미스 팩맨
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1. 개요
미스 팩맨은 1982년에 출시된 아케이드 게임으로, 오리지널 팩맨의 게임플레이를 기반으로 한다. 팩맨과 유사하게 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는 방식이며, 미스 팩맨은 빨간 리본과 립스틱을 한 여성 캐릭터로 등장한다. 이 게임은 팩맨과의 차별성을 위해 다양한 미로, 유령의 랜덤 요소, 새로운 효과음과 음악, 그리고 팩맨과의 결혼과 자녀 출산 등 독특한 스토리 요소를 추가했다. 미스 팩맨은 출시 이후 큰 인기를 얻어 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받았지만, 캐릭터의 정체성, 기업 간의 지적 재산권 분쟁 등으로 비판적인 시각도 존재한다.
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 1982년 남코에서 출시한 아케이드 게임 디그 더그는 주인공 타이조 호리가 땅을 파고 이동하며 공기 펌프나 낙석을 이용하여 푸카와 파이가 같은 적들을 제거하는 미로형 게임으로, 다양한 플랫폼으로 이식되어 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다.
| 미스 팩맨 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
|  | |
| 제목 | 미즈 팩맨 | 
| 영어 제목 | Ms. Pac-Man | 
| 일본어 제목 | ミズ・パックマン | 
| 로마자 표기 | Mizu Pakku Man | 
| 장르 | 1-2인용 교대 플레이 | 
| 개발 | |
| 개발사 | 제너럴 컴퓨터 코퍼레이션 미드웨이 | 
| 디자이너 | 스티브 골슨 | 
| 작곡가 | 크리스 로드 | 
| 출시 | |
| 출시일 | 북미 1982년 2월 3일 | 
| 출시 플랫폼 | 아케이드 아타리 2600 아타리 5200 아타리 7800 아타리 8비트 VIC-20 코모도어 64 ZX 스펙트럼 IBM PC 애플 II TI-99/4A 제네시스 마스터 시스템 NES 슈퍼 NES 게임보이 게임보이 컬러 게임 기어 링크스 엑스박스 원 플레이스테이션 4 | 
| 아케이드 | |
| 아케이드 시스템 | 남코 팩맨 | 
| CPU | Z80 1개 @ 3.072 MHz | 
| 사운드 | 남코 WSG (3채널 모노) @ 3.072 MHz | 
| 디스플레이 | 수직 지향, 224 × 288 해상도, 16색 팔레트 | 
| 배급 | |
| 배급사 | 미드웨이 | 
| 일본 배급사 | 남코 | 
| 아타리 배급 | 아타리 | 
| 링크스 배급사 | 아타리 코퍼레이션 | 
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 팩맨 | 
2. 게임플레이

