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사라만다 2

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1. 개요

''사라만다 2''는 코나미에서 제작한 가로 스크롤 슈팅 비디오 게임이다. 플레이어는 빅 바이퍼 또는 슈퍼 코브라를 조종하여 외계 종족 둠을 격파해야 한다. 2인 동시 플레이를 지원하며, 횡스크롤과 종스크롤 스테이지가 번갈아 나타난다. 게임은 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 적을 파괴하여 파워업 아이템을 얻을 수 있다. 전작과 비교하여 무기 및 옵션 시스템에 변경이 있으며, 옵션 슛 기능이 추가되었다. 게임 음악은 좋은 평가를 받았으나, 전작만큼의 인기를 얻지는 못했다. 플레이스테이션, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블로 이식되었다.

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사라만다 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목사라만다 2
원제2 (일본어)
Saramanda Tsū (로마자 표기)
개발 정보
개발사코나미
배급사코나미
작곡가마에다 나오키
시리즈그라디우스 시리즈
플랫폼아케이드 게임
플레이스테이션
출시일1996년 1월 (일본)
장르진행형 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
아케이드 정보
아케이드 시스템코나미 GX
CPU68EC020
MC68000 (사운드 CPU)
사운드054539 (x2)
디스플레이288x224 8192색 표시
스태프
프로듀서TANGO
디렉터Qchan
프로그래머Qchan
YAMAMOSO TYPE2
長谷川丈覚 (하세가와 타케아키)
작곡가YOU TAKAMINE
마에다 나오키
아티스트SATONYAN
MASATO HIJIMA
SANSHI SDR
KAORI NISHIMURA
YAS
MOTOHISA ANDO
기타
플레이 인원1 - 2인 (동시 플레이 가능)
미디어업무용 기판

2. 게임 내용

沙羅曼蛇 2일본어는 전작과 마찬가지로 횡스크롤 스테이지와 종스크롤 스테이지가 혼합되어 있으며, 2인 동시 플레이를 지원한다. 1, 3, 4, 5면은 횡스크롤, 2, 6면은 종스크롤로 구성되어 변칙적이다. 컨티뉴 기능이 추가되었다.[16][3]

플레이어는 빅 바이퍼(1P) 또는 슈퍼 코브라(2P)를 조종하여 6개의 스테이지를 거치며 외계 종족 "둠"을 파괴해야 한다. 각 스테이지는 가로 또는 세로로 스크롤되며, 끊임없이 움직이는 적 편대를 격추하고 장애물과의 충돌을 피해야 한다. 빨간색 적을 파괴하면 파워업 아이템을 얻을 수 있으며, 이를 통해 무기를 강화할 수 있다.[1] 각 스테이지는 약점을 가진 보스전으로 끝난다.[2] 6개의 스테이지를 모두 완료하면 난이도가 더 높아진 채로 게임을 다시 시작할 수 있다.[16][3]

전작과 비교하여 옵션 슛, 레이저 무기 관련 2단계 파워업 등 새로운 시스템이 추가되었다. 또한 10만 점 보너스 등의 숨겨진 요소도 있다. 종스크롤 면에서는 전방 화면 안쪽으로 미사일을 발사할 수 없게 되었고, 스크롤 속도가 저하되었다.

2주차는 적의 공격이 훨씬 격렬해지고 컨티뉴가 불가능하다. 2주차에서는 전작이나 MSX판 『그라디우스 2』의 배경음악이 편곡되어 사용된다.

