사무스 아란
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1. 개요
사무스 아란은 시나리오 디자이너 가노 마코토가 구상하고 키요타케 히로지가 디자인한 메트로이드 시리즈의 주인공이다. 여성이라는 점을 게임이 끝날 때까지 숨기는 연출로 유명하며, 파워 슈트와 다양한 무기를 사용하여 우주 해적과 싸운다. 게임 내에서는 파워 슈트, 제로 슈트 등 여러 모습으로 등장하며, 좁은 공간을 통과하는 모프 볼 기술을 사용한다. 사무스는 비디오 게임 역사상 중요한 여성 캐릭터로 평가받으며, 대난투 스매시브라더스 시리즈에도 출연한다.
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사무스 아란 - [가상 인물]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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시리즈 | 메트로이드 |
최초 등장 | 메트로이드 (1986) |
창작자 | 마코토 카노 |
디자이너 | 히로지 키요타케 |
성우 | 제니퍼 헤일 (메트로이드 프라임 시리즈) 알레시아 글리드웰 (슈퍼 스매시브라더스 시리즈) 제시카 마틴 (메트로이드: 아더 M 영어) 아이 코바야시 (메트로이드: 아더 M 일본어) 니키 가르시아 (메트로이드 드레드) |
일본어 표기 | サムス・アラン (Samusu Aran) |
종족 | 메트로이드 및 초조 주입 인간 |
무기 | 파워 슈트 |
출신지 | 행성 K-2L, 지구 제베스에서 성장 |
상세 정보 | |
성별 | 여성 |
신장 | 슈트 미착용 시: 175 cm 슈트 착용 시: 190 cm |
직업 | 현상금 사냥꾼 (바운티 헌터) |
주요 대립 인물 | 리들리 마더 브레인 |
2. 컨셉 및 창작
사무스 아란은 시나리오 디자이너 가노 마코토가 구상하고, 키요타케 히로지가 디자인했다. 시리즈 공동 제작자인 사카모토 요시오는 첫 번째 ''메트로이드'' 개발 도중 당시 알려지지 않은 개발팀 구성원이 사무스를 여성으로 만들자는 아이디어를 냈고, 개발팀이 찬성 투표를 했다고 밝혔다.[10][23][7] 게임의 설명서에서는 게임이 끝날 때까지 그녀의 실제 성별을 숨기기 위해 사무스를 남성으로 지칭했다.[8] 그녀의 슈트 밖 모습은 영화 ''에이리언''에서 시고니 위버가 연기한 엘렌 리플리의 모습과 영화 ''나인 하프 위크''와 ''내 계모는 외계인''에서 배우 킴 베이싱어의 모습을 참고했다.[9] 사카모토는 ''메트로이드'' 시리즈를 제작하는 동안 개발자들이 그녀를 성적으로 대상화하지 않으면서도 여성성을 표현하려 끊임없이 노력했다고 언급했다.[10] 사카모토와 키요타케는 캐릭터의 성 "아란"은 유명 축구 선수 펠레의 본명인 에드손 ''아란''테스 도 나시멘토에서 따왔다고 말했다.[7]
그녀는 오리지널 NES 게임에서는 말을 하지 않았고, ''슈퍼 메트로이드''에서는 프롤로그에서만 말을 했다. 사무스는 ''메트로이드 퓨전''과 ''메트로이드: 아더 M''에서 더 많은 대사를 했지만, 후자는 많은 비평가들이 좋지 않은 캐릭터 개발과 형편없는 성우 연기라고 묘사하면서 비판을 받았다.[11] 개발자들은 이후 게임에서 사무스의 원래 콘셉트로 되돌아가기로 결정했다. 2021년 10월, 프로듀서 사카모토 요시오는 ''메트로이드 드레드''에서 사무스가 거의 말을 하지 않는 이유에 대해 "사무스의 현재 상황이나 사무스가 지금 무엇을 생각하고 있는지 전달하기 위해 실제 단어나 목소리가 아닌 연기나 시각 효과를 통해 플레이어에게 더 잘 전달할 수 있다. 나는 플레이어가 '무슨 일이 일어나고 있는 거지? 사무스는 지금 무엇을 느끼고 있을까?'라고 생각하게 하고 싶다. 그래서 이번 게임은 이런 방식으로 결정했다"라고 설명했다.[12] 사무스가 현상금 사냥꾼으로 여겨지지만, 닌텐도는 나중에 현상금 사냥꾼이 무엇인지 몰랐고 단순히 그 명칭을 좋아했으며, 그녀를 "이타적"이고 "어머니 같은" 모험가로 여겼기 때문에 그 직업을 처음 선택했다고 인정했다.[13]
2. 1. 외형
사무스 아란은 일반적으로 대부분의 위험으로부터 보호하는 동력 외골격인 파워 슈트를 착용하고 게임 플레이 중에 수집한 파워 업으로 강화할 수 있다.[8][14] 파워 슈트의 암 캐논을 통해 사무스는 다양한 에너지 빔을 발사하거나,[15] 빔을 충전하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있으며,[23] 제한된 수의 미사일을 발사할 수 있다. 파워 슈트는 좁은 지역을 통과하고 폭탄을 사용할 수 있는 Morph Ball이라는 작고 구형의 형태로 재구성할 수 있다.초기에는 파워 슈트 없이 등장하는 사무스의 모습은 주로 컷신에서 나타났으며, 난이도, 게임 완료 또는 플레이 시간에 따라 잠금 해제되는 더 노출이 심한 의상을 입은 그녀의 게임 후 스크린샷이 그 예이다.[17] 플레이어는 원본 ''Metroid''에서 암호를 사용하여 슈트 없이 사무스를 조종할 수 있었다.[18] ''Metroid: Zero Mission''은 파워 슈트 아래에 착용하는 밀착형 점프 슈트인 제로 슈트를 도입했다.[19] ''Metroid: Other M''에서 제로 슈트는 그 자체 내에서 파워 슈트를 구현할 수 있다.[20] 그녀는 파워 슈트를 착용했을 때 190cm이고 90kg이다.[21]
좁은 지역을 통과하기 위해 공으로 변신하는 그녀의 대표적인 능력은 처음에 일본어로 "둥근 공"을 의미하는 마루 마리라고 불렸으며, ''Super Metroid''에서 Morph Ball로 이름이 변경되었다. Morph Ball은 "사이버네틱 생물이 네 발로 기어가는" 것보다 애니메이션 제작에 노력이 덜 필요하기 때문에 개발자들이 구상했으며, ''Metroid''의 프로듀서인 요코이 군페이는 이러한 지름길을 활용했다.[23]
3. 장비와 능력
사무스 아란은 일반적으로 파워 슈트를 착용하는데, 파워 슈트는 그녀를 대부분의 위험으로부터 보호하는 동력 외골격이며 게임 플레이 중에 수집한 파워 업으로 강화할 수 있으며 일반적으로 침묵하는 주인공이다.[8][14] 파워 슈트의 암 캐논을 통해 사무스는 다양한 에너지 빔을 발사하거나,[15] 빔을 충전하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있으며,[23] 제한된 수의 미사일을 발사할 수 있다. 파워 슈트는 좁은 지역, 예를 들어 터널을 통과하고 폭탄을 사용할 수 있는 모프 볼(Morph Ball)이라는 작고 구형의 형태로 재구성할 수 있다. 또한, 그녀의 바이저는 Metroid Prime부터 사용된 기능으로, 물체를 스캔하여 그에 대해 더 많은 것을 배울 수 있다. 파워 슈트 외에도 사무스는 게임에서 진행 상황을 저장하고 체력과 탄약을 회복하는 데 사용되는 건쉽도 소유하고 있다.[23][16]
초기에는 파워 슈트 없이 등장하는 사무스의 모습은 주로 컷신에서 나타났으며, 난이도, 게임 완료 또는 플레이 시간에 따라 잠금 해제되는 더 노출이 심한 의상을 입은 그녀의 게임 후 스크린샷이 그 예이다.[17] 플레이어는 원본 ''Metroid''에서 암호를 사용하여 슈트 없이 사무스를 조종할 수 있었다.[18] ''Metroid: Zero Mission''은 파워 슈트 아래에 착용하는 밀착형 점프 슈트인 제로 슈트를 도입했다.[19] ''Metroid: Other M''에서 제로 슈트는 그 자체 내에서 파워 슈트를 구현할 수 있다.[20] 그녀는 파워 슈트를 착용했을 때 키는 190cm이고 몸무게는 90kg이다.[21] ''Super Metroid'' 닌텐도의 플레이어 가이드는 사무스가 파워 슈트 없이 키는 190.5cm(6피트 3인치)이고 몸무게는 90kg(198파운드)이라고 설명한다.
