사라만다 2
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1. 개요
''사라만다 2''는 코나미에서 제작한 가로 스크롤 슈팅 비디오 게임이다. 플레이어는 빅 바이퍼 또는 슈퍼 코브라를 조종하여 외계 종족 둠을 격파해야 한다. 2인 동시 플레이를 지원하며, 횡스크롤과 종스크롤 스테이지가 번갈아 나타난다. 게임은 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 적을 파괴하여 파워업 아이템을 얻을 수 있다. 전작과 비교하여 무기 및 옵션 시스템에 변경이 있으며, 옵션 슛 기능이 추가되었다. 게임 음악은 좋은 평가를 받았으나, 전작만큼의 인기를 얻지는 못했다. 플레이스테이션, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블로 이식되었다.
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사라만다 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 사라만다 2 |
원제 | 2 (일본어) Saramanda Tsū (로마자 표기) |
개발 정보 | |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
작곡가 | 마에다 나오키 |
시리즈 | 그라디우스 시리즈 |
플랫폼 | 아케이드 게임 플레이스테이션 |
출시일 | 1996년 1월 (일본) |
장르 | 진행형 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
아케이드 정보 | |
아케이드 시스템 | 코나미 GX |
CPU | 68EC020 MC68000 (사운드 CPU) |
사운드 | 054539 (x2) |
디스플레이 | 288x224 8192색 표시 |
스태프 | |
프로듀서 | TANGO |
디렉터 | Qchan |
프로그래머 | Qchan YAMAMOSO TYPE2 長谷川丈覚 (하세가와 타케아키) |
작곡가 | YOU TAKAMINE 마에다 나오키 |
아티스트 | SATONYAN MASATO HIJIMA SANSHI SDR KAORI NISHIMURA YAS MOTOHISA ANDO |
기타 | |
플레이 인원 | 1 - 2인 (동시 플레이 가능) |
미디어 | 업무용 기판 |
2. 게임 내용
沙羅曼蛇 2일본어는 전작과 마찬가지로 횡스크롤 스테이지와 종스크롤 스테이지가 혼합되어 있으며, 2인 동시 플레이를 지원한다. 1, 3, 4, 5면은 횡스크롤, 2, 6면은 종스크롤로 구성되어 변칙적이다. 컨티뉴 기능이 추가되었다.[16][3]
플레이어는 빅 바이퍼(1P) 또는 슈퍼 코브라(2P)를 조종하여 6개의 스테이지를 거치며 외계 종족 "둠"을 파괴해야 한다. 각 스테이지는 가로 또는 세로로 스크롤되며, 끊임없이 움직이는 적 편대를 격추하고 장애물과의 충돌을 피해야 한다. 빨간색 적을 파괴하면 파워업 아이템을 얻을 수 있으며, 이를 통해 무기를 강화할 수 있다.[1] 각 스테이지는 약점을 가진 보스전으로 끝난다.[2] 6개의 스테이지를 모두 완료하면 난이도가 더 높아진 채로 게임을 다시 시작할 수 있다.[16][3]
전작과 비교하여 옵션 슛, 레이저 무기 관련 2단계 파워업 등 새로운 시스템이 추가되었다. 또한 10만 점 보너스 등의 숨겨진 요소도 있다. 종스크롤 면에서는 전방 화면 안쪽으로 미사일을 발사할 수 없게 되었고, 스크롤 속도가 저하되었다.
2주차는 적의 공격이 훨씬 격렬해지고 컨티뉴가 불가능하다. 2주차에서는 전작이나 MSX판 『그라디우스 2』의 배경음악이 편곡되어 사용된다.
