비질란테 (비디오 게임)

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1. 개요

비질란테는 1988년 아이렘에서 출시한 횡스크롤 액션 아케이드 게임이다. 플레이어는 자경단원이 되어 갱단에 납치된 여성을 구출하기 위해 펀치, 킥, 쌍절곤을 사용하여 싸운다. 게임은 뉴욕을 배경으로 하며, 5개의 스테이지로 구성되어 있다. 비질란테는 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 아케이드 버전은 1988년 4월 일본에서 두 번째로 성공한 아케이드 게임으로 선정되었다.

비질란테 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 아케이드 홍보지
장르진행형 격투
모드싱글 플레이어
원제비지란테 (Vigilante)
일본어ビジランテ
개발
개발사아이렘
(세가 마스터 시스템)세가/아크 시스템 웍스
배급
아케이드 (일본/유럽)아이렘
아케이드 (북미)데이터 이스트
컴퓨터 (유럽)U.S. Gold
콘솔 (유럽)버진 마스터트로닉
출시
아케이드 (북미)1988년 2월
아케이드 (일본/유럽)1988년 3월
PC 엔진 (일본)1989년 1월 14일
PC 엔진 (미국)1989년
세가 마스터 시스템 (미국)1989년 6월 30일
세가 마스터 시스템 (유럽)1989년
MSX (대한민국)1989년
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum (미국/유럽)1989년
Wii (일본)2007년 2월 6일
Wii (미국)2007년 2월 5일
Wii (유럽)2007년 2월 9일
Wii U (일본)2015년 2월 10일
Wii U (미국)2017년 9월 14일
PlayStation 4, Nintendo Switch (일본)2019년 9월 5일
제작
작곡가이시자키 마사토
플랫폼
아케이드
Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
세가 마스터 시스템
코모도어 64
MSX
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
Virtual Console
PlayStation 4
기타 정보
CEROCERO-A
ESRBESRB-E10+ (10세 이상)
PEGIPEGI-12
ESRB 내용 설명폭력
PEGI 내용 설명폭력
입력 장치8방향 레버, 2버튼
CPUZ80 (@3.579645MHz)
사운드Z80 (@3.579645MHz)
YM2151 (@3.579645MHz)
DAC (@3.579645MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
256×256 픽셀
55.00 Hz
팔레트 544색
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2. 게임 내용

플레이어는 주인공을 조작하여 펀치, 킥, 쌍절곤을 사용하여 적과 싸운다. 게임은 거리, 고물상, 브루클린 다리, 뒷골목, 건설 중인 건물 옥상 순서로 5개의 스테이지로 구성되어 있다. 각 스테이지의 보스를 쓰러뜨려야 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 보스는 일정 시간마다 체력이 회복되므로, 빠른 시간 안에 처치해야 한다.

스테이지마다 제한 시간이 있으며, 시간 내에 클리어하지 못하면 그 시점에서 1개의 미스가 된다. 웅크리고 있는 동안에는 제한 시간이 다 되어도 미스가 되지 않으며, 그대로 공격을 계속하면 영구 패턴이 된다.

아케이드 버전
아케이드 버전

2.1. 조작 방법

8방향 레버와 2개의 버튼(펀치, 킥)을 사용하여 플레이어를 조작한다. 레버를 위쪽, 혹은 대각선 위로 입력하면 점프를 할 수 있다. 펀치와 킥은 레버 입력 방향에 따라 다른 기술을 사용할 수 있다.

바닥에 떨어진 쌍절곤을 획득하면 빈틈없이 넓은 사정거리를 가진 쌍절곤 공격을 할 수 있으며, 적의 총알을 튕겨낼 수도 있다. 쌍절곤은 다음 스테이지로 이어서 사용할 수도 있지만, 데미지를 받으면 사라진다.

2.2. 아이템

바닥에 떨어진 쌍절곤을 획득하면 빈틈없이 넓은 사정거리를 가진 쌍절곤 공격을 할 수 있으며, 적의 총알을 튕겨낼 수도 있다. 쌍절곤은 다음 스테이지로 이어서 사용할 수 있지만, 데미지를 받으면 사라진다.

