문명 II
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1. 개요
문명 II는 턴제 전략 게임으로, 플레이어가 역사적 문명 중 하나를 선택하여 문명의 발전을 모델로 한다. 플레이어는 타일로 구성된 지도에서 도시를 건설하고, 유닛을 생산하며, 과학 연구, 외교, 전쟁, 교역 등을 통해 문명을 발전시킨다. 게임의 목표는 다른 문명을 정복하거나, 우주선을 건설하여 알파 센타우리에 도달하거나, 2020년까지 생존하는 것이다. 문명 II는 전작과 유사하지만, 유닛, 문명, 세계 불가사의, 타일 특수 효과, 기술 등 다양한 요소에 변경 및 추가가 있었으며, 외교 평판과 생산 낭비는 완전히 새로운 개념으로 도입되었다. 이 게임은 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 비평가들의 호평을 받았으며, 턴제 전략 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
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| 문명 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 제목 | 문명 II |
| 원제목 | Civilization II |
| 이미지 파일 | civ2boxart.jpg |
| 대체 텍스트 | "문명 II"의 박스 아트. 제목 텍스트는 "Sid Meier's Civilization II. 베스트셀러 전략 게임의 궁극적인 버전."이라고 적혀 있음. |
| 개발사 | 마이크로프로즈 |
| 배급사 | 마이크로프로즈 MacPlay (Mac) 액티비전 (PS1) |
| 시리즈 | Civilization |
| 프로듀서 | 제프 브릭스 |
| 디자이너 | 브라이언 레이놀즈 더글러스 카우프만 제프 브릭스 |
| 작가 | 데이브 엘리스 |
| 프로그래머 | 브라이언 레이놀즈 제이슨 S. 콜먼 크리스 타오르미노 |
| 아티스트 | 마이클 O. 헤어 |
| 작곡가 | 제프 브릭스 롤랜드 J. 리조 케빈 만테이 (Fantastic Worlds) |
| 출시일 | Windows Mac OS PlayStation |
| 장르 | 턴 방식 전략 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 플랫폼 | Windows Mac OS PlayStation |
| 이용 등급 | ESRB: E |
| 언어 | 영어 |
| 미디어 | CD-ROM |
| 요구 사양 | CPU 33MHz RAM 8MB CD-ROM 2배속 |
2. 게임의 진행 방식

''문명 II''는 턴제 전략 게임으로, 플레이어는 자신의 턴에 유닛을 이동시키고, 도시를 관리하며, 기술을 연구하고, 외교 관계를 맺는 등 다양한 활동을 할 수 있다.[1] 플레이어는 세틀러 유닛을 통해 최초의 도시를 건설하고, 이후 도시와 문명을 발전시키고, 외교를 통해 다른 문명과 관계를 맺거나, 유닛을 통해 전쟁과 교역을 할 수 있다.[1]