2. 1. 전작과의 주요 변경점
1P 기체는 빅 바이퍼, 2P 기체는 슈퍼 코브라(전작 2P는 로드 브리티쉬)를 조작한다.[1][16] 샷과 미사일 발사 버튼이 하나로 통합되었고, 두 번째 버튼은 옵션 슛에 사용된다. 레이저 및 미사일 무기에 2단계 파워업이 추가되었다(자세한 내용은 "무기 강화" 참조).[3] '멀티플' 명칭은 '옵션'으로 변경되었다. 옵션에는 일반 옵션과 작은 옵션인 '옵션 시드'가 있다. 옵션 슛을 통해 장착 중인 옵션을 소모하여 공격 및 방어에 활용할 수 있다. 아이템으로 트윈 레이저가 추가되었다. 포스 필드는 전방위를 방어하는 형태로 변경되었다. 미스 시 장비 중인 옵션이 아이템화되어 부활 후 재획득 가능하며, 화면 밖으로 나가지 않고 화면 위에 부유한다.2. 2. 파워업
沙羅曼蛇 2일본어는 전작의 파워업 시스템을 그대로 가져왔으며, 몇 가지 새로운 요소를 추가했다.[1] 특정 적을 파괴하면 파워업 아이템이 나타나는데, 전작과 달리 아이템 종류가 무작위로 결정된다.[3] 각 아이템은 정해진 출현 확률을 가지며, 플레이어의 현재 파워업 상태에 따라 출현 확률이 달라진다. 즉, 파워업이 약할수록 더 좋은 아이템이 나올 확률이 높아진다.전작에서는 아이템 모양으로 종류를 구별하기 어려웠지만, 沙羅曼蛇 2일본어에서는 옵션, 옵션 시드, 포스 필드를 제외한 모든 아이템에 알파벳 머리글자를 표시하여 쉽게 알아볼 수 있게 하였다. (예: 스피드 업(S), 미사일(M), 리플 레이저(R))
미사일과 레이저 계열 무기는 아이템을 획득할 때마다 타입이 바뀌며, 레이저 계열 무기는 같은 종류의 아이템을 한 번 더 획득하면 일시적으로 강화된다.[3]
2. 2. 1. 아이템 종류 및 효과
스피드 업 (S): 자기의 이동 속도가 증가한다. 최대 5단계까지 가능하다.[3]미사일/트윈 미사일 (M): 미사일을 발사한다. 획득할 때마다 미사일 타입이 변경된다.[3]
타입 | 지형 접촉 | 가로 스크롤 | 세로 스크롤 |
---|---|---|---|
미사일 | 활강 | 자기의 아래쪽 1방향 | 전방 쪽 좌우 2방향 |
트윈 미사일 | 소멸 | 상하 2방향 | 좌우 2방향 |
레이저/하이퍼 레이 (L): 전방에 위력이 높고, 잡몹을 관통하는 나선형 레이저를 발사한다. 2단계는 레이저가 굵어지고, 장시간 발사할 수 있게 된다.[3]
리플 레이저/버스터 리플 (R): 전방으로 서서히 확대되는 링 모양 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 레이저의 확산이 더욱 커지고, 더 넓은 범위를 공격할 수 있게 된다.[3]
트윈 레이저/스피어 레이저 (T): 전방에 서서히 판정이 작아지는 2연속 짧은 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 판정이 커지는 것 외에 탄속이 증가하여 근거리에서의 연사력에 우수하다.
옵션: 전작의 "멀티플"에 해당한다. 자기를 추적하며 자기와 같은 공격을 한다. 1인 플레이 시에는 최대 4개까지 장비 가능하며, 2인 동시 플레이 시에는 플레이어 단독으로는 최대 4개까지지만 2명이 합쳐서 최대 5개까지 장비 가능하다.[3]
옵션 시드: 자기 주위를 계속 맴도는 작은 옵션을 장비한다. 장비 중에는 플레이어의 조작과 관계없이 멋대로 샷을 계속 발사한다. 옵션 시드는 복수로 동시에 장비할 수 없으며, 옵션 시드를 2개 모으거나 옵션 시드 장착 중에 스테이지를 클리어하면 노멀 옵션으로 성장한다. 노멀 옵션을 이미 최대 수 장비하고 있는 경우에는 옵션 시드를 획득해도 장비할 수 없다.
포스 필드: 전방위에 대해 적의 공격을 방어하는 배리어를 장비한다. 내구력은 7발까지이다. 지형에 너무 가까이 가면 쉽게 깎여 내구력이 떨어진다. 다른 아이템보다 출현율이 낮게 설정되어 있어 극히 드물게 출현한다.
2. 2. 2. 무기 파워업
레이저 계열 무기는 동일한 레이저 아이템을 획득하면 시간 제한으로 2단계 파워업이 된다. 제한 시간을 초과하면 강제적으로 1단계로 되돌아가며, 장착 중인 레이저와 동일한 레이저 아이템을 계속 얻으면 제한 시간이 연장된다. 다른 레이저로 전환했을 경우에는 획득한 레이저의 1단계가 된다. 미사일은 2가지 타입(미사일, 트윈 미사일)이 존재하며, 아이템 획득 시마다 타입이 변경된다. 미사일을 장비하지 않은 상태에서 미사일 아이템을 획득하면 아래 표의 "TYPE 1"이 장비된다.타입 | 지형에 접촉 | 발사 방향 | ||
---|---|---|---|---|
TYPE 1 | 미사일 | 활강 | 가로 스크롤 | 자기의 아래쪽 1방향 |
세로 스크롤 | 전방 쪽 좌우 2방향 | |||
TYPE 2 | 트윈 미사일 | 소멸 | 가로 스크롤 | 상하 2방향 |
세로 스크롤 | 좌우 2방향 |
- 스피드 업 [S]: 자기의 이동 속도가 증가한다. 최대 5속.
- 미사일/트윈 미사일 [M]: 미사일을 발사할 수 있게 된다. 획득할 때마다 미사일 타입이 변경된다. 세로 스크롤 시에는 전작처럼 아래 방향(화면 안쪽)으로 미사일을 투하하지 않는다.
- 레이저/하이퍼 레이 [L]: 전방에 위력이 높고, 잡몹을 관통하는 나선형 레이저를 발사한다. 2단계는 레이저가 굵어지고, 또한 장시간 발사할 수 있게 된다.
- 리플 레이저/버스터 리플 [R]: 전방으로 서서히 확대되는 링 모양 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 레이저의 확산이 더욱 커지고, 더 넓은 범위를 공격할 수 있게 된다.