플레이어의 함선 빅 바이퍼가 적 편대를 파괴하려 한다

2. 1. 전작과의 주요 변경점

1P 기체는 빅 바이퍼, 2P 기체는 슈퍼 코브라(전작 2P는 로드 브리티쉬)를 조작한다.[1][16] 샷과 미사일 발사 버튼이 하나로 통합되었고, 두 번째 버튼은 옵션 슛에 사용된다. 레이저 및 미사일 무기에 2단계 파워업이 추가되었다(자세한 내용은 "무기 강화" 참조).[3] '멀티플' 명칭은 '옵션'으로 변경되었다. 옵션에는 일반 옵션과 작은 옵션인 '옵션 시드'가 있다. 옵션 슛을 통해 장착 중인 옵션을 소모하여 공격 및 방어에 활용할 수 있다. 아이템으로 트윈 레이저가 추가되었다. 포스 필드는 전방위를 방어하는 형태로 변경되었다. 미스 시 장비 중인 옵션이 아이템화되어 부활 후 재획득 가능하며, 화면 밖으로 나가지 않고 화면 위에 부유한다.

2. 2. 파워업

沙羅曼蛇 2일본어는 전작의 파워업 시스템을 그대로 가져왔으며, 몇 가지 새로운 요소를 추가했다.[1] 특정 적을 파괴하면 파워업 아이템이 나타나는데, 전작과 달리 아이템 종류가 무작위로 결정된다.[3] 각 아이템은 정해진 출현 확률을 가지며, 플레이어의 현재 파워업 상태에 따라 출현 확률이 달라진다. 즉, 파워업이 약할수록 더 좋은 아이템이 나올 확률이 높아진다.

전작에서는 아이템 모양으로 종류를 구별하기 어려웠지만, 沙羅曼蛇 2일본어에서는 옵션, 옵션 시드, 포스 필드를 제외한 모든 아이템에 알파벳 머리글자를 표시하여 쉽게 알아볼 수 있게 하였다. (예: 스피드 업(S), 미사일(M), 리플 레이저(R))

미사일과 레이저 계열 무기는 아이템을 획득할 때마다 타입이 바뀌며, 레이저 계열 무기는 같은 종류의 아이템을 한 번 더 획득하면 일시적으로 강화된다.[3]

2. 2. 1. 아이템 종류 및 효과

스피드 업 (S): 자기의 이동 속도가 증가한다. 최대 5단계까지 가능하다.[3]

미사일/트윈 미사일 (M): 미사일을 발사한다. 획득할 때마다 미사일 타입이 변경된다.[3]

타입지형 접촉가로 스크롤세로 스크롤
미사일활강자기의 아래쪽 1방향전방 쪽 좌우 2방향
트윈 미사일소멸상하 2방향좌우 2방향



레이저/하이퍼 레이 (L): 전방에 위력이 높고, 잡몹을 관통하는 나선형 레이저를 발사한다. 2단계는 레이저가 굵어지고, 장시간 발사할 수 있게 된다.[3]

리플 레이저/버스터 리플 (R): 전방으로 서서히 확대되는 링 모양 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 레이저의 확산이 더욱 커지고, 더 넓은 범위를 공격할 수 있게 된다.[3]

트윈 레이저/스피어 레이저 (T): 전방에 서서히 판정이 작아지는 2연속 짧은 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 판정이 커지는 것 외에 탄속이 증가하여 근거리에서의 연사력에 우수하다.

옵션: 전작의 "멀티플"에 해당한다. 자기를 추적하며 자기와 같은 공격을 한다. 1인 플레이 시에는 최대 4개까지 장비 가능하며, 2인 동시 플레이 시에는 플레이어 단독으로는 최대 4개까지지만 2명이 합쳐서 최대 5개까지 장비 가능하다.[3]

옵션 시드: 자기 주위를 계속 맴도는 작은 옵션을 장비한다. 장비 중에는 플레이어의 조작과 관계없이 멋대로 샷을 계속 발사한다. 옵션 시드는 복수로 동시에 장비할 수 없으며, 옵션 시드를 2개 모으거나 옵션 시드 장착 중에 스테이지를 클리어하면 노멀 옵션으로 성장한다. 노멀 옵션을 이미 최대 수 장비하고 있는 경우에는 옵션 시드를 획득해도 장비할 수 없다.