게임은 타일로 구성된 지도에서 진행되며, 플레이어는 임의의 지도나 미리 만들어진 지도를 선택할 수 있다. 각 타일에는 다양한 지형 유형, 특수 자원, 개선 사항 등이 존재한다. 게임 시작 시 플레이어 주변을 제외한 모든 지도는 탐험되지 않은 상태이며, 초반에는 탐험이 중요하다.[1]
체스 말과 유사하게, 다양한 유닛은 역사적인 유형의 군인과 직업을 반영하여 기능이 다양하다. 유닛은 한 번에 하나의 타일을 차지하며 매 턴마다 이동할 수 있고, 대부분은 전투에서 다른 유닛을 공격할 수 있다.[1]
다른 문명을 모두 정복하거나, 알파 센타우리 별계에 도달하는 우주선을 건설하거나, 서기 2020년까지 생존하면 승리한다. 게임 종료 후에는 플레이어의 점수가 계산된다.[1]
2. 1. 도시의 발전
도시는 문명의 핵심 요소로, 인구, 생산력, 과학력 등 문명의 전반적인 능력을 결정한다. 플레이어는 도시의 성장을 위해 식량, 생산, 교역 자원을 효율적으로 관리해야 한다.[1]하나의 도시가 건설되면, 도시의 인구는 도시의 영역에 할당된다. 하나의 영역은 지형과 자원의 유무, 개간과 도로의 건설 여부 등에 따라 일정한 개수의 식량과 방패, 교역(자원)을 생산한다. 이들 자원 중 식량은 매 턴마다 도시의 식량 창고를 채우며, 식량 창고가 가득 차면 도시의 인구가 하나 증가하고 식량 창고는 비워진다. 이렇게 늘어난 인구는 도시의 새로운 영역에 할당되어 추가적인 자원을 생산한다.[1]
방패는 도시 발전물(city improvement)이나 유닛 생산을 위해 매 턴마다 채워진다. 예를 들어, 세틀러를 생산하는 데 20의 방패가 필요하고 턴마다 1개의 방패를 도시가 생산한다면, 20턴 후에 세틀러 유닛이 생산된다. 교역 자원은 미리 선택한 비율에 따라 과학 기술, 오락, 세금으로 나누어 할당된다.[1]
도시는 하나의 타일을 차지하며 인접한 타일에서 식량, 교역, 생산량을 수확한다. 유닛, 도시 개선 사항 또는 세계 불가사의를 건설할 수 있다. 일반적으로 각 문명은 지도가 모두 정착될 때까지 새로운 도시를 건설하여 지속적으로 확장한다.[1]
2. 2. 문명의 발전
과학 기술은 문명의 발전을 이끄는 핵심 동력이다. 새로운 과학 기술을 발견하면 더욱 발전된 유닛, 도시 시설, 세계 불가사의를 생산할 수 있다. 과학 기술의 발전 속도는 문명의 모든 도시에서 생산하는 과학 기술(도시 창에서 비커 아이콘으로 표시)의 총합에 의해 결정된다.[1]플레이어는 원시 기술로 시작하므로 가능한 행동이 제한된다. 고대 시대부터 현대 시대까지 시대별로 분류된 문명의 과학적, 사회적 발전은 수많은 이점을 제공한다.[1]
2. 3. 외교
외교는 다른 문명이 플레이어에게 사절을 파견하거나 플레이어가 외교관 혹은 스파이 유닛을 통해 대사관을 설립하고 사절을 파견함으로써 이루어진다. 외교를 통해 플레이어는 타 문명과 평화, 휴전, 동맹 관계 따위를 맺을 수 있다.[1]2. 4. 전쟁
전쟁은 플레이어가 군사 유닛으로 다른 문명의 유닛이나 도시를 공격하면서 시작된다. 다른 문명의 도시를 공격하여 도시에 있는 모든 유닛을 파괴하고 빈 도시를 점령하면 해당 도시는 플레이어의 문명으로 넘어오게 되고, 이를 통해 영토를 확장할 수 있다.[1]문명이 접촉하면 외교 관계를 시작한다. 전쟁에서 문명은 다른 문명의 도시를 정복할 수 있다. 플레이어의 모든 도시가 정복되면 게임에서 영구적으로 제거된다. 전쟁을 종료하기 위해 두 플레이어는 평화로운 관계를 약속할 수 있다.[1]