미스 팩맨의 게임플레이는 팩맨과 매우 비슷하다. 플레이어는 미로 속에서 펠릿(작은 점)을 먹고 유령을 피하면서 점수를 얻는다. 유령과 접촉하면 미스 팩맨은 목숨을 잃는다. 파워 펠릿(큰 점)을 먹으면 유령이 파란색으로 변하고, 이때 유령을 잡아먹으면 추가 점수를 얻을 수 있다. 라운드당 두 번씩 점수가 বাড়는 보너스 과일을 먹을 수도 있다. 라운드가 진행될수록 게임 속도는 빨라지고, 파워 펠릿의 효과는 점점 짧아져 나중에는 유령이 파란색으로 변하지 않게 된다.[4]
2. 1. 팩맨과의 차이점
- 플레이어 캐릭터는 빨간 리본, 점, 립스틱을 바른 '''미스 팩맨'''으로 변경되었다.[4]
- 워프 터널이 2쌍 있는 4가지 종류의 다른 색깔 미로가 등장한다. 14레벨 이후부터는 유령이 워프 터널을 통과해도 속도가 느려지지 않아 긴급 피난 통로로서의 역할이 약해졌다.[4]
- 유령만 일방 통행 제약을 받는 특수 통로가 삭제되었다.
- 유령의 행동 패턴에 무작위 요소가 추가되었다 (주로 영역 회전 시). 영역은 플레이할 때마다 매번 다르며, 두 마리의 유령이 협력하여 하나의 영역을 지키는 경우도 있다.[4]
- 주황색 유령의 이름이 "클라이드"가 아닌 "수"이다.[4]
- 팩맨과 미스 팩맨의 만남, 결혼, 팩 주니어의 탄생 비화를 다룬 3가지 중간 화면(데모)이 추가되었다.
:# 인키에게 쫓기는 팩맨과 핑키에게 쫓기는 미스 팩맨이 만나 사랑에 빠진다 (2라운드 클리어 시).
:# 미스 팩맨이 팩맨을 쫓고, 팩맨이 미스 팩맨을 쫓는 것이 반복된다 (5라운드 클리어 시).
:# 황새가 팩 주니어를 데려온다 (9, 13, 17라운드 클리어 시).
- 14라운드와 16라운드부터 유령이 파워 펠릿에 의해 파랗게 변하지 않는다.
- 과일이 워프 터널에서 등장하여 미로 내부를 돌아다닌다. 일정 시간(약 30초) 내에 먹지 않으면 워프 터널에서 나가 획득할 수 없게 된다.[4]
- 과일의 종류는 총 7가지이다. 7레벨까지는 정해진 순서대로 등장하고, 8레벨 이후는 무작위로 등장한다.
2. 2. 점수
Crazy Otto영어는 원래 제너럴 컴퓨터 코퍼레이션(General Computer Corporation, GCC)의 프로그래머들이 만든 Pac-Man영어 강화 키트였다.[5] GCC는 Missile Command영어 변환 키트인 Super Missile Attack영어을 둘러싼 아타리(Atari, Inc.)와의 소송 합의 조건에 따라 원 제작사의 동의 없이 변환 키트를 판매할 수 없게 되었다.[6] 
Ms. Pac-Man영어은 다양한 가정용 게임기와 컴퓨터로 이식되었다. 아타리는 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 7800, 아타리 8비트 컴퓨터용 버전을 출시했다. 아타리소프트(Atarisoft) 레이블로는 VIC-20, 코모도어 64, ZX 스펙트럼, IBM PC 호환 기종, 애플 II, TI-99/4A 버전도 출시되었다. ''팩맨''과 달리 ''미스 팩맨''의 대부분 가정용 버전에는 아케이드 게임의 세 가지 인터미션 화면이 모두 포함되어 있다. 아타리 2600 버전의 ''팩맨''은 깜빡이는 유령으로 악명이 높았던 반면, 2600 버전의 ''미스 팩맨''은 깜빡임이 최소화되었다.[47] 
GCC 그룹은 1981년 10월 29일, 게임 판매에 대한 로열티 지급을 조건으로 미드웨이에 '미스 팩맨'의 권리를 양도하기로 합의했다. 당시 미드웨이는 북미 지역에서 '팩맨' 게임의 배급, 광고 및 상품 판매에 대한 라이선스를 남코로부터 보유하고 있었다. 게임이 엄청난 성공을 거둔 후, 미드웨이와 GCC는 상품 로열티를 둘러싼 법적 분쟁을 벌였고, 1983년 최종적으로 합의에 도달했다. 이 합의는 GCC 회원들에게 미드웨이가 상업적 목적으로 '미스 팩맨'을 사용한 것에 대한 로열티를 지급해야 한다는 내용을 담고 있다.[25] 
Ms. Pac-Man영어은 1982년 미국에서 대부분의 기간 동안 ''RePlay''지의 업라이트 아케이드 게임기 차트 1위를 차지했다.[33][34] ''팩맨''과 Ms. Pac-Man영어은 1982년 2월[35]부터 1983년[36]까지, 그리고 1984년 2월[37]까지 23개월 동안 미국 ''RePlay''지의 대각선 아케이드 게임기 차트에서도 1위를 차지했다. ''Cash Box''[38]와 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)[39]는 이 게임을 1982년 최고 매출 아케이드 게임으로 선정했다. ''Cash Box''는 나중에 Ms. Pac-Man영어을 ''폴 포지션''과 함께 1983년 최고 매출 아케이드 게임 2위 중 하나로 선정했다.[41] 이후 AMOA는 이 게임을 1984년 최고 매출 아케이드 비디오 게임 5위 안에 들었다.[42] 
[1] 
웹사이트
 
Play Meter Magazine, Volume 8, Number 4 - February 15th 1982
 
https://archive.org/[...] 
1982-02-15
 
 
                        
