블라디미르 프로프
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1. 개요
블라디미르 프로프는 1895년 상트페테르부르크에서 태어난 러시아의 민속학자이다. 그는 상트페테르부르크 대학교에서 어문학을 전공하고 교수로 재직하며, 1928년 《옛이야기 형태론》을 통해 민속학 분야에 큰 영향을 미쳤다. 프로프는 러시아 민담을 분석하여 31가지 기능과 7가지 행동 영역을 발견하고, 이를 통해 이야기 구조의 보편적인 패턴을 제시했다. 그의 연구는 문학, 문화 연구, 콘텐츠 창작 등 다양한 분야에 영향을 미쳤지만, 형식주의적이라는 비판도 받았다. 프로프는 《옛 이야기의 형태학》, 《경이로운 이야기의 역사적 기원》 등 여러 저서를 남겼다.
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블라디미르 프로프 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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본명 | 헤르만 발데마르 프로프 |
출생일 | 1895년 4월 29일 |
출생지 | 러시아 제국 상트페테르부르크 |
사망일 | 1970년 8월 22일 |
사망지 | 소비에트 연방 러시아 소비에트 연방 사회주의 공화국 레닌그라드 |
국적 | 러시아 제국, 소비에트 연방 |
직업 | 민속학자, 학자, 문헌학자, 언어학자 |
학문 분야 | |
관심 분야 | 문학, 민속학 |
근무지 | 레닌그라드 대학교 |
주요 저서 | |
대표 작품 | 민담 형태론 |
영향 |
2. 생애
블라디미르 프로프는 1895년 4월 29일 상트페테르부르크에서 독일계 러시아인 가정에서 태어났다. 그의 부모는 사라토프 현 출신의 부유한 볼가 독일인 농민이었다.[1] 그는 상트페테르부르크 대학교에서 러시아어와 독일어 어문학을 전공했다(1913–1918).[1] 졸업 후 중등학교에서 러시아어와 독일어를 가르쳤고, 이후 대학에서 독일어 교사가 되었다.
1932년, 프로프는 레닌그라드 대학교(구 상트페테르부르크 대학교) 교수가 되었다. 1938년 이후 그는 민속학부를 이끌다가 러시아 문학부에 편입될 때까지 학부장을 맡았다. 프로프는 1970년 사망할 때까지 교수로 재직했다.[1]
그의 주요 저서는 다음과 같다.
저서명 | 출판년도 | 출판 도시 |
---|---|---|
《옛 이야기의 형태학》 | 1928년 | 레닌그라드 |
《경이로운 이야기의 역사적 기원》 | 1946년 | 레닌그라드 |
《러시아 서사시》 | 1955–1958년 | 레닌그라드 |
《민요》 | 1961년 | 레닌그라드 |
《러시아 농경 축제》 | 1963년 | 레닌그라드 |
블라디미르 프로프는 러시아 민담을 분석하여 이야기 구조의 핵심 요소인 31가지 기능과 등장인물의 역할을 규정하는 7가지 행동 영역을 발견했다.
3. 옛이야기의 형태학 (Morphology of the Folktale)
프로프는 알렉산드르 표도로비치 아파나시에프의 작품에서 100개의 민담을 분석하여, 전형적으로 31개의 기본 구조적 요소(기능)가 존재한다는 것을 밝혀냈다. 그는 이 31가지 기능을 모든 러시아 민담 또는 러시아 민속학의 요정 이야기 [스카즈카]의 전형적인 특징으로 규정했다. 또한, 옛이야기에 등장하는 모든 등장인물은 7가지 추상적인 등장인물 기능으로 귀결될 수 있다고 결론 내렸다.
