시드 마이어
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1. 개요
시드 마이어는 캐나다 출신의 게임 개발자로, 《문명》 시리즈, 《시드 마이어의 해적!》 등 턴제 전략 게임 분야에서 큰 영향력을 미쳤다. 1982년 빌 스틸리와 함께 마이크로프로즈를 공동 설립하여 비행 시뮬레이션 게임을 개발했으며, 1996년에는 피락시스 게임즈를 설립하여 《문명》 시리즈를 제작했다. 그는 게임의 재미를 강조하고 불필요한 요소를 제거하는 개발 철학을 가지고 있으며, 게임 업계에 기여한 공로를 인정받아 여러 상을 수상했다.
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2. 초기 생애 및 교육
마이어는 1954년 2월 24일 캐나다 온타리오주 사니아에서 네덜란드계와 스위스계 부모 사이에서 태어나 캐나다와 스위스 이중 국적을 취득했다.[2] 세 살 무렵 가족과 함께 미국 미시간주 디트로이트로 이주하여 그곳에서 성장했다.[2] 미시간 대학교에서 역사와 컴퓨터 과학을 전공하여 1975년에 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았다.[3][4][5]
마이어는 대학 졸업 후 백화점용 계산대 시스템 개발 업무에 종사했다.[5] 1981년경 아타리 800을 구입했는데, 이 경험을 통해 컴퓨터 프로그래밍으로 비디오 게임을 제작할 수 있다는 것을 알게 되었다.[6] 그는 게임 개발에 관심이 있던 동료 빌 스틸리를 만나 자신이 개발한 게임을 공유했다. 두 사람은 1980년대 초반 급속히 발전하던 소프트웨어 및 개인용 컴퓨터 산업의 발전과 성장에 따라 컴퓨터 게임 개발 회사를 설립하기로 결정했다.[6]
3. 경력
3. 1. 마이크로프로즈 (MicroProse)
마이어는 1982년 빌 스틸리와 함께 마이크로프로즈(MicroProse)를 공동 설립했다.[7] 초기에는 '헬캣 에이스'(1982), '스핏파이어 에이스'(1982)와 같은 비행 시뮬레이션 게임을 주로 개발했다. F-15 스트라이크 이글(1985)은 초기 전투 비행 시뮬레이터 중 하나로 큰 성공을 거두었다.[9]
1987년, '시드 마이어의 해적!'을 출시하면서 게임 제목에 자신의 이름을 붙이기 시작했다. 이는 게임의 차별성을 강조하고, 마케팅 효과를 높이기 위한 전략이었다. 스틸리는 마이어의 이름을 넣으면 비행 시뮬레이터를 구매한 사람들이 게임을 더 할 가능성이 높다고 판단했다. 스틸리는 로빈 윌리엄스(Robin Williams)가 이러한 제안을 했다고 회상했다.[6]
''F-19 스텔스 파이터''(1988) 출시 이후, 마이어는 전략 게임 개발에 집중하기 시작했다.[19] 1990년, '레일로드 타이쿤'을 출시하여 경영 시뮬레이션 장르에서도 성공을 거두었다. 1991년, '시드 마이어의 문명'을 출시하여 전 세계적인 성공을 거두었으며, 이 게임은 턴제 전략 게임의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받는다.[14]
1990년대 초, 마이크로프로즈는 스펙트럼 홀로바이트와 합병되었고, 이후 경영상의 어려움을 겪었다.
3. 2. 피락시스 게임즈 (Firaxis Games)
1996년, 시드 마이어는 마이크로프로즈의 경영 방식에 대한 불만과 회사의 어려운 상황으로 인해 제프 브리그스, 브라이언 레이놀즈와 함께 회사를 떠나 피락시스 게임즈(Firaxis Games)를 설립했다.[21][22] 피락시스 게임즈는 마이어가 마이크로프로스에서 개발했던 것과 같은 유형의 전략 게임을 계속 개발했는데, 그중 많은 게임이 이전 타이틀의 후속작이었다.[78]
피락시스 게임즈에서 제작한 주요 게임은 다음과 같다:
피락시스 게임즈 직원들에 따르면, 마이어는 1996년경부터 게임 아이디어를 프로토타입하는 데 사용하는 특수 게임 엔진을 꾸준히 개발해 왔으며, 이 엔진은 다른 사람과 공유하지 않았다.[25]
4. 개발 스타일
시드 마이어는 게임의 "재미있는 부분"을 강조하고 불필요한 요소는 제거하는 개발 철학을 가지고 있다.[28] 그는 게임을 반복적으로 플레이하면서 재미를 느낄 때까지 디자인을 수정하고 개선하는 것으로 알려져 있다.[30]
마이어는 게임 디자인에서 가장 어려운 부분은 "잡히지 않는 재미의 특성을 발견하는 것"이라고 말했다.[29] 그의 게임은 폭력적인 시대나 배경을 다루는 경우가 많지만, 직접적인 폭력 묘사는 최소화하는 경향이 있다.[30]
1980년대부터 마이어는 마이크로프로즈(MicroProse)에서 다양한 게임을 개발했다. 초기에는 ''스핏파이어 에이스(Spitfire Ace)''(1982), ''F-15 스트라이크 이글(F-15 Strike Eagle)''(1985) 등의 비행 시뮬레이션 게임을 주로 개발했다.[9] 이후 ''시드 마이어의 해적!(Sid Meier's Pirates!)''(1987)을 시작으로, 그의 이름이 붙은 게임들이 출시되기 시작했다.[10]
''F-19 스텔스 파이터(F-19 Stealth Fighter)'' 출시 후, 마이어는 전략 게임에 집중하기 시작했다.[19] ''심시티(SimCity)''와 ''엠파이어(Empire)''에서 영감을 받아 ''시드 마이어의 철도 재벌(Sid Meier's Railroad Tycoon)''을 만들었고, 나아가 그를 가장 유명하게 만든 ''시드 마이어의 문명'' 시리즈를 개발했다.[14]
마이어는 자신의 이름이 붙은 모든 게임의 주요 디자이너는 아니었다. 예를 들어, 브라이언 레이놀즈(Brian Reynolds)는 ''시드 마이어의 문명 II''와 ''시드 마이어의 알파 센타우리(Sid Meier's Alpha Centauri)''의 주요 디자이너였다.[13][14] 제프 브리그스(Jeff Briggs)는 ''시드 마이어의 문명 III''을 디자인했고,[15] 소렌 존슨(Soren Johnson)은 ''시드 마이어의 문명 IV''를 이끌었다.[16]
5. 개인사
시드 마이어는 두 번째 부인 수잔과 함께 메릴랜드주 헌트밸리에 거주하고 있다. 독실한 기독교인으로, 부인과 함께 메릴랜드주 코키스빌에 있는 페이스 복음 루터 교회에서 현대 음악 감독직을 맡고 있다.[3][31] 수잔은 피락시스 게임즈 창립 직원 13명 중 한 명이었다.[32] 아들 라이언 마이어는 블리자드 엔터테인먼트, 피락시스 게임즈, 구글에서 근무했다.[33][34]
6. 주요 작품
시드 마이어는 다양한 게임의 개발, 공동 개발, 프로듀서로 참여했다.[42][43] 그의 초기 비상업용 타이틀을 포함한 작품 목록은 ''시드 마이어의 회고록!'' 부록에서 확인할 수 있다.[44] 다음은 주요 작품 목록이다.
7. 수상 경력
Sid Meier영어는 다양한 수상 경력을 가지고 있다. 다음은 주요 수상 내역이다.
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