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사라만다

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1. 개요

사라만다는 코나미에서 제작한 1986년 아케이드 슈팅 게임이다. 횡스크롤과 종스크롤을 번갈아 사용하는 독특한 구성을 특징으로 하며, 2인 동시 플레이를 지원한다. 파워업 시스템은 아이템 획득 방식으로 이루어지며, 스테이지는 생명체 내부, 우주 공간, 화염, 화산+소형기지, 본기지 등으로 구성된다. 패밀리 컴퓨터, MSX, PC 엔진 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 이식판마다 시스템과 스테이지 구성에 차이가 있다.

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사라만다 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 전단지
개발사코나미
유통사WW: 코나미
JP: 샤프 (X68000)
EU: Imagine Software (홈 컴퓨터)
프로그래머Hiroyasu Machiguchi
작곡가미키 히가시노
Hidenori Maezawa
Shinya Sakamoto
Satoe Terashima
Atsushi Fujio
시리즈그라디우스
플랫폼아케이드
암스트래드 CPC
코모도어 64
패밀리 컴퓨터/NES
휴대 전화
MSX
PC 엔진
X68000
ZX 스펙트럼
장르스크롤 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
협동
아케이드 시스템코나미 GX400
출시일
아케이드JP: 1986년 7월
NA: 1986년 11월
EU: 1986년
JP: 1987년 (Life Force로 출시)
패밀리 컴퓨터/NESJP: 1987년 9월 25일
NA: 1988년 8월
EU: 1989년 11월 22일
MSXJP: 1987년 12월
EU: 1987년
X68000JP: 1988년 10월
암스트래드 CPCEU: 1988년
ZX 스펙트럼EU: 1988년
코모도어 64EU: 1988년
NA: 1989년
PC 엔진JP: 1991년 12월 6일
휴대 전화 (S! Appli)JP: 2003년 8월 18일
iOSWW: 2010년 12월 20일
PC (Project EGG)JP: 2014년 3월 3일 (PCE)
JP: 2015년 5월 19일 (MSX)
일본어 제목
일본어(Saramanda)
(Raifu Fōsu)
(Kontora)
아케이드 시스템 정보
CPUMC68000 (@ 9.216 MHz)
사운드Z80 (@ 3.580 MHz)
YM2151 (@ 3.580 MHz)
007232 (@ 3.580 MHz)
VLM5030 (@ 3.580 MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
256×224 픽셀
60.61Hz
팔레트 2048색

2. 게임 내용

최초의 사라만다는 빅 바이퍼와 로드 브리티시를 조종하여 6개의 스테이지를 진행하는 슈팅 게임이다. 가로 스크롤과 세로 스크롤이 번갈아 나타나는 것이 특징이다. 싱글 플레이 모드에서는 컨티뉴가 불가능하지만, 2인용 모드에서는 2번의 컨티뉴가 가능하다. 컨티뉴 횟수는 DIP 스위치로 변경할 수 있다.

파워 업은 특정 적을 처치하여 얻는 캡슐을 획득하는 방식으로 이루어진다. 많은 파워 업을 조합할 수 있지만, 리플과 레이저는 동시에 사용할 수 없다. 우주선이 파괴되어도 옵션(멀티플)은 남아있어 새로운 우주선으로 다시 획득할 수 있다.

아케이드 버전은 일본과 유럽에서는 원래 제목으로, 북미에서는 ''Life Force''라는 이름으로 출시되었다. 미국 버전은 게임의 줄거리를 변경하여 거대한 외계 생명체 내부를 배경으로 설정하고, 스테이지 배경과 파워 업 명칭을 변경했다. 또한 각 스테이지 시작 부분에 내레이션을 추가하여 외계 생명체의 신체 부위를 설명했다.

코나미는 1987년 일본에서 ''Life Force''라는 이름으로 유기적 모티프를 강조한 사라만다의 향상된 버전을 출시했다. 이 버전에서는 배경과 적 디자인을 모두 유기적인 형태로 변경하고, 파워 업 시스템을 그라디우스와 동일한 파워 업 게이지 방식으로 수정했다. 일부 음악 트랙도 변경되었고, 파워 업 게이지는 두 플레이어에 따라 다르게 배열되었다.

그라디우스(1985년) 가동 다음 해에 출시된 작품으로, 그라디우스 시리즈 중 속편에 해당한다. 다만 스토리상으로는 그라디우스 II -GOFER의 야망-(1988년)이 속편에 해당하며, 이후에도 다수의 시리즈 작품이 등장했다.

스테레오 대응의 FM 음원 사운드, 장면에 맞는 보이스(합성 음성), 프로미넌스로 대표되는 그래픽과 연출 효과가 화제를 모았다. 당시에는 스테레오 대응 기기가 전무했던 탓에, 2D 슈팅 게임으로는 이례적으로 전용 기기 판매가 이루어졌다. 그 때문에 유통 수가 적어, 처음에는 플레이 대기 줄이 곳곳에서 보였다.

본 작품의 가장 큰 특징은 스크롤 방향이 가로뿐만 아니라 세로로도 된다는 점이다. 이로 인해 전략성이 높아졌으며, 스크롤 방향에 따라 장비 성능이 바뀌거나 자기의 피탄 판정이 바뀌는 요소도 포함되었다. 또한, 《그라디우스》에 비해 스크롤 속도가 빠르다. 미사일은 가로 스크롤에서는 상하, 세로 스크롤에서는 좌우로 동시에 2방향으로 발사할 수 있다. 또한 2면을 제외한 세로 스크롤 면에서는 전방 화면 안쪽으로도 발사하는데, 이는 공간의 현실감을 표현하는 수단에 그치지 않고, 화면 안쪽의 일부 지상물을 파괴하는 것도 가능했다.

스테이지내용해설보스
1(가로)증식성 세포거대한 생명체의 내부와 같은 스테이지. 증식하는 세포에 의해 벽면이 솟아오르거나, 재생하는 벽면으로 덮여 샷으로 파괴하지 않으면 진행할 수 없는 구역 등이 있다.골렘
2(세로)운석 공역다량의 운석이 부유하는 스테이지. 지형은 존재하지 않으며, 파괴 불가능한 운석을 회피하면서 진행한다.순양함 테트란
3(가로)고밀도 에너지생명 에너지가 불꽃이 되어 뿜어져 나오는 스테이지. 출현하는 적 캐릭터도 대부분이 불꽃 타입. 스테이지 시작 직후의 공중전 외에는 아이템이 전혀 출현하지 않는 유일한 스테이지.인트루더
4(세로)지하 화산그라디우스의 화산 스테이지를 세로로 한 듯한 스테이지. 좌우에 배치된 화산에서 화산탄이 쏟아진다.요새 바리스
5(가로)소행성소행성대에서 전투기 편대와 싸운다. 이 스테이지도 스테이지 2와 마찬가지로 지형이 없다.항공모함 데스
6(세로)요새 지대전반은 도시 상공이며, 중간 보스는 빅 코어. 후반은 요새 내부지만, 도중에 모아이(Moai)가 출현한다. 특정 조건을 만족하면 ZAP 한다.빅 코어


