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브레이크아웃 (비디오 게임)

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1. 개요

브레이크아웃은 1976년 아타리에서 출시한 아케이드 비디오 게임이다. 플레이어는 패들을 사용하여 공을 튕겨 화면 상단의 벽돌을 제거하는 방식으로 진행된다. 이 게임은 램텍의 클린 스윕을 기반으로 하며, 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 개발에 참여했다. 브레이크아웃은 상업적으로 성공하여 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 1970년대 비디오 게임 중 하나로 평가받았다. 이 게임은 '벽돌 깨기' 장르를 만들었으며, 애플 II 컴퓨터 설계와 스페이스 인베이더와 같은 게임에도 영향을 미쳤다. 슈퍼 브레이크아웃, 브레이크아웃 2000 등 다양한 리메이크 및 확장 버전이 출시되었으며, 아이팟 클래식과 구글 이미지에도 이스터 에그로 등장했다.

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브레이크아웃 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
브레이크아웃 아케이드 전단
아케이드 전단
장르액션
모드최대 2인, 교대 플레이
개발
개발사아타리
디자이너놀런 부슈널
스티브 브리스토우
스티브 워즈니악
프로그래머브래드 스튜어트 (아타리 2600)
출시
아케이드북미: 1976년 5월 13일
일본: 1976년 5월
유럽: 1976년
아타리 2600북미: 1978년 11월 9일
시스템
아케이드 시스템해당 사항 없음
기타
플랫폼아케이드
아타리 2600
퍼블리셔북미/유럽: 아타리
일본: 남코

2. 게임 플레이

아케이드 버전 스크린샷


''브레이크아웃''은 화면 상단에 각기 다른 색상의 벽돌 8개 행으로 시작하며, 각 색상마다 2개의 행이 있다. 아래에서 위로 색상 순서는 노란색, 녹색, 주황색, 빨간색이다. 플레이어는 화면 하단의 패들을 좌우로 움직여 공을 튕겨내 벽돌을 맞혀 제거한다. 노란색 벽돌은 1점, 녹색 벽돌은 3점, 주황색 벽돌은 5점, 최상위 빨간색 벽돌은 7점을 얻는다. 공이 빨간색 행을 뚫고 윗벽에 닿으면 패들 크기가 절반으로 줄어든다. 공의 속도는 특정 간격(4번, 12번 벽돌에 맞힌 후, 주황색 및 빨간색 행 접촉 후)으로 증가한다.

플레이어가 패들로 공을 놓치면 턴을 잃게 되며, 세 번의 턴 안에 두 화면의 벽돌을 모두 제거해야 한다. 한 플레이어가 달성할 수 있는 최고 점수는 896점(화면당 448점)이다. 두 번째 벽돌 화면이 파괴되면 추가 화면이 제공되지 않으므로, 플레이어가 게임을 다시 시작할 때까지 남은 공은 빈 벽에서 튕겨진다. 2인 플레이 모드에서는 '플레이어 1'이 세 번째 공으로 첫 번째 화면을 완료한 후 즉시 공을 소모시키면, '플레이어 1'의 두 번째 화면이 '플레이어 2'에게 세 번째 화면으로 전송된다. '플레이어 2'가 세 번째 공으로 오랫동안 플레이하면 최대 1,344점을 획득할 수 있다. 세 번째 화면이 제거되면 게임이 종료된다.

3. 개발 과정

브레이크아웃의 전신은 1974년 램텍에서 출시한 '클린 스윕'(Clean Sweep)이다. 놀란 부쉬넬은 퐁의 하드웨어를 활용하여 싱글 플레이어 벽돌 깨기 게임을 만들고자 했다.[10] 스티브 잡스스티브 워즈니악에게 칩 수를 최소화하는 조건으로 프로토타입 설계를 의뢰했다.[11]

부쉬넬은 새로운 아타리 게임에 150~170개의 칩이 필요하다는 점에 불만을 품고, 칩 수를 줄이면 추가 보너스를 주겠다고 제안했다. 그는 잡스의 친구 워즈니악이 약 30개의 칩을 사용하는 퐁 버전을 설계했다는 것을 알고 있었다. 잡스는 워즈니악에게 칩 수를 최소화할 수 있다면 수수료를 나누자고 제안하며 함께 일하도록 설득했다. 워즈니악은 4일 밤낮으로 작업하여 42개의 칩을 사용한 디자인을 완성했지만,[18] 잡스는 워즈니악에게 보너스를 제대로 지급하지 않았다.[12][13][14][15][16][17]