프로프의 연구는 옛이야기 구조를 분석하고 템플릿화하여, 영화나 소설 등의 창작에 응용될 수 있도록 하였다.[9][10][11][12]
3. 1. 31가지 기능
프로프는 옛이야기에 나타나는 사건들을 31가지 기능으로 분류하고, 이 기능들이 일정한 순서대로 배열된다고 보았다. 프로프가 제시한 31가지 기능은 다음과 같다.[2]
번호 | 기능 | 설명 |
---|---|---|
1 | 부재 | 가족 구성원이 집을 떠남. |
2 | 금지 | 주인공에게 금지사항이 주어짐. |
3 | 금지의 위반 | 금지사항이 위반됨 (악당 등장). |
4 | 수색 | 악당이 수색에 나섬. |
5 | 정보입수 | 악당이 표적에 대한 정보를 획득함. |
6 | 모략 | 악당이 희생자를 속이려 시도함. |
7 | 관여 | 희생자가 악당에게 속아 돕게 됨. |
8 | 악행 / 결여 | 악당이 해를 끼치거나, 가족 구성원이 결핍을 느낌. |
9 | 조정 | 불행이나 결여가 알려짐. |
10 | 주인공의 동의 | 주인공이 대항 행동에 동의/결심함. |
11 | 주인공의 출발 | 주인공이 집을 떠남. |
12 | 마법 수여자에게 시험받는 주인공 | 주인공이 시험, 심문, 공격 등을 받음. |
13 | 주인공의 반응 | 주인공이 시험 등에 반응함. |
14 | 마법 수단의 제공/획득 | 마법 수단을 제공/획득함. |
15 | 주인공의 이동 | 주인공이 찾고 있는 장소로 이동함. |
16 | 주인공과 적대자의 쟁투 | 주인공과 적대자가 직접 싸움. |
17 | 노림을 받는 주인공 | 주인공에게 표식이 찍히고, 상처를 입음. |
18 | 적대자에 대한 승리 | 적대자가 패배함. |
19 | 발단의 불행 또는 결여의 해소 | 처음의 불행 또는 결핍이 제거됨. |
20 | 주인공의 귀환 | 주인공이 귀환함. |
21 | 추적받는 주인공 | 주인공은 박해나 추적을 받음. |
22 | 주인공의 구출 | 주인공은 추적자로부터 구원받음. |
23 | 주인공이 신분을 숨기고 집에 돌아옴 | 주인공은 눈치 채지 못하게 집 또는 다른 나라에 도착함. |
24 | 가짜 주인공의 주장 | 거짓 주인공이 부당한 요구를 함. |
25 | 주인공에게 난제가 주어짐 | 주인공에게 난제를 부과함. |
26 | 난제의 실행 | 난제가 해결됨. |
27 | 주인공이 재확인됨 | 주인공이 발각됨. |
28 | 가짜 주인공 혹은 적대자의 가면이 벗겨짐 | 거짓 주인공이나 적, 가해자가 폭로됨. |
29 | 주인공의 새로운 변신 | 주인공에게 새로운 모습이 주어짐. |
30 | 적대자의 처벌 | 적이 처벌받음. |
31 | 결혼 | 주인공은 결혼하고 즉위함. |
이러한 기능들은 각 이야기 내에서 특정한 오름차순(1-31)으로 나타나지만, 모든 이야기에서 모든 기능을 포함하지는 않는다.[2] 프로프의 이러한 분석은 "통사론적" 분석이라고 불린다.[2]
프로프의 연구는 옛이야기 구조를 분석하여 템플릿화 했다는 점에서 의미가 있으며, 영화, 소설, 게임 등 다양한 창작물의 플롯 구성에 응용되고 있다.[9][10][11][12]
3. 2. 7가지 행동 영역
프로프는 옛이야기에 등장하는 인물들의 역할을 7가지 행동 영역으로 분류했다.- '''주인공''': 파견자와 기증자 캐릭터에 반응하고, 악당을 물리치고, 부족함이나 잘못됨을 해결하고, 공주와 결혼하는 인물.
- '''악당''': 주인공에게 갈등을 만드는 사악한 인물.
