바텐 카이토스 오리진스
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1. 개요
바텐 카이토스 오리진스는 2006년 닌텐도 게임큐브로 출시된 일본식 롤플레잉 게임(JRPG)으로, 2003년작 바텐 카이토스의 프리퀄이다. 이 게임은 마그누스라는 카드 시스템을 활용한 독특한 전투 방식을 특징으로 하며, 프로 마그네이션과 프로 머시네이션 간의 갈등을 배경으로 한다. 사기, 밀리, 기로 등 주요 등장인물들이 제국의 음모를 파헤치는 스토리를 담고 있으며, 2023년에는 전작과 함께 HD 리마스터판이 닌텐도 스위치로 발매되었다.
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바텐 카이토스 오리진스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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게임 정보 | |
제목 | 바텐 카이토스 오리진스 |
원제 | 바텐 카이토스 II 始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitosu II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi) |
개발사 | 모놀리스 소프트 트라이크레센도 logicalbeat Co., Ltd (HD 리마스터) |
배급사 | 닌텐도 반다이 남코 엔터테인먼트 (HD 리마스터) |
기획 | 혼네 야스유키 하츠시바 히로야 |
프로듀서 | 스기우라 히로히데 |
감독 | 본근강지(本根康之) 초지홍야(初芝弘也) |
작가 | 고지마 고 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
캐릭터 디자인 | 히구라시 히사시 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 게임큐브 닌텐도 스위치 윈도우 |
출시일 | 게임큐브 일본: 2006년 2월 23일 북미: 2006년 9월 25일 닌텐도 스위치 전 세계: 2023년 9월 15일 윈도우 전 세계: 2024년 6월 18일 |
기타 정보 | |
CERO | B |
ESRB | T |
PEGI | 12 |
내용 아이콘 | 폭력, 범죄 |
판매량 | 44,297본 |
2. 게임플레이
이 게임은 전통적인 JRPG 방식으로 진행되며, 전작과 매우 유사하지만 몇 가지 변경 및 조정이 이루어졌다.[13] 플레이어는 수호령 역할을 맡아 대화 선택지를 통해 게임 파티와 상호작용하고, 주인공 "사기"를 조작하여 게임 환경을 탐험하며, 전통적인 방식으로 전투를 진행한다.[9][36]
일반적인 롤플레잉 게임과 달리, ''바텐 카이토스'' 시리즈는 모든 게임 내 아이템이 "마그누스"라는 마법 카드에 저장되는 독특한 시스템을 가지고 있다.[1] 마그누스는 전투용과 퀘스트용 두 가지로 나뉘며, 전투용 마그누스는 장비를 대체한다.[1] 즉, 캐릭터에게 무기와 갑옷을 장착하는 대신 전투 시작 시 전투용 마그누스가 주어지고, 이를 선택하여 전투를 진행한다.
이 게임은 원작의 핵심 전투 시스템인 '마그누스 배틀'을 유지하면서도 몇 가지 변화를 주었다. 플레이어는 마그누스 카드를 특정 순서로 선택하여 컴퓨터가 제어하는 상대를 공격하고 체력을 소모시킨다.[34] 전투는 턴제로 진행되지만 카드 선택에 짧은 시간 제한이 있다.[36][35] 가장 큰 차이점은 모든 캐릭터가 개별 덱이 아닌 단일 덱에서 카드를 사용하고, 단일 핸드로 플레이한다는 것이다.[31][34]
게임이 진행됨에 따라 플레이어는 덱에 더 많은 마그누스를 추가하거나, 미리 설정된 덱을 구성하여 특정 전투에 맞는 덱을 사용할 수 있다.[36] 이 게임에는 "전투 밖" 통계가 없어 전투 후 캐릭터를 치유할 필요가 없으며, 무작위 전투 없이 필드에 표시된 적과 싸울지 선택할 수 있다.[1][36]
2. 1. 마그누스 배틀
전투는 '마그누스'라는 카드를 사용하여 실시간으로 진행된다. 각 카드에는 정령수라는 번호가 부여되어 있으며, 이를 조합하여 콤보를 만들고 적에게 피해를 입힌다.전작과 크게 달라진 점은 다음과 같다.
구분 | 내용 |
---|---|
덱 구성 | 파티 전체 공유 |
전투 방식 | 실시간 진행, 방어 턴 없음 |
공격 범위 | 전체 공격 가능 |
장비 | 아이템으로 장비, 일정 횟수 사용 후 파괴되어 덱으로 복귀 |
이러한 변화로 인해 전투가 더욱 빠르고 전략적으로 변화했다. 전투는 액티브 타임 배틀 시스템과 유사하게 진행된다. 공격 후 일정 시간이 지나면 다시 공격할 수 있다. 콤보를 많이 연결할수록 대기 시간이 길어지고, 적게 공격하면 빠르게 다시 공격할 수 있다.
