그라디우스 2

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1. 개요

그라디우스 2는 1988년 코나미에서 제작된 슈팅 게임으로, 빅 바이퍼 전투기를 조종하여 박테리안의 침략에 맞서는 내용을 담고 있다. 닥터 베놈의 쿠데타와 그라디우스 행성의 위기를 배경으로 하며, 새로운 전투기 메탈리온과 파일럿 제임스 버튼이 등장한다. 전작의 시스템을 계승하여 스피드 업, 미사일, 레이저 등 다양한 파워업을 제공하며, 시간 제한 파워업 시스템과 14개의 스테이지 구성을 특징으로 한다. MSX 3부작의 특징을 계승했으며, 후속작 및 관련 작품에도 영향을 미쳤다.

그라디우스 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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유럽 커버 아트
장르수평 스크롤 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
다인용 (교대 플레이)
개발
개발사코나미
SPS (Kai)
디자이너Naoki Matsui
배급
배급사코나미
SPS (Kai)
시리즈
시리즈그라디우스
음악
작곡가야마시타 기누요
Motoaki Furukawa
Masahiro Ikariko
플랫폼
플랫폼MSX
X68000
휴대 전화
PC
플레이스테이션 포터블
출시
MSX일본: 1987년 8월 22일
유럽: 1987년
X68000일본: 1993년 11월 5일
휴대 전화일본: 2006년 12월 29일
PC일본: 2015년 1월 27일
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2. 스토리

우주력 6664년, 그라디우스 제국의 과학자 베놈 박사는 신형 전투기 '메탈리온' 개발 중 쿠데타를 일으켰으나 실패하고 행성 '신'(일본판에서는 '서드')으로 추방되었다.

2년 후(우주력 6666년), 베놈 박사는 박테리안의 도움으로 탈출, 사이보그 수술로 능력을 강화하고 박테리안 함대를 이끌고 그라디우스 제국을 침략, 7개 식민지(일본판에서는 스페이스 플랜트)를 점령했다. 이를 "사일런트 나이트메어 사건"이라 부른다.

그라디우스 제국은 신형 전투기 '메탈리온'을 출격시켰고, 파일럿은 8년 전 빅 바이퍼로 박테리안을 물리친 제임스 버튼이었다.

2.1. 등장인물

* 베놈 박사

6658년 '어둠의 여신전'이 끝난 후, 6664년 신형 전투기 '메탈리온' 개발을 담당하던 중 쿠데타를 일으켰으나 그라디우스 군에 의해 진압되어 행성 서드로 추방되었다.

6666년 박테리안의 도움으로 행성 서드에서 탈출, 사이보그 수술을 받고 능력을 최대한 끌어올린 후 박테리안 함대를 이끌고 그라디우스를 침략하여 7개의 식민성을 점령했다. 이를 "사일런트 나이트메어 사건"이라 부른다.

* 제임스 버튼

과거 빅 바이퍼의 파일럿이었으며, 6666년 베놈 박사와 박테리온 침략자들에 맞서기 위해 네메시스 고위 의회의 명령을 받고 메탈리온을 조종한다. 8년 전 빅 바이퍼로 박테리안을 격퇴한 인물이다.

3. 게임 시스템

グラディウス2일본어는 전작 그라디우스의 시스템을 기본적으로 계승하면서 몇 가지 독특한 요소를 추가했다.

가장 큰 특징은 파워 업 게이지 확장 시스템이다. 각 스테이지의 보스를 격파한 후, 보스 함선 내부에 진입하여 코어의 에너지(리크 파워)를 흡수하면 새로운 파워 업 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 획득한 파워 업은 게이지에 추가되어, 최대 9개까지 파워 업 게이지를 확장할 수 있다. 파워 업 게이지는 화면 하단에 표시되며, 왼쪽에는 캡슐 획득 개수를 나타내는 게이지, 오른쪽에는 해당 게이지 위치에서 얻을 수 있는 파워 업 종류를 표시하는 란(시간 제한 파워 업 타이머와 겸용)으로 구성된다.

확장 파워 업에는 광범위하게 폭발하는 "네이팜 미사일", 뒤쪽으로도 발사 가능한 "백 빔", 넓은 폭의 레이저 등 이후 시리즈의 기본이 된 요소들이 포함되어 있다.

3.1. 파워업

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메탈리온 초기 파워 미터 게이지
123456
1st스피드 업미사일 #1더블레이저 #1옵션 #1포스 필드
2nd미사일 #2레이저 #2옵션 #2


추가 장비는 다음 순서로 증가하며, 보스 격파 시간에 따라 획득량이 달라진다. 보스 공격 개시 후 10초 안에 코어를 파괴하고 내부에 진입하면 장비 2개를 얻지만, 120초를 초과하면 얻을 수 없다. (최속 클리어 시 5면에서 모든 장비 획득 가능) 6(8)면, 7면 보스 및 엑스트라 스테이지에서는 추가 장비를 얻을 수 없다.