포스 필드: 전방위에 대해 적의 공격을 방어하는 배리어를 장비한다. 내구력은 7발까지이다. 지형에 너무 가까이 가면 쉽게 깎여 내구력이 떨어진다. 다른 아이템보다 출현율이 낮게 설정되어 있어 극히 드물게 출현한다.

2. 2. 2. 무기 파워업

레이저 계열 무기는 동일한 레이저 아이템을 획득하면 시간 제한으로 2단계 파워업이 된다. 제한 시간을 초과하면 강제적으로 1단계로 되돌아가며, 장착 중인 레이저와 동일한 레이저 아이템을 계속 얻으면 제한 시간이 연장된다. 다른 레이저로 전환했을 경우에는 획득한 레이저의 1단계가 된다. 미사일은 2가지 타입(미사일, 트윈 미사일)이 존재하며, 아이템 획득 시마다 타입이 변경된다. 미사일을 장비하지 않은 상태에서 미사일 아이템을 획득하면 아래 표의 "TYPE 1"이 장비된다.

타입지형에 접촉발사 방향
TYPE 1미사일활강가로 스크롤자기의 아래쪽 1방향
세로 스크롤전방 쪽 좌우 2방향
TYPE 2트윈 미사일소멸가로 스크롤상하 2방향
세로 스크롤좌우 2방향


  • 스피드 업 [S]: 자기의 이동 속도가 증가한다. 최대 5속.
  • 미사일/트윈 미사일 [M]: 미사일을 발사할 수 있게 된다. 획득할 때마다 미사일 타입이 변경된다. 세로 스크롤 시에는 전작처럼 아래 방향(화면 안쪽)으로 미사일을 투하하지 않는다.
  • 레이저/하이퍼 레이 [L]: 전방에 위력이 높고, 잡몹을 관통하는 나선형 레이저를 발사한다. 2단계는 레이저가 굵어지고, 또한 장시간 발사할 수 있게 된다.
  • 리플 레이저/버스터 리플 [R]: 전방으로 서서히 확대되는 링 모양 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 레이저의 확산이 더욱 커지고, 더 넓은 범위를 공격할 수 있게 된다.
  • 트윈 레이저/스피어 레이저 [T]: 전방에 서서히 판정이 작아지는 2연속 짧은 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 2단계는 판정이 커지는 것 외에 탄속이 증가하여 근거리에서의 연사력에 우수하다.
  • 옵션: 전작의 "멀티플"에 해당한다. 자기를 추적하며 자기와 같은 공격을 한다. 1인 플레이 시에는 최대 4개까지 장비 가능하며, 2인 동시 플레이 시에는 플레이어 단독으로는 최대 4개까지지만 2명이 합쳐서 최대 5개까지 장비 가능하다.
  • 옵션 시드: 자기 주위를 계속 맴도는 작은 옵션을 장비한다. 장비 중에는 플레이어의 조작과 관계없이 멋대로 샷을 계속 발사한다. 옵션 시드는 복수를 동시에 장비할 수 없으며, 옵션 시드를 2개 모으거나 옵션 시드 장착 중에 스테이지를 클리어하면 노멀 옵션으로 성장한다. 노멀 옵션을 이미 최대 수 장비하고 있는 경우에는 옵션 시드를 획득해도 장비할 수 없다. 또한, 노멀 옵션을 옵션 슛하면 그 공격 종료 후 옵션 시드가 아이템으로 화면 내에 남는다.
  • 포스 필드: 전방위에 대해 적의 공격을 방어하는 배리어를 장비한다. 내구력은 7발까지이다. 지형에 너무 가까이 가면 쉽게 깎여 내구력이 떨어진다. 다른 아이템보다 출현율이 낮게 설정되어 있어 극히 드물게 출현한다. 포스 필드는 강화되지 않지만, 장착 중인 포스 필드의 내구력이 떨어져 있을 경우에는 해당 내구력이 초기값까지 회복된다.

2. 2. 3. 옵션 슛

옵션 슛은 장비 중인 옵션을 사용하여 공격 및 방어에 활용하는 특수 공격으로, 옵션 슛 전용 버튼을 사용하여 발동한다.