마그누스의 정령수는 다음과 같이 분류된다.
종류 | 정령수 | 설명 |
---|---|---|
기술 마그누스 | "1", "2", "3" | "1"(소 공격), "2"(중 공격), "3"(대 공격) |
장비 마그누스 | "0" 또는 "없음" | 무기, 방어구 등 |
필살기 마그누스 | "4", "5", "6" (예외 있음) | "4"(필살기 I), "5"(필살기 II), "6"(필살기 III) |
아이템/전략 마그누스 | 정령수 없음 | 회복, 보조, 도발, 도주 등 |
콤보는 다음과 같이 연결할 수 있다.
- "1" → "2" → "3" (중간 생략 가능)
- "0" (장비) → "1" → "2" → "3"
- 최대 "0" → "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" (필살기, 중간 생략 가능)
단, 숫자를 역행하거나 같은 숫자를 연속으로 사용할 수는 없다. 필살기는 MP를 소비하므로, MP 게이지가 충분해야 콤보에 조합할 수 있다. 아이템 및 전략 마그누스는 콤보에 조합할 수 없으며, 단독으로 사용해야 한다.
2. 2. 정령값
본편에서 주인공들은 플레이어(정령)에게 의견을 묻는 장면이 있으며, 그 선택지에 따라 캐릭터와의 정령값이 변화한다.[1]정령값이 높을수록 다음에 뽑는 마그나스가 유리하게 변화하여, 콤보를 구성하는 데 필요한 마그나스를 뽑거나, HP가 적을 때는 회복 마그나스를 뽑을 수 있다.[1]
2. 3. 퀘스트 마그누스
이 게임에서 모든 게임 내 아이템은 "마그누스"라는 마법 카드에 저장된다.[1] 마그누스는 전투용과 퀘스트용 두 가지 형태로 나뉜다.[1] 퀘스트 마그누스는 대부분의 게임 내 롤플레잉 게임 아이템처럼 취급되며, 게임 환경과 상호작용하는 데 사용된다.[1] 예를 들어, 횃불에 불을 붙이려면 횃불 옆에서 불 마그누스를 사용하면 된다.[9] 일부 마그누스는 시간이 지나면서 자연스럽게 변화하고(예: 과일이 익은 상태에서 썩은 상태로 변화), 다른 마그누스는 "마그누스 믹서"를 사용하여 수동으로 결합하여 새롭고 더 강력한 아이템을 만들 수 있다.[35] "세이버"와 "화염"을 결합하면 더 강력한 "화염 검"이 생성되는 것이 그 예이다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 필요에 따라 사용하고 조작할 수 있는 더 많은 마그누스를 얻게 된다. 게임의 주요 이야기를 진행하는 것 외에도 세드나의 버려진 마을을 복구하는 등 많은 부가 퀘스트도 존재한다.2. 4. EX 콤보와 리레이 콤보
EX 콤보는 특정 마그누스 조합으로 발동하는 특수한 기술로, 전작의 SP 콤보와 유사하지만 추가 피해를 입힌다는 차이점이 있다. 리레이 콤보는 2명 이상의 파티원이 연속으로 콤보를 발동하는 시스템이다. 콤보를 이어갈수록 더 큰 피해를 입힐 수 있다.리레이 콤보를 발동하기 위한 조건은 다음과 같다.
- 최소 2명이 행동할 수 있어야 한다.
- 리레이를 시작하기 전 캐릭터의 콤보 마지막을 필살기(정령 수는 상관없음)로 끝낸다.
- 다음 캐릭터는 "1"(소 공격) 또는 "0"(장비)으로 콤보를 시작한다.
리레이 콤보는 조합을 마친 후에 캐릭터가 행동하기 때문에, 마그나스를 선택하는 도중에 다운되면 연결할 수 없다.