좁은 지역을 통과하기 위해 공으로 변신하는 그녀의 대표적인 능력은 처음에 일본어로 "둥근 공"을 의미하는 마루 마리라고 불렸으며, ''Super Metroid''에서 모프 볼(Morph Ball)로 이름이 변경되었다. 모프 볼(Morph Ball)은 "사이버네틱 생물이 네 발로 기어가는" 것보다 애니메이션 제작에 노력이 덜 필요하기 때문에 개발자들이 구상했으며, ''Metroid''의 프로듀서인 요코이 군페이는 이러한 지름길을 활용했다.[23]
3. 1. 파워드 슈트
사무스 아란은 대부분의 위험으로부터 보호하는 파워드 슈트를 착용하며, 게임 플레이 중 수집하는 파워 업으로 강화할 수 있다.[8][14] 파워드 슈트는 암 캐논을 통해 다양한 에너지 빔을 발사하거나,[15] 빔을 충전하여 강력한 공격을 할 수 있고,[23] 제한된 수의 미사일을 발사할 수 있다. 좁은 지역을 통과하기 위해 모프 볼이라는 구형으로 변형할 수 있으며,[23] 폭탄을 사용할 수 있다. Metroid Prime부터는 바이저로 물체를 스캔하여 정보를 얻을 수 있다.[23] 사무스는 건쉽도 소유하며, 건쉽은 진행 상황을 저장하고 체력과 탄약을 회복하는 데 사용된다.[23][16]파워드 슈트는 조류인(鳥人族)의 외골격을 기반으로, 조류인의 유전자를 물려받은 사무스 전용으로 개조·개량되었다. 생체 소재 금속으로 만들어졌으며, 생명 유지 장치, 에너지 실드, 적외선 스코프, 산소 공급 장치를 갖춘 헬멧, 빔·미사일 능력을 갖춘 암 캐논으로 구성된다.[97][98] 파워드 슈트는 조류인이 과거에 사용했던 고대 갑옷을 모델로 디자인되었다.[91]
파워드 슈트 표면에는 에너지 실드가 전개되어 방어 시스템을 제공하며, 에너지 볼을 입수하여 자동 수복된다. 에너지 탱크를 입수하면 방어 시스템의 에너지 상한량이 확장되며, 모듈 기능을 통해 다양한 능력과 기능을 추가할 수 있다.
모듈 기능은 조류인제나 은하 연방제 장비 외에도 데이터화된 기존 장비, 호환성이 있는 루미너스족제, 브리오니안족제, 스페이스 해적제, 알렌비크족제 장비, 다른 바운티 헌터들의 고유 장비 등 과도한 오버 테크놀로지가 아니라면 대응한다.[99] 또한 생체 소재의 파워드 슈트는 외부 요인에 의해 생물학적인 변이·적응이 일어날 수 있다.[100]
파워드 슈트는 모듈 기능으로 개량 가능하지만, 과도한 데미지를 받으면 컴포넌트가 손상되거나 소실될 수 있다.[101] 또한 파워드 슈트 장비에는 사무스의 정신력이 작용하며, 강한 정신력을 유지해야 융합 상태가 유지된다.[102]
전투 능력 외에도, 스캔 바이저를 통해 다양한 언어를 번역하고 보안을 돌파할 수 있다. 왼손은 능력이나 아이템을 입수할 때 사용되며, 대상으로부터 에너지를 흡수하여 새로운 능력을 각성하는 묘사가 있다.
파워드 슈트의 유용성은 은하 연방도 파악하여, 파워드 슈트를 모델로 한 대형 배틀 아머 "메크"를 개발하기도 했다.
; 노멀 슈트
: 기본형 파워드 슈트. 최소한의 생명 유지 장치와 방어 기능을 갖추고 있지만, 극한 환경에는 내성이 없다.
; 전설의 파워드 슈트
: 조류인의 고대 유적 "'''초조디아'''"에 존재하는 최고의 파워드 슈트. 확장성이 높고, 그래비티 슈트, 플라즈마 빔, 스페이스 점프 능력을 각성시킬 수 있다. 배리어 슈트 이상의 파워드 슈트를 입수하면 어깨에 구형의 방패가 추가된다.
; 퓨전 슈트
: X에 기생당한 파워드 슈트의 대부분을 절제하고 메트로이드 백신 투여로 메트로이드 체질을 물려받은 파워드 슈트. 운동성이 개선되고 X를 흡수하여 에너지를 회복할 수 있지만, 냉기에 약하다.
; 배리어 슈트
: 내열·내냉 기능이 강화된 파워드 슈트. 고온·저온 지대 데미지를 무효화하고, 유독 액체 내에서도 데미지를 받지 않으며, 적에게 받는 데미지를 50% 경감한다.
; 그래비티 슈트
: 중력 제어 능력으로 행동 기능이 강화된 파워드 슈트. 액체 저항, 초중력장 영향을 무효화하고, 고온 용암 내에서도 데미지를 받지 않으며, 적에게 받는 데미지를 75% 경감한다.
; 페이존 슈트
: 고농도 페이존 주입으로 변화한 특수 슈트. 페이존 방사선에 내성이 생기고, 페이존 물질 데미지를 무효화하며, 적에게 받는 데미지를 50% 경감한다.
; 다크 슈트
: 루미너스족이 개발한 특수 슈트. 다크 에테르 대기 데미지를 경감하지만, 외부 공격 데미지 경감은 없다.
; 라이트 슈트
: 루미너스족 기술의 결정. 다크 에테르 대기, 다크 워터, 잉 스톰 영향을 차단하고, 에너지 전송 시스템으로 이동 가능하다.
; PED 슈트
: 은하 연방제 페이존 강화 장치(PED)를 조합한 특수 슈트. 하이퍼 모드를 발동하여 강력한 페이존 에너지로 공격할 수 있다.
; 하저드 쉴드
: 파워드 슈트 방어 기능 개선 에너지 쉴드 발생 장치. 산성비 등 유해 물질 영향을 차단한다.
; 메트로이드 슈트
: 메트로이드 DNA 폭주로 변이한 모습. 에너지 흡수 능력을 완전히 물려받아 왼팔로 잡은 물체의 에너지를 강제 흡수한다.
3. 2. 빔
사무스 아란의 파워 슈트에 장착된 암 캐논은 다양한 에너지 빔을 발사할 수 있는 가장 기본적인 무기이다.[15] 일부 빔 능력은 함께 사용할 수 있으며, 탄수 제한은 없다(미사일 및 파워 밤 제외).[23] 하지만 『메트로이드 프라임 2』의 3개 빔과 『메트로이드 프라임 헌터즈』의 6개 서브 웨폰은 예외적으로 빔 탄약을 필요로 한다. 『메트로이드 프라임 2』에서 빔 탄약이 없을 때는 차지를 통해 일반 빔을 발사할 수 있다.- 파워 빔 (숏 빔, 노멀 빔): 사무스의 생체 에너지를 변환하여 발사하는 초기 장비 빔이다.[109] 모든 작품에 등장하며(정식 명칭은 『메트로이드 프라임』), 위력은 낮지만 연사력이 우수하다. 『메트로이드 프라임 시리즈』에서는 빔이 통하지 않는 대상에게 튕겨 나가는 경우가 많으며, 초조 고스트와 같은 반위상 생명체(영체)에게도 피해를 줄 수 있다.
- 롱 빔: 사정거리가 길어 멀리 떨어진 적을 공격할 수 있으며, 빔의 위력 또한 향상된다. 초대 『메트로이드』와 『메트로이드: 제로 미션』에만 등장하며, 다른 작품에서는 초기 장비로 제공된다.