2. 1. 시스템

8방향 레버와 2개의 버튼(샷, 미사일)으로 1P는 빅 바이퍼(파란색), 2P는 로드 브리티시(빨간색)를 조작한다. 총 6개 스테이지로, 홀수 스테이지는 횡스크롤, 짝수 스테이지는 종스크롤 방식이다.[35] 2인 동시 플레이가 가능하며, 스테이지 6을 제외하고 도중에 게임에 참여할 수 있다. 컨티뉴는 불가능하며, 코인을 넣으면 잔기가 늘어난다.[35] 점수로 잔기가 늘어나지는 않는다. 루프 게임으로, 회차를 거듭할수록 난이도가 상승한다.[35]

파워업은 아이템 방식인데, 특정 적을 쓰러뜨리면 나오는 파워 유닛을 획득하여 강화한다. 기체가 파괴되어도 그 자리에서 바로 부활하며 게임이 계속된다. 이러한 점이 그라디우스 시리즈와는 다른 독자적인 시스템이다.

일본판 '라이프 포스'에서는 파워업 방식이 그라디우스와 같은 캡슐 스톡 방식으로 변경되었다.

2. 2. 파워업

파워업은 《그라디우스》와 구성은 비슷하지만, 각 장비에 해당하는 아이템을 획득하는 방식으로 이루어진다. 본작에서는 아이템을 '''파워 유닛'''이라고 부른다. 파워 유닛은 특정 적(대부분 붉은색 적)을 쓰러뜨리면 나타난다.[35] 파워 유닛을 가진 적의 출현 위치는 고정되어 있지만, 수는 플레이에 따라 달라진다. 각 파워 유닛에 대한 설명은 플레이하지 않는 동안의 데모 화면에서 확인할 수 있다.[35]

2. 2. 1. 파워 유닛 종류


  • '''스피드 업 (SPEED UP)''': 자기의 이동 속도가 빨라진다. 최대 5단계까지 속도를 올릴 수 있다. 전작보다 속도 증가폭이 크다.[35]
  • '''미사일 (MISSILE)''': 미사일을 발사한다. 가로 스크롤 시에는 상하, 세로 스크롤 시에는 좌우로 발사하며, 지형에 닿으면 지표면을 따라 이동한다. 벽을 오르는 성능도 가지고 있으며, 전작 그라디우스와 마찬가지로 지상의 해치를 한 번에 파괴할 수 있다. 스테이지 4와 6에서는 화면 뒤쪽으로도 미사일을 투하하지만, 지표면을 따라 이동하는 성능은 없다.[35]
  • '''리플 레이저 (RIPPLE LASER)''': 점차 커지는 고리 모양의 레이저를 전방으로 발사한다. 관통력은 없다. 레이저와 동시에 장착할 수 없다.[35]
  • '''레이저 (LASER)''': 위력이 강하고 잡몹을 관통하는 나선형 레이저를 전방으로 발사한다. 리플 레이저와 동시에 장착할 수 없다.[35]
  • '''멀티플 (MULTIPLE)''': 옵션과 동일하다. 자기와 같은 무장을 가지고, 자기를 따라 움직이는 무적의 발광체로, 자기와 같은 공격을 한다. 최대 4개까지 장착할 수 있다. 멀티플이라는 명칭은 그라디우스의 해외판 네메시스 (NEMESIS)에서 사용되었으며, 일본 내 시리즈에서는 본작이 처음이다.[35]
  • '''포스 필드 (FORCE FIELD)''': 일정 방향으로 적의 공격을 막는 배리어. 최대 4개(실질 3개)까지 장착 가능하다.[35]

2. 2. 2. 파워업 제약 및 고유 성능

그라디우스와 달리, 캡슐 스톡 방식이 아닌 아이템 방식으로 파워업이 이루어진다. 붉은 색 적을 쓰러뜨리면 나타나는 파워 유닛을 획득하면 된다. 파워 유닛의 출현 위치는 고정되어 있지만, 수는 플레이에 따라 달라진다. 파워 유닛의 종류는 다음과 같다.[35]

  • '''스피드 업 (SPEED UP):''' 이동 속도가 최대 5단계까지 빨라진다.
  • '''미사일 (MISSILE):''' 상하 또는 좌우로 미사일을 발사한다. 지형에 닿으면 지표면을 따라 이동하며, 벽을 오르는 성능도 있다. 스테이지 4와 6에서는 화면 뒤쪽으로도 미사일을 투하하지만, 지표면을 활주하는 성능은 없다.
  • '''리플 레이저 (RIPPLE LASER):''' 점차 커지는 링 모양 레이저를 발사한다. 관통력은 없다. 레이저와 동시에 사용할 수 없다.
  • '''레이저 (LASER):''' 위력이 높고 잡몹을 관통하는 나선형 레이저를 발사한다. 리플 레이저와 동시에 사용할 수 없다.
  • '''멀티플 (MULTIPLE):''' 옵션과 동일하다. 자신과 같은 무장을 가지고 자신을 따라 움직이는 무적의 발광체로, 최대 4개까지 장착할 수 있다.
  • '''포스 필드 (FORCE FIELD):''' 일정 방향의 적 공격을 막는 배리어로, 최대 4개(실질 3개)까지 장비 가능하다.

2. 3. 2인 동시 플레이

출시 당시 획기적인 2인 동시 플레이를 지원했다. 1P는 빅 바이퍼(파란색 기체), 2P는 로드 브리티시(빨간색 기체)를 조종하며, 그래픽은 다르지만 성능 차이는 없다.[36]

두 기체는 서로 겹칠 수 없으며, 부딪히면 상대 기체를 밀게 된다. 밀린 결과 지형에 닿으면 사망하므로 좁은 장소에서는 좌우로 조금 움직일 때조차 상대의 위치에 주의해야 했다. 이는 아케이드판 '사라만다' 및 이를 충실히 이식한 작품에만 해당한다.[36] 2인 플레이 시에는 두 명이 합쳐 4개까지 멀티플을 장비할 수 있다. 한쪽 플레이어가 1개 이상 장착하면, 다른 쪽 플레이어는 그 개수만큼 장착 가능한 멀티플의 개수가 줄어든다.[36]

2. 4. 난이도

이 게임은 적의 출현 위치, 공격 방법, 아이템의 위치 등이 완전히 고정되어 있으며, 안전 지대도 많기 때문에 패턴화하여 공략법을 확립할 수 있다.[38]그라디우스』와는 달리, 재개 시에 일정 지점까지 되돌아가지 않고 그 자리에서 부활[38]하며, 부활 후, 장비하고 있던 멀티플(옵션)을 회수할 수 있다. 따라서, 저차수라면 미스했을 경우에도 『그라디우스』보다 부활이 용이한 장면이 많다 (단, 고차수에서는 반대가 된다). 부활 시에는 수 초간의 무적 시간이 있지만, 모든 장비를 잃어버리기 때문에, 그 무적 시간을 활용하여 재정비하는 것은 곤란했다.