옵션 슛은 옵션의 장비 상황에 따라 다음과 같이 사용 효과가 변화한다.

  • 노멀 옵션을 1개 이상 장비하고 있는 경우: 버튼을 누르고 있는 동안에는 노멀 옵션이 빛나기만 하고 발동하지 않으며, 그대로 누르고 있으면 장비 중인 노멀 옵션을 하나씩 빛나게 할 수 있다. 버튼을 떼면 빛나고 있는 개수만큼의 노멀 옵션을 옵션 슛할 수 있다. (단, 버튼을 연타하면 연속해서 옵션 슛을 할 수 있으므로 모아 쏘기를 할 필요성은 거의 없다.) 발동하면 적을 향해 돌진하며, 어느 정도 데미지를 주거나 일정 시간이 지나면 종료되어 아이템화(옵션 시드)된다.
  • 옵션 시드만을 1개 장비하고 있는 경우: 버튼을 누르는 순간 발동하며, 옵션 시드가 자기 기체의 주위에서 고속 회전한 후 소멸한다. 고속 회전 중에는 일시적인 배리어가 되어, 닿은 적탄을 소거할 수 있다.


옵션 슛을 사용할 필요성은 전체적으로 희박하며, 옵션 슛을 한 만큼 장비 중인 옵션을 랭크 다운(옵션 시드가 되거나 옵션 개수가 감소)시켜 오히려 난이도를 올리는 결과가 된다. 그렇다고 활용 가치가 전혀 없는 것은 아니어서, 노멀 옵션을 옵션 슛하면 아이템화되기 때문에 스코어 어택 목적으로 장소를 선택하여 옵션 슛을 하거나, 옵션 시드를 옵션 슛했을 때의 적탄 방어 효과를 잘 활용하면 어려운 상황을 헤쳐나가는 무기가 되기도 한다.

2. 3. 스테이지 구성

''사라만다 2''는 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 횡스크롤과 종스크롤 스테이지가 혼합되어 있다. 1, 3, 4, 5 스테이지는 횡스크롤, 2, 6 스테이지는 종스크롤 방식이다.[16][3] 각 스테이지는 보스전으로 끝나며, 약점을 파괴하여 보스를 물리쳐야 한다.[2] 모든 스테이지를 완료하면 난이도가 더 높아진 채로 게임을 다시 플레이할 수 있다.[16][3]

플레이어는 우주선을 조종하여 외계 종족 "둠"을 파괴해야 한다. 이를 위해 끊임없이 움직이는 적 편대를 격추하고, 적, 투사체, 소행성, 벽 등 움직이는 장애물과의 충돌을 피해야 한다.[2]

2주차에서는 적의 공격이 훨씬 격렬해지며, 컨티뉴를 할 수 없다. 또한 2주차에서는 전작이나 MSX판 『그라디우스 2』의 배경음악이 편곡되어 사용된다.[1]

2. 3. 1. 스테이지 목록

바이타2 (종)프로미넌스 요새프로미넌스를 내는 소형 인공 태양군 스테이지이다. 전작의 스테이지 3과 비슷하다.SENSATIONHydra(하이드라)3 (횡)바이오 해저드세포벽으로 덮인 스테이지이다.ALL IS VANITY카라브,
아바돈4 (횡)거대 전함전함군 사이를 지나 거대 전함과 대결하는 스테이지이다.SERIOUS!SERIOUS!SERIOUS! (2주차는 LAST EXIT[1], 『그라디우스 2』에서의 타이틀은 MOONSPIN)테니롭 (테트란2)5 (횡)아스테로이드소행성군을 헤쳐나가면서 적 요새를 공격하는 스테이지이다. 요새 입구는 『그라디우스 II』의 스테이지 8 · 요새와 같은 입구로 되어 있다. 보스 플레이트 코어는 MSX 『사라만다』의 에니그마와 매우 흡사하다.SPEED(2주차는 PLANET RATIS[1])플레이트 코어
+ 클라브레스
+ 캐니콜로6 (종)둠전반은 적 구조물 상공에서의 전투. 후반은 요새 내부이다.DEAR BLUE,
PRELUDE OF THE LAST BATTLE케르베로스,