- 차지 빔: 빔 에너지를 암 캐논 내부에 응축시켜 파괴력을 증폭시킨 후 발사하는 기능이다. 『슈퍼 메트로이드』에서 처음 등장했으며, 2D 작품에서는 일반 빔 공격이 통하지 않는 적에게도 유효하다. 『메트로이드: 제로 미션』, 『메트로이드 사무스 리턴즈』, 『슈퍼 메트로이드』, 『메트로이드 퓨전』, 『메트로이드 드레드』에서는 차지 상태에서 회전 점프로 적과 접촉 시 동일한 위력의 대미지를 주는 차지 어택이 가능하다. 『메트로이드 프라임 시리즈』 및 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서는 차지 중 회복 아이템을 끌어당기는 능력이 있으며, 차지 시간에 비례하여 대미지가 상승한다.
- 스페이저 (스페이저 빔): 빔이 3발 동시에 발사되어 명중 범위가 넓어지고, 일부 장애물을 관통한다. 『메트로이드 II』, 『슈퍼 메트로이드』, 『메트로이드 사무스 리턴즈』에 등장한다. 스페이저는 파동을 의미한다. 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서는 다른 빔과 함께 사용할 수 있으며, 『슈퍼 메트로이드』에서 불가능했던 플라즈마 빔과의 병용이 가능하다.
- 와이드 빔: 스페이저와 마찬가지로 빔을 3발 동시에 발사하여 명중 범위가 넓어지는 링 모양의 빔이다. 『메트로이드 퓨전』과 『메트로이드 드레드』에 등장한다.
- 웨이브 빔 (파동 빔): 물질 투과 이펙트로 장애물을 관통하는 파동 형상의 빔이다. 2발(『메트로이드 프라임』, 『메트로이드 퓨전』, 『메트로이드 드레드』에서는 3발)의 물결치는 빔으로, 파괴 가능한 블록을 한 번에 관통하거나 장애물을 무시하고 적을 공격하거나 일부 장치를 뒤에서 열 수 있다. 초대 『메트로이드』부터 등장했으며, 초기 작품에서는 파동 빔으로 불렸다. 『메트로이드 프라임』에서는 고압 전류에 지향성을 부여한 전자기파 빔으로, 록온 시 적을 자동 추적한다. 차지 시 빔을 하나로 모아 공격을 받은 적을 잠시 감전시켜 움직임을 멈추게 할 수 있으며, 파워 컨듀이트라는 전력 공급 장치에 전기 에너지를 공급할 수 있다.
- 아이스 빔: 대상을 일정 시간 얼리는 초저온 에너지 빔이다. 얼어붙은 적은 그 자리에 고정되어 대미지 판정이 사라지기 때문에 위에 올라탈 수 있다.[110] 초대 『메트로이드』부터 등장하며, 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서는 차지 버전이 아니면 어는 시간이 매우 짧다. 『메트로이드 프라임』에서는 고주파 전자기파로 음의 온도화(분자 운동 정지)된 전자 입자 에너지 빔으로, 맞은 적의 열량을 빼앗아 잠시 얼린다. 연사력은 낮지만 위력이 높고, 특히 고온 지대 생물에게 효과적이며, 차지로 위력과 탄속을 강화할 수 있다. 얼어붙은 적은 미사일로 파괴할 수 있다.
- 플라즈마 빔: 핵융합 반응을 통해 다수의 적을 관통하는 플라스마를 집속시킨 에너지 빔이다. 지형이 아닌 적을 관통하며, 단단한 장갑을 가진 적에게도 큰 피해를 준다. 『메트로이드 II』부터 등장하며, 상시 사용 가능한 장비 중 최상급 무기이다. 『슈퍼 메트로이드』에서는 스페이저와 함께 사용할 수 없지만(와이드 빔이나 웨이브 빔과는 병용 가능), 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서는 스페이저 빔과 함께 사용할 수 있다. 『메트로이드 프라임 시리즈』에서는 하전 입자의 활성화된 초고온 에너지 빔으로, 일부 적을 발화, 연소시켜 지속적인 피해를 주거나 내열성이 낮은 금속이나 얼음 덩어리를 녹이거나 폭발시킬 수 있다.
- 페이존 빔: 사무스의 파워 슈트에 침투한 페이존이 암 캐논에 영향을 주어 발현된 강력한 빔 능력이다. 매우 제한적인 상황에서만 사용 가능하며, 차지 빔이나 미사일과의 차지 콤보는 불가능하다. 『메트로이드 프라임 시리즈』에 등장한다.
- 다크 빔: 라이트 에테르의 적에게 효과적인 입자 형상의 빔이다. 탄수 제한이 있으며, 발사 시 다크 아모를 소모한다. 탄속은 느리지만 마비 능력이 있어 적의 움직임을 둔화시킨다. 차지를 통해 다크 아모를 5발 소모하여 위력과 탄속을 강화하고 적을 마비 상태로 만드는 엔탱글러를 발사할 수 있다. 엔탱글러는 다크 크리처화된 생물도 마비시킬 수 있으며, 마비된 적은 미사일 공격으로 파괴할 수 있다. 『메트로이드 프라임 2』에만 등장하며, 루미너스족이 다크 에테르에 만연한 페이존과 유사한 에너지인 다크 에너지를 모방하여 제작한 무기이다.
- 라이트 빔: 다크 에테르의 적에게 효과적인 광자 형상의 빔이다. 탄수 제한이 있으며, 발사 시 라이트 아모를 소모한다. 사정거리는 짧지만 관통 능력이 있으며, 적을 연소시킬 수 있다. 차지를 통해 라이트 아모를 5발 소모하여 최대 5발까지 확산되는 라이트 블래스트(섬광탄)를 발사할 수 있다. 라이트 블래스트는 다크 크리처에게 추적 성능을 갖는다. 『메트로이드 프라임 2』에만 등장하며, 라이트 에테르에서 잉족이 생존 불가능하다고 확신한 루미너스족이 행성 에테르의 태양 빛을 모방하여 제작한 무기이다.
- 애나이얼레이터 빔: 라이트 에테르와 다크 에테르의 적 모두에게 효과적인 반물질 에너지 빔이다. 탄수 제한이 있으며, 발사 시 라이트 아모와 다크 아모를 모두 소모한다. 자동 추적(호밍) 능력을 가지며, 대소멸 과정에서 라이트와 다크 양쪽 에너지 성질 외에 음파 성분을 포함하여 음파를 이용한 시스템을 조작할 수 있다. 차지를 통해 다크 아모와 라이트 아모를 5발 소모하여 호밍 능력과 탄속을 희생하고 파괴력을 증폭시킨 디스럽터를 발사할 수 있다. 『메트로이드 프라임 2』에만 등장하며, 루미너스족이 대잉족용으로 제작한 대형 중장비 방위 병기 쿼드라 엑시스에 탑재되어 있던 반물질포이다.[111]
- 노바 빔: 페이자이트제 물질을 관통할 수 있는 고주파 입자를 집속시킨 에너지 빔이다. 페이자이트 소재의 투과 주파수와 파장의 주파수가 일치하는 X 레이 바이저와 함께 사용하여 뒤에 숨겨진 목표나 약점을 투시하고 물질에 직접 영향을 줄 수 있다. 파워 빔의 연사 성능과 플라즈마 빔의 고열 특성도 계승하며, 빔의 위력도 더욱 상승한다. 『메트로이드 프라임 3』에만 등장하며, 스페이스 파이러츠가 페이존 광석을 암반에서 잘라내기 위한 채굴용 캐논에 내장하고 있었다.
- 디퓨전 빔: 『메트로이드 아더 M』과 『메트로이드 드레드』에 등장하는 차지 빔의 확장 기능이다. 차지 빔이 착탄 후 에너지파가 광범위하게 폭발, 확산하여 여러 적을 공격할 수 있으며, 동결이나 관통 등 빔의 특수 효과도 넓은 범위에 적용된다.
- 하이퍼 빔: 특정 상황에서만 사용 가능한 최강의 빔이다. 작품마다 획득 경위나 성질은 다르지만, 최종 결전에서 사무스의 비장의 카드가 된다는 공통점이 있다. 『슈퍼 메트로이드』에서는 베이비 메트로이드가 마더 브레인에게서 흡수한 생명 에너지를 사무스에게 나눠 주어 사용할 수 있게 된 최강의 에너지 빔이다. 항상 무지개색으로 빛나는 차지 상태가 되어 매우 강력한 무지개색 빔을 연사할 수 있으며, 플라스마 빔과 웨이브 빔의 성능을 겸비하고 적과 장애물을 모두 관통한다.