2주차 이후는 주회수에 따라 지형 (홀수 주와 짝수 주에서 1면의 솟아오르는 지형의 위치나, 3면의 프로미넌스의 분출하는 위치와 조합)이 바뀌거나, 주회를 거듭할수록 반사탄이 늘어나는 등, 최종적으로는 심상치 않은 공격을 해오며, 고차수에서는 한 번 미스하면 부활이 극히 어려워진다.

또한, 4면 마지막의 지상 해치 등, 일단 파괴되면 그 후의 플레이에서는 보스가 공격을 해오지 않기[39] 때문에, 플레이 조건은 항상 일정하지 않다.

2. 5. 연출

본작에서는 그라디우스와 달리, 재개 시 일정 지점까지 되돌아가지 않고 그 자리에서 부활[38]하며, 부활 후 장비하고 있던 멀티플(옵션)을 회수할 수 있다. 따라서 저차수라면 미스했을 경우에도 그라디우스보다 부활이 용이한 장면이 많다(단, 고차수에서는 반대가 된다). 부활 시에는 수 초간의 무적 시간이 있지만, 모든 장비를 잃어버리기 때문에 그 무적 시간을 활용하여 재정비하는 것은 곤란했다.

2주차 이후는 주회수에 따라 지형(홀수 주와 짝수 주에서 1면의 솟아오르는 지형의 위치나, 3면의 프로미넌스의 분출하는 위치와 조합)이 바뀌거나, 주회를 거듭할수록 반사탄이 늘어나는 등, 최종적으로는 심상치 않은 공격을 해오며, 고차수에서는 한 번 미스하면 부활이 극히 어려워진다.

또한, 4면 마지막의 지상 해치 등, 일단 파괴되면 그 후의 플레이에서는 보스가 공격을 해오지 않기[39] 때문에, 플레이 조건은 항상 일정하지 않다.

3. 설정

첫 번째 플레이어는 빅 바이퍼를 조종하고, 두 번째 플레이어는 우주선 로드 브리티시를 조종한다. 이 게임은 가로 스크롤과 세로 스크롤이 번갈아 나타나는 6개의 스테이지로 구성되어 있다.

플레이어는 사망한 지점부터 게임을 계속할 수 있다. 싱글 플레이 모드에는 컨티뉴가 없으며, 2인용 모드에서는 2개가 제공된다. 플레이어는 선택 바 대신 특정 적이 남긴 캡슐을 획득하여 파워 업을 얻는다. 많은 파워 업을 조합할 수 있는데, 예를 들어 옵션을 획득하면 두 번째(또는 세 번째) 미사일 또는 리플/플루토닉 레이저 일제 사격을 할 수 있다. 그러나 리플과 레이저는 상호 배타적이다. 우주선이 파괴되어도 옵션(영문판에서는 "멀티플"이라고 함)은 사라지지 않고, 플레이어 우주선의 비행 경로를 따라 이동하며 같이 발사된다. 우주선이 파괴되면 옵션은 잠시 동안 우주에 떠 있다가 사라지는데, 새로운 우주선이 옵션을 획득할 수 있다.

그래픽과 스테레오 사운드가 특징이며, 시리즈 최초로 "음성(영어)"에 의한 연출을 시도했다[40]. 무기를 장비했을 때, 스테이지 전환, 보스전 직전에 음성이 나오며, 미사일을 장비하지 않은 상태에서 미사일 발사 버튼을 누르면 음성으로 주의를 준다. 하지만, 이러한 음성 연출은 주변 소음 때문에 알아듣기 어려웠고, 음질도 낮아 흘려듣는 경우가 많았다. 이 "음성" 연출은 이후의 그라디우스 시리즈에도 표준적으로 채용된다.

3. 1. 스토리

물의 행성 라티스에 전해져 내려오는 불의 예언에 따라, 박테리안 성단의 사라만다 군이 침략을 시작한다. 라티스 군은 속수무책으로 당하고, 라티스의 왕자는 로드 브리티시 호를 타고 탈출하여 행성 그라디우스에 구원을 요청한다. 행성 그라디우스 군의 용사는 빅 바이퍼를 타고 사라만다 군의 모성으로 향한다.[40]

3. 2. 스테이지 구성

沙羅曼蛇일본어는 가로뿐만 아니라 세로 스크롤도 도입하여 전략성이 높아졌다. 스크롤 방향에 따라 장비 성능, 피탄 판정 등이 변화한다. '그라디우스'에 비해 스크롤 속도가 빠르다.[1]

스테이지에 따라 스크롤 방향이 가로 또는 세로로 바뀐다. 스테이지 구성은 다음과 같다.[1]

스테이지설명스크롤 방향
1생명체 내부가로
2우주 공간세로
3화염가로
4화산+소형기지세로
5우주 공간가로
6본기지세로


4. 캐릭터

이 게임은 1인용과 2인용 모드를 지원한다. 1인용 모드에서는 빅 바이퍼를 조종하고, 2인용 모드에서는 로드 브리티시를 조종한다. 로드 브리티시는 일본어-영어 로마자 표기법의 모호함 때문에 "로드 브리티시"로 불리기도 한다.[1]

게임은 가로 스크롤과 세로 스크롤이 번갈아 나타나는 6개의 스테이지로 구성되어 있다. 플레이어는 사망한 지점부터 게임을 계속할 수 있으며, ''그라디우스''와 달리 미리 정의된 체크포인트로 되돌아가지 않는다. 싱글 플레이 모드에는 컨티뉴가 없지만, 2인용 모드에서는 2개의 컨티뉴를 사용할 수 있다. 컨티뉴 수는 DIP 스위치를 통해 변경할 수 있다.[1]

플레이어는 ''그라디우스''의 선택 바 대신 특정 적이 남긴 캡슐을 획득하여 파워 업을 얻는다. 많은 파워 업을 조합할 수 있는데, 예를 들어 옵션을 획득하면 두 번째(또는 세 번째) 미사일 또는 리플/플루토닉 레이저 일제 사격을 할 수 있다. 그러나 리플과 레이저는 함께 사용할 수 없다. 우주선이 파괴되어도 옵션(영문판에서는 "멀티플"이라고 함)은 유지되며, 새로운 우주선이 옵션을 획득하여 사용할 수 있다.[1]

본 작품은 《그라디우스》와 비교했을 때 스크롤 방향이 가로뿐만 아니라 세로로도 된다는 큰 차이점이 있다. 이로 인해 전략성이 높아졌으며, 스크롤 방향에 따라 장비의 성능이나 피탄 판정이 바뀌는 요소도 있다. 또한, 《그라디우스》에 비해 스크롤 속도가 빠르다.[1]