- '''기증자''': 영웅을 준비시키거나, 때로는 그들을 시험한 후에, 영웅에게 마법의 물건을 주는 인물.
- '''조력자''': 일반적으로 영웅의 퀘스트를 돕는 마법적 존재.
- '''공주 또는 보상, 그리고 종종 그녀의 아버지''': 영웅은 이야기 전체에서 그녀를 얻을 자격이 있지만, 악당의 행위로 인해 결혼할 수 없다. 영웅의 여정은 종종 그가 공주와 결혼할 때 끝나며, 이는 악당의 패배를 구성한다.
- '''파견자''': 영웅의 퀘스트의 필요성을 보여주고 영웅을 떠나게 하는 모든 인물. 이는 종종 공주의 아버지와 중복된다.
- '''가짜 주인공''': 영웅의 행동에 대한 공을 가로채거나 공주와 결혼하려는 마일스 글로리오서스형 인물.[4]
이러한 역할은 때때로 다양한 등장인물에게 분산될 수 있다. 예를 들어 영웅이 악당 드래곤을 죽이면 드래곤의 자매들이 그를 쫓는 악당 역할을 맡는 식이다. 반대로, 한 등장인물이 둘 이상의 역할로 행동할 수 있는데, 예를 들어 아버지가 아들을 퀘스트에 보내고 칼을 주면서 파견자이자 기증자 역할을 할 수 있다.[5]
4. 프로프 이론의 의의와 영향
블라디미르 프로프는 알렉산드르 아파나시에프가 수집한 러시아 옛이야기 100편을 분석하여, 이야기 속 등장인물들이 수행하는 31가지 기능과 7가지 행동 영역을 밝혀냈다.[2] 그의 옛이야기 구조 분석은 구조주의 이론의 선구적인 업적으로 평가받는다. 프로프의 형태론은 미디어 리터러시 교육에 사용되며, 문학, 연극, 영화, 텔레비전 시리즈, 게임 등 다양한 유형의 서사 분석에 적용되고 있다.[4]
프로프의 연구는 클로드 레비스트로스와 롤랑 바르트 등에게 영향을 미쳤지만,[2] 1958년 영어로 번역되기 전까지 서구 세계에서는 크게 주목받지 못했다. 레비스트로스는 프로프의 통사적 접근 방식보다 패러다임적 접근 방식이 우월하다고 비판하기도 했지만,[6] 프로프는 레비스트로스가 경험적 조사에 관심이 없다고 반박했다.[7]
프로프는 옛이야기에 등장하는 주인공들은 그들이 누구인지가 중요한 것이 아니라, 이야기 내에서 어떤 기능을 하는지가 중요하다고 보았다. 그는 이러한 분석을 통해 옛이야기의 구조를 31가지 기능과 7가지 행동 영역으로 분류했다.[8] 프로프가 제시한 옛이야기의 구조는 다음과 같다.