- 볼트 드라이버: 테라와트급 전기 볼트를 발사하는 전격 속성 서브 웨폰이다. 높은 연사 성능을 가지며, 차지로 적을 천천히 추적하는 공뢰탄을 발사할 수 있다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에만 등장하며, 바운티 헌터 칸덴의 특기 무기이다.
- 배틀 해머: 대형 에너지 탄을 발사하는 중화기 계열 서브 웨폰이다. 사정거리는 짧지만 높은 연사 성능을 가지며, 중거리에서 강력한 파괴력을 발휘한다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에만 등장하며, 바운티 헌터 위블의 특기 무기이다.
- 임페리얼리스트: 장사정, 고속 레이저 빔을 발사하는 저격 계열 서브 웨폰이다. 연사 성능은 낮지만 줌 기능으로 위력과 명중률을 높일 수 있다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에만 등장하며, 바운티 헌터 트레이스의 특기 무기이다.
- 저지케이터: 거의 절대 영도로 냉각한 초저온 플라스마 에너지체를 발사하는 빙결 속성 서브 웨폰이다. 벽이나 지면에 맞으면 튕기는 성질을 가지며, 차지로 동일 위력의 빔을 3발 동시에 발사할 수 있다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에만 등장하며, 바운티 헌터 녹서스의 특기 무기이다.
- 마그 몰: 초고온 마그마 탄을 발사하는 화염 속성 서브 웨폰이다. 사정거리는 짧지만 튕기는 성질을 가지며, 차지로 일정 시간 후 폭발하는 효과를 추가할 수 있다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에만 등장하며, 바운티 헌터 스파이어의 특기 무기이다.
- 쇼크 코일: 고밀도 뉴트리노체를 고속으로 연속 방사하는 시작형 서브 웨폰이다. 사정거리는 매우 짧지만 가까이 있는 적을 자동 추적하며, 일정 시간 빔 공격을 계속하면 대미지가 점차 증가한다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에만 등장하며, 바운티 헌터 사이락스의 특기 무기이다.
- 오메가 캐논: 『메트로이드 프라임 헌터즈』와 『메트로이드 드레드』에 등장하지만, 그 내용은 크게 다르다. 『메트로이드 프라임 헌터즈』에서는 알렌비크족이 개발하고 봉인한 궁극의 서브 웨폰으로, 매우 느린 탄속을 가졌지만 광범위한 대폭발을 일으킨다. 『메트로이드 드레드』에서는 E.M.M.I. 존 관리용 마더 컴퓨터 센트럴 유닛의 에너지를 흡수하여 붉게 변한 암 캐논 상태를 가리키며, 오메가 스트림과 오메가 블래스터를 사용할 수 있다.
3. 3. 미사일 런처
사무스 아란의 암 캐논에는 미사일 발사 기능이 내장되어 있다.[112] 빔 능력이 통하지 않는 적이나 일부 물질에 효과적이지만, 탄약 수에 제한이 있다.[112] 탄약을 보급하려면 '''미사일 아모'''(탄창)가 필요하다.[112]초대 메트로이드에서는 미사일 사용 시 바이저와 슈트의 색이 변했지만, II 이후에는 암 캐논 선단이 꽃잎 모양 또는 사방으로 분할, 전개되는 형태로 변화했다.[113] 퓨전에서는 암 캐논 외장이 상하로 열리고 내부 총구가 전방으로 뻗는 형태로 크게 바뀌었다.[114]
특정 아이템을 획득하면 미사일에 '''차지 빔''' 효과를 융합하여 더욱 강력한 공격인 "'''차지 콤보'''"를 사용할 수 있다. (『프라임 1』, 『프라임 2』)[112]
프라임 시리즈에서는 록온 사격 시 자동 추적 기능이 있으며, 헌터즈에서는 차지 공격으로 위력을 강화할 수 있다. 특히 사무스는 유도 성능을 가진 미사일을 특기 무기로 사용한다.
회복 아이템이 없는 아더 M에서는 '''컨센트레이션'''을 통해 탄약을 자동 생성하여 최대치까지 재장전('''리로드''')할 수 있다.
미사일은 '''미사일 탱크'''를 입수하면 사용할 수 있게 된다 (『퓨전』에서는 '''미사일 데이터''' 다운로드).[112] 『메트로이드 II』, 『프라임 1』, 『프라임 2』, 아더 M, 드레드에서는 초기 장비로 지급되지만, 『프라임 1』에서는 프리깃 함 탈출 시 폭풍으로, 『프라임 2』에서는 잉족에게 장비를 빼앗겨 새로 획득해야 한다.[112] 조인족제와 은하 연방제 미사일 성능은 거의 차이가 없다.[112]
3. 4. 모프 볼
사무스 아란은 파워 슈트의 암 캐논을 통해 다양한 에너지 빔을 발사하거나 미사일을 발사할 수 있으며, 좁은 지역을 통과하거나 폭탄을 사용할 수 있는 모프 볼(Morph Ball)이라는 구형 형태로 변형할 수 있다.[15][23] 모프 볼은 "사이버네틱 생물이 네 발로 기어가는" 것보다 애니메이션 제작에 노력이 덜 필요했기 때문에 개발되었다.[23]모프 볼은 파워드 슈트의 모핑 기능으로, 지름 약 1m의 구체로 변형된 상태이다. 새로운 장비를 추가하여 성능을 향상시킬 수 있으며, 그 원리는 불명이다.[91] 스페이스 해적은 모프 볼 기술을 모방한 시제품을 제작했지만, 피험자의 뼈가 부서지는 비참한 결과를 초래했다.[115]
모프 볼의 기본 능력은 좁은 통로를 이동하거나, 특정 조인상이나 '''볼 캐논'''을 작동시키는 것이다. 초대 메트로이드에서 처음 등장했으며, 일부 작품에서는 초기 장비로 되어 있다.[91]
모프 볼의 다양한 기능은 다음과 같다.
- 스프링 볼: 모프 볼에 점프 기능을 추가한 상태로, 메트로이드 II에서 처음 등장했다. Wii로 놀자 셀렉션의 프라임 시리즈에서는 Wii 리모컨을 흔들어 점프할 수 있다.
- 부스트 볼: 모프 볼에 가속 기능을 추가하여, 장거리 고속 이동이나 몸통 박치기 공격을 할 수 있다. 프라임 시리즈에만 등장하며, '''스피너'''라는 장치 내부에서 부스트 볼을 사용하면 자기 발전을 할 수 있다.
- 스파이더 볼: 모프 볼에 자성을 추가하여 벽이나 천장에 달라붙어 이동할 수 있다. 메트로이드 II에서 처음 등장했으며, 리메이크 작품인 사무스 리턴즈에서는 톱니바퀴 모양의 스파이크를 전개하여 벽에 박아 이동한다. 프라임 시리즈에서는 '''볼 트랙'''이라는 자기성 트랙 시스템에 밀착하여 이동할 수 있다.
- 봄 (노멀 봄): 모프 볼의 표준 무기로, 특정 물질을 파괴하거나 '''봄 점프'''를 발동시킬 수 있다. 초대 메트로이드에서 처음 등장했으며, 프라임 시리즈에서는 최대 3개의 에너지 폭탄을 연속으로 설치할 수 있다. 주로 '''샌드스톤'''이나 '''타로닉 (타로릭) 합금'''으로 만들어진 물질을 파괴하거나, '''봄 슬롯'''을 작동시킬 수 있다.
- 파워 봄: 강화형 봄으로, 초고온의 열파로 광범위한 대상을 증발시킬 수 있다. 슈퍼에서 처음 등장했으며, 소지 수는 적고 연속 설치는 불가능하다. 아더 M에서는 모프 볼 상태에서 차지하여 발동하며, 탄수는 무제한이지만 사용 후 잠시 재발동할 수 없다.[116] 사무스 리턴즈에서는 '''스파이더 부스트'''를 발동시킬 수 있다. 프라임 1, 프라임 2에서는 '''벤데지움(덴지움)'''으로 만들어진 물질 ('''옐로우 게이트 쉴드''')을 파괴할 수 있다.