장비 면에서는 미사일이 크게 변경되었다. 가로 스크롤에서는 상하, 세로 스크롤에서는 좌우로 동시에 2방향으로 발사할 수 있다. 또한 2면을 제외한 세로 스크롤 면에서는 전방 화면 안쪽으로도 발사하는데, 이는 공간의 현실감을 표현할 뿐만 아니라 화면 안쪽의 일부 지상물을 파괴하는 것도 가능하게 했다.[1]

스테이지내용해설보스
1(가로)증식성 세포거대한 생명체의 내부와 같은 스테이지. 증식하는 세포에 의해 벽면이 솟아오르거나, 재생하는 벽면으로 덮여 샷으로 파괴하지 않으면 진행할 수 없는 구역 등이 있다.골렘
2(세로)운석 공역다량의 운석이 부유하는 스테이지. 지형은 존재하지 않으며, 파괴 불가능한 운석을 회피하면서 진행한다.순양함 테트란
3(가로)고밀도 에너지생명 에너지가 불꽃이 되어 뿜어져 나오는 스테이지. 출현하는 적 캐릭터도 대부분이 불꽃 타입. 스테이지 시작 직후의 공중전 외에는 아이템이 전혀 출현하지 않는 유일한 스테이지.인트루더
4(세로)지하 화산그라디우스의 화산 스테이지를 세로로 한 듯한 스테이지. 좌우에 배치된 화산에서 화산탄이 쏟아진다.요새 바리스
5(가로)소행성소행성대에서 전투기 편대와 싸운다. 이 스테이지도 스테이지 2와 마찬가지로 지형이 없다.항공모함 데스
6(세로)요새 지대전반은 도시 상공이며, 중간 보스는 빅 코어. 후반은 요새 내부지만, 도중에 모아이가 출현한다. 특정 조건을 만족하면 ZAP 한다.빅 코어


4. 1. 주요 적 캐릭터


  • 베르베름: 모든 스테이지에 등장하는 편대 잡몹이다.
  • 데스 핸드: 스테이지 1에 등장하는 촉수이다.
  • 옥타: 스테이지 1에 등장하는 생물 타입 이동 포대이다.
  • 스파르그: 스테이지 1에 등장하는 생물 타입 고정 포대이다.
  • 샤프 크로서: 스테이지 1 중반에 등장하는 거대한 이빨이다.
  • 울그: 스테이지 1 종반에 등장하는 중형 잡몹이다.
  • 케핏: 스테이지 2, 5, 6에 등장하는 전투기이다.
  • 암카케무도밀라: 스테이지 2, 6에 등장한다.
  • 파이어 가이스트: 스테이지 2, 5에 출현한다.
  • 썬더 뮤: 스테이지 2, 5에 출현하는 중형 적이다.
  • 피닉스: 스테이지 3에 출현하는 불새이다.
  • 파이어 플래닛: 스테이지 3에 등장하는 불덩이이다.
  • 우그: 스테이지 4에 등장하는 전투기이다.
  • 그렘린: 스테이지 4에 등장하는 이동 포대이다.
  • 발가니스: 스테이지 4에 배치된 고정 포대이다.
  • 돔 2331: 스테이지 4에 배치된 돔 모양 해치이다.
  • 팔랑크스: 스테이지 5에 등장하는 중형기이다.
  • 자브 II: 스테이지 5 후반에 출현하는 시공간 이동 폭뢰이다.
  • 글로브다: 스테이지 6에 등장하는 대공 포화이다.
  • 크리스타무 봄: 스테이지 6에 등장하는 적이다.
  • 드럼: 스테이지 6에 배치된 고정 포대이다.
  • 아이언 메이든: 스테이지 6에 등장하는 적이다.
  • 모아이: 스테이지 6 후반에 출현한다.

5. 이식

《사라만다》는 다양한 기종으로 이식되었으며, 각 기종별로 특징적인 차이점을 보인다.


  • '''오션 소프트웨어'''는 1988년 스펙트럼, 코모도어, 아므스트라드 컴퓨터 시스템용 라이선스 버전의 《사라만다》를 출시했다. 스펙트럼과 아므스트라드 버전은 대체로 비판을 받았지만, 코모도어 64 버전은 당시 비평가들, 특히 ''Zzap!64''로부터 호평을 받았다. 코모도어 버전은 6개의 스테이지 중 2개가 삭제되었지만, 2인 동시 플레이 모드와 아케이드 원작보다 쉬운 난이도로 인해 해당 시스템에서 최고의 아케이드 컨버전 중 하나로 꼽힌다.[42]
  • 1987년, 일본에서 패밀리 컴퓨터로 이식된 버전은 원작 《사라만다》와 일본판으로 재출시된 《라이프 포스》의 요소가 섞여 있으며, 일부 레벨과 보스는 새로운 콘텐츠로 대체되었다. 1988년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 북미에도 이식되었는데, NES 버전은 패밀리 컴퓨터 버전과 거의 동일하지만, 여러 엔딩이 없고, 옵션 파워업이 2개이며, 제목이 《라이프 포스》라는 차이점이 있다. 북미 버전은 이후 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U버추얼 콘솔로 재출시되었다.[4][5][6] 유럽 버전은 1989년 11월 22일에 《라이프 포스 사라만다》라는 제목으로 출시되었다. NES 버전은 코나미 코드를 사용하여 목숨 수를 3개에서 30개로 늘릴 수 있다.
  • MSX 버전 《沙羅曼蛇|사라만다|Saramanda일본어》는 다른 이식판들과 상당히 다르다. 각 기체에 인간 조종사를 소개하는 그래픽 오프닝과 각 스테이지의 이름이 추가되었다. 2 스테이지 이후, 플레이어는 다음 세 스테이지의 순서를 선택할 수 있다. 또한, "E" 캡슐 15개를 모으면 파워업 바에서 사용 가능한 무기 중 하나를 영구적으로 업그레이드할 수 있다. 빅 바이퍼와 로드 브리티시 우주 구축함 대신, 세이블 타이거와 스래셔라는 기체를 이기 록과 조위 스콧이라는 인간 캐릭터가 조종한다. MSX 버전은 WiiWii U버추얼 콘솔로 재출시되었으며, Windows 스토어의 Project EGG에서도 이용 가능하다.[7][8]
  • PC 엔진 버전은 1991년 12월 6일에 출시되었다. 1인용 모드에서 사망 시 미리 정의된 체크포인트에서 시작하는 점, 더 빠른 적 애니메이션, 향상된 음악 등이 특징이다. 일본에서는 Wii, PlayStation Network, Wii U의 버추얼 콘솔로 재출시되었으며, Project EGG를 통해 Windows 스토어에서도 출시되었다. 북미에서는 2017년 11월 16일에 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.[9][10][11] PC 엔진 버전은 2020년에 출시된 TurboGrafx-16 Mini에 포함되었다.
  • 1997년 세가 새턴플레이스테이션용으로 《사라만다 디럭스 팩 플러스》가 발매되었다. 이 합본에는 《사라만다》, 《라이프 포스》의 일본어 버전, 그리고 《사라만다 2》가 포함되어 있다.[13]
  • 2003년에는 휴대폰용으로 《사라만다》가 출시되었다.
  • 세 가지 아케이드 버전 (《사라만다》, 그리고 《Life Force》의 미국 및 일본 각색)은 2015년 일본에서 플레이스테이션 4 전용 아케이드 아카이브스로 이식되었고,[16] 2016년 봄에 전 세계적으로 출시되었다.[17]
  • 2007년에는 《사라만다》 시리즈의 또 다른 합본인 《사라만다 포터블》이 PlayStation Portable용으로 발매되었다. 여기에는 《사라만다 디럭스 팩 플러스》에 포함되었던 세 개의 게임과 함께 《젝세스》와 MSX 버전의 《그라디우스 2》가 포함되어 있다.
  • 아케이드 버전은 2019년 4월에 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 및 PC용으로 출시된 코나미의 《아케이드 클래식스 애니버서리 컬렉션》에 포함되어 있다.[18][19] 처음에는 일본에서 이 컬렉션에 《사라만다》 버전의 게임만 포함되었지만, 다른 지역에서는 대신 미국판 《라이프 포스》가 제공되었다.[20][21] 2019년 6월, 코나미는 서양의 《아케이드 클래식스 애니버서리 컬렉션》에 해당 게임의 일본 버전을 무료로 추가했다.[22]
  • X68000판은 아케이드판의 부팅 시 메모리 검사, 크로스 해치 표시, 테스트 모드(비기를 사용하면 가능)까지 충실하게 이식되어, 아케이드에서 가정용 게임기로의 충실 이식 붐을 일으켰다고 평가받는다.