* 업 레이저 (레이저 전에 게이지 증가)
* 다운 레이저 (레이저 전에 게이지 증가)
* 네이팜 미사일
* 리플렉스 링
* 익스텐드 레이저
* 백 빔 (더블 전에 게이지 증가)
* 파이어 블러스터

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메탈리온 최종 파워 미터 게이지
123456789
1st스피드 업미사일 #1백 빔더블업 레이저 #1다운 레이저 #1레이저 #1옵션 #1포스 필드
2nd미사일 #2리플렉스 링업 레이저 #2다운 레이저 #2레이저 #2옵션 #2
3rd네이팜 미사일파이어 블러스터익스텐드 레이저


파워업 목록은 다음과 같다. 리플렉스 링과 파이어 블러스터를 제외하고, 이전 단계 장비와 병용 제한이 같다. (본작 파워 미터 게이지의 "미사일"은 "MISSILIE"로 표기 오류가 있으나, 여기서는 "미사일(MISSILE)"로 기재)

; 스피드 업
: 이동 속도 증가 (0~7속), 속도 감소 불가. 병용 제한 없음.
; 미사일
: 전방 대각선 아래로 지형을 따라 이동하는 미사일 발사. 수직 하강 불가. 2단계에서 이동 속도 증가, 다운 레이저와 병용 불가. 화면에서 사라지면 다음 미사일 발사.
:; 네이팜 미사일
;: 미사일 3단계 추가 장비. 적 명중 시 폭풍이 잠시 유지되어 다수의 적 파괴 가능.
:: 다른 작품의 스프레드 봄과 달리, 공중/지형 모두 노멀 미사일과 궤도 동일, 착지 시 폭발 없음.
:: 특정 면에서 폭풍 효력 상실.
; 백 빔
: 추가 장비. 전/후방 동시 노멀 샷 발사. 1단계만. 더블/레이저와 병용 불가. 다른 작품의 테일 건과 유사하나, 본작에서는 더블과 별개 무장.
: 일부 엑스트라 스테이지에서 필수. 미사일/업 레이저/다운 레이저와 병용 가능하여, 레이저 반사 적 대비 노멀 샷 복귀 용도로도 사용.
; 더블
: 노멀 샷 + 전방 대각선 위 탄환 발사. 1단계만. 백 빔/업 레이저/다운 레이저/레이저와 병용 불가. 레이저 반사 적 대비 노멀 샷 복귀 용도로 사용.
:; 리플렉스 링
:: 더블 2단계 추가 장비. 요요처럼 왕복하는 잡몹 관통, 짧은 사거리 링 발사. 근거리 연사성/위력 높음. 백 빔/레이저만 병용 불가. 업 레이저 등과 병용 시 먼저 장비해야 함. 레이저 장비가 아니므로, 레이저 반사 적에게 유효.
:; 파이어 블러스터
:: 더블 3단계 추가 장비. 짧은 사거리 불꽃 발사. 샷 버튼 유지 시 지속. 리플렉스 링보다 사거리 짧음. MSX판 버그로 입자 지형 외 공격 판정 없음. PSP판에서 버그 수정, 리플렉스 링 수준 공격력 회복. 연속 발사로 내구력 높은 적/보스 차폐판/코어에 강함. 레이저 장비가 아니므로, 레이저 반사 적에게 유효.
; 업 레이저
: 초기 추가 장비. 수직 위 레이저 발사. 이동 느림. 1단계는 짧은 고정 길이, 2단계는 발사 후 신장.
: 레이저 획득 전 획득 시 전방 샷 1발 제한.
: 전함 내 추가 데모에서 1단계 표시되지만, 2단계 사용 가능. 더블/다운 레이저와 병용 불가.
: 레이저 명칭이나, 레이저 반사 적에게 유효.
; 다운 레이저
: 추가 장비. 업 레이저 하단 버전. 미사일/더블/업 레이저와 병용 불가.
: 일부 엑스트라 스테이지에서 필수.
: 레이저 명칭이나, 레이저 반사 적에게 유효.
; 레이저
: 전방 관통 광선 발사. 2단계에서 길이/위력 증가. 백 빔/더블과 병용 불가. 샷 버튼과 관계없이 일정 길이 발사. MSX판 특징으로, 겉보기엔 긴 직선이나, 자기로부터 뻗는 동안만 와인더 적용. 내구력 높은 적에게는 근접 노멀 샷 연사가 효과적.
: 귀환 시 특정 면에서 레이저 반사 적 존재. 해당 면 공략 시 장비 해제 필요.
:; 익스텐드 레이저
:: 레이저 3단계 추가 장비. 관통력 유지, 위력/공격 판정 증가 (하늘색→황갈색 이문포). 레이저 반사 판정 동일, 해당 면 공략 시 장비 해제 필요.
; 옵션
: 자기와 같은 공격, 움직임 따라가는 분신. 최대 2개. 병용 제한 없음.
; 포스 필드
: 전방 공격 방어 배리어. 내구력 10. 4(10)면 빙괴 방어 가능. 보스/레이저 병기 1회 방어. 내구력 1일 때 붉은색. 스크램블 해치/지형에 공격/충돌 판정 없음. 병용 제한 없음. '그라디우스 II -GOFER의 야망-' 이전 작품으로, 전방향 배리어(쉴드 명칭 아님).