7레벨 이후에도 모든 과일이 같은 점수로 나타난다.[4] 과일은 미로 중앙에 나타나는 대신 미로 주변을 튀어 다니며, 워프 터널을 통해 출입한다. 8라운드부터는 무작위 순서로 나타난다.[4]
3. 개발 및 출시
Crazy Otto영어를 완전히 폐기하는 대신 프로그래머들은 완성된 게임을 Pac-Man영어의 미국 배급사인 남코(Namco)의 미드웨이에 제출했다. 미드웨이는 속편으로 Pac-Man영어의 성공을 활용하기를 바라던 중이었기에 이 게임의 등장에 열광했다. 미드웨이는 Crazy Otto영어의 권리를 사들였고 GCC와 남코와 협력하여 게임 출시를 준비했다. 게임의 이름과 캐릭터는 최종 개발 과정에서 여러 차례 변경되었다. Pac-Man영어 시리즈를 더 잘 반영하도록 스프라이트, 텍스트 및 사소한 게임 요소가 변경되었다.
이 게임은 처음에 Super Pac-Man영어이라는 제목으로, 주인공으로 팩맨이 등장했다. Crazy Otto영어의 컷신에서 영감을 받아 크레이지 오토의 여성 캐릭터를 선보였다. 주인공은 여성으로 만들어졌고 게임 이름은 Pac-Woman영어으로 바뀌었다. 그러나 개발자들은 세 번째 휴식 시간에 황새가 팩맨에게 아기를 가져다주는 장면과 플레이어 캐릭터를 고려할 때 그들의 관계에 대한 혼란이 발생할 수 있다는 것을 깨달았고, 그 이름은 Miss Pac-Man영어으로 바뀌었다. 이를 고려하여 이름이 Mrs. Pac-Man영어으로, 그리고 마지막으로 발음하기 쉬운 Ms. Pac-Man영어으로 변경되었다. 프로그래머 스티브 골슨은 "단 2주 만에 Crazy Otto영어에서 Super Pac-Man영어을 거쳐 Miss Pac-Man영어이 되었습니다."라고 말했다.[7] 이러한 변경 사항(Ms.영어, Mrs.영어, Miss영어)은 실제 제작 72시간 이내에 모두 발생했다.[8]
출시 직전 미드웨이의 스탠 자로키는 Miss Pac-Man영어이 "여성이 대규모로 참여한 최초의 상업용 비디오 게임"인 Pac-Man영어에 대한 반응으로 부분적으로 구상되었으며, "Pac-Man영어을 플레이하고 즐긴 모든 여성 아케이드 게임 이용자들에게 감사하는 우리의 방식"이라고 말했다.[9] 1982년 추정에 따르면 Pac-Man영어 플레이어의 대다수가 여성이었다.[10] 이는 캐슬 파크 엔터테인먼트 센터의 마케팅 책임자 마이클 레오네가 "우리 게임장에서 최근 추세를 확인한 결과 Pac-Man영어 게임에 대한 여성의 엄청난 수용도가 나타났다"고 언급하고 "미드웨이가 Miss Pac-Man영어을 출시하는 것은 당연했다"고 언급한 것으로 확인된다.[11]
GCC 공동 창립자 더그 맥레이는 당시 남코 사장이었던 나카무라 마사야(Masaya Nakamura)가 Miss Pac-Man영어 캐릭터에 대한 직접적인 피드백을 제공했다고 언급했다.[12] 맥레이는 인터뷰에서 "우리는 ROM을 미드웨이에 보냈고, 그들은 남코 사장 나카무라 마사야가 보도록 일본으로 보냈습니다. 그는 '컨셉트는 좋다. 머리를 없애라'고 말했습니다."라고 말했다. 그는 또한 "속편이 자체 연구소가 아닌 다른 곳에서 만들어지고 있다는 사실에 [남코에서] 약간의 당혹감이 있었습니다. ...남코가 미드웨이와 맺은 계약은 남코가 여전히 Miss Pac-Man영어에 대한 로열티를 받고...미드웨이는 남코 외에 우리에게 로열티를 지불하는 방식을 자유롭게 선택할 수 있다는 것이었습니다."라고 덧붙였다.[12]
Pac-Man영어의 제작자인 이와타니 도루(Toru Iwatani)는 기자들의 질문에도 불구하고 Miss Pac-Man영어에 대해 공개적으로 언급한 적이 없다.[7]
4. 다양한 플랫폼으로의 이식
1990년 텐젠은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 비공식 이식 버전을 출시했다. 이 버전은 원작 아케이드 미로, 더 큰 미로, 더 작은 미로, "이상한" 미로 등 네 가지 종류의 미로와 2인 동시 플레이, 팩 부스터(속도 증가) 등 다양한 추가 요소를 포함하고 있다. 2인 플레이어는 팩맨으로 플레이하며, 게임은 32레벨에서 팩맨과 미스 팩맨이 작별 인사를 하는 중간 장면으로 끝난다. 1993년 11월에는 남코에서 공식 라이선스를 받은 NES 버전을 출시했다.[19]