- 트윈 레이저/스피어 레이저 [T]: 전방에 서서히 판정이 작아지는 2연속 짧은 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 판정이 커지는 것 외에 탄속이 증가하여 근거리에서의 연사력에 우수하다.
- 옵션: 전작의 "멀티플"에 해당한다. 자기를 추적하며 자기와 같은 공격을 한다. 1인 플레이 시에는 최대 4개까지 장비 가능하며, 2인 동시 플레이 시에는 플레이어 단독으로는 최대 4개까지지만 2명이 합쳐서 최대 5개까지 장비 가능하다.
- 옵션 시드: 자기 주위를 계속 맴도는 작은 옵션을 장비한다. 장비 중에는 플레이어의 조작과 관계없이 멋대로 샷을 계속 발사한다. 옵션 시드는 복수를 동시에 장비할 수 없으며, 옵션 시드를 2개 모으거나 옵션 시드 장착 중에 스테이지를 클리어하면 노멀 옵션으로 성장한다. 노멀 옵션을 이미 최대 수 장비하고 있는 경우에는 옵션 시드를 획득해도 장비할 수 없다. 또한, 노멀 옵션을 옵션 슛하면 그 공격 종료 후 옵션 시드가 아이템으로 화면 내에 남는다.
- 포스 필드: 전방위에 대해 적의 공격을 방어하는 배리어를 장비한다. 내구력은 7발까지이다. 지형에 너무 가까이 가면 쉽게 깎여 내구력이 떨어진다. 다른 아이템보다 출현율이 낮게 설정되어 있어 극히 드물게 출현한다. 포스 필드는 강화되지 않지만, 장착 중인 포스 필드의 내구력이 떨어져 있을 경우에는 해당 내구력이 초기값까지 회복된다.
2. 2. 3. 옵션 슛
옵션 슛은 장비 중인 옵션을 사용하여 공격 및 방어에 활용하는 특수 공격으로, 옵션 슛 전용 버튼을 사용하여 발동한다.옵션 슛은 옵션의 장비 상황에 따라 다음과 같이 사용 효과가 변화한다.
- 노멀 옵션을 1개 이상 장비하고 있는 경우: 버튼을 누르고 있는 동안에는 노멀 옵션이 빛나기만 하고 발동하지 않으며, 그대로 누르고 있으면 장비 중인 노멀 옵션을 하나씩 빛나게 할 수 있다. 버튼을 떼면 빛나고 있는 개수만큼의 노멀 옵션을 옵션 슛할 수 있다. (단, 버튼을 연타하면 연속해서 옵션 슛을 할 수 있으므로 모아 쏘기를 할 필요성은 거의 없다.) 발동하면 적을 향해 돌진하며, 어느 정도 데미지를 주거나 일정 시간이 지나면 종료되어 아이템화(옵션 시드)된다.
- 옵션 시드만을 1개 장비하고 있는 경우: 버튼을 누르는 순간 발동하며, 옵션 시드가 자기 기체의 주위에서 고속 회전한 후 소멸한다. 고속 회전 중에는 일시적인 배리어가 되어, 닿은 적탄을 소거할 수 있다.
옵션 슛을 사용할 필요성은 전체적으로 희박하며, 옵션 슛을 한 만큼 장비 중인 옵션을 랭크 다운(옵션 시드가 되거나 옵션 개수가 감소)시켜 오히려 난이도를 올리는 결과가 된다. 그렇다고 활용 가치가 전혀 없는 것은 아니어서, 노멀 옵션을 옵션 슛하면 아이템화되기 때문에 스코어 어택 목적으로 장소를 선택하여 옵션 슛을 하거나, 옵션 시드를 옵션 슛했을 때의 적탄 방어 효과를 잘 활용하면 어려운 상황을 헤쳐나가는 무기가 되기도 한다.
2. 3. 스테이지 구성
''사라만다 2''는 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 횡스크롤과 종스크롤 스테이지가 혼합되어 있다. 1, 3, 4, 5 스테이지는 횡스크롤, 2, 6 스테이지는 종스크롤 방식이다.[16][3] 각 스테이지는 보스전으로 끝나며, 약점을 파괴하여 보스를 물리쳐야 한다.[2] 모든 스테이지를 완료하면 난이도가 더 높아진 채로 게임을 다시 플레이할 수 있다.[16][3]플레이어는 우주선을 조종하여 외계 종족 "둠"을 파괴해야 한다. 이를 위해 끊임없이 움직이는 적 편대를 격추하고, 적, 투사체, 소행성, 벽 등 움직이는 장애물과의 충돌을 피해야 한다.[2]
2주차에서는 적의 공격이 훨씬 격렬해지며, 컨티뉴를 할 수 없다. 또한 2주차에서는 전작이나 MSX판 『그라디우스 2』의 배경음악이 편곡되어 사용된다.[1]
2. 3. 1. 스테이지 목록
바이타아바돈
+ 클라브레스
+ 캐니콜로
PRELUDE OF THE LAST BATTLE
둠