- 크로스 봄: 드레드에만 등장하는 노멀 봄의 아종으로, 십자 범위에 폭발을 일으켜 복수의 봄 블록을 관통하여 폭파할 수 있다.
3. 5. 바이저 시스템
사무스 아란은 일반적으로 파워 슈트를 착용하는데, 파워 슈트는 그녀를 대부분의 위험으로부터 보호하는 동력 외골격이며 게임 플레이 중에 수집한 파워 업으로 강화할 수 있다.[8][14] 파워 슈트의 암 캐논을 통해 사무스는 다양한 에너지 빔을 발사하거나,[15] 빔을 충전하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있으며,[23] 제한된 수의 미사일을 발사할 수 있다. 파워 슈트는 좁은 지역, 예를 들어 터널을 통과하고 폭탄을 사용할 수 있는 Morph Ball이라는 작고 구형의 형태로 재구성할 수 있다. 또한, 그녀의 바이저는 Metroid Prime부터 사용된 기능으로, 물체를 스캔하여 그에 대해 더 많은 것을 배울 수 있다.[23]『프라임 시리즈』에서는 상황에 따라 다양한 기능을 가진 바이저로 전환할 수 있다. 또한 컴퓨터 바이러스에 의해 시스템 장애가 발생한 경우, 재시동해야 한다.
- 컴뱃 바이저: 기본 장착된 일반 시야 바이저로, 파워드 슈트의 에너지 잔량, 미사일 잔수, 위험 감지, 레이더 맵 등 전투에 중요한 정보를 표시한다.
- 스캔 바이저: 주로 데이터 수집에 사용되는 정보 수집 기능을 가진 바이저이다. 록온한 대상 등을 조사(스캔)하여 자세한 생태나 능력, 약점 등의 정보를 얻을 수 있으며, 일부 하드웨어에 액세스(해킹)하여 작동 프로그램을 해석하고 장치를 기동시키거나, 보안 잠금을 해제할 수 있다. 스캔 바이저 사용 중에는 공격할 수 없지만, 공격 버튼을 누르면 자동으로 컴뱃 바이저로 돌아간다.
- 서모 바이저: 적외선스펙트럼 ('''열원''')을 감지하는 바이저이다. 어둠이나 악천후 등 가시광선이 닿기 어려운 장소에서도 서모 이미지 효과에 의해, 열을 내는 물질이 적색으로 보여 온도 차이로 상황을 시인할 수 있다. 『프라임 1』에만 등장한다.
- X레이 바이저: 특수한 X선을 발사하여 일반 시야에서는 파악할 수 없는 불가시 물체를 확인하거나, 물질의 투시가 가능한 바이저이다. 『프라임 1』과 『프라임 3』에 등장하며, 『프라임 3』에서는 '''서모 바이저'''의 기능을 계승한 개량형이 등장한다.
- 다크 바이저: '''다크 에너지'''의 파장을 감지하여, '''차원의 틈새'''에 불안정한 상태로 존재하는, 불가시의 물체를 시각화하는 바이저이다. 『프라임 2』에만 등장한 X레이 바이저의 호환 장비이다.
- 에코 바이저: 음파를 이용한 액티브 방식의 바이저이다. 『프라임 2』에만 등장하며, '''아나이얼레이터 빔'''과 연동함으로써, 음파를 사용한 보안 시스템을 시인·해제할 수 있다.
- 커맨드 바이저: 사무스의 스타쉽에 통신하여, 원격 조작을 하기 위한 바이저 기능이다. 『프라임 3』에만 등장하며, 사용 방법은 스캔 바이저와 거의 동일하다.[117]
3. 6. 서브 아이템
사무스 아란은 파워 슈트를 강화하는 다양한 보조 장비를 사용하며, 주로 이동 능력을 향상시킨다.- 파워 그립: 발판이나 벽의 모서리를 잡을 수 있게 해주는 장비이다. 『메트로이드: 제로 미션』에서 아이템으로 등장했으며, 『메트로이드 퓨전』에서는 "경량화된 퓨전 수트의 특성"으로 언급되었다.[118] 『메트로이드: 아더 M』 및 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서는 초기 단계부터 모서리를 잡을 수 있다. 『메트로이드 프라임 3』에서는 그래플 릿지라는 특수 금속 플레이트에 스페이스 점프하여 접촉하면 상승 자기력류가 발생하여 절벽 위에 오를 수 있다.
- 하이 점프 (하이 점프 부츠): 점프력을 높여주는 장비로, 『메트로이드 II: 리턴 오브 사무스』 이후 2D 작품에 등장한다. 『메트로이드: 제로 미션』과 『메트로이드 퓨전』에서는 모프 볼 상태에서도 점프가 가능하다.
- 스피드 부스터: 일정 거리를 계속 달리면 초고속 이동이 가능하며, 특정 물질을 파괴하거나 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. 고속 대시 중에는 무적 상태이며, 회전 점프 시에는 착지까지 공격 판정이 유지된다.[118] 『슈퍼 메트로이드』 이후 2D 작품과 『메트로이드: 아더 M』에 등장한다. 『메트로이드 퓨전』, 『메트로이드: 제로 미션』, 『메트로이드: 아더 M』에서는 계속 달리는 것만으로 발동하지만, 『슈퍼 메트로이드』와 『메트로이드 드레드』에서는 특정 버튼을 누른 후 달려야 한다.
- 스페이스 점프 (스페이스 점프 부츠): 회전 점프 중 연속 점프를 가능하게 하는 장비이다. 『메트로이드 II: 리턴 오브 사무스』에서 처음 등장했다.[118] 『메트로이드 II: 리턴 오브 사무스』와 『슈퍼 메트로이드』에서는 회전 점프 최고점에서만 발동 가능했지만, 『메트로이드 퓨전』과 『메트로이드 드레드』에서는 회전 점프 중 언제든 발동할 수 있다. 『메트로이드: 아더 M』에서는 상승 능력이 없고, 거의 일정한 고도만 이동 가능하다. 『메트로이드: 제로 미션』에서는 초기 수트에서 "미상 아이템"으로 표기되며, "전설의 파워드 수트" 획득 전까지 사용 불가하다. 『메트로이드 프라임 시리즈』에서는 추진 에너지를 분사하는 초기 장비 기능으로 2단 점프가 한계이지만, 점프 타이밍에 따라 비거리와 높이를 조절할 수 있다.
- 스핀 부스트: 『메트로이드 드레드』에만 등장하며, 회전 점프 중 한 번 더 점프할 수 있다. 스페이스 점프 획득 후 소멸한다.
- 스크류 어택: 회전 점프 시 강력한 고속 회전 에너지 파를 발생시켜 특정 물질을 파괴하거나 대부분의 적을 일격에 쓰러뜨린다. 회전 점프 중에는 대부분의 접촉 피해를 받지 않는다.[118] 초대 『메트로이드』부터 대부분의 작품에 등장한다. 『메트로이드 프라임 2』와 『메트로이드 프라임 3』에서는 스페이스 점프 후 최대 5번까지 연속 회전 점프가 가능하며, 공중에서 장거리 이동 및 공격이 가능하다. 킥 클라임 월이라는 특수 금속 벽면에 스크류 어택으로 접촉하면 벽 사이를 차고 올라갈 수 있다. 스크류 어택 아이템 마크는 사무스 아란과 메트로이드 시리즈의 심볼 마크이기도 하며, 『대난투 스매시 브라더스 시리즈』에서 위 필살기로 사용된다.
- 그래플링 빔: 특수 자기를 띤 로프 모양의 빔으로, 특정 물질이나 생물체에 매달릴 수 있다. 『슈퍼 메트로이드』에서 처음 등장했다.[118] 『슈퍼 메트로이드』에서는 암 캐논에서 발사되어 다른 공격 능력과 병용이 불가능하지만, 일부 적을 일격에 쓰러뜨리거나 감전시킬 수 있다. 『메트로이드: 아더 M』에서는 특정 장치나 일부 생물을 록온하여 사용한다. 『메트로이드 프라임 시리즈』에서는 왼쪽 팔에 발사 장치가 장착되어 그래플 포인트라는 특정 장소에 매달릴 수 있다. 『메트로이드 프라임 2』와 『메트로이드 프라임 3』에서는 그래플링 중 암 캐논 사용이 가능하다.