세가 제네시스와 마스터 시스템 버전 역시 텐젠에서 이식했으며, 추가 요소를 모두 포함하고 있다. 1995년 타임 워너 인터랙티브에 의해 유럽에서 메가 드라이브용으로 출시되었다. 게임 기어 버전은 남코에서 개발하고 1993년에 출시되었으며, 2000년 마제스코 세일즈에 의해 재발매되었다.
1994년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전은 남코에서 개발했으며, '''팩맨 2: 새로운 모험'''에서 잠금 해제 가능한 미니 게임으로 등장한다. 1996년 윌리엄스 엔터테인먼트에서 추가 기능을 포함한 텐젠의 제네시스 버전을 이식했다.
플레이스테이션 버전은 1996년 6월 '''남코 박물관 Vol. 3'''의 일부로 포함되어 출시되었다. 텐젠이나 윌리엄스가 제작하지 않았음에도 텐젠 이식 버전의 모든 추가 기능을 가지고 있다.
1999년 게임 보이 컬러 버전은 '''스페셜 컬러 에디션'''이라는 부제로 출시되었으며, 두 개의 새로운 미로와 보너스 게임('''슈퍼 팩맨''')을 포함하고 있다.
이후 남코는 '남코 박물관' 시리즈, '팩맨 월드 2', '팩맨 박물관' 등 다양한 합본팩에 Ms. Pac-Man영어을 수록하여 재출시했다.
엑스박스 360 버전은 2007년 1월 9일 엑스박스 라이브 아케이드 서비스를 통해 출시되었으며, 온라인 순위표와 12개의 업적을 제공한다.[20] 엑스박스 원과 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S에서 역호환된다.
iOS 버전은 2008년 7월 11일 앱스토어 서비스를 통해 출시되었으나,[21] 2022년 서비스가 종료되었다.[22] 안드로이드 버전 역시 구글 플레이 스토어 서비스를 통해 출시되었으나, 2022년 서비스가 종료되었다.[22]
2014년 플레이스테이션 3, 윈도우, 엑스박스 360 버전은 '''팩맨 박물관''' 컴필레이션의 다운로드 가능 콘텐츠로 포함되었으나, 이 컴필레이션은 2020년 서비스가 종료되었다.
2016년 4월 19일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우 버전은 '''아케이드 게임 시리즈'''의 일부로 마이크로소프트 스토어, 스팀, 플레이스테이션 스토어 서비스를 통해 다운로드할 수 있다.[23][24]
다음은 Ms. Pac-Man영어이 이식 및 수록된 게임들의 목록이다.출시일 시스템 개발사/배급사 참고 1983 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 7800, 아타리 8비트 컴퓨터 아타리 1983 VIC-20, 코모도어 64, ZX 스펙트럼, IBM PC 호환 기종, 애플 II, TI-99/4A 아타리소프트 1990 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 텐젠 비공식 이식, 다양한 추가 요소 1991 아타리 린크스 아타리 코퍼레이션 새로운 미로, 네 번째 중간 장면, 파워업[18] 1991 세가 제네시스/마스터 시스템 텐젠 텐젠의 NES 버전 이식, 추가 요소 포함 1993 게임 기어 남코 2000년 마제스코 세일즈 재발매 1993년 11월 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 남코 남코 공식 라이선스 NES 이식[19] 1994 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 남코 팩맨 2: 새로운 모험에서 잠금 해제 가능 1996 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 윌리엄스 엔터테인먼트 텐젠의 제네시스 버전 이식, 추가 기능 포함 1996 CD-i 남코 아케이드 클래식에 포함 (유럽) 1996년 6월 플레이스테이션 남코 남코 박물관 Vol. 3에 포함, 텐젠 이식 버전 추가 기능 포함 1998 윈도우 마이크로소프트 마이크로소프트 리벤지 오브 아케이드에 포함, 2000년 마이크로소프트 리턴 오브 아케이드 재발매 1999 게임 보이 컬러 남코 스페셜 컬러 에디션, 새로운 미로, 슈퍼 팩맨 포함 1999/2001 닌텐도 64/드림캐스트/게임 보이 어드밴스/플레이스테이션 2/게임큐브/엑스박스 남코 남코 박물관 64(닌텐도 64)에 포함, 이후 다른 시스템으로 남코 박물관 이식 