다음은 각 기종별 이식 현황을 정리한 표이다.

제목발매일대응 기종개발사발매원미디어형식비고
사라만다 1987년 9월 25일[42]
1988년 8월
1989년 11월 22일
패밀리 컴퓨터코나미 개발 2과코나미1메가비트+64킬로 RAM
롬 카트리지[43]
RC821
NES-LF-USA
NES-LF-EEC
사라만다 1987년 12월 26일
1989년
MSX코나미 개발 3과코나미1메가비트 롬 카트리지 RC758
사라만다 1988년 10월X68000SPS샤프5인치 플로피 디스크CZ-218AS
Life Force
Salamander
1988년
1988년
Amstrad CPC
코모도어 64
ZX Spectrum
Imagine Software영어Imagine Software플로피 디스크-북미에서는 코모도어 64판만 발매
사라만다 1991년 12월 6일PC 엔진코나미코나미2메가비트 HuCARD[44]KM91002
사라만다 DELUXE PACK PLUS 1997년 6월 19일세가 새턴KCET코나미CD-ROMVS057-J1
(T-9520G)
아케이드판 이식
사라만다 DELUXE PACK PLUS 1997년 7월 3일플레이스테이션KCET코나미CD-ROMVX057-J1
(SLPM-86037)
아케이드판 이식
사라만다 2002년 8월 1일[45]J-스카이코나미코나미다운로드
(코나미 J-APPLI)
-아케이드판 이식
사라만다 2003년 05월 23일[46]505i 시리즈
(i 앱)
코나미코나미 모바일 온라인다운로드
(코나미 넷 DX)
-아케이드판 이식
사라만다 2006년 4월 7일[47]Windows코나미아이레보다운로드
(i-revo)
-패밀리 컴퓨터판, MSX판, PC 엔진판 이식
사라만다 포터블 2007년 1월 25일플레이스테이션 포터블M2KDEUMDVP031-J1아케이드판 이식
사라만다 2007년 7월 21일플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
(플레이스테이션 네트워크)
코나미KDE다운로드
(게임 아카이브스)
NPJJ-30030PC 엔진판 이식
사라만다 2007년 9월 11일WiiKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
PASJPC 엔진판 이식.
사라만다 포터블
코나미 더 베스트
2008년 3월 13일플레이스테이션 포터블M2KDEUMDVP031-J2아케이드판 이식, 염가판
사라만다 2008년 12월 24일
2009년 2월 16일
WiiKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
FENJ
FENE
패밀리 컴퓨터판 이식.
사라만다 포터블 2009년 7월 30일플레이스테이션 포터블
(플레이스테이션 네트워크)
M2KDE다운로드-아케이드판 이식
사라만다 2010년 1월 12일WiiKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
XAQJMSX판 이식.
PC Engine GameBox 2010년 12월 20일iOS허드슨다운로드406585960PC 엔진판 이식
사라만다 2013년 2월 20일
2013년 12월 19일
2014년 1월 23일
닌텐도 3DSKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
TBZJ
TBZP
TBZE
패밀리 컴퓨터판 이식
사라만다 2013년 6월 3일히카리 TV 게임코나미KDE클라우드 게임-PC 엔진판 이식
사라만다 2013년 6월 20일G-cluster코나미KDE클라우드 게임-PC 엔진판 이식
사라만다 2014년 3월 3일WindowsD4 엔터프라이즈다운로드
(프로젝트 EGG)
-PC 엔진판 이식
사라만다 2014년 10월 8일
2014년 8월 21일
2014년 9월 18일
Wii UKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
FC9J
FC9E
FC9P
패밀리 컴퓨터판 이식
사라만다 2014년 10월 22일Wii UKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
PNVJPC 엔진판 이식
사라만다 2015년 5월 19일WindowsD4 엔터프라이즈다운로드
(프로젝트 EGG)
-MSX판 이식
사라만다 2015년 11월 27일
2016년 3월 29일
2016년 4월 26일
플레이스테이션 4
(플레이스테이션 네트워크)
햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
CUSA-03575
CUSA-03716
아케이드판 이식
북미판 『LIFE FORCE』와 일본판 『LIFE FORCE』를 동시 수록
사라만다 2016년 1월 20일Wii UKDE다운로드
(버추얼 콘솔)
MNLJMSX판 이식
아케이드 클래식
애니버서리 컬렉션
2019년 4월 18일
2019년 4월 18일
2019년 4월 18일
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
Xbox One
Steam
햄스터
고치 테크놀로지
KDE다운로드-본작을 포함한 아케이드 게임 8 작품을 수록한 옴니버스 소프트웨어의 1작품으로 수록.
업데이트에 의해 영문판(LIFE FORCE)이 추가.
사라만다 2020년 2월 27일닌텐도 스위치햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
-아케이드판 이식
북미판 『LIFE FORCE』와 일본판 『LIFE FORCE』를 동시 수록
PC Engine Core Grafx mini
TurboGrafx-16 mini
2020년 3월 19일
2020년 3월 19일
PC 엔진 miniM2
(이식 담당)
KDE사전 설치
Amazon.com 전매
본작을 포함한 PC 엔진판 소프트 58작품의 1작품으로 수록. 또한, 보다 아케이드판에 가까운 이식의 개량판인 『사라만다 near Arcade』도 수록(비밀 기술로 플레이 가능).