'''옛이야기의 구조 31가지 기능'''
번호 | 기능 | 설명 |
---|---|---|
0 | 도입 (α) | 초기 상황 묘사 |
1 | 부재 (β) | 가족 구성원 중 한 명이 집을 떠남 |
2 | 금지 (γ) | 주인공에게 어떤 것을 금지함 |
3 | 침범 (δ) | 금지가 깨짐 |
4 | 탐색 (ε) | 적이 정보를 탐색함 |
5 | 누설 (ζ) | 적이 희생자에 대해 알게 됨 |
6 | 모략 (η) | 적이 희생자를 속이려 함 |
7 | 방조 (θ) | 희생자가 속아서 적에게 도움을 줌 |
8 | 가해 (A) 또는 결여 (a) | 적이 해를 입히거나, 가족 구성원에게 무언가가 부족함 |
9 | 중재·연결의 계기 (B) | 불행 또는 부족이 알려지고, 주인공이 파견됨 |
10 | 대항 개시 혹은 반작용 (C) | 탐색자가 반작용에 동의하거나 착수함 |
11 | 출발 (↑) | 주인공이 집을 떠남 |
12 | 기여자의 첫 번째 기능 (D) | 주인공이 시험을 받고, 마법의 수단 또는 조력자를 받음 |
13 | 주인공의 반응 (E) | 주인공이 장래의 기여자의 행위에 반응함 |
14 | 주술 도구의 증여 획득 (F) | 주인공이 마법의 수단을 얻음 |
15 | 두 나라 사이의 공간 이동 (G) | 주인공이 찾고 있는 장소로 이동함 |
16 | 싸움 (H) | 주인공과 적이 직접 싸움 |
17 | 표지 (J) | 주인공에게 표식이 찍힘 |
18 | 승리 (I) | 적대자가 패배함 |
19 | 불행 또는 결락의 해소 (K) | 처음의 불행 또는 부족이 제거됨 |
20 | 귀환 (↓) | 주인공이 귀환함 |
21 | 박해, 추적 (Pr) | 주인공이 추적을 받음 |
22 | 구조 (Rs) | 주인공이 추적자로부터 구원받음 |
23 | 눈치 채지 못한 도착 (O) | 주인공이 눈치 채지 못하게 도착함 |
24 | 부당한 요구 (L) | 거짓 주인공이 부당한 요구를 함 |
25 | 난제 (M) | 주인공에게 난제가 주어짐 |
26 | 해결 (N) | 난제가 해결됨 |
27 | 발견·인지 (Q) | 주인공이 발각됨 |
28 | 정체 폭로 (Ex) | 거짓 주인공이나 적이 폭로됨 |
29 | 변신 (T) | 주인공에게 새로운 모습이 주어짐 |
30 | 처벌 (U) | 적이 처벌받음 |
31 | 결혼 (W) | 주인공이 결혼하고 즉위함 |
'''일곱 개의 행동 영역'''
행동 영역 | 설명 |
---|---|
적대자 (가해자) | 영웅에게 갈등을 만드는 사악한 인물 |
증여자 (제공자) | 영웅을 준비시키거나 마법의 물건을 주는 인물 |
조력자 | 영웅의 퀘스트를 돕는 마법적 존재 |
공주 (탐구되는 자)와 그녀의 아버지 | 영웅이 이야기 전체에서 얻을 자격이 있지만, 악당 때문에 결혼할 수 없는 인물 |
파견자 (보내는 자) | 영웅의 퀘스트의 필요성을 보여주고 영웅을 떠나게 하는 인물 |
주인공 (탐구자 혹은 희생자) | 파견자와 기증자에 반응하고, 악당을 물리치고, 공주와 결혼하는 인물 |
가짜 주인공 | 영웅의 행동에 대한 공을 가로채거나 공주와 결혼하려는 인물 |
4. 1. 한국에서의 수용과 영향
프로프의 저서들은 한국어로 번역되어 소개되었으며, 그의 이론은 문학, 문화 연구, 콘텐츠 창작 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 영화, 라이트 노벨, 게임 등의 스토리텔링 기법 연구에 큰 영향을 미쳤으며, 창작자들에게 유용한 도구로 활용되고 있다.[9][10][11][12] 프로프가 옛날이야기 구조를 분석하여 제시한 31가지 기능과 7가지 행동 영역은, 구체적인 사건이나 등장인물을 채워 넣어 플롯을 만드는 템플릿으로 활용될 수 있다.5. 비판
프로프의 접근 방식은 지나치게 형식주의적이라는 비판을 받았다.[6] 구조주의자인 클로드 레비스트로스는 통시적 접근 방식보다 공시적 접근 방식의 우월성을 주장하며 프로프의 이론을 비판했다.[6] 프로프는 이러한 비판에 대해 경험적 조사의 중요성을 강조하며 날카롭게 반박했다.[7]
6. 저서
블라디미르 프로프의 주요 저서는 다음과 같다.