- 그래플링 빔 (Grapple Lasso): 특정 대상에 그래플링 빔을 연결하여 대상을 당길 수 있다. 노란색 광택이 있는 물질에 사용 가능하며, 적의 방패나 게이트 실드 등을 제거할 수 있다.
- 그래플링 스윙 (Grapple Swing): 기존 그래플링 빔에 상당하는 확장 기능으로, 매달린 상태에서 방향 전환 및 암 캐논 사격이 가능하다.
- 그래플링 볼테이지 (Grapple Voltage): 특정 대상에 그래플링 빔을 연결하고 에너지를 주고받아 장치에 에너지를 공급하거나 보안 락을 해제할 수 있다.
- 에너지 전송 모듈: 루미너스 족의 에너지 제어 장치로부터 행성 에너지를 추출·변환하며, 잉족의 공격을 방어한다. 『메트로이드 프라임 2』에만 등장하는 루미너스제 기술이다.
- 그래비티 부스트: 수중에서 점프 버튼을 계속 누르면 천천히 부상하고, 수중 저항을 무효화하며, 시야를 선명하게 한다. 『메트로이드 프라임 2』에만 등장하는 루미너스제 장비이다.
- 쉽 미사일: 스타쉽에 탑재 가능한 강력한 미사일이다. 커맨드 바이저로 특정 대상을 조준하여 스타쉽에 사격 명령을 내릴 수 있다. 통상 화기로 제거 불가능한 몰지움 합금제 물질 제거에 사용된다. 『메트로이드 프라임 3』에만 등장하며, 일부 야외 지역에서만 사용 가능하다.
- 쉽 그래플링: 스타쉽에 장착 가능한 대출력 그래플링 빔이다. 커맨드 바이저로 특정 대상을 지향하여 스타쉽에 짐을 들어 올리거나 내리는 명령을 내릴 수 있다. 『메트로이드 프라임 3』에만 등장하며, 중량품 운반에 주로 사용된다.
- X 레이 스코프: 지형에 숨겨진 통로나 파괴 가능한 물질을 투시한다. 『슈퍼 메트로이드』에만 등장하며, 사용 중에는 이동이 불가능하다.
- 패럴라이즈 건 (패럴라이저): 자동 충전되는 호신용 단총으로, 탄수는 무제한이며 최대 충전 시 적을 마비시킨다. 블록에 대해서는 봄과 동일한 효과를 가지며, 가해 가능한 물질을 판별·파괴한다. 『메트로이드: 제로 미션』에서 처음 등장했다. 『메트로이드: 아더 M』에서는 차지 충전이 수동 입력으로 변경되었고, 풀 차지 상태가 아니어도 적을 스턴시킬 수 있다. 『대난투 스매시 브라더스 X』 이후에는 플라즈마 채찍 (채찍) 기능이 추가되어 근접 전투용 소화기로 사용 가능하다.
- 스파이더 마그넷: 『메트로이드 드레드』에만 등장하며, 파랗게 빛나는 벽이나 천장 (마그넷 서피스)에 달라붙어 오를 수 있다. 달라붙은 상태에서 사격이나 밀리 카운터가 가능하다.
3. 7. 에이온 어빌리티
사무스 아란은 파워 슈트를 착용하는데, 파워 슈트는 그녀를 대부분의 위험으로부터 보호하는 동력 외골격이며 게임 플레이 중에 수집한 파워 업으로 강화할 수 있다.[8][14] 파워 슈트는 좁은 지역을 통과할 수 있는 Morph Ball이라는 작고 구형의 형태로 변형 가능하다.[23]『메트로이드: 사무스 리턴즈』 및 『메트로이드 드레드』에서는 행성 SR388이나 행성 ZDR의 조인 유적에 존재했던 특수 능력인 에이온 어빌리티를 사용하며, 전용 '''에이온 게이지'''를 소비한다.[23] 『메트로이드: 사무스 리턴즈』에서는 복수의 어빌리티를 동시에 사용할 수 있지만, 에이온 게이지 소비가 증가한다. 『메트로이드 드레드』에서는 에이온 게이지가 최대일 때만 사용 가능하며, 복수 어빌리티를 동시에 사용할 수 없고, 어빌리티에 따라 사용 후 회복 속도가 다르다.
- '''스캔 펄스''' (펄스 레이더): 사무스 주위에 푸른 펄스를 방출하여 일정 범위 내의 맵과 파괴 가능한 블록을 표시한다. 미개척 지역도 맵에 표시되며, 범위 내에 파괴 가능한 블록이 있으면 소리로 알려준다. 단, 블록 종류까지는 판별할 수 없다. 『메트로이드 드레드』에서는 '''펄스 레이더'''로 등장하며, 블록 감지 기능만 있고 맵 감지 기능은 없다. 에이온 게이지가 가득 찬 상태에서만 사용 가능하며, 사용 후 회복 속도는 중간 정도이다.
- '''라이트닝 아머''': 『메트로이드: 사무스 리턴즈』에만 등장. 파워드 슈트 표면에 녹색 전기 에너지를 전개하여 피해를 무효화하고, 메레 카운터 범위를 강화한다. 피해를 막거나 효과 중에 메레 카운터를 사용하면 에이온 게이지를 소비한다.
- '''빔 버스트''': 『메트로이드: 사무스 리턴즈』에만 등장. 암 캐논 내 공격용 에너지를 융합하여 풀 오토로 강력한 빔을 발사한다. 버튼을 누르고 있는 동안 에이온 게이지가 지속되는 한 발사가 가능하다. 새로운 빔을 입수하면 빔 버스트에 효과가 전부 부가되어, 차지 빔만 통하는 적이나 아이스 빔만 통하는 메트로이드에게도 피해를 줄 수 있다. (단, 동결 효과는 없다)
- '''페이즈 드리프트''': 『메트로이드: 사무스 리턴즈』에만 등장. 사무스 이외의 시간을 늦추는 능력이다. 사무스 자신의 이동 및 공격 속도는 저하되지 않지만, 사용 중에는 계속 에이온 게이지가 줄어든다.
- '''팬텀 클로크''': 『메트로이드 드레드』에만 등장. 투명화하여 소리도 내지 않게 되는 능력이다. 적이나 E.M.M.I.의 감지를 피할 수 있다. 발동 중에는 에이온 게이지가 계속 줄어들며, 게이지가 없어져도 해제되지 않지만 라이프 에너지가 줄어들기 시작하고, 에너지가 1이 되면 해제된다. 해제 후 에이온 게이지 회복 속도는 매우 느리며, 이동 및 점프 시 회복 속도가 올라간다. 발동 중에는 저속 이동, 직립 점프, 사격만 가능하며 기동력이 저하되고, 이 경우 에이온 게이지 및 에너지 소비가 증가한다.
- '''플래시 시프트''': 『메트로이드 드레드』에만 등장. 일정 거리를 고속 이동한다. 세 번까지 연속 발동 가능하며, 이동 방향은 수평 방향뿐이고 적을 통과할 수는 없다. 에이온 게이지를 모두 소비한 후 급속히 회복한다.
3. 8. 회복 아이템 및 탱크
사무스 아란은 파워 슈트를 착용하여 대부분의 위험으로부터 보호받으며, 게임 중 수집하는 파워 업으로 강화할 수 있다.[8][14] 파워 슈트는 암 캐논을 통해 다양한 에너지 빔을 발사하고, 빔을 충전하여 강력한 공격을 하거나, 제한된 수의 미사일을 발사할 수 있다.[15][23] 또한, 좁은 지역을 통과하기 위해 폭탄을 사용할 수 있는 Morph Ball(원래 일본어로 "둥근 공"을 의미하는 마루 마리) 형태로 변형 가능하다.[23] 사무스의 바이저는 Metroid Prime부터 사용된 기능으로, 물체를 스캔하여 정보를 얻을 수 있다.[23] 사무스는 건쉽을 소유하고 있으며, 건쉽은 게임 진행 상황을 저장하고 체력과 탄약을 회복하는 데 사용된다.[23][16]회복 아이템은 주로 적이나 특정 오브젝트를 파괴하면 나타난다. 『프라임』 시리즈에서는 빔 차징 중에, 『사무스 리턴즈』와 『드레드』에서는 사무스에게 끌려온다.