2. 5. 교역
플레이어는 캐러밴이나 화물운송 유닛을 통해 도시들 간의 교역로를 만들 수 있다. 이들 유닛을 생산한 후 생산된 도시에서 생산하는 교역품들 중 하나를 적재하여 해당 교역품에 대한 수요가 있는 도시에 도착하게 되면 두 도시 사이에 교역로가 신설된다. 교역로는 출발 도시에 매 턴마다 추가적인 교역 자원을 제공한다.2. 6. 원더 (불가사의)
원더는 해당 문명을 소유한 문명에게 상당한 이점을 제공하는 건물이다. 예를 들면 피라미드는 해당 문명의 도시 인구가 늘어나 식량창고가 비워질 때 식량 창고가 절반만 비워지게 해준다. 이를 통해 해당 문명은 매우 빠른 인구 증가를 경험하게 된다. 또한 대도서관은 다른 두 개의 문명이 소유한 과학기술을 자동으로 습득하게 해준다. 이처럼 일부 원더는 게임 플레이에서 결정적으로 유리한 혜택을 제공하기도 한다.3. 게임의 목표
플레이어는 알파 센타우리에 우주선을 보내는 우주 경쟁에서 승리하거나, 다른 모든 문명을 정복하여 게임을 끝낼 수 있다. 가장 먼저 우주선을 발사하여 알파 센타우리에 도착시키면 엔딩과 함께 점수가 계산된다. 모든 문명을 정복하면 정복당한 문명이 단두대에서 사라지는 엔딩을 볼 수 있고, 이후 점수가 계산된다.[1]
2020년까지 어느 문명도 목표를 달성하지 못하면 게임이 종료되고, 인구와 원더의 수, 평화와 오염 여부 등에 따라 점수가 계산된다. 점수에 따라 플레이어 이름 뒤에 별명이 붙는다.[1]
3. 1. 우주 경쟁 승리
플레이어는 두 가지 목표 중 하나를 달성하여 게임을 끝낼 수 있다. 첫 번째는 우주 식민지 개척이다. 가장 먼저 우주선을 발사하고, 발사한 우주선이 알파 센타우리에 도착하면 엔딩이 나오면서 플레이어의 점수가 계산된다.[1]3. 2. 정복 승리
다른 모든 문명을 정복하면 승리한다. 모든 타 문명을 정복하면 정복당한 문명이 단두대에서 사라지는 엔딩을 볼 수 있고 엔딩 이후엔 마찬가지로 점수가 계산된다. 전쟁에서 문명은 다른 문명의 도시를 정복할 수 있으며, 플레이어의 모든 도시가 정복되면 게임에서 영구적으로 제거된다.3. 3. 점수 계산
2020년까지 어느 문명도 목표를 달성하지 못하면 게임이 종료되고 점수가 계산된다. 점수는 인구와 원더의 수, 평화와 오염 여부 등의 요소를 통해 산정되며, 각 점수 수준에 따라 플레이어의 이름 뒤에 플레이어를 평가하는 별명이 표시된다.[1]4. 문명 II의 특징 (타이틀 변경)
''문명 II''는 전작인 문명에 비해 유닛, 문명, 세계 불가사의, 타일 "특수 효과", 기술 등 다양한 요소가 추가되거나 변경되었다. 외교 평판과 생산 낭비라는 새로운 개념이 도입되었고,[6] 세계 지도는 탑 다운 방식에서 등각 투영 방식으로 변경되었으며, 인공 지능도 개선되었다.[6]
4. 1. 새로운 요소
''문명 II''는 전작인 ''문명''과 유사하지만, 유닛, 문명, 세계 불가사의, 타일 "특수 효과", 기술에 대한 몇 가지 변경 및 추가 사항이 있다.[6] 외교 평판과 생산 낭비는 완전히 새로운 개념으로 추가되었다.[6] 세계 지도는 탑 다운 방식에서 등각 투영 표현으로 변경되었으며, 인간 플레이어의 상대에 대한 인공 지능도 개선되었다.4. 2. 인공지능 개선