3. 음악

마에다 나오키일본어(엔조닉 마에다)가 작곡을 담당했으며, 사운드에 대한 평가는 현재까지 높다.[16][5] 특히 2면 BGM인 'SENSATION'은 인기가 많아, 오토메디우스 G의 추가 BGM으로 1, 2면의 곡이 마에다 나오키 본인의 손으로 리어레인지되기도 하였다. 또한, 키보드매니아 3rdMIX에서 호소에 신지에 의한 어레인지가 플레이 가능한 악곡으로 수록되어 있다.

전작 사라만다 등의 곡도 팬 서비스로 사용되고 있는데, 1면 보스 BGM에서는 "POISON OF SNAKE"(전작의 보스 BGM), 2주차 1면에서는 "POWER OF ANGER"(전작의 1면 BGM), 2주차 4면에서는 "LAST EXIT" (MSX판의 베놈 함 스테이지 BGM), 2주차 5면에서는 "PLANET RATIS"(전작의 3면 BGM)가 사용되었다. 참고로 미사용곡이 4곡 있으며, 엔딩의 AM SHOW VERSION도 포함되어 있다.[18]

장면트랙명
타이틀A Theme of The Salamander 2
스테이지 1Silvery Wings Again
스테이지 2Sensation
스테이지 3All is Vanity
스테이지 4Serious! Serious! Serious!
스테이지 5Speed
스테이지 6Dear Blue
스테이지 1 (2주)Power of Anger
스테이지 4 (2주)Last Exit
스테이지 5 (2주)Planet Ratis
보스전 (스테이지 1)Theme of The Gorem (Poison of Snake)
보스전 (짝수 스테이지)Theme of The Mechanical Boss
보스전 (스테이지 3, 5)Theme of The Living Body Boss
최종전Prelude of The Last Battle
Giga's Rage
엔딩Beginning From The Endless
게임오버And Then.....
이름쓰기What's Your Name?
미사용No Future
Fire Tripper
Nervous Breakdown
Ending - AM Show Ver.
미사용 (Extra)[18]No Future
Fire Tripper
Nervous Breakdown
Thundervolt - You. T. Ver. (Thunderbolt)


4. 이식

''Salamander 2''영어는 1997년에 플레이스테이션세가 새턴으로 이식되었는데, 이는 오리지널 ''Salamander''영어 및 ''Life Force''영어와 함께 ''Salamander Deluxe Pack Plus''영어라는 컬렉션에 포함된 형태였다.[9] 2007년에는 ''Salamander Portable''영어의 일부로 플레이스테이션 포터블 버전으로도 이식되었다.[9]

No.발매일대응 기종타이틀개발원발매원미디어형식판매량비고
11997년 6월 19일세가 새턴サラマンダ DELUXE PACK PLUS|사라만다 DELUXE PACK PLUS일본어KCET코나미CD-ROMT-9520G
(VS057-J1)
-사라만다』, 『라이프 포스』와의 커플링
21997년 7월 6일플레이스테이션サラマンダ DELUXE PACK PLUS|사라만다 DELUXE PACK PLUS일본어KCET코나미CD-ROMSLPM 86037
(VX057-J1)
-사라만다』, 『라이프 포스』와의 커플링
32007년 1월 25일플레이스테이션 포터블サラマンダ ポータブル|사라만다 포터블일본어M2코나미 디지털 엔터테인먼트UMDVP031-J1-사라만다
그라디우스 2
라이프 포스
『XEXEX』와의 커플링
42008년 3월 13일플레이스테이션 포터블サラマンダ ポータブル|사라만다 포터블일본어
코나미 더 베스트
M2코나미 디지털 엔터테인먼트UMDVP031-J2-염가판
52009년 7월 30일플레이스테이션 스토어サラマンダ ポータブル|사라만다 포터블일본어M2코나미 디지털 엔터테인먼트다운로드--



아케이드판을 거의 충실하게 이식했다.

