 경험치 획득량이 높아 가장 중요하다.
전직・각성 퀘스트는 레벨 15에 전직하지 않은 캐릭터에게 나타난다. 전직하면 해당 스킬을 사용할 수 있다. 레벨 49까지는 무료 또는 유료로 직업을 변경할 수 있지만, 레벨 50부터는 불가능하므로 신중히 선택해야 한다. 특정 에픽 퀘스트 클리어 후 각성하면 직업 랭크가 올라가고, 각성 스킬을 얻는다. 레벨 75 이상은 2차 각성 퀘스트로 더 강력한 스킬을 얻을 수 있다.
외전 퀘스트는 한 번만 수행 가능하며, 특정 던전 입장 조건, 장비 제작 등 특수 퀘스트가 많다.
한정 미션은 하루 한 번 수행 가능하며, 별도 수락 없이 조건 만족 시 자동 클리어된다. 지정 던전에서 적 처치, 재료 획득 등이 주 내용이며, 매일 오전 6시에 초기화된다.
5.1.1. 주요 NPC
제공된 원본 소스에는 '던전앤파이터'의 주요 NPC에 대한 정보가 없으므로, 해당 섹션은 작성할 수 없습니다.
5.1.2. 공국인
아라드전기에는 장비 아이템과 아이템에 무게가 존재하며, 아이템 창에서 앞으로 얼마나 더 소지할 수 있는지 확인할 수 있다. 최대 무게를 초과하는 아이템을 줍는 것은 불가능하다. 최대 무게를 늘리려면 허리 부위의 장비 아이템, 아바타의 허리 부위 또는 특정 칭호로 올릴 수 있다.
창고에도 무게가 존재하며, 초기 상태에서는 슬롯이 8개, 무게는 8kg이지만, 과금 아이템으로 확장할 수 있다.
로그인 시의 게이트(세리아의 방)에 우편함이 있으며, 이것을 이용하여 아이템, 돈, 아바타를 보낼 수 있다. 자신의 부캐릭터로 보낼 수도 있으며, 우편을 보내려면 수수료를 지불해야 한다. 아이템을 보낼 경우 수수료가 더 올라간다.
퀘스트는 6종류가 존재하며, 내용은 적을 일정 수 처치하거나, 아이템을 가져오는 것 등이 있다. 퀘스트 달성 시 아이템이나 골드, 장비 등을 얻을 수 있다. Season2 업데이트로 퀘스트 달성 시 레벨에 따른 경험치를 얻을 수 있게 되었다.
; 에픽 퀘스트
: 메인 스토리에 따른 퀘스트. 한 번 수행하면 다시 수행할 수 없다. 퀘스트를 진행하면서 아라드 대륙의 세계관을 즐길 수 있다. 몇몇 에픽 퀘스트를 묶어 "에피소드"라고 부른다. 에픽 퀘스트 완료로 얻을 수 있는 경험치는 던전 클리어로 얻을 수 있는 경험치보다 높으며, 가장 중요한 퀘스트이다.
; 전직・각성 퀘스트
: 전자는 전직하지 않은 캐릭터가 레벨 15가 되면 나타나는 퀘스트. 전직하면 해당 전직에 맞는 스킬을 사용할 수 있게 된다. LV49까지는 몇 번이라도 다른 직업으로 변경할 수 있다 (처음은 무료지만, 두 번째부터는 돈이 필요). LV50이 되면 변경할 수 없으므로, 최종적으로 어떤 직업으로 진행할지 생각해야 한다. 후자는 전직한 캐릭터가 특정 에픽 퀘스트를 클리어하면 각성하며, 직업의 랭크가 올라간다 (각성). 각성을 통해 강력한 힘을 지닌 각성 스킬을 습득할 수 있게 된다. 레벨이 75 이상이 되면 2차 각성 퀘스트가 있으며, 이를 완료하면 더욱 강력한 힘을 지닌 스킬을 습득할 수 있게 된다.
; 외전 퀘스트
: 한 번 수행하면 다시 수행할 수 없다. 특정 던전 입장 조건, 장비 제작 등 특수한 퀘스트가 많다.
; 한정 미션
: 하루에 한 번만 수행할 수 있다. 퀘스트와 달리 수락하지 않아도 클리어 조건을 만족하면 자동으로 클리어된다. 주요 내용은 지정된 던전에서 적을 일정량 처치하거나, 재료를 얻는 것 등이다. 매일 오전 6시가 되면 다시 수행할 수 있게 된다.
5.1.3. 수쥬인
(던전앤파이터 문서의 '수쥬인' 섹션은 제공된 원본 소스에 존재하지 않으므로, 작성할 내용이 없습니다.)
5.1.4. 흑요정
제공된 원본 소스에는 '던전앤파이터'의 '흑요정' 섹션에 대한 내용이 없다. 따라서 해당 섹션에 대한 내용은 작성할 수 없다.
5.1.5. 제국인
제국인에 대한 내용은 주어진 원본 소스에 존재하지 않기 때문에, 해당 섹션의 내용을 작성할 수 없습니다. 이전 답변과 동일하게 유지합니다.