문명과 유사하지만, 유닛, 문명, 세계 불가사의, 타일 "특수 효과", 기술에 대한 몇 가지 변경 및 추가 사항이 있으며, 인간 플레이어의 상대에 대한 인공 지능도 개선되었다.[6]4. 3. 모드 지원
''문명 II''는 사용자가 직접 게임의 그래픽이나 메커니즘을 수정할 수 있는 모드 기능을 지원한다. 이러한 모드를 통해 사용자는 역사적, 허구적 상황을 바탕으로 미리 설정된 게임 파일인 "시나리오"를 만들거나 내려받아 다양한 변형 게임을 즐길 수 있다.5. 개발 과정
''문명 II''는 브라이언 레이놀즈, 더글러스 캐스피언-카우프만, 제프 브리그스가 디자인했다.[7] ''문명''의 성공 이후, 후속작 개발은 수년간 비밀에 부쳐졌다. 팀이 최종 조정 및 밸런싱 단계에 이르렀을 때 게임이 공개적으로 발표되었다.[6] 게임의 가제는 ''문명 2000''이었다.[8] 시드 마이어의 프로젝트 참여에 대한 질문에 레이놀즈는 "우리는 앉아서 브레인스토밍을 하고 아이디어를 털어놓았을 뿐입니다."라고 답했다.[9] 최근 출시된 ''둠''을 모방하여, 레이놀즈는 마이어가 고객들이 품질이 낮은 모드에 대해 회사를 비난할 것을 우려했음에도 불구하고 모딩 지원을 구현했다.[10]
마이어는 "''문명''은 승리를 달성하기 위해 군사적 접근 방식을 매우 선호했습니다. 이제 우리는 무역과 외교가 게임의 더 중요한 부분이 되도록 균형을 조정했습니다."라고 언급했다.[6]
PC에서 ''문명 II''는 윈도우 3.1용으로 개발되었으며, 이후 WinG API를 사용하여 개발되었다. 나중에 출시된 ''문명 II: 멀티플레이어 골드 에디션''은 윈도우 95를 필요로 했으며, 윈도우 3.1에서는 더 이상 실행되지 않았다.
6. 확장팩 및 리메이크
문명 II는 이후 두 개의 확장팩과 리메이크작이 출시되었다.
6. 1. 확장팩
'''문명 II: 문명의 갈등'''은 게임 제작자가 만든 12개와 팬들이 제작한 "베스트 오브 더 넷" 시나리오 8개를 포함하여 총 20개의 새로운 시나리오를 제공했다.[12] 고급 프로그래밍 기능을 갖춘 시나리오 스크립팅을 위한 향상된 매크로 언어가 추가되었지만, 널리 불필요한 것으로 여겨졌다. 프로그래밍 버그로 인해 ''Encarta'' 스타일의 문명 백과사전은 게임에서 비활성화되었다.'''문명 II: 환상의 세계'''Civ2: Fantastic Worlds|시드 마이어가 마이크로프로즈를 떠난 후 법적 분쟁으로 인해 북미 지역 출시에서 "문명"이라는 단어 전체를 사용하는 것이 금지되었다. 유럽 버전에서는 전체 단어를 사용했다.영어는 화성 식민지화, 엘프, 고블린, 인어 등 판타지 문명이 등장하는 미드가르드 시나리오 등 독특한 설정을 가진 새로운 시나리오를 추가했다. ''X-COM'', ''마스터 오브 오리온'', ''마스터 오브 매직'' "Jr." 시나리오와 같은 다른 마이크로프로즈 게임을 기반으로 한 시나리오도 포함되었다. ''환상의 세계''에는 유닛, 도시 개선, 지형 및 기술에 사용되는 통계 및 아이콘 편집, 이벤트 트리거 생성 등 게임 개선을 위한 새로운 시나리오 편집기가 포함되어 있다.