세가 새턴판과 거의 같지만, 이쪽이 SE의 음질이 더 좋다. 아케이드판과 달리, 거의 렉이 걸리지 않기 때문에, 2주차의 난이도가 높다.

5. 평가

''사라만다 2''는 전작 발매 후 10년의 공백이 있었음에도 불구하고, 전작만큼의 큰 인기를 얻지는 못했다. 당시 슈팅 게임의 비인기 시대적 배경과 출시 전 버그 보도 등이 원인으로 지적되었다.[11] 일부 비평에서는 전작에 비해 독창성이 부족하고 활용도가 낮은 옵션 슛 시스템에 대한 지적이 있었다.[12] 하지만, 새로운 시스템과 향상된 그래픽 및 사운드는 긍정적으로 평가되었다.[13][16][17]

일본 아케이드 게임 간행물 ''Game Machine''에 따르면, ''사라만다 2''는 아케이드에서 보통 수준의 성공을 거두었다.[11] 하지만, 원작 ''사라만다''의 팬들로부터는 열등하고 형편없는 디자인으로 비판받았다.[12] ''Game Criticism''은 이 게임을 혁신성이 없고, 형편없는 그래픽과 일반적인 무기를 가진 평범한 스크롤 슈팅 게임으로 평가했다.[12] ''Electronic Gaming Monthly''의 관계자는 상세한 비주얼과 빠른 속도의 게임 플레이에 대해 언급했지만, 표준적인 ''사라만다''와 ''그라디우스''의 메커니즘에 큰 변화가 없다는 점에 실망감을 표했다.[2] 반면에, ''Edge''는 그래픽과 도전적인 면모가 더 많은 "하드코어" 슈팅 게임 팬들을 아케이드로 다시 불러올 수 있다고 생각했다.[13]

가정용 버전 출시에 대한 평가는 더 긍정적이었다. ''세가 새턴 매거진''의 리치 리드베터는 ''사라만다 딜럭스 팩 플러스'' 리뷰에서 게임 플레이, 그래픽, 유용한 무기 획득뿐만 아니라, 원작 ''사라만다''와 ''라이프 포스''에 대한 많은 오마주에 즐거움을 표했다.[14] ''GameFan''의 작가들도 동의했다. 한 작가는 이 게임이 코나미의 "영광의 시대를 되살린다"고 썼으며, 개발사의 ''트윈비'' 및 ''파로디우스'' 출시와 좋은 대조를 이룬다고 평했다.[15] ''Edge''의 관계자는 게임의 상세한 비주얼과 시차 스크롤 배경에 매료되었지만, 지나치게 높은 난이도와 짧은 길이를 단점으로 지적했다. 그들은 이 문제점들로 인해 이 게임이 "게임 경험이 좌우되는 성공과 실패 사이의 섬세하게 조율된 균형을 제공하지 못한다"고 썼다.[10]

2010년 회고적으로, ''Hardcore Gaming 101''의 커트 칼라타는 ''사라만다 2''가 코나미의 다른 슈팅 게임과 같은 수준의 혁신을 보이지 못했지만, 손으로 그린 스프라이트와 미리 렌더링된 스프라이트의 조합이 독특한 외관을 제공한다고 생각했다. 칼라타는 특히 게임의 사운드트랙에 긍정적인 반응을 보였으며, 이를 유일하게 주목할 만한 측면이라고 선언했다.[16] ''Retro Gamer''의 작가 마이크 베번은 ''사라만다''의 핵심 게임 플레이에 대한 조정이 신선하고 새로운 느낌을 주었다고 긍정적으로 평가했다. 그는 또한 게임의 도전적인 면과 애니메이션과 같은 미학을 특징으로 하는 그래픽 스타일을 마음에 들어 했다.[17]