5.1.6. 천계인
天界人중국어
6. 미디어 믹스
TV 도쿄 등에서 2009년 4월부터 9월까지 아라드 전기 ~슬랩업 파티~가 방영되었고, 같은 해 7월부터 11월까지 코믹 버즈에서 만화판도 연재되었다.
아라드: 역전의 링(아라드: 逆転の輪)은 Tencent Games에서 기획하고 라이덴 필름에서 제작한 TV 애니메이션으로, 일본에서는 2020년 7월 4일부터 9월 26일까지 TV 도쿄에서 매주 토요일 새벽 1:53~2:23(금요일 심야)에 방송되었다.
이 외에도 다음과 같은 미디어 믹스 작품이 있다.
* 아라드 전기 SG - RPG 형식의 소셜 게임.
* DNF Duel - 아크 시스템 웍스, 에이팅 협업, 대전형 격투 게임.
* 던전앤파이터 모바일 - 모바일 버전. 대한민국 게임대상에서 연간 최우수 게임으로 대상을 수상했다.
* 프로젝트 DW
6.1. 애니메이션
TV 도쿄 등에서 2009년 4월부터 9월까지 아라드 전기 ~슬랩업 파티~가 방영되었다. 같은 해 7월부터 11월까지 코믹 버즈에서 만화판도 연재되었다. 만화판은 애니메이션의 설정을 따르지만, 줄거리는 크게 다르다. 작가는 우에다 키쿠이며, 단행본은 전 1권이다.
아라드: 역전의 링(아라드: 逆転の輪)은 Tencent Games에서 기획하고 라이덴 필름에서 제작한 TV 애니메이션이다. 일본에서는 2020년 7월 4일부터 9월 26일까지 TV 도쿄에서 매주 토요일 새벽 1:53~2:23(금요일 심야)에 방송되었다. 중국에서는 웹으로 먼저 배포되었다.
6.2. 모바일 게임
7. 사건사고
전 운영진이자 닉네임 "궁댕이맨"이 법정에서 혐의를 인정했다. 2020년 1월부터 약 1년간 관리자 계정을 이용해 던전앤파이터에서 쓰이는 아이템을 제작하여 자신의 게임 개인 계정에 옮긴 혐의를 받고 있다.
2024년 2월 26일 인터넷 방송 광고에서 출연진이 유저를 비하하는 발언을 하며 도마에 올랐던 운영진이 인터넷 방송인이 진행하는 이벤트를 중단하기로 결정했다.
8. 평가
地下城与勇士중국어는 2011년 5월에 3억 명의 등록 사용자를 기록하며 기념 행사를 가졌다. 2012년 8월까지 중국에서만 최고 동시 접속자 300만 명을 기록했고, 2012년 11월 기준으로 2,500만 명의 월간 활성 사용자를 보유했다. 2018년까지 전 세계적으로 총 6억 명의 사용자를 달성했으며, 2020년 3월에는 전 세계 등록 사용자 수가 7억 명을 넘어섰다.
2012년 3월 기준으로 이 게임은 2 이상의 매출을 올렸다. 2015년에는 연간 총 1052의 매출을 올렸다. 넥슨은 地下城与勇士중국어가 2005년 출시 이후 10년 만에 8700의 매출을 올렸으며, 이는 당시 최대 영화 프랜차이즈였던 스타워즈의 전체 흥행 수입보다 많다고 밝혔다. 2017년 地下城与勇士중국어는 1600의 매출을 올려, 해당 연도에서 리그 오브 레전드에 이어 두 번째로 높은 매출을 기록한 PC 게임이자 리그 오브 레전드와 왕자영요에 이어 세 번째로 높은 매출을 기록한 비디오 게임이 되었다. 2017년 말까지 이 게임은 전 세계 매출 10를 넘어섰으며, 역대 가장 많이 플레이되고 높은 매출을 올린 비디오 게임 중 하나가 되었다.
2018년 3월, 地下城与勇士중국어는 리그 오브 레전드를 제치고 해당 월 최고 매출 PC 게임이 되었다. 그 달의 223 매출은 부분 유료화 게임 사상 세 번째로 높은 월별 매출이었다. 地下城与勇士중국어는 2018년에 1500로 두 번째로 높은 매출을 올린 디지털 게임이었고, 2019년에도 1600로 다시 한번 2위를 기록하며, 2019년 기준으로 누적 총 매출은 13400가 되었다. 2020년 5월 기준으로 地下城与勇士중국어는 누적 총 매출 15를 넘어섰으며, 이는 가장 높은 수익을 올린 엔터테인먼트 미디어 IP 중 하나가 되었다. 누적 매출은 스타워즈, 해리 포터, 어벤져스 영화 시리즈의 흥행 수입보다 많다. 2021년 12월 기준으로 地下城与勇士중국어의 오리지널 PC 버전은 누적 총 매출이 18를 넘어섰고, 전 세계 등록 사용자 수는 8억 5천만 명을 돌파했다.