2002년 2월 26일 게임 보이 어드밴스/플레이스테이션 2/엑스박스/게임큐브/윈도우 남코 팩맨 월드 2에서 잠금 해제 가능 2003 J2ME/BREW 남코 휴대 전화용 2004 엑스박스 마이크로소프트 모든 엑스박스 라이브 아케이드 디스크에 포함 2005년 2월 플레이스테이션 포터블 남코 남코 박물관 배틀 컬렉션에 포함 2005년 8월 게임 보이 어드밴스/플레이스테이션 2/엑스박스/게임큐브/윈도우 남코 남코 박물관 50주년 기념에 포함 2007년 1월 9일 엑스박스 360 남코 반다이 게임스 엑스박스 라이브 아케이드 출시,[20] 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 역호환 2008년 7월 11일 iOS 남코 반다이 게임스 앱스토어 출시,[21] 2022년 서비스 종료[22] 2010 안드로이드 남코 반다이 게임스 구글 플레이 스토어 출시, 2022년 서비스 종료[22] 2014 플레이스테이션 3/ 윈도우/엑스박스 360 반다이 남코 게임스 팩맨 박물관 다운로드 가능 콘텐츠, 2020년 서비스 종료 2016년 4월 19일 플레이스테이션 4/엑스박스 원/윈도우 반다이 남코 엔터테인먼트 아케이드 게임 시리즈의 일부[23][24] 
5. 지적 재산권 분쟁
남코(현재 반다이 남코)는 2008년 GCC 이해 관계자들과 추가 계약을 체결했다. 반다이 남코가 '미스 팩맨'의 저작권과 지적 재산권을 소유하고 있지만, 일부 로열티 권리와 의무는 아직 해결되지 않았다.[26]
2019년 8월, 구형 아케이드 게임을 탑재한 마이크로 콘솔을 전문으로 제작하는 회사인 AtGames가 GCC에 지급될 로열티를 인수했다.[26] AtGames는 처음에 미스 팩맨을 제품에 사용하기 위해 GCC 그룹 구성원들에게 라이선스를 요청했다. 반다이 남코는 AtGames가 미니 아케이드 게임을 위해 이러한 권리를 추구하고 있다는 사실을 알게 되자, AtGames가 미스 팩맨 제품 제작에 대한 라이선스를 가지고 있다고 허위로 주장하고, 그러한 주장 하에 미스 팩맨 미니 캐비닛을 제작했다고 주장하며 AtGames를 상대로 소송을 제기했다. 또한 허위 광고, 불공정 경쟁 및 저작권 침해도 주장했다.[26]
이 사건은 최종적으로 반다이 남코의 요청에 따라 2020년 10월 27일 기각(with prejudice)되었다. 관할 판사인 빈스 챱리아는 "모든 관련 당사자가 자체적으로 사건을 해결했다"고 말했다.[27] 합의의 세부 내용은 비밀로 유지되었으며, 미스 팩맨 로열티의 현재 상태는 공개되지 않았다.[28]
2022년 ''아케이드 아카이브''를 통해 ''팩랜드''가 출시된 이후로, 이전에 등장했던 게임에서 미스 팩맨 캐릭터가 제거되었다. 그 자리에는 팩맘이라는 새로운 캐릭터가 등장했으며, ''팩맨 뮤지엄+'' 버전의 ''팩랜드'', ''팩 인 타임'', ''팩 어택''과 ''팩맨 월드 리-팩'' (''팩맨 월드'' 리메이크)에서도 미스 팩맨을 대체했다. 또한 2024년 ''아케이드 아카이브''를 통해 출시된 ''팅클 핏''에서도 해당 캐릭터가 제거되었으며, 팩맨이 미스 팩맨의 역할을 대신하게 되었다. 반다이 남코는 이러한 변경에 대한 공식적인 이유를 밝히지 않았지만, 언론에서는 AtGames와의 법적 문제를 피하기 위해 변경되었을 것이라고 추측하고 있다.[29][30][31][32]
6. 평가 및 유산
Ms. Pac-Man영어은 1988년까지 12만 5천 대의 아케이드 기기를 판매했고, 1987년까지 12달러 달러의 매출을 올렸으며,[43] 1995년까지 15달러 달러의 매출을 올렸다.[44] 이 게임의 제네시스 버전은 미국에서 100만 장 이상 판매되었다.[46]
이 아케이드 게임은 1983년 1월에 열린 1982년 코인-옵 올해의 게임에서 2위를 차지하며 공로상을 수상했다.[47] 1984년 1월, 아타리 2600 이식 버전의 ''미스 팩맨''은 1983년 아케이드 어워드에서 ''레이디버그''와 공동으로 올해의 비디오 게임 상을 수상했다.[47]
''컴퓨터 게임즈'' 잡지는 코모도어 64 버전을 "화려한" 그리고 "놀라운" 이식 버전이라고 평가했다.[48] 슈퍼 NES 버전을 리뷰하면서, ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''의 네 명의 평론가 중 세 명은 게임 플레이가 시대를 초월하고 보편적으로 매력적이며, 개선된 부분도 매력적이라고 말했다.[50]