마에다 나오키의 사운드에 대한 평가는 현재까지 높으며, 특히 2면 'SENSATION'은 인기가 많다. 오토메디우스 G의 추가 BGM으로 1, 2면의 곡이 마에다 나오키 본인의 손으로 리어레인지되기도 하였으며, ''키보드매니아 3rdMIX''에서 호소에 신지에 의한 어레인지가 플레이 가능한 악곡으로 수록되었다. 또한 전작 『사라만다』 등의 곡도 1면 보스 BGM에서는 "POISON OF SNAKE" (전작의 보스 BGM), 2주차 1면에서는 "POWER OF ANGER" (전작의 1면 BGM), 2주차 4면에서는 "LAST EXIT" (MSX판의 베놈 함 스테이지 BGM), 2주차 5면에서는 "PLANET RATIS" (전작의 3면 BGM)와 같이 팬 서비스로 사용되고 있다. 참고로 미사용곡이 4곡 있으며, 엔딩의 AM SHOW VERSHION도 포함되어 있다.

6. 기타

플레이스테이션과 세가 새턴판에서는 2주차를 클리어하면 옵션 설정에서 "LIFE FORCE2" 모드를 선택할 수 있다. "LIFE FORCE2" 모드에서는 타이틀 로고가 "LIFE FORCE2"로 변경되고 난이도가 상승한다.[1]

LIFE FORCE는 사라만다의 일본 국외판과 이를 바탕으로 게임 시스템 등을 어레인지한 일본 국내 사양, 두 가지가 존재한다. 그러나 본작(사라만다 2)의 해외판이 실제로 "LIFE FORCE2"로 유통되었는지는 불분명하다.[1]

참조

[1] 서적 Salamander Deluxe Pack Plus instruction manual Konami 1997-06-19
[2] 간행물 Next Wave — Protos: Arcade - Salamander 2 Sendai Publishing 1995-11
[3] 웹사이트 Salamander 2 - Videogame by Konami https://www.arcade-m[...] The International Arcade Museum
[4] 웹사이트 1997 Salamander / Life Force Developer Memories http://shmuplations.[...] 2020-02-14
[5] 서적 Salamander 2 Original Game Soundtrack linear notes Konami 1996-04-05
[6] 웹사이트 Salamander 2 Original Game Soundtrack https://www.squareen[...] 2020-11-23
[7] 웹사이트 「グラディウス」「沙羅曼蛇」「パロディウス」などKONAMIのACシューティング22タイトルのサウンドを収録するCD-BOXの予約受付が開始 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2020-11-23
[8] 서적 アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[9] 웹사이트 Konami preps PSP shooter comps https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2020-02-27
[10] 뉴스 Testscreen - Salamander 2 https://archive.org/[...] Future plc 2020-02-14
[11] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 — TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press 1996-03-01
[12] 뉴스 沙羅曼蛇2 [STG] https://archive.org/[...] Micromagazine Co. 2020-02-13
[13] 뉴스 Arcadeview — Salamander 2 https://archive.org/[...] Future plc 2020-02-14
[14] 뉴스 Coming Soon - Salamander Deluxe Pack https://archive.org/[...] EMAP Images 2020-02-12
[15] 뉴스 Viewpoint - Salamander Deluxe Pack https://archive.org/[...] Metropolis Media 2020-02-13
[16] 웹사이트 Salamander 2 http://www.hardcoreg[...] 2020-02-12
[17] 뉴스 Full Of Eastern Promise - Salamander Deluxe Pack Plus https://archive.org/[...] Future plc 2020-02-13
[18] 문서 미사용곡 중 3곡을 어레인지한 것이다. 특히, No Future의 경우 앞부분이 서로 다르다.
[19] 뉴스 Testscreen - Salamander 2 https://archive.org/[...] 퓨처 (기업) 2020-02-14



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