다양한 장비 조합이 가능하나, 동시 장착 제한/무기 활용도 고려 시 미사일/업 레이저/레이저 조합이 일반적.

특수 캡슐 회수 시 15초 효과 지속. 파워업 명칭 표

3.2. 시간 제한 파워업

이 게임에서는 특정 캡슐을 획득하면 15초 동안 특수 능력이 발동된다. 이러한 시간 제한 파워업 종류는 다음과 같다:

* 에너미 슬로우: 적들의 속도를 느리게 만든다.
* 옵션 배리어: 자기 주변에 옵션 형태의 방어막을 생성한다.
* 벡터 레이저: 공격 방향을 조절할 수 있는 레이저를 발사한다.
* 로터리 드릴: 드릴 형태로 회전하며 공격하는 무기를 사용한다.

3.3. 스테이지

총 14개의 스테이지로 구성되어 있으며, 일부 스테이지는 역순으로 재등장한다. 각 스테이지는 독특한 테마와 배경을 가지고 있다.

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스테이지테마
1동굴
2식물
3유적
4
5화염
6생명체
7기지
8기지 (스테이지 7 역순)
9생명체 (스테이지 6 역순)
10화염 (스테이지 5 역순)
11섬 (스테이지 4 역순)
12유적 (스테이지 3 역순)
13식물 (스테이지 2 역순)
14베놈 함선


스테이지 1~5, 스테이지 9~13은 보스를 처리하면 함선 내부로 진입할 수 있다. 진입 후 죽지 않고 끝부분까지 가면 새로운 파워업을 얻을 수 있는데, 한 번에 두 단계의 파워업을 얻거나, 파워업 단계가 7단계에 미달하여 새로운 파워업을 얻지 못하는 경우도 있다.

스테이지 3, 6, 8, 11에서는 특정 지점에 접근하면 보너스 스테이지(엑스트라 스테이지)가 나타난다.

4. 이식 및 리메이크

* 네메시스'90개

SPS가 개발하고 X68000용으로 출시한 그라디우스 2의 리메이크판이다. 제목에 '개'가 붙은 것은 1990년 발매 예정이었으나 연기되었기 때문이다. 그라디우스 III에 필적하는 향상된 그래픽과 함께 두 개의 새로운 스테이지와 네 개의 새로운 보스가 추가되었다.

* NEMESIS'95

X68000 사용자(동인)에 의한 비공인 이식(동인 게임) '그라디우스 2'의 별칭이다. 스무스 스크롤과 그래픽 재작업이 이루어져, '네메시스'90개'보다 원작에 더 가깝지만, 엑스트라 스테이지가 없는 등의 차이가 있다.

* GR3

Java 기반의 멀티 플랫폼 앱(동인 게임)이다. 이식은 아니지만, 세계관과 게임 시스템을 차용하고 MSX용 소프트의 플레이 감각을 재현하였다.

* 코나미 앤티크 MSX 컬렉션

플레이스테이션과 세가 새턴으로 이식된 버전이다. 오리지널을 에뮬레이션한 것으로, 동작 속도나 조작성에 차이가 있다. 게임 아카이브스에서도 배포되고 있다.

* 휴대 전화 앱

2006년 12월 29일 코나미 디지털 엔터테인먼트가 코나미넷 DX에서 '코나미 명작 시리즈' 제10탄으로 i앱(FOMA 90x 시리즈 전용)에 이식하였다. 그래픽은 네메시스'90개를 따르며, 음악은 오리지널의 SCC를 답습하고 있다. 이후 S!앱판과 EZ앱(B)판도 등장했다.