5. 1. 패밀리 컴퓨터판

패밀리 컴퓨터(FC)판은 《사라만다》 최초의 가정용 이식 작품이다.[42] 하드웨어의 제약으로 인해 아케이드판에서 많은 부분이 변경되었지만, 코나미가 독자적으로 개발한 특수 칩 VRCⅢ를 탑재하여 전작 FC판 《그라디우스》보다 옵션을 더 많이 장착할 수 있게 되었고, 대형 보스도 등장한다.[43] 게임의 주요 변경 사항은 다음과 같다.

  • 파워업 시스템이 《그라디우스》와 같은 파워 캡슐 방식으로 변경되었다.[48]
  • 옵션은 최대 3개까지 장착할 수 있다.[48]
  • 스테이지 구성이 변경되었으며, 오리지널 스테이지 및 보스가 등장한다.[48]
  • FC판 오리지널 적 캐릭터가 등장한다.


스테이지 구성은 다음과 같다.

Stage내용해설사용곡보스
1 (가로)세포惑星生命體로 변한 라티스의 내부.Power of Anger골렘
2 (세로)화산AC판의 4면에 해당.
좌우에 배치된 화산에서 화산탄이 쏟아진다.
Starfield게이트
순양함 테트란
3 (가로)프로미넌스생명 에너지가 불꽃이 되어 뿜어져 나온다. 보스인 인트루더는 머리 부분만 보이며 몸통은 보이지 않는다.Planet RATIS인트루더
4 (세로)세포 IIFC 오리지널 스테이지. 중반의 혈관 내부는 고속 스크롤.Burn the Wind기가
5 (가로)신전FC 오리지널 스테이지.
전반은 《그라디우스》의 화산 스테이지 풍, 후반은 신전 내부로.
Thunderbolt
Aircraft Carrier
크래시 밤
투탕카무
6 (세로)기계 도시전반은 도시 상공. 후반은 요새 내부. 빅 코어는 스테이지 5의 크래시 밤으로 대체되어, 이 스테이지에는 존재하지 않는다.Destroy Them All
Poison of Snake
사라만다
빅 아이



FC판 오리지널 적 캐릭터는 다음과 같다.


  • 파이어볼: 스테이지 3에 등장. 파이어 플래닛과 비슷하지만 상하 운동만 반복한다.
  • 프라울러: 스테이지 3에 등장하는 용. 자기를 추적하며 불꽃 탄을 뱉는다.
  • 젤리프: 스테이지 4에 등장. 공중을 떠도는 거품.
  • 밤다: 스테이지 4에 나오는 파괴 불가능한 붉은 육괴.
  • 타블러스: 스테이지 4의 벽을 따라 나오는 적혈구와 같은 적. 탄환을 쏜다.
  • 자크론: 스테이지 4 중반의 고비와 같은 포자 세포.
  • 고구마 세포: 스테이지 4 후반의 장원형 세포.
  • 소골: 스테이지 4 후반의 척추 지대에서 떨어지는 양각 모양의 물체.
  • 발가니스: 스테이지 5의 포대. 통상 탄을 쏜다.
  • 무빙 스톤: 스테이지 5 전반에 등장하는 부유 운석.
  • 매달린 돌: 스테이지 5 전반에 나오는 바운드하는 암석.
  • 래쉬: 스테이지 5에만 등장. 세로로 일렬로 정렬된 후 돌진해 온다.
  • 돔: 래쉬를 방출하는, 바위에 위장한 스크램블 해치.
  • 해치: 스테이지 5 도중의 부유 암석에 붙어 있는 해치. 케핏을 방출한다.
  • 비비: 상하로 되어 있으며 사이에 파괴 불가능한 붉은 탄을 끊임없이 뱉고 있는 장애물.
  • 트라이앵글: 스테이지 5 후반에 나오는 세 발 달린 비행 물체.
  • 벽 내 포대: 스테이지 5 후반의 유적 벽에 숨어 있는 포대.

5. 2. MSX판

MSX판 《사라만다》는 원작은 물론 다른 이식판들과도 상당히 다른 모습을 보여준다. 이 버전에서는 각 기체에 인간 조종사를 소개하는 그래픽 오프닝과 각 스테이지의 이름이 새롭게 추가되었다. 레벨은 아케이드 원작보다 눈에 띄게 길어졌으며, 플레이어는 어느 조종사라도 죽으면 중단 지점부터 시작하는 대신, 미리 정의된 체크포인트에서 시작해야 한다.[7] 2 스테이지 이후, 플레이어는 다음 세 스테이지의 순서를 선택할 수 있다. 또한, 특정 적을 파괴하여 "E" 캡슐을 수집할 수 있는데, 15개를 모으면 파워업 바에서 사용 가능한 무기 중 하나를 영구적으로 업그레이드할 수 있다. 일부 무기는 플레이어의 기체를 합체할 수 있게 하여, 한 플레이어가 이동을 제어하고, 두 번째 플레이어가 무기를 제어하는 것도 가능하다.[7]

빅 바이퍼(Vic Viper)와 로드 브리티시 우주 구축함(Lord British Space Destroyer) 대신, 기체는 세이블 타이거(Sabel Tiger)와 스래셔(Thrasher)로 알려져 있으며, 이기 록(Iggy Rock)과 조위 스콧(Zowie Scott)이라는 인간 캐릭터가 조종한다. 이야기는 서기 6709년에 진행되며, 2개의 다른 엔딩을 가지고 있다.[7]

MSX 버전은 2010년 1월 12일에 일본에서 Wii버추얼 콘솔로 재출시되었다.[7] 이후 2016년 7월 20일에 Wii U의 버추얼 콘솔로 출시되었다.[8] 또한 2015년 5월 19일, Windows 스토어의 Project EGG에서도 이용 가능하게 되었다.

MSX판은 아케이드판 등과 공통되는 요소가 타이틀과 BGM 정도이며, 스테이지 구성 등 다수의 요소가 대폭 변경되었으므로, 별도 항목 "사라만다 (MSX)"가 만들어져 있다.

5. 3. X68000판

아케이드판의 부팅 시 메모리 검사, 크로스 해치 표시, 테스트 모드(비기를 사용하면 가능)까지 충실하게 이식되어, 아케이드에서 가정용 게임기로의 충실 이식 붐을 일으켰다고 평가받는다. 그러나 발매 당시의 순정 하드웨어인 10MHz 모델에서의 동작은 다소 느렸고, 3면의 프로미넌스 표시는 특히 버벅였다. 또한 1면의 BGM에 약간의 차이가 있다. 개발은 SPS에서 담당했고, 발매는 샤프에서 했다.

발표에서 발매까지 당시로서는 이례적일 정도로 발매 연기가 반복되었다. 후에 SPS의 담당자가 잡지 인터뷰에서 "거의 완성된 버전의 완성도에 납득할 수 없어, 그전까지 작성한 모든 데이터를 폐기하고 처음부터 다시 만들었기 때문"이라고 설명했다.