워즈니악의 디자인은 너무 복잡하여 아타리에서 직접 생산하기 어려웠고, 아타리는 약 100개의 TTL 칩을 사용한 자체 버전을 제작했다. 워즈니악은 자신의 원본 디자인과 아타리에서 제작한 버전 사이에 게임 플레이 차이를 발견하지 못했다.[13][14][15][16][21][22]

아케이드 캐비닛은 흑백 컴퓨터 모니터를 사용했지만, 모니터 위에 색색의 셀로판 띠를 붙여 벽돌이 색상으로 보이도록 했다.

4. 다른 버전

아타리 2600 버전


브래드 스튜어트가 아타리 2600용 소프트웨어 버전의 ''브레이크아웃''을 제작했다. 이 게임은 1978년에 출시되었으며, 벽돌이 6줄로 구성되었고, 플레이어는 세 개의 벽 대신 두 개의 벽을 깨기 위해 다섯 번의 턴이 주어졌다. Breakthru 변형에서는 공이 벽돌에서 튕기지 않고 벽에 닿을 때까지 통과한다. 아타리는 이 용어를 상표로 등록했으며, 특히 유사 게임 및 리메이크에서 게임 플레이를 설명하기 위해 ''브레이크아웃'' 외에 사용했다.[1]

아타리의 1977년 전용 비디오 핀볼 콘솔에도 ''브레이크아웃'' 게임이 포함되어 있다.[1]

5. 평가

''브레이크아웃''은 출시 이후 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 1976년 미국에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 기록되었으며[23], 일본에서도 남코(Namco)를 통해 배급되어 1976년 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로 기록되었다.[28]

아타리는 ''브레이크아웃'' 아케이드 캐비닛을 총 11,000대 생산하여 1100만달러 (물가 상승을 고려) 이상의 판매 수익을 올린 것으로 추정된다.[27] 1981년까지 전 세계적으로 15,000대 이상의 아케이드 기기가 판매되었다.[30]

6. 영향 및 유산

Breakout|브레이크아웃영어은 '벽돌 깨기'라는 게임 장르를 탄생시키며 비디오 게임과 컴퓨터 산업에 큰 영향을 미쳤다. 타이토의 1986년작 아칸oid는 브레이크아웃의 개념을 발전시켜 새로운 장르를 열었고, 이 게임 또한 수십 개의 아류작을 낳았다. 일본에서는 이 장르를 "블록 깨기" 게임으로 부른다.

스티브 워즈니악애플 II 컴퓨터를 설계하면서 Breakout|브레이크아웃영어 개발 경험을 바탕으로 많은 영감을 얻었다고 밝혔다. 그는 "애플 II의 많은 기능은 내가 아타리를 위해 Breakout|브레이크아웃영어을 설계했기 때문에 들어갔습니다. 나는 그것을 하드웨어로 설계했습니다. 이제는 소프트웨어로 쓰고 싶었습니다."라고 말했다.[34] 여기에는 컬러 그래픽 회로 설계, 게임 패들 지원 및 사운드 추가, 인티저 베이직(Integer BASIC)의 그래픽 명령어가 포함되었는데, 그는 인티저 베이직을 통해 자신의 하드웨어 게임을 소프트웨어로 복제한 Brick Out|브릭 아웃영어을 만들었다.[35]

니시카도 토모히로는 스페이스 인베이더(1978)를 만들 때 Breakout|브레이크아웃영어에서 영감을 받았다고 밝혔다. 그는 표적을 하나씩 파괴하며 얻는 성취감과 긴장감을 슈팅 게임에 적용하고 싶어했다.[36]

6. 1. 리메이크 및 확장 버전

1978년, 세 가지 게임 모드를 제공하는 슈퍼 브레이크아웃이 출시되었다.[37] 가정용 버전에는 슈퍼 브레이크아웃의 그래픽 스타일을 사용하면서도, 별도의 네 번째 모드로 ''브레이크아웃''이 포함되었다.

아타리 재규어용으로 출시된 ''브레이크아웃 2000''은 3D 게임 환경과 추가 기능을 도입했다.