6. 2. 리메이크
1999년에 시드 마이어의 알파 센타우리에 이어서 리메이크작인 문명 II: Test of Time이 발매되었다. ''Test of Time''은 새로운 팔레트와 사용자 인터페이스를 갖추고 있으며, 애니메이션 유닛, 플레이 가능한 알파 센타우리 정착지, 새로운 캠페인 모드와 같은 새로운 기능을 제공한다.7. 평가 및 유산
''문명 II''는 게임 잡지 및 웹사이트에서 높은 평가를 받았다. ''PCGUS''는 97%, ''PCGUK''는 96%, 메타크리틱은 94%, ''GameRankings''는 93%의 평점을 부여했다.[50][49][37][38] ''Computer Gaming World''는 올해의 전략 게임 상을 수여했으며,[55] ''PC Gamer US''는 올해의 게임으로 선정했다.[56]
''Next Generation''은 ''문명 II''를 "역대 출시된 게임 중 가장 균형 잡히고 플레이하기 쉬운 게임 중 하나"라고 평가하며, 특히 오리지널 ''문명''보다 강화된 전투, 외교 관계, 무역의 깊이를 칭찬하며 역대 최고의 PC 게임 중 하나라고 언급했다.[54] ''Computer Games Strategy Plus''는 올해의 게임 후보로 지명했지만, ''툼 레이더''에 밀려 수상에는 실패했다. 그러나 올해 최고의 턴제 전략 게임 상을 수상했다.[57] Spotlight Award에서 최고의 PC/Mac 게임 부문을 수상했다.[58]
2007년, IGN은 ''문명 II''를 역대 최고의 비디오 게임 100선에서 3위에 선정했으며,[61] 2012년, G4tv는 역대 최고의 비디오 게임 62위로 선정했다.[63] 폴란드 웹 포털 Wirtualna Polska는 이 게임을 "우리의 어린 시절을 훔쳐간" 가장 중독성 있는 게임으로 선정했다.[64] 1998년, ''PC Gamer''는 역대 최고의 컴퓨터 게임 2위로 선정하며, "지적이고, 몰입도 높으며, 비교할 수 없을 정도로 즐겁고, 지난 10년간의 가장 훌륭한 예술적 성취 중 하나"라고 칭했다.[75]
''문명 II''는 Freeciv를 비롯한 여러 게임에 큰 영감을 주었다.
2011년, MIT 컴퓨터 과학 및 인공지능 연구소와 유니버시티 칼리지 런던 연구원들은 Freeciv를 통해 ''문명 II''를 플레이하는 머신 러닝 시스템 결과를 발표했다. 공식 게임 매뉴얼 텍스트를 활용해 전략을 수립한 이 시스템은,[78][79] 내장 AI를 상대로 78% 이상의 게임에서 승리하며 27%의 절대적 개선을 이루었다.[80]
2012년 6월, 레딧 사용자 "Lycerius"는 10년 동안 진행한 ''문명 II'' 게임("영원한 전쟁")에 대한 세부 정보를 게시했다.[82] 이 이야기는 여러 블로그와 뉴스 사이트로 퍼져나갔으며, 해당 게임은 세 초강대국이 다중 전선 총력전을 영원히 벌이는, 디스토피아 소설 ''1984''의 사회 상황과 매우 유사했다.[83][84]
7. 1. 상업적 성공
Civilization II영어는 1996년 4월 PC Data의 월간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 2위를 기록했다.[13] 그 후 4개월 동안 3위를 유지하다가,[14][15] 9월에는 5위로 떨어졌다.[16] 두 달 더 그 자리를 지킨 후 12월에는 10위권 밖으로 밀려났다.[17][18][19] 1996년 상반기 미국에서 세 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고,[20] 연간 전체 판매량으로는 5위를 기록했다.[21] 전 세계적으로 8월까지 40만 장 이상, 9월에는 50만 장, 11월까지는 60만 장 이상 판매되었다.[22][23][24] 1996년 말까지 미국에서만 482,522장이 판매되었고 21.1억달러의 수익을 올렸다.[25]1997년 1월 중순까지 Civilization II영어의 전 세계 판매량은 72만 장을 넘어섰다.[26] 3월에는 PC Data의 월간 차트에서 20위를 기록했고,[27] 그 해 상반기 미국에서 17번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[28] 8월에 전작의 85만 장 판매량을 넘어섰고,[29] Microprose에 따르면 11월까지 "매달 2만 개 이상" 판매를 지속했다.