문 패트롤

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1. 개요

문 패트롤은 1982년 아이렘이 제작한 횡스크롤 슈팅 아케이드 게임이다. 플레이어는 달 표면을 주행하는 문 버기를 조종하여 UFO, 장애물을 피하며 점수를 얻는다. 이 게임은 1983년 북미에서 인기 아케이드 게임 중 하나였으며, 시차 스크롤 기법을 활용하여 깊이감을 더했다. 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 여러 후속작과 클론 게임이 제작되었다.

문 패트롤 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 아케이드 홍보지
장르스크롤 슈팅 게임
모드1-2인 교대 플레이
개발 정보
개발사아이렘
디자이너니시야마 다카시
프로듀서스코트 쓰무라
출시 정보
아케이드 아이렘
윌리엄스 일렉트로닉스
출시일 1982년 5월 8일
1982년 8월
1982년
플랫폼아케이드
애플 II
아타리 8비트
아타리 2600
아타리 5200
아타리 ST
코모도어 64
IBM PC
MSX
TI-99/4A
VIC-20
M5
PC-8001mkII
PlayStation 4[PS4]
Nintendo Switch[NS]
TRS-80 컬러 컴퓨터
사양
아케이드 시스템아이렘 M-52 하드웨어
중앙 처리 장치 (CPU)Z80 (@ 3.072 MHz)
사운드M6803 (@ 895 KHz)
AY-3-8910 (@ 895 KHz) ×2
MSM5205 (@ 384 KHz) ×2
화면래스터 스캔, 240×252 픽셀
입력 장치2방향 레버, 2버튼
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2. 게임 내용

두 대의 UFO가 위에서 달 버기를 공격한다.
두 대의 UFO가 위에서 달 버기를 공격한다.

플레이어는 루나 시티의 경찰관으로서 문 버기를 조종하여 표면을 가로지르며 오른쪽으로 이동한다. 강제로 전진하며 멈출 수 없지만, 화면 내에서 위치를 움직이거나 점프하여 적의 공격이나 구멍, 바위 등의 장애물에 대처해야 한다. 전방과 바로 위로 샷을 발사할 수 있으며, UFO나 바위를 파괴하면 점수를 얻는다. 땅에 있는 크레이터, 지뢰 및 기타 장애물은 쏘거나 뛰어넘어야 한다.

게임은 두 개의 코스에서 진행되며, 각 코스는 영어 알파벳 문자로 식별되는 26개의 체크포인트로 나뉜다. 이 중 5개의 주요 체크포인트—E, J, O, T, Z—는 새로운 배경과 테마를 가진 새로운 "스테이지"를 나타낸다. 예를 들어, 세 번째 스테이지는 J에서 시작하여 지뢰를 도입한다. 화면 상단에는 주요 체크포인트가 표시된 코스의 타임라인 스타일 맵이 표시된다. 맵 위에는 현재 체크포인트, 스테이지에서 보낸 시간, 3개의 표시등이 있는데, 상단 표시등은 곧 있을 적의 공중 공격, 중간 표시등은 지뢰밭, 하단 표시등은 뒤에서 접근하는 적을 나타낸다.

스테이지가 끝나면 소요된 시간을 평균과 비교하여 보너스 점수가 주어진다. 1,000점에 초과한 초당 100점, 전체 코스를 완료하면 추가로 5,000점에 초과한 초당 100점이 주어진다. "초보자 코스"와 "챔피언 코스" 두 가지 코스가 있으며, 챔피언 코스는 영원히 "반복"되며 각 반복은 편의를 위해 최대 3까지 번호가 매겨진다.

추가 생명은 10,000, 30,000, 50,000점에서 주어지며, 그 이후에는 주어지지 않는다. 마지막 순찰차가 파괴되면 게임이 종료된다. 게임은 계속할 수 있지만, 한 게임에서 얻은 점수는 다음 게임으로 이월되지 않는다. 999,990점은 얻을 수 있는 최대 최고 점수이다. 이 점수를 초과하면 "전환"된다.

스테이지는 비기너 코스 A 지점에서 시작하여, 화면 하단에 일정 거리마다 B, C… 와 같이 통과 지점이 표시되며, E, J, O, T 각 지점이 1 스테이지가 된다. 마지막 Z까지 도달하면 1주 클리어가 된다. 이후 난이도가 올라간 챔피언 코스 A'~Z'가 시작되고, 클리어하면 챔피언 코스 2, 3… 과 같이 반복된다.

코스에는 각각 기준 시간이 설정되어 있으며, 클리어하면 다음과 같은 보너스 점수를 얻는다.