3. 줄거리

스파르탄 X의 정식 속편이라는 언급은 없었지만, 같은 제작사에다 유사한 게임 방식 때문에 스파르탄 X의 속편급으로 취급받고 있는 게임이다. 이번에는 악당들이 주인공의 여자친구인 '마돈나'라는 여자를 납치해서 여친을 구하러 가는 주인공이 등장한다. 전작(?)과 비슷하게 주먹질과 발길질을 쓰지만, 여기에서는 중간에 적이 들고 나오는 쌍절곤을 주워서 무기로 쓸 수 있다. 배경도 전작의 절(?)에서 미국 뒷골목으로 바뀌었다.

이 게임은 뉴욕 시내를 배경으로 한다. 거인 데빌로 알려진 인물이 통치하는 스킨헤드라는 사악한 갱단과 싸우기 위해 자경단원이 된 고독한 전문 무술가가 자신의 "구역"을 보호하고 그들에게 납치된 마돈나라는 여성 인질을 구출하는 내용을 담고 있다.

이야기의 무대는 1988년의 뉴욕이다. 법도 질서도 없는 뒷골목과 다운타운은 대도시 뉴욕의 어두운 모습이었다. 경찰조차 손 쓸 수 없는 악당 로그스 단들은 일부 지역에 모여들어, 거리의 사람들에게 위협을 가하고 있었다. 어느 날, 마돈나가 그들의 차에 납치당하고 말았다. 주인공 비질란테는 "스스로 마돈나를 구출하고, 도시도 지킨다"며 체력이 다할 때까지 로그스 단에 맞서 싸우게 된다. 스테이지를 클리어하면, 마돈나는 다시 어딘가로 납치당해 버린다.

4. 개발

스파르탄 X의 정식 속편이라는 언급은 없었지만, 같은 제작사인데다 게임 방식이 유사하여 속편급으로 취급받는 게임이다. 주인공의 여자친구인 '마돈나'가 악당에게 납치되어 그녀를 구하러 가는 내용이다. 전작과 비슷하게 주먹질과 발길질을 사용하지만, 적이 들고 나오는 쌍절곤을 주워 무기로 사용할 수 있다. 배경도 전작의 절에서 미국 뒷골목으로 바뀌었다. 전작보다 성룡의 영화와 비슷한 분위기를 풍겼지만, 오락실에서는 여전히 '이소룡 2'라는 이름으로 불렸다.

전작에 비해 난이도가 극악하지는 않았고, 순발력이나 동체시력보다는 암기와 쌍절곤을 이용한 공략이 가능했다. 하지만, 스파르탄 X만큼 큰 인기를 얻지는 못했다.

아이렘(Irem)은 쿵푸 마스터의 아케이드 후속작인 비욘드 쿵푸: 리턴 오브 더 마스터(Beyond Kung-Fu: Return of the Master)를 개발하여 1987년에 현장 테스트를 거쳤지만, 성과가 좋지 않아 출시를 보류했다. 이후, 아이렘은 게임의 배경을 좀 더 미국적인 분위기로 바꾸기로 결정하고, 이 쿵푸 후속작을 비질란테로 개편하여 1988년에 출시했다.

5. 평가

비디오 게임 비질란테는 다양한 플랫폼으로 출시되어 여러 평가를 받았다. 유어 싱클레어(Your Sinclair)는 ZX 스펙트럼 버전에 대해 "이미 봤을 법한", "꽤 표준적인" 벨트스크롤 액션 게임이라 평하며, "장르에 중독되었고 이미 더 나은 게임을 가지고 있는 경우에만 구입해야 한다"고 언급했다.

5.1. 아케이드

일본에서 게임 머신은 1988년 4월 15일 자에서 비질란테를 해당 달에 두 번째로 성공한 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.

유어 싱클레어(Your Sinclair)는 아케이드 게임에 긍정적인 평가를 내리며, "꽤 괜찮은 게임"이며, 적들이 "많이" 등장하고, "생생하고 현실적인" 음향 효과, "아름답게 묘사된" 스프라이트 그래픽, "정말 부드러운" 동작 애니메이션을 갖추고 있다고 평했다.

게임 잡지 『게메스트』의 기획 「제2회 게메스트 대상」(1987년)에서, 독자 투표로 연간 히트 게임 50위를 획득했다.

5.2. PC 엔진

게임 잡지 '패미컴 통신'의 크로스 리뷰에서 7, 8, 8, 7점을 획득하여 총점 30점으로 실버 명예의 전당에 입성했다. '마루카츠 PC 엔진'에서는 40점 만점에 21점(5, 5, 7, 4점)을 받았다. 'PC Engine FAN' 독자 투표에서는 30점 만점에 19.32점을 받았다. 이 점수는 1993년 기준으로 PC 엔진 전체 소프트웨어 485개 중 374위에 해당한다.