[30] 1998년 4월까지 120만 장이 판매되었고, Computer Gaming World의 테리 콜먼은 당시 판매량이 "여전히 강세"라고 썼다.[31] 1999년까지 영국에서만 16만 장이 판매되었다.[32] 1998년 8월에는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 10만 장 판매를 기록하여 Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)로부터 "골드"상을 받았다.[33][34] Civilization II영어 골드는 2000년 9월까지 미국에서만 171,495장 판매되었다고 PC Data는 밝혔다.[35]
2001년 8월, Firaxis의 제프 브릭스는 Civilization II영어가 "약 300만 장" 판매되었다고 추산했다.[36]
7. 2. 비평가들의 호평
''문명 II''는 게임 잡지 및 웹사이트에서 높은 평가를 받았다. 몇몇 리뷰를 살펴보면 다음과 같다.| 평가 기관 | 평가 |
|---|---|
| PCGUS | 97%[50] |
| PCGUK | 96%[49] |
| 메타크리틱 | 94%[37] |
| GameRankings | 93%[38] |
| Computer Gaming World | 올해의 전략 게임 상 수상[55] |
| PC Gamer US | 올해의 게임 선정[56] |
''Next Generation''은 ''문명 II''를 "역대 출시된 게임 중 가장 균형 잡히고 플레이하기 쉬운 게임 중 하나일 것이다"라고 평가하며, 특히 오리지널 ''문명''보다 강화된 전투, 외교 관계, 무역의 깊이를 칭찬하며 역대 최고의 PC 게임 중 하나라고 언급했다.[54] ''Computer Games Strategy Plus''는 1996년 올해의 게임 후보로 지명했지만, ''툼 레이더''에 밀려 수상에는 실패했다. 그러나 올해 최고의 턴제 전략 게임 상을 수상했다.[57] Spotlight Award에서 최고의 PC/Mac 게임 부문을 수상했다.[58]
2007년, ''문명 II''는 IGN이 선정한 역대 최고의 비디오 게임 100선에서 3위에 올랐으며,[61] 2012년, G4tv는 이를 역대 최고의 비디오 게임 62위로 선정했다.[63] 폴란드 웹 포털 Wirtualna Polska는 이 게임을 "우리의 어린 시절을 훔쳐간" 가장 중독성 있는 게임으로 선정했다.[64] 1998년, ''PC Gamer''는 이 게임을 역대 두 번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했으며, 편집자들은 이 게임을 "지적이고, 몰입도 높으며, 비교할 수 없을 정도로 즐겁고, 지난 10년간의 가장 훌륭한 예술적 성취 중 하나"라고 칭했다.[75]
7. 3. 게임사에 미친 영향
''문명 II''는 여러 게임에 큰 영감을 주었다. 2006년에는 ''문명 II''와 후속작 III를 기반으로 한 N-Gage 버전 ''문명''이 출시되었다.[77] 오픈 소스 게임 Freeciv는 ''문명 II''의 메커니즘과 거의 동일한 "룰셋"을 가지고 있다.2011년, MIT 컴퓨터 과학 및 인공지능 연구소와 유니버시티 칼리지 런던 연구원들은 Freeciv를 통해 ''문명 II''를 플레이하는 머신 러닝 시스템 결과를 발표했다. 이 시스템은 공식 게임 매뉴얼 텍스트를 활용해 전략을 수립했다.[78][79] 언어적 정보를 활용한 플레이어는 그렇지 않은 상대보다 뛰어난 성과를 보였으며, 내장 AI를 상대로 78% 이상 게임에서 승리하며 27%의 절대적 개선을 이루었다.[80] 같은 연구팀은 "비선형 몬테카를로 탐색"이 수작업 제작 내장 AI를 상대로 80% 게임에서 승리한다는 사실도 보여주었다.[81]
2012년 6월, 레딧 사용자 "Lycerius"는 10년 동안 진행한 ''문명 II'' 게임("영원한 전쟁")에 대한 세부 정보를 게시했다.[82] 이 이야기는 여러 블로그와 뉴스 사이트로 퍼져나갔다. 해당 게임은 세 초강대국이 다중 전선 총력전을 영원히 벌이는, 디스토피아 소설 ''1984''의 사회 상황과 매우 유사했다.[83][84]
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