- 《옛 이야기의 형태학》 (레닌그라드, 1928년)
- 《경이로운 이야기의 역사적 기원》 (레닌그라드, 1946년)
- 《러시아 서사시》 (레닌그라드, 1955–1958년)
- 《민요》 (레닌그라드, 1961년)
- 《러시아 농경 축제》 (레닌그라드, 1963년)
그는 또한 다음과 같은 몇몇 논문을 발표했는데, 가장 중요한 것들은 다음과 같다.
- 〈무덤 위의 마법의 나무〉
- 〈경이로운 출산〉
- 〈민속학에서의 의례적 웃음〉
- 〈민속학의 관점에서 본 오이디푸스〉
이 논문들은 처음에는 전문 평론지에 게재되었으며, 이후 《민속과 현실》(레닌그라드, 1976년)에 재출판되었다.
사후에 출판된 두 권의 책은 다음과 같다.
- 《코미디와 웃음의 문제》 (레닌그라드, 1983년)
- 《러시아 민담》 (레닌그라드, 1984년)
첫 번째 책은 미완성으로 남았으며, 두 번째 책은 레닌그라드 대학교에서 그가 강의한 내용을 엮은 것이다.
프로프의 저서들은 여러 언어로 번역되었다.
- 《민담의 형태학》은 1958년과 1968년에 영어로 번역되었다. 또한 1966년에는 이탈리아어와 폴란드어로, 1970년에는 프랑스어와 루마니아어로, 1971년에는 스페인어로, 1972년에는 독일어로, 1975년에는 헝가리어로 번역되었다.
- 《기담의 역사적 기원》은 1949년과 1972년에 이탈리아어로, 1974년에 스페인어로, 1983년에는 프랑스어, 루마니아어, 일본어로 번역되었다.
- 《민속학의 관점에서 본 오이디푸스》는 1975년에 이탈리아어로 번역되었다.
- 《러시아 농경 축제》는 1987년에 프랑스어로 번역되었다.
- 《러시아의 축제》 (오오키 신이치 역, 이와사키 미술사 민속민예총서, 1966년)
- 《민화의 형태학》 (오오키 신이치 역, 백마서방, 1972년)
- 《구술 문예와 현실》 (사이토 키미코 역, 미야이 서점, 1978년)
- 《마법 옛날이야기의 기원》 (사이토 키미코 역, 세리카 서방, 1983년) - 《마법 옛날이야기 연구: 구술 문예학이란 무엇인가》 (고단샤 학술 문고)로 재출간
- 《러시아 옛날이야기》 (사이토 키미코 역, 세리카 서방, 1986년)
- 《옛날이야기의 형태학》 (기타오카 세이지, 후쿠다 미치요 역, 백마서방 총서 기호학적 실천, 1987년)
참조
[1]
서적
Introduction
University of Minnesota Press
1984
[2]
서적
Morphology of the Folk Tale
[3]
서적
Morphology of the Folk Tale
[4]
서적
Morphology of the Folk Tale
[5]
서적
Morphology of the Folk Tale
[6]
간행물
Binary Opposition in Myth: The Propp/Levi-Strauss Debate in Retrospect
1997-01-01
[7]
서적
Theory and History of Folklore
[8]
서적
ロシアの昔話について
岩波書店
1988
[9]
서적
ファンタジーメイキングガイド
新紀元社
1990-12-17
[10]
서적
それでもRPGが好き!
KADOKAWA
2013-11-14
[11]
서적
物語の体操 みるみる小説が書ける6つのレッスン
朝日新聞社
2003-04-30
[12]
웹사이트
「こんな本が欲しかった!!」ハリウッド現役脚本家が書いた理論書を創作クラスタが絶賛する理由――ロングセラーの1冊『物語の法則』
https://kadobun.jp/f[...]
KADOKAWA
2020-09-04
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