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항목캐릭터음악조작성열중도가성비독창성종합
득점3.643.433.233.452.712.8619.32


'컴퓨터 앤 비디오 게임즈'(Computer and Video Games)는 PC 엔진 버전에 대해 "두 번째 플레이에도 '좋은 게임'이며, 그래픽은 '완벽하게 묘사되고 아름답게' 애니메이션되었으며, '모든 벨트스크롤 액션 게임 팬은 지체 없이 비질란테를 확인해야 한다'"고 긍정적으로 평가했다.

5.3. 기타 플랫폼

세가 마스터 시스템, ZX 스펙트럼, 코모도어 64 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 각 플랫폼마다 다른 평가를 받았다.

* PC 엔진판
* 게임 잡지 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 30점(7/8/8/7)으로 실버 명예의 전당에 입성했다.
* 『마루카츠 PC 엔진』에서는 21점(5/5/7/4, 만점 40점)을 받았다.
* 『PC Engine FAN』 독자 투표 「게임 통신부」에서는 19.32점(만점 30점)을 받았으며, 이는 PC 엔진 전체 소프트웨어 중 374위(485개 중, 1993년 기준)에 해당한다.

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항목캐릭터음악조작성열중도가성비독창성종합
득점3.643.433.233.452.712.8619.32


* ZX 스펙트럼판
* 유어 싱클레어는 "이미 봤을 법한", "꽤 표준적인" 벨트스크롤 액션 게임이라 평하며, "장르에 중독되었고 이미 더 나은 게임을 가지고 있는 경우에만 구입해야 한다"고 언급했다.

6. 이식

* PC 엔진 버전은 1989년 1월 14일에 일본에서 아이렘이 이식 및 출시하였고, 같은 해 북미에서는 NEC가 출시하였다. 이 이식판은 다른 이식판보다 아케이드에 더 가깝다. 터보그래픽스-16 버전은 나중에 Wii버추얼 콘솔로 전 세계적으로 재출시되었으며, Wii U 버추얼 콘솔로도 출시되었다. PC 엔진판은 아이렘의 PC 엔진 진출 소프트웨어 제1호이며, 아케이드판의 난이도를 낮춰 이식한 것 외에 데모 신의 일부 간략화 등의 변경이 이루어졌다.
* 세가 마스터 시스템 버전은 세가(Sega)에 의해 1989년 6월 30일 북미와 유럽에서 독점적으로 출시되었으며, 콘솔에서 향상된 음악 품질을 위해 FM 사운드 스위치를 포함한 여러 게임 중 하나이다. 마스터 시스템 버전에서 마돈나는 "마리아"로, 스킨헤드는 "로그"로 이름이 변경되었다.
* MSX 버전은 대한민국 회사인 클로버에서 이식 및 출시했다.
* 코모도어 64, ZX 스펙트럼, 아타리 ST, 아미가 및 암스트라드 CPC용 게임들은 에메랄드 소프트웨어(Emerald Software)에서 다시 프로그래밍하여 U.S. 골드(U.S. Gold)에서 주로 유럽에서 출시했다.
* 게임의 아케이드 버전은 2019년 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 플레이스테이션 4닌텐도 스위치로 출시되었다.

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No.제목발매일대응 기종개발원발매원
1비질란테1989年일본어 1월 14일
1989年영어
PC 엔진아이렘아이렘일본어
[[NEC 홈 일렉트로닉스영어
2Vigilante1989年영어 6월 30일
1989年한국어
세가 마스터 시스템세가세가
3Vigilante1989年한국어MSXCloverClover
4Vigilante1989年영어
1989年한국어
아미가
암스트라드 CPC
아타리 ST
코모도어 64
ZX 스펙트럼
Emerald SoftwareU.S. 골드
5비질란테2007年일본어 2월 6일
2007年영어 2월 5일
2007年한국어 2월 9일
Wii
6IREM Arcade Hits2011年영어 9월 12일WindowsDotEmuDotEmu
7비질란테2015年일본어 2월 10일
2017年영어 9월 14일
Wii U-KDE
8비질란테2019年일본어 9월 5일플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
아이렘햄스터