3. 등장인물
바텐 카이토스 오리진스는 바텐 카이토스: 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다의 20년 전 이야기를 다룬 프리퀄 작품이다.[7] 새로운 캐릭터들과 함께 전작의 등장인물들이 젊어진 모습으로 등장한다.[7][36]
플레이어는 보이지 않는 수호령이 되어 주인공 사기와 대화하며, 사기는 영혼과 소통하는 '정령술사'이다.[35] 대화는 정해진 대화 트리를 따른다.[35]
이야기는 알파드 제국의 엘리트 부대 '다크 서비스' 소속인 사기가 황제 올간 암살 임무를 받으며 시작된다. 그러나 이는 함정이었고, 사기는 동료 기로와 함께 누명을 쓰고 도망친다. 이후 겔도블람의 도움으로 퀘스토르 베루스를 만나고, 새로운 동료 밀리를 만나 진실을 파헤치기 위한 여정을 시작한다.
사기는 자신이 '말리다이터 프로젝트'의 실험 대상이었으며, 플레이어가 사실은 수호령이 아닌 말페르치오 전사 중 한 명이라는 사실이 밝혀진다.
3. 1. 주요 캐릭터
; 사기 (Sagi): 나미카와 다이스케가 성우를 맡은 본작의 주인공으로, 15세이다. 마음속에 정령을 품은 '스피리터'라는 특별한 능력을 지녔다. 변방의 소대륙 하사레이의 셰라탄 출신으로, 제국 알파르드의 엘리트 조직 "암흑부대" 소속이다. 파괴 공작이나 암살 등의 임무를 수행하며,[35] 고향 하사레이의 고아원을 위해 돈을 벌고 있다. 밝고 긍정적이며 솔직한 성격이고, 무기는 장도이다.[35] 황제 암살 누명을 쓰고 진실을 찾아 나선다. 마음의 날개는 백로의 날개이다.
; 밀리 / 밀리알데 (Milly / Millyald[47])
: 코바야시 유우가 성우를 맡은 본작의 히로인으로, 17세이다. 제국 귀족 가문의 딸로, 세상 물정을 모르지만 밝고 씩씩하다.[35] 도망치는 사기 일행 앞에 나타나 바깥 세상을 보고 싶다는 이유로 여행에 동행한다. 사기를 조금 신경 쓰고 있으며, 기로와는 자주 말다툼을 한다. 전투에서는 커다란 두 개의 클럽을 사용한 격투기를 사용한다.
; 기로 (Guillo)
: 코무라 테츠오(남성) / 노자와 유카리(여성)가 성우를 맡았다. 사기가 흙 속에서 발견한 기계 인형으로, 남성과 여성의 목소리가 겹쳐 들리는 등 수수께끼가 많다.[35] 외견은 제국에서 개발하는 기계 병사 "마키나 윌"과 같지만, 말을 할 수 있다. 강력한 마법을 자유자재로 사용하며, 사기와는 사이가 좋지만, 밀리와는 자주 다투는 견원지간이다.[35]
3. 2. 보조 캐릭터
4. 용어
'''마음의 날개'''
: 바텐 카이토스의 세계에서 사람들은 "마음의 날개"라는 날개를 가지고 있다. 이것은 하늘을 자유롭게 날 수 있을 정도의 힘은 없지만, 이동 속도를 올리는 "마음의 날개 대시"나, 높은 곳이나 멀리 떨어진 곳으로 점프할 정도의 힘은 있다(전작의 주인공 카라스는 날개로 체공이 가능했다). 그러나, 근년의 마키나화로 인해 사람들이 날개에 의존하지 않게 되면서, 날개를 버리는 사람들이 잇따르고 있다. 특히 알파르도에서는 성행하여, 대부분의 사람들이 날개를 버리고 있다. "마음"을 "심"으로 표기하지 않는 이유는, "마음"이란 사람의 소원을 구현화하는 술법이며, "심"으로는 머무르지 않는 부분이 있기 때문이다.
'''마그나스'''
: 전작의 해당 항목 참조. 이번 작품의 마그나스는 다음 두 가지로 분류된다.
:* '''배틀 마그나스'''
:: 전투에서 사용하는 마그나스. 통상 공격, 필살기, 장비, 아이템 등의 배틀 마그나스가 존재한다.
:* '''퀘스트 마그나스'''
:: 주로 시나리오의 수수께끼 풀이와 퀘스트(사람들의 의뢰)에 사용되는 마그나스. 맵 상에서 다양한 물건에서 마그나 에센스를 추출하여 입수할 수 있다. 또한, 2개 이상의 퀘스트 마그나스를 합성하여 새로운 마그나스를 만들 수도 있다. 퀘스트 마그나스 중에는 가지고 있는 것만으로 파티 멤버의 스테이터스에 영향을 주는 것도 존재한다.
'''마키나'''
: 마키나란 기계와 같은 것으로, 바알하이트가 발명했다. 마키나에 의해 제국은 번영을 이루었다. 마키나를 이용한 병기로는, "마키나 알마"나, 기계 인형인 "마키나 윌" 등이 있다.