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구분구간기준 시간보너스 점수
비기너 코스A~E, E~J80초각 +1000점
비기너 코스J~O, O~T, T~Z100초각 +1000점
챔피언 코스A~E, E~J100초각 +2000점
챔피언 코스J~O, O~T, T~Z120초각 +2000점
(기준 시간) - (통과 시간) × 100점

3. 평가 및 영향

문 패트롤은 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. 특히, 완전한 시차 스크롤을 도입한 최초의 게임 중 하나로 평가받는다. 1981년 아케이드 비디오 게임 점프 버그가 제한적인 형태의 시차 스크롤을 사용한 적이 있지만, 문 패트롤은 서로 다른 속도로 스크롤되는 세 개의 개별 배경 레이어를 통해 게임 속 공간의 깊이감을 효과적으로 표현했다. 타이토의 정글 킹 또한 시차 스크롤을 사용했으며, 문 패트롤보다 한 달 늦게 출시되었다.

이 게임의 디자이너 니시야마 타카시는 이후 벨트스크롤 액션 게임인 쿵푸 마스터(1984)를 제작했다.

3.1. 평가

문 패트롤은 1983년 1월까지 북미 월간 RePlay 차트에서 5대 최고 흥행 아케이드 게임 중 하나였다.

문 패트롤은 제5회 아키 어워드에서 "1984년 최고의 SF/판타지 비디오 게임" 부문에서 공로상을 받았다. 아케이드 익스프레스는 아케이드 버전에 10점 만점에 8점을 부여했다.

InfoWorld의 스콧 메이스는 코모도어 64 버전의 문 패트롤이 자신이 가장 좋아하는 아타리소프트 게임이며, 컴퓨터의 사운드를 잘 활용했다고 평가했다. 컴퓨터 게임 잡지는 코모도어 64 버전을 "매우 좋은" 슈팅 게임이자 "사색하는 사람을 위한 킬링 게임"이라고 부르며, 뱅가드와 같은 컨티뉴 기능이 있다고 언급했다. Computer & Video Games는 아타리 800 버전을 40점 만점에 33점으로 평가하고, 해당 달의 세 번째 최고의 게임으로 선정했다. 1995년, 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 "100대 비디오 게임" 목록에서 86위로 선정했다.

3.2. 영향

문 패트롤은 완전한 시차 스크롤을 도입한 최초의 게임 중 하나로, 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. 아케이드 비디오 게임 점프 버그(1981)는 이전에 제한적인 형태의 시차 스크롤을 사용했는데, 주요 장면은 스크롤되는 동안 별이 빛나는 밤하늘은 고정되어 있고 구름은 천천히 움직였다. 문 패트롤은 서로 다른 속도로 스크롤되는 세 개의 개별 배경 레이어를 가지고 있어, 그들 사이의 거리를 시뮬레이션했다. 타이토의 정글 킹 또한 시차 스크롤을 사용했으며, 문 패트롤보다 한 달 후에 출시되었다.

이 게임의 디자이너 니시야마 타카시는 이후 벨트스크롤 액션 게임인 쿵푸 마스터(1984)를 제작했다.

4. 이식 및 재출시

아타리는 《문 패트롤》을 애플 II, 아타리 8비트 컴퓨터, 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 ST, 코모도어 64, VIC-20, IBM PC, TI-99/4A용으로 출시했다. 아타리 시스템이 아닌 다른 기종의 버전은 아타리소프트 상표로 발매되었다.

게임보이 컬러용 레트로 컴필레이션 "Arcade Hits: Moon Patrol & Spy Hunter"와 드림캐스트, 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도우용 "Midway Presents 아케이드의 위대한 히트작: 미드웨이 컬렉션 2"에 포함되었다. 2006년 반다이는 휴대전화용으로 개선판인 《문 패트롤 EX》를 출시했다. 2018년 3월 햄스터는 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 닌텐도 스위치용으로 출시했다.

타카라는 M5, PC-8001mkII 용으로 출시하였다. MSX 버전은 덴파 신문사에서 발매했다.

5. 클론

문 패트롤과 같은 해에 아케이드에서 문 레인저(Moon Ranger)라는 불법 복제 버전이 출시되었다.

홈 클론에는 다음이 포함된다.

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게임명플랫폼출시 연도비고
Desert PatrolTRS-80 컬러 컴퓨터1983
Gas Hog아타리 26001983
Lunar Rover Patrol:en:Dragon 321983
Moon Buggy코모도어 641983
Moon AlertZX 스펙트럼1984
Luna RoverZX 스펙트럼1985
Moon Control암스트레드 CPC1985
MoonriderMSX1986
Overlander아미가1993


코모도어 64용 배틀 스루 타임(1984)은 21세기의 주요 전쟁에 관한 주제로 게임플레이의 테마를 변경하였다.

moon-buggy라는 이름의 오픈 소스 클론ASCII 패트롤(Ascii patrol)이 유닉스 계열 터미널에서 실행된다.