* 사라만다 포터블 수록판 (PlayStation Portable)

2007년 1월 25일에 발매되었다. 이식 담당은 M2이다. 옵션으로 오리지널판과 어레인지판(REFINE)을 선택할 수 있다.

* 버추얼 콘솔

Wii (버추얼 콘솔)로는 2009년 12월 22일, Wii U (버추얼 콘솔)로는 2016년 5월 25일에 배포되었다.

* 프로젝트 EGG

2015년 1월 27일 배포되었다.

* Zemina 해적판

당시 컴퓨터 프로그램 저작권 보호법이 제정되지 않았던 대한민국에서는 Zemina사에서 세가 마스터 시스템용으로 컨버트 이식한 해적판이 존재한다.

5. 음악

후루카와 모토아키일본어가 작곡했으며, SCC 음원을 사용하여 풍부한 사운드를 제공한다. 여러 앨범에 수록되었으며, 곡명은 다음과 같이 3가지(또는 2가지) 버전이 존재한다.

* 아폴론판 제목: 1988년 아폴론 음악 공업에서 발매된 『오리지널 사운드 오브 그라디우스 2』에 수록된 제목이다. 2005년까지 오랫동안 공식 제목으로 사용되었다. (예: 1면(및 13면) BGM 제목 - "거상 혹성의 테마")
* LEGEND판 제목: 2005년 사이트론 디지털 콘텐츠에서 발매된 『Legend of Game Music -Premium Box-』에서 작곡가 후루카와 모토아키가 붙인 제목이다. 이후 발매된 작품에서 본작의 BGM이 사용될 때 이 CD를 기준으로 하였다. 단, 『그라디우스 리버스』의 사운드트랙에서는 비공식 곡명과 함께 표기되었다.
* β판 제목: β판 시점에서 붙여진 제목으로, 일부는 어레인지 버전의 곡명 등에 사용되었다. (예: MSX판 『사라만다』 CD 『사라만다 -Again-』에 수록된 베놈 함 BGM - "Last Exit", 『코나미 올스타즈 -천 냥 상자 헤이세이 4년판-』 엔딩 BGM - "Beyond the Universe", 『윈비의 네오 시네마 클럽』 시리즈 오프닝 BGM 및 "고대 혹성의 테마" - "Seventh Wonder", "Ancient Lover")

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사용 부분아폴론판 제목LEGEND판 제목
오프닝오프닝 테마Above The Horizon
스타트스타트!!Starting Point
공중전공중 전투의 테마A Journey To The Start
거상 혹성거상 혹성의 테마Killer Coast Land
식물 혹성식물 혹성의 테마A Planet Of Plants
고대 혹성고대 혹성의 테마Red Diamond
부유 대륙부유 대륙의 테마Dancing Venus
불꽃 혹성불꽃 혹성의 테마Blazed Up
생명 혹성생명 혹성의 테마Frontier Disputes
요새 혹성요새 혹성의 테마Don't Leave Me Alone
엑스트라 스테이지스페이스 트릭키 에어리어의 테마Tears Began Gushing
보스보스 BGMA Fighter
보스 내부보스 함내 BGMPowerful Waves
중간 데모 (요새 혹성 클리어 후)귀환의 테마Killer Love
베놈 함대형 모선 베놈 함의 테마Moonspin
엔딩엔딩 테마A Dream Of Dreamer
게임 오버게임 오버!!The War Is Over
미사용곡(기재 없음)Synthetic Life

6. 평가 및 영향

MSX판 그라디우스 시리즈 중에서도 높은 완성도를 가진 작품으로 평가받는다. 독자적인 파워업 시스템, 스토리, 음악 등은 이후 시리즈 작품에 영향을 주었다. 특히, MSX판 사라만다, 고퍼의 야망 에피소드 II와 함께 "MSX 3부작"으로 불리기도 한다. 아케이드판과 다른 독자적인 파워 업이나 SCC 음원, 스토리성의 추가 등의 특징은 이들 작품에도 계승되었다. 또한 아케이드판 『II』에서 본작에서는 미사용되었던 곡이 2면 BGM "Synthetic Life"로 사용되었다.

본작의 BGM 일부는 게임보이판 그라디우스인 네메시스 및 스토리상 전작에 해당하는 그라디우스 리버스에 사용되고 있다. 그라디우스 리버스는 그라디우스 2의 2년 전을 무대로 하고 있으며, 파일럿 제임스 버튼이나 베놈 박사, 선택 가능한 탑승기 중 하나인 타입 D(시제품)로 메탈리온의 시제품도 등장한다.

그라디우스 V에서는 최종 보스가 스스로 "나는 과거 베놈이라고 불리던 존재"라고 말하며, 본작과의 스토리적인 연결을 엿볼 수 있다.