''STart''에서 클레이턴 월넘은 린크스 버전의 새로운 미로와 번개 파워업의 추가적인 요소를 칭찬했으며, 작은 화면에도 잘 이식되었다고 생각했다.[52] 줄리안 리그놀은 ''CVG 매거진''을 위해 아타리 린크스 이식 버전을 리뷰하면서 "누구에게나 어필할 재미있고 비폭력적인 도전을 제공한다"고 썼다.[53]
게임기어 버전을 리뷰하면서, ''게임프로''는 "만약 당신이 ''팩맨'' 게임을 좋아했다면, ''미스 팩맨''을 좋아했을 것"이라고 언급했다.[56] 1996년, ''전자게임 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)''는 1991년에 출시된 세가 제네시스 버전의 ''미스 팩맨''이 여전히 세가 제네시스 게임 판매 순위 20위 안에 들었다고 보도했다.[57] 같은 해, ''넥스트 제너레이션(Next Generation)''은 아케이드 버전을 "역대 최고의 게임 100선"에서 12위로 선정하며, 원작 ''팩맨''보다 훨씬 오래도록 사랑받는 게임이라고 평가했다.[58] 1997년, ''전자게임 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)''는 세가 제네시스와 슈퍼 패미컴 버전을 "역대 최고의 게임 100선"에서 89위로 선정했다.[59] 1999년, ''넥스트 제너레이션(Next Generation)''은 ''미스 팩맨''을 "역대 최고의 게임 50선"에서 41위로 선정했다.[60]
2009년, ''게임 인포머(Game Informer)''는 ''미스 팩맨''을 "역대 최고의 게임 200선"에서 10위에 올렸다.[61] ''엔터테인먼트 위클리(Entertainment Weekly)''는 2013년 ''미스 팩맨''을 아타리 2600 최고의 게임 10선 중 하나로 선정했다.[63] 2016년, ''미스 팩맨''은 타임(Time)의 "역대 최고의 비디오 게임 50선" 목록에서 5위를 차지했다.[64] 2022년, 스트롱 국립 박물관(The Strong National Museum of Play)은 ''미스 팩맨''을 월드 비디오 게임 명예의 전당(World Video Game Hall of Fame)에 헌액했다.[65]
참조
[2] 
뉴스
 
Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today
 
http://www2.canada.c[...] 
2010-05-22
 
[3] 
웹사이트
 
Ms. Pac-Man is Being Replaced, and It's Likely Due to a Legal Dispute
 
https://www.gamespot[...] 
[4] 
웹사이트
 
Ms. Pac-Man
 
http://psx-scene.com[...] 
[5] 
웹사이트
 
Ms. Pac-Man Videogame by Midway (1981) - The International Arcade Museum and the KLOV
 
http://www.klov.com/[...] 
[6] 
웹사이트
 
Game Developers' Conference Post-Mortem by original developer Steve Golson
 
https://www.youtube.[...] 
[7] 
뉴스
 
The MIT Dropouts Who Created Ms. Pac-Man: A 35th-Anniversary Oral History
 
https://www.fastcomp[...] 
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NEWS: Ms. Pac-Man and Ms. Pac-Man Lite have apparently been removed from the App Store and Google Play. You can no longer purchase tokens in Ms. Pac-Man Lite, as well. (Thank you @angrybirdsfacts for the heads up)
 
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