'''마키나 알마'''
: 마키나에 "마르페르슈로의 유아"에서 추출한 힘을 도입한 파괴 병기. "마키나 알마 레이"나 "마키나 알마 캐논" 등 종류가 있다. 그중에는 직접 몸에 착용하는 타입도 있다.
5. 스토리
《바텐 카이토스: 영원한 날개와 잃어버린 바다》로부터 20년 전, 제국 알파르드를 배경으로 이야기가 시작된다. 주인공 사기는 제국 암흑 부대 소속으로, 황제 암살 임무를 받지만 함정에 빠진다.[45]
사기는 동료 기로, 그리고 우연히 만나게 된 밀리와 함께 황제 암살 누명을 벗고 제국의 음모를 파헤치기 위해 모험을 떠난다. 이 과정에서 고대 신 '말페르슈로'와 관련된 진실, 그리고 '마그나스화'를 둘러싼 갈등에 휘말리게 된다.[45]
사기는 자신이 스피리터가 아니라 제국의 실험 대상이었음을 알게 되고, 플레이어는 '수호령'이 아닌 말페르슈로 전사 중 한 명이라는 사실이 밝혀진다. 이러한 진실과 마주하며, 사기는 제국의 배후에 있는 거대한 음모에 맞서 싸우게 된다.[45]
6. 개발
《바텐 카이토스 오리진스》는 모노리스 소프트와 트라이 크레센도가 공동 개발하였다. 전작의 시스템을 개선하고 간소화하여, 더욱 빠르고 전략적인 전투를 구현하는 데 중점을 두었다.[9][13] 개발에는 약 18개월이 소요되었으며, 약 50명의 직원이 참여했다.[8]
일반적인 게임 흐름과 전투 시스템의 속도가 빨라졌고, 콤보 시스템은 개선 및 단순화되었다.[9] 원작의 제한적인 레벨업 시스템과 전투 외 캐릭터 회복 필요성이 없어졌다.[9][13] 수집 가능한 "마그누스" 카드의 수는 1,000개 이상에서 655개로 줄었고, 오프닝 CG 영상도 제작되지 않았다.[13]
혼네 야스유키가 게임의 디렉터와 아트 디렉션을 다시 맡았다.[10] 2003년, 혼네는 클레이 애니메이션 스타일의 배경을 포함하는 《마더/어스바운드》의 속편을 닌텐도에 제안했지만, 이 프로젝트는 거절되었고, 이 콘셉트는 《바텐 카이토스 오리진스》의 마법의 도시 세드나의 일부에 구현되었다.[10][11] 카토 마사토 대신 코지마 코가 시나리오를 담당했다.
닌텐도가 배급을 맡았으며, 이는 닌텐도가 모노리스 소프트를 인수하기 직전에 이루어졌다.[14][15] 북미 출시 버전에는 짧은 검열이 있었는데, 게임 후반부에 일본 버전에서 사기가 십자가형을 받는 장면이 금색 큐브에 놓이는 것으로 변경되었다.[21]
직책 | 이름 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 이와타 사토루 |
프로듀서 | 스기우라 히로히데 |
Co 프로듀서 | 노구치 신지 |
디렉터 & 아트 디렉터 | 혼네 야스유키 |
사운드 프로그램 | 하츠시바 히로야 |
시나리오 라이터 | 코지마 코 |
캐릭터 디자이너 | 히구라시 오우 |
오프닝 무비 프로듀서 | 쿠라사와 미키타카 |
6. 1. 음악
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 オリジナルサウンドトラック일본어는 바텐 카이토스 오리진스에 사용된 음악이 수록된 사운드트랙 음반이다. 모토이 사쿠라바가 작곡을 담당하였으며, 총 61개의 트랙으로 구성되어 있다.[1]6. 2. 발매
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子|바텐 카이토스 II: 시작의 날개와 신들의 후예일본어라는 제목으로 2006년 2월 일본에서 발매되었다.[45] 같은 해 9월 북미에서는 Baten Kaitos Origins영어라는 제목으로 발매되었다.[45] 닌텐도가 발매한 소프트 중 유일하게 일본과 북미에서만 출시되었으며, 유럽과 오스트레일리아에서는 출시되지 않았다.[45]2023년 9월 14일, 전작과 세트로 묶은 HD 리마스터판 バテン・カイトス I&II HD Remaster|바텐 카이토스 I&II HD Remaster일본어가 닌텐도 스위치로 발매되었다.[46]
7. 평가