비기를 통해 BGM만 들을 수 있는데, 미완성된 것은 물론이고, 분명히 곡이라고 할 수 없는 것도 존재한다. X68030의 고속 동작 모드에서는 BGM이 정상적으로 연주되지 않으며, 구기종 호환 모드 하에서도 MC68030의 캐시 기능으로 인한 프리징 빈번으로 인해 정상적으로 동작하지 않아, 문제 해결을 위해서는 뜻있는 사람들이 만든 패치 소프트웨어를 사용할 필요가 있다.[41]

5. 4. PC 엔진판

PC 엔진 버전은 1991년 12월 6일에 출시되었다. 아케이드 버전 ''사라만다''를 기반으로 이식되었지만, 몇 가지 변경점이 있다. 1인 플레이 시에는 그라디우스와 같이 "자기가 파괴되면 부활 포인트로 돌아가는 시스템"으로 변경되었다.[9][10][11]

그 외에도 적(잡몹, 보스 모두)의 알고리즘 등이 크게 달라, 전체적으로 아케이드판보다 속도가 빠른 적이 많다. 예를 들어 스테이지 1 보스 골렘의 이동 속도나 스테이지 2 잡몹이 발사하는 탄의 속도가 빠르다. 스테이지 3의 프로미넌스 출현 패턴도 아케이드판과는 전혀 다르며, 아케이드판에서 가능했던 스테이지 4나 6에서 화면 뒤로 미사일을 투하할 수 없고, 화면의 해치나 벽을 파괴할 수 없다. 아이템 출현 수와 위치도 상당히 다르며, 레이저도 짧다.

음악은 원작보다 일부 음정이 다르지만, PC 엔진 내장 음원의 특성상 아케이드판보다 MSX판에 가깝다. PC 엔진판 그라디우스와 같이 횡 스크롤 화면에서 화면이 상하로 스크롤된다. 타이틀 화면과 OP의 무기 설명 부분에는 새로운 오리지널 BGM이 추가되었다.

2007년 9월 11일부터 Wii 버추얼 콘솔로, 2010년 7월 21일부터 게임 아카이브스(PSP・PS3용)로, 2014년 10월 22일부터 Wii U 버추얼 콘솔로 배포되었으며, 2010년 12월 20일 iOS용 소프트 『PC Engine GameBox』에 수록되었다. 2013년 6월 20일부터는 클라우드 게임으로 G-cluster와 히카리 TV 게임에서 이용할 수 있었다. 버추얼 콘솔 및 게임 아카이브스판에서는 화면 점멸 연출이 삭제되었다.

2020년 3월 19일, 코나미에서 Amazon.com 독점으로 발매한 가정용 TV 게임기 "PC 엔진" 복각판 『PC 엔진 mini』 해외판인 『PC Engine Core Grafx mini』와 『TurboGrafx-16 mini』에는 사전 설치된 58개 작품 중 하나로 PC 엔진판이 수록되었다.

5. 5. 세가 새턴판

サラマンダ DELUXE PACK PLUS일본어에 サラマンダ2일본어, 라이프 포스일본어와 함께 수록되었다. 세가 새턴판은 거의 충실하게 이식되었다.[13] 화면 좌우가 검게 표시되는 ARCADE, 화면을 좌우로 확대한 ARCADE ZOOM의 2 종류의 화면 모드를 선택할 수 있다. 단, ARCADE ZOOM으로 해도 스코어 표시는 ARCADE 그대로이므로 밸런스가 나쁜 화면이 된다. 또한, 이 모드에서는 원래 256 픽셀 × 224 라인의 그래픽을 320 픽셀 × 224 라인으로 늘려 표시하고 있어 화질이 저하되어 있다. 라이프 포스일본어도 마찬가지이다.

AC판에서 레이저를 쏘면 번쩍이는 3면의 인트루더는 번쩍이지 않게 되었다.

5. 6. 플레이스테이션판

사라만다 DELUXE PACK PLUS일본어사라만다 2, 라이프 포스와 함께 수록되었다. 거의 충실하게 이식되었다. 이 버전은 ARCADE ZOOM 화면 모드만 지원하지만, 세가 새턴판과 달리 점수도 확대되어 표시되며, 화질 저하도 없다. 또한, 옵션으로 화면 위치를 조정할 수 있다.[13] 코나미는 이 버전을 그라디우스 외전과 함께 미국에서 출시할 예정이라고 발표했으나,[14] 이 발매는 취소되었다.[15]

5. 7. 휴대 앱판

그래픽은 원작에 가깝지만, 다음과 같은 여러 차이점이 있다.[46]

  • 멀티플의 움직임이 부드럽고 간격이 넓다.
  • 세로 스크롤 화면에서 아래로 미사일을 발사할 수 없다.
  • 부술 수 있는 벽이 모두 재생된다.
  • 노 미스로 진행하면 3면에서 불꽃이 많이 나타난다.
  • 노 미스로 4면에 진입하면 1주차에 반사탄이 발생한다. (S!앱 버전에서 확인)


또한, i 앱 버전은 자기의 피격 판정이 이상하게 크다. 한 번 클리어한 스테이지는 스테이지 셀렉트에 등록되어, 원하는 스테이지부터 시작할 수 있다.

5. 8. Windows판

i-revo에서 패밀리 컴퓨터, MSX, PC 엔진 버전의 『사라만다』가 배포되고 있다. 또한, 프로젝트 EGG에서 PC 엔진 버전과 MSX판이 배포되고 있다.

5. 9. 플레이스테이션 포터블판

플레이스테이션 포터블로 2007년 1월 24일에 일본에서 발매된 '사라만다 포터블'에는 '사라만다 디럭스 팩 플러스'에 포함되었던 세 개의 게임과 함께 MSX 버전의 '그라디우스 2'와 '젝세스'가 수록되었다.[47]

5. 10. 플레이스테이션 4・닌텐도 스위치판

2015년 11월 27일 일본에서 플레이스테이션 4 전용 아케이드 아카이브스로 이식되었고,[16] 2016년 봄에 전 세계적으로 출시되었다.[17] 2020년 2월 27일에는 닌텐도 스위치판이 아케이드 아카이브스로 배포를 시작했다. 배급은 햄스터에서 담당했다.[17]

이 버전에는 '사라만다' 오리지널 모드 외에 북미판 'LIFE FORCE'와 일본판 'LIFE FORCE'가 동시 수록되었다. 또한, 하이스코어 모드, 카라반 모드가 추가되어 온라인 하이스코어 랭킹에 등록할 수 있으며, 다른 아케이드 아카이브스와 마찬가지로 중단 세이브를 지원한다.

원작에서 선더 뮤의 화면을 격렬하게 깜빡이게 하는 공격 표현은 완화되었다.