다양한 장소에 숨겨져 있는 탱크류는 작품마다 증가량이 다르며, 『퓨전』과 『제로 미션』의 하드 모드에서는 확장량이 절반이 된다. 『아더 M』에서는 회복 아이템이 등장하지 않으며, 하드 모드에서는 탱크류도 등장하지 않는다.
- '''에너지 볼''': 파워드 슈트의 에너지 실드를 회복하는 기본적인 아이템이다. 적을 쓰러뜨리거나 컨테이너를 파괴하면 나타나지만, 잠시 방치하면 사라진다. 회복량은 5, 10, 20, 30, 50, 60, 100으로 총 7종류가 있으며, 시리즈마다 3종류 정도가 등장한다. 색상과 크기에 따라 회복량이 다르다. 『프라임 3』에서는 PED 슈트 입수 후 '''페이존 볼'''로 변화하며, '''행성 페이저'''의 '''안티 페이존 볼'''은 체내 페이존 에너지를 감소시키지만 게임상에서는 동일한 효과를 가진다.
- '''미사일 아모 · 슈퍼 미사일 아모 · 파워 밤 아모 · 빔 아모''': 탄수 제한이 있는 무기의 잔량을 회복하는 탄약용 아이템이다. 회복량은 작품이나 무기마다 다르다.
- '''X''': 『퓨전』과 『드레드』에 등장한다. 메트로이드의 체질을 가진 사무스는 '''의태하지 않은 X'''에 접촉하여 흡수하고 회복할 수 있다. 노란색과 파란색 X는 에너지(파란색이 회복량이 많음), 녹색 X는 미사일, 오렌지색 X는 파워 밤, 빨간색 X와 코어 X는 에너지, 미사일, 파워 밤을 대폭 회복시킨다. 『퓨전』에서는 저온 체질의 파란색 X가 등장하며, 배리어 슈트 없이 흡수하면 데미지를 입는다. 『드레드』에서는 파워 밤 잔탄만 회복하는 오렌지색 X가 등장한다.
- '''에너지 탱크''': 에너지 실드의 최대치를 100 포인트 증가시키고, 에너지를 최대치까지 회복한다.
- '''에너지 파츠''': 4개를 모으면 에너지 탱크가 되어 최대치를 100 포인트 증가시킨다. 에너지를 회복하는 효과는 없다. 『아더 M』과 『드레드』에 등장한다.
- '''리저브 탱크''': 『슈퍼』에만 등장하는 긴급용 에너지 탱크이다. 에너지가 최대일 때 에너지 볼을 얻으면 축적되며, '''오토'''(에너지가 0일 때 자동 회복) 또는 '''매뉴얼'''(수동 회복)로 사용할 수 있다.
- '''리커버리 탱크''': 『아더 M』에만 등장한다. 에너지 잔량이 적을 때 집중하여 에너지를 회복하는 '''컨센트레이션'''의 회복량과 사용 가능 에너지 하한선을 증가시킨다.
- '''미사일 탱크''': 미사일 보유 수의 최대치를 증가시킨다. 증가량은 작품마다 다르다. (『메트로이드 II』, 『헌터즈』: 10발, 『사무스 리턴즈』: 3발, 『아더 M』: 1발, 『드레드』: 2발)
- '''미사일 플러스 탱크''': 미사일 보유 수의 최대치를 10발 증가시킨다. 『드레드』에만 등장.
- '''슈퍼 미사일 탱크''': 슈퍼 미사일 보유 수의 최대치를 증가시킨다. (『슈퍼』: 5발, 『제로 미션』: 2발, 『사무스 리턴즈』: 1발)
- '''파워 밤 탱크''': 파워 밤 보유 수의 최대치를 증가시킨다. (『슈퍼』: 5발, 『퓨전』, 『제로 미션』: 2발, 『프라임 1』, 『프라임 2』, 『사무스 리턴즈』, 『드레드』: 1발)
- '''빔 아모 탱크''': 빔 아모 보유 수의 최대치를 증가시킨다. (『프라임 2』: 다크/라이트 아모 50발, 『헌터즈』: 모든 서브 웨폰용 빔 아모 30발)
- '''십 미사일 탱크''': 십 미사일 보유 수의 최대치를 1발 증가시킨다. 『프라임 3』에만 등장.
- '''엑셀 차징''': 차징 빔의 차징 속도를 높인다. 『아더 M』에만 등장.
- '''에이온 탱크''': 에이온 게이지의 최대치를 높인다. 『사무스 리턴즈』에만 등장.
- '''미사일 배터리''': 『메트로이드 II』에만 등장하며, 미사일을 전부 회복한다.
- '''빅 에너지 볼''': 『메트로이드 II』에만 등장하며, 체력을 전부 회복한다.
- '''빅 에이온 볼''': 『사무스 리턴즈』에만 등장하며, 에이온 게이지를 전부 회복한다.
3. 9. 스타쉽
사무스 아란의 스타쉽은 메트로이드 II에서 처음 등장하였다. 에너지 및 무기 회복이 가능하며, 슈퍼 이후에는 세이브도 가능하다. 작품이나 시리즈마다 다른 기체가 등장하는데, 모두 사무스 아란의 소유인지, 임무마다 갈아타는 것인지는 불분명하다. 모든 스타쉽은 사무스 아란의 헬멧 디자인을 본뜬 외관을 하고 있다. 프라임 3의 기체는 조인족의 기술을 응용한 생체 컴퓨터가 탑재된 것으로 스캔 데이터에서 판명되었지만, 다른 기체에도 동일한 것이 탑재되어 있는지는 밝혀지지 않았다.초대 스타쉽은 제로 미션에서 사무스 아란이 사용하던 붉은색 스타쉽이다. 기수 측면에서 기체 후방을 향해 만곡된 형태의 날개가 특징이며, 기체 상부의 해치에서 승하차한다. 툴리안 공략 후 행성 제베스에서 탈출하지만, 귀환한 스페이스 파이러츠 본대의 전투기에 격추되어 잃어버렸다.
프라임 1에서 등장한 2대 스타쉽은 오렌지색 기체이다. 기체 밑면에는 가동식 4개의 분사 노즐이 있으며, 기체의 자세 제어 시에 가동한다. 기체 상부의 해치에서 승하차하며, 암 캐논의 장치에 의해 원격 조작으로 호출하는 장면이 있다. 헌터즈에서는 흰색으로 통일된 내장에 홀로그램을 사용한 계기 및 조종을 하는 기내 풍경이 묘사되었다.
프라임 2와 메트로이드 II에서 처음 등장한 3대 스타쉽은 노란색 기체이다. 시리즈 중 가장 등장 횟수가 많고, 대난투 스매시 브라더스 시리즈에도 등장한다. 원반 형태에 기체 밑면의 3개의 반구형 파츠가 특징이다. 자동 수복 장치가 탑재되어 있다.
프라임 3에서 처음 등장한 4대 스타쉽은 전투기를 연상시키는 유선형 기체로, 십 미사일과 십 그래플링을 확장 장비로 탑재할 수 있다. 조인족의 기술을 응용한 생체 컴퓨터가 탑재되어 있으며, DNA 스캔에 의해 사무스 아란 이외에는 탑승할 수 없다.
퓨전에서 사무스 아란에게 제공된 5대 스타쉽은 청자색을 기조로 한 H자 형태의 외형을 가졌다. 고도의 지능을 가진 AI가 탑재되어 있으며, 사무스 아란은 이 AI를 아담이라고 불렀다.
4. 특수 액션
사무스 아란은 다양한 특수 액션을 활용하여 게임을 진행한다.
킥 클라임 (벽 차기·삼각 뛰기·벽 킥)은 수직 벽을 차올라 상승하는 기술이다. 『슈퍼 메트로이드』에서는 행성 제베스의 원생 생물 '''에테콘'''이 힌트를 알려준다. 원래 스페이스 점프로만 도달 가능한 장소도 킥 클라임을 이용해 이동할 수 있다. 『슈퍼 메트로이드』 및 『메트로이드 제로 미션』에서는 수직 1블록 분의 공간만 있어도 한쪽 벽에서 킥 클라임이 가능했지만, 『메트로이드 퓨전』 및 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서는 반드시 양쪽 벽이 필요하다. 『메트로이드 아더 엠』 이후에는 벽 방향으로 계속 입력하는 것만으로 킥 클라임이 가능해져 조작 난이도가 낮아졌다.