《바텐 카이토스 오리진스》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 75/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[57] 메타크리틱에서는 21개의 리뷰를 기반으로 하여 평균 100점 만점에 73점을 받았다.[27]
IGN은 이 게임에 대해 "시각적으로 훌륭하고 원작에 충실하다"고 칭찬하며 "전반적으로 더 나은 스토리"를 가지고 있다고 언급했지만, 지루함과 게임 전투 시스템의 무작위성이라는 몇 가지 단점을 얼마나 잘 넘길 수 있는지에 따라 즐거움이 달라질 수 있다고 인정했다.[32] 이후 IGN은 이 게임을 게임큐브의 "마지막 훌륭한 보석 중 하나"라고 묘사하며 2006년 9월의 "이달의 게임"으로 선정했다.[38]
''GameSpot''과 GameZone은 내용의 수준과 사이드 퀘스트, 그리고 원작 ''바텐 카이토스''를 기반으로 한 능력에 대해 칭찬하며 그들의 의견에 대체로 동의했지만, 일부는 전투의 어려움과 게임 진행에 필요한 반복적인 플레이에 의해 거부감을 느낄 수 있다고 언급했다.[29] 반대로, ''GamesRadar+''는 전투 시스템을 게임의 가장 강력한 부분으로 언급하며, 개발자가 전투 시스템을 간소화하고 모든 캐릭터가 동일한 덱에서 카드를 뽑도록 결정한 것이 더욱 재미있게 만드는 데 큰 차이를 만들었다고 언급했다.[31]
게임의 번역과 현지화도 많은 리뷰어들에게 칭찬을 받았으며,[36][35] 이전 작품에서 혹평을 받았던 성우 연기의 질적 향상도 긍정적인 평가를 받았다.[35]
8. 유산
현재까지, 《바텐 카이토스 오리진스》는 《바텐 카이토스》 시리즈의 마지막 작품이다. 《오리진스》와 동시에 닌텐도 DS용 작품이 발표되었지만, 개발이 중단되어 게임은 출시되지 않았다.[8] 2011년, 유로게이머는 닌텐도 3DS용 《바텐 카이토스 3》가 개발 중이라는 보도를 발표했다.[39] 《기계화된 아들의 침묵》이라는 부제가 붙은 이 게임은 파란 머리의 기계화된 날개를 가진 남성 캐릭터가 등장하는 유출된 홍보 자료가 특징이며, 오리지널 게임의 카라스의 이야기를 이어갈 것으로 예상되었다.[39] 이 게임은 2011년 도쿄 게임 쇼의 3DS 이벤트에서 공개될 예정이었지만, 많은 소문이 돌았던 타이틀들이 등장했음에도 《바텐 카이토스》 타이틀은 없었다.[40]
2018년, 혼네는 《오리진스/2》의 개발이 종료된 직후 《바텐 카이토스 3》가 사전 제작 계획에 들어갔다고 밝혔지만, 그의 세부 사항은 3DS 보도와 크게 달랐다.[41] 이 게임은 제작에 들어가지 않았지만, 게임 디자인 문서와 컨셉 아트는 제작되었다.[41] 혼네는 계획이 모노리스 소프트가 반다이 남코에 소속되어 있는 동안 진행되었으며, 닌텐도가 반다이 남코로부터 모노리스 소프트를 인수하는 상황으로 인해 게임 제작에 대한 논의가 중단되었다고 언급했다.[41] 게임 자료 및 권리는 반다이 남코가 보유했지만, 혼네는 여전히 기억에서 일부 세부 사항을 회상했다. 세 번째 작품은 여성 주인공을 특징으로 하며, (소문이 돌았던 DS/3DS가 아닌) 가정용 게임기를 위해 제작될 예정이었으며, 세계의 육지, 바다, 하늘을 탐험하는 대규모 모험이 될 것이었다.[41] 혼네와 모노리스 소프트 직원 "츠카나카 켄스케" 모두 시리즈의 세 번째 작품을 제작하는 데 관심을 보였지만, 더 많은 팬들의 피드백이 모노리스 소프트와 반다이 남코로 향해야 한다고 말했다.[41][42]
이 게임의 전투 테마인 "The Valedictory Elegy"의 편곡은 《오리진스》의 작곡가 사쿠라바 모토이가 작곡한 2014년 격투 게임 《슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS and Wii U》에 등장한다. 이 편곡은 캐릭터 사기와 밀리가 영혼으로 등장하면서 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에도 다시 등장한다.[43]
참조
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