5. 11. 아케이드 클래식스 애니버서리 컬렉션판

アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション일본어판은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam용으로 2019년 4월 18일에 출시되었다.[18][19] 본작 외에 그라디우스, 그라디우스 II GOFER의 야망, 트윈비, A-JAX, 악마성 드라큘라, 선더 크로스, 스크램블 7작품이 수록되었다.

처음에는 일본에서 이 컬렉션에 사라만다일본어 버전의 게임만 포함되었지만, 다른 지역에서는 대신 미국판 라이프 포스일본어가 제공되었다.[20][21] 2019년 6월, 코나미는 서양의 아케이드 클래식스 애니버서리 컬렉션일본어에 해당 게임의 일본 버전을 무료로 추가했다.[22] 이 추가 사항에서는 사라만다일본어 버전만 플레이할 수 있는데, 일본판 라이프 포스일본어는 컬렉션에 포함되지 않았기 때문이다. 반대로, 라이프 포스일본어의 미국 버전은 같은 업데이트에서 일본 컬렉션에 추가되었다.

5. 12. PC 엔진 mini

2020년 3월 19일 코나미에서 발매한 가정용 비디오 게임기 "PC 엔진 mini"의 해외판인 『PC Engine Core Grafx mini』와 『TurboGrafx-16 mini』에는, 미리 설치된 58개 작품 중 하나로 PC 엔진판이 수록되었다.[44] 또한, 개발사인 M2가 제작하여 일부 그래픽과 BGM을 개선하고, 아케이드와 동일하게 그 자리에서 부활하는 방식을 채택하는 등, 아케이드판에 더 가깝게 이식한 『사라만다 near Arcade』도 수록되었으며, 숨겨진 커맨드를 입력하면 플레이할 수 있다.

6. 음악

본작의 음악은 당시 음대생이었던 히가시노 미키가 아르바이트로 작곡했다. 작곡한 BGM이 잇따라 채택되지 못하고, 고육지책으로 세잇단음표를 다용한 결과, 다소 비판을 받으면서도 채용되었다는 작곡가 본인의 발언이 CD 라이너 노트에 기재되어 있다. 당시 제작하면서 채택되지 못했던 몇몇 곡들은 이듬해 발매된 라이프 포스에서 사용되거나, X68000판에서는 로딩 시 BGM으로 채용되기도 했다. 또한 PSP 소프트웨어 『사라만다 포터블』의 갤러리에는 이들 미채용곡이 수록되어 있다.[41]

음악 연주에는 FM 음원 칩 YM2151이 사용되었으며, 스테레오 출력 또한 당시에는 드문 일이었다. 마이컴 BASIC 매거진 1986년 11월호 및 12월호에서는 고다이 유조가 PC-8801mkIISR용으로 본작 사용곡의 스테레오 연주를 실현하는 프로그램을 발표했다. 이는 좌우 채널을 각각 다른 프로그램으로 하여 두 대의 PC-88에 입력하고, 동시 재생함으로써 사운드 보드 탑재 음원 YM2203의 출력 포트 부족을 보완하는 방법을 채택했다. 원본 데이터를 컨버트한 것이 아닌 귀 카피였으며, 음원의 스펙이 다르기 때문에 재현성은 완벽하지 않았지만, 두 대의 본체를 필요로 하는 프로그램으로 화제가 되었다.

또한, 곡명은 (『라이프 포스』에서 사용된 것을 포함하여) 당초에는 붙여지지 않았던 것으로 보이며, 1986년에 아폴론 음악공업에서 발매된 『오리지널 사운드 오브 사라만다』에서는 "제1 스테이지 사운드" 등으로 되어 있다. 다음 곡명은 1992년에 발매된 『사라만다 -Again-』에 근거한다.

사용 장소곡명
1면Power of Anger
2면Fly High
3면Planet RATIS
4면Starfield
5면Burn the Wind
6면Destroy Them All
빅 코어Aircraft Carrier
보스Poison of Snake
올 패턴 클리어 (엔딩)Peace Again
게임 오버Crystal Forever


7. 개발

개발 초기, 본작은 그라디우스의 속편인 그라디우스 II가 될 예정이었다. 그러나 횡스크롤로 할 것인지, 종스크롤로 할 것인지에 대해 개발 부서에서 의견이 갈렸고, 결국 횡스크롤과 종스크롤을 번갈아 넣게 되었다. 또한 시스템적으로도 그라디우스와 다른 점이 많아 별도의 타이틀이 되었다.[3] 게임 엔딩에서는 적이 행성에서 탈출하는 장면이 나오는데, 여기에는 제작진이 속편 그라디우스 II를 만들고 싶다는 의지가 담겨 있다.[3]

8. 평가

아케이드판은 그래픽과 사운드 면에서 긍정적인 평가를 받았다. 1991년 게이메스트 독자 인기 투표에서 16위를 차지했으며, '더 베스트 게임' 무크에서는 "스테레오 사운드 기능 탑재", "현장감 넘치는 사운드와 보이스", "화려하고 임팩트 있는 명장면" 등 사운드와 그래픽을 극찬받았다.[60][61] 1986년 8월 15일 자 ''게임 머신''에서는 해당 달에 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정되었고,[31] 같은 해 9월부터 10월까지 일본 ''Gamest'' 차트에서 최고 매출을 기록한 아케이드 게임이었다.[32]

패밀리 컴퓨터판은 패미통 크로스 리뷰에서 29/40점[62], 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서는 23.48/30점[43]을 받았다. 각 항목별 점수는 다음과 같다.

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점4.024.103.914.173.763.5223.48



Electronic Gaming Monthly는 NES 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 76위로 평가하며 "역대 가장 멋진 슈팅 게임 중 하나"이자 "NES에서 최초의 2인 동시 플레이 슈팅 게임 중 하나"라고 칭찬했다. 특히 불 스테이지의 그래픽은 "당시 충격적이었다"고 언급했다.[33]

PC 엔진판은 패미컴 통신 크로스 리뷰에서 26/40점[63], 월간 PC 엔진에서 86/100점, 마루카츠 PC 엔진에서 32/40점, PC Engine FAN 독자 투표에서 22.00/30점[44]을 받았다. PC Engine FAN 독자 투표 점수는 PC 엔진 전체 소프트 중 160위를 기록했다. 각 항목별 점수는 다음과 같다.

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점3.753.833.853.853.703.0322.00


참조

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[2] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency
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[5] 웹사이트 Life Force for Nintendo 3DS - Nintendo Game Details https://www.nintendo[...]
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[8] 웹사이트 沙羅曼蛇 | Wii U | 任天堂 https://www.nintendo[...]
[9] 웹사이트 Konami Releases TurboGrafx-16 Games For The Wii U, Even Though It's Already 2018 https://www.techtime[...] 2018-02-04
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[12] 웹사이트 Konami Releases Game Lineup Trailers for TurboGrafx-16 Mini Console https://www.ibtimes.[...] 2019-08-08
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