2000년에는 Hasbro Interactive(해즈브로 인터랙티브)의 자회사인 Atari Interactive(아타리 인터랙티브)에서 PC 및 플레이스테이션용으로 3D ''브레이크아웃''에서 영감을 얻은 게임을 ''브레이크아웃''이라는 이름으로 출시했다.

2011년, Atari SA(아타리 SA)는 ''브레이크아웃 부스트''라는 이름으로 ''브레이크아웃''의 개선된 버전을 출시했다. 이 버전에서는 그래픽이 향상되었고, 파워업과 독특한 벽돌 유형이 추가되었다.

Intellivision Amico(인텔리비전 아미코) 전용으로 또 다른 개선판이 출시될 예정이라고 발표되었다.[38]

6. 2. 이스터 에그

초기 아이팟 클래식의 "정보" 메뉴에서 가운데 버튼을 몇 초 동안 누르면 브레이크아웃 게임이 나타나는 이스터 에그가 있었다.[41][42]

구글은 게임 출시 37주년을 기념하여 구글 이미지에서 "atari breakout"을 입력하면 접근할 수 있는 비밀 버전의 ''브레이크아웃''을 출시했다. 이미지 썸네일이 ''브레이크아웃'' 벽돌을 형성하고, 다양한 색상으로 변하며, 공과 패들이 나타난 후 게임이 시작된다.[43]

참조

[1] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[2] 뉴스 Obituary: Gaming pioneer Steve Bristow helped design Tank, Breakout https://arstechnica.[...] Ars Technica 2015-02-25
[3] 웹사이트 Video Game Flyers: Breakout, Atari, Inc. (Germany) https://flyers.arcad[...] 2021-03-22
[4] 웹사이트 Breakout (Registration Number PA0000175216) https://cocatalog.lo[...] 2021-06-01
[5] 웹사이트 1978: Atari 2600 Video Game Release Dates with Pop Culture Atmosphere https://www.randomte[...]
[6] 웹사이트 Atari Unit Selling Prices (1972-1999) http://www.atarigame[...] 2013-05-13
[7] 웹사이트 Atari - 1972 - 1984 https://www.atari.co[...] 2017-08-30
[8] 웹사이트 PONG and Atari https://thedoteaters[...] 2021-04-09
[9] 서적 Videogames: In the Beginning https://archive.org/[...] Rolenta Press 2005
[10] 서적 Ultimate History of Video Games Three Rivers Press
[11] 서적 Steve Jobs Simon & Schuster
[12] 웹사이트 Letters – General Questions Answered, Woz.org http://www.woz.org/l[...] 2016-06-20
[13] 문서 'Wozniak, Steven: "iWoz"' W. W. Norton 2006
[14] 문서 The Ultimate History of Video Games Three Rivers Press 2001
[15] 웹사이트 Breakout http://thedoteaters.[...] The Dot Eaters 2018-05-08
[16] 웹사이트 Breakout, Arcade Video game by Atari, Inc. (1976) https://www.arcade-h[...]
[17] 웹사이트 Classic Gaming: A Complete History of Breakout http://classicgaming[...] 2014-06-23
[18] interview The Apple Story / Part 1: Early History https://archive.org/[...] 1984-12
[19] 법률 1988
[20] 법률 1992
[21] 웹사이트 Phosphor-Dot Fossils: Breakout http://www.thelogboo[...] 2016-06-20
[22] 웹사이트 Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past http://www.gamasutra[...] Gamasutra.com 2018-05-08
[23] 간행물 Profit Chart 1976-10
[24] 간행물 Top Arcade Games 1977-11
[25] 간행물 Profit Chart 1977-11
[26] 간행물 Video Games 1978-11
[27] 웹사이트 Production Numbers http://www.atarigame[...] Atari 2013-05-13
[28] 간행물 本紙アンケー 〜 ト調査の結果 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1977-02-01
[29] 간행물 結果ベスト3 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1978-02-15
[30] 뉴스 Video Games Star War https://www.nytimes.[...] 2021-09-23
[31] 서적 Cartridge Sales Since 1980 Atari Corp.
[32] 간행물 Complete Games Guide https://retrocdn.net[...] 1989-10-16
[33] 뉴스 The 15 greatest video games of the 70s – ranked! https://www.theguard[...] 2021-05-23
[34] 문서 "...And Then There Was Apple" Call-A.P.P.L.E. 1986-10
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