차지 어택은 빔을 차지한 상태에서 회전 점프로 적에게 피해를 주는 기술이다. 『슈퍼 메트로이드』에서 처음 등장했으며, 공격 후에는 차지가 해제된다. 최대 차지 상태가 아니면 공격 판정이 발생하지 않으며, 한 번에 적을 쓰러뜨리지 못하면 피해를 입는다.
말아 넣기 부스트는 『슈퍼 메트로이드』에서만 등장하며, 대시 중 (스피드 부스터 발동 중에도 사용 가능)에 대시 점프 후 착지 직전에 모프 볼이 되어 속도를 유지한 채 구르는 기술이다.
무한 봄 점프는 봄 점프의 발전 기술로, 폭탄을 연속으로 설치하여 높이 도달하는 기술이다. 『슈퍼 메트로이드』에서 처음 등장했으며, 『메트로이드 제로 미션』과 『메트로이드 드레드』에서는 폭파 타이밍이 빨라져 사용하기 쉬워졌다. 『메트로이드 퓨전』에서는 스페이스 점프 획득에 지장을 주지 않기 위해 폭발 타이밍이 늦춰져 사용이 제한된다.
샤인 스파크는 스피드 부스터의 발전 기술로, 스피드 부스터 주행 중 웅크려 에너지를 차지하고 점프하여 무적 상태로 날아가는 기술이다. 『슈퍼 메트로이드』에서는 행성 제베스의 원생 생물 '''다초라'''가 힌트를 알려준다. 『슈퍼 메트로이드』에서는 샤인 스파크 발동 중 사무스의 에너지가 감소했지만, 『메트로이드 퓨전』 이후에는 감소하지 않게 되었다.
특수 차지 공격은 『슈퍼 메트로이드』에서만 등장하는 기술로, 특정 조건을 만족하면 파워 봄을 소비하여 특수한 빔 공격을 발동한다. 다이아몬드 더스트, 아스테로이드 벨트, 스타더스트 샤워, 에메랄드 스플래시 등이 있다.
크리스탈 플래시는 『슈퍼 메트로이드』에서만 등장하는 긴급 회복 기술이다. 특정 조건을 만족하면 미사일, 슈퍼 미사일, 파워 봄을 소비하여 에너지를 회복한다.
메레 카운터는 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서 처음 등장한 주력 액션으로, 적의 공격을 튕겨내고 반격하는 기술이다. 성공하면 강력한 빔을 차지하여 카운터 공격을 할 수 있으며, 보스전에서는 '''그랩 시퀀스'''를 발동시킬 수 있다.[120] 『메트로이드 드레드』에서는 '''대시 메레'''로 발전하여 이동 중에도 사용할 수 있게 되었다.
슬라이딩은 『메트로이드 아더 엠』에서 처음 등장한 액션으로, 좁은 통로를 빠르게 통과하는 기술이다. 『메트로이드 드레드』에서는 초기부터 사용 가능한 액션으로 등장한다.
프리 에임은 『메트로이드 사무스 리턴즈』에서 처음 등장한 액션으로, 암 캐논으로 360° 모든 방향을 조준할 수 있는 기술이다. 『메트로이드 드레드』에서는 더욱 세밀한 각도 조절이 가능하도록 조정되었다.
5. 인물됨
사무스 아란은 광산 식민지 K-2L에서 자랐으며, 리들리가 이끄는 우주 해적들의 공격으로 부모를 잃고 고아가 되었다.[23][15][24] 이후 조류형 외계 종족인 초조에게 발견되어 제베스 행성으로 옮겨졌고, 초조의 DNA를 주입받아 초인적인 운동 능력과 외부 환경에 대한 저항력을 갖게 되었다.[23][15][24] 초조로부터 파워 슈트를 받은 후, 은하 연방에 입대했으나 지휘관 애덤 말코비치와의 갈등으로 제대, 프리랜서 현상금 사냥꾼으로 활동하며 은하 연방을 돕고 있다.[23][15][24]
파워드 슈트 착용 시 신장은 190cm, 체중은 90kg이다.[90] 파워드 슈트는 조인족이 과거에 사용하던 고대 갑옷을 모델로 디자인되었으며,[91] 빔, 미사일 등 다양한 무기를 탑재하고 있다. 사무스 전용으로 제작되어, 기능 부전 등의 예외를 제외하면 사무스의 의지 외에는 착탈이 불가능하다.
사무스는 금발 벽안의 지구인 '''여성'''으로, 초대 메트로이드 발매 당시에는 이 사실이 밝혀지지 않았다. 게임 클리어 시간, 아이템 획득률 등에 따라 엔딩 등에서 사무스의 맨얼굴 및 슈트를 벗은 모습을 볼 수 있다. 제로 미션 이후에는 전신 타이즈 풍의 청색 슈트 (제로 슈트)를 착용하고, 째진 눈매와 포니테일 형태의 머리 모양으로 디자인이 통일되었다.
'사무스 아란'이라는 이름은 축구 선수 펠레의 본명에서 유래했다.[93][94] 평소에는 남자다운 말투를 사용하며, 여성 취급받는 것을 좋아하지 않는다고 한다.
본질적으로는 모성이 강하고 상냥하며 자애로운 성격을 지니고 있다. 베이비 메트로이드를 죽일 수 없었던 것이나, 베이비 메트로이드가 살해당했을 때 분노를 보인 것 등에서 이러한 성격을 엿볼 수 있다. 과거의 경험으로 인해 자신의 약점을 드러내는 것을 싫어하며, 정신적인 취약함을 보일 때도 있다.
현재는 냉정 침착한 모습을 보이는 경우가 많지만, 이는 약한 모습을 감추기 위한 행동의 일환으로 볼 수도 있다. 타인의 지시를 받는 것을 좋아하지 않아 프리랜서 헌터로 활동하고 있다는 사실이 퓨전에서 밝혀졌다.
6. 내력
사무스 아란은 광산 식민지 K-2L에서 태어나 자랐다. 어린 시절, 리들리가 이끄는 우주 해적의 공격으로 부모를 잃고 고아가 되었으나, 조류형 외계 종족인 초조에게 발견되어 그들의 고향 행성 제베스로 옮겨졌다.[23][15][24] 초조는 사무스를 살리기 위해 DNA를 주입하여 초인적인 운동 능력과 외부 환경에 대한 저항력을 부여하고, 파워 슈트를 제공했다.[23][15][24] 이후 사무스는 은하 연방에 입대했으나 지휘관 애덤 말코비치와의 갈등으로 제대하고 프리랜서 현상금 사냥꾼으로 활동하며 은하 연방을 도왔다.[23][15][24]
1986년 ''메트로이드''에서 사무스는 우주 해적을 쫓아 제베스로 가서 마더 브레인과 전투 후 기지를 탈출한다.[25] ''메트로이드 II: 사무스 리턴즈''와 리메이크작 ''메트로이드: 사무스 리턴즈''에서는 SR388에서 메트로이드를 몰살하고, 각인된 새끼 메트로이드를 살려준다.[26][27] ''슈퍼 메트로이드''에서는 리들리에게 새끼 메트로이드를 빼앗기지만, 성장한 메트로이드의 희생으로 힘을 얻고 행성을 탈출한다.[28] ''메트로이드 퓨전''에서는 X 기생충에 감염되지만 메트로이드 DNA로 구출되고, 감염된 우주 정거장을 파괴한다.[29]
''메트로이드: 아더 M''에서는 사무스의 과거와 감정, 애덤 말코비치와의 관계, 외상 후 스트레스 극복 등을 보여준다.[30] ''메트로이드 드레드''에서는 ZDR 행성에서 X 기생충을 조사하던 중 초조 전사에게 공격받고 장비를 잃은 채 EMMI와 맞서 싸운다.[31]
''메트로이드 프라임'' 시리즈에서 사무스는 ''메트로이드 프라임''에서 탈론 IV와 우주 해적 기지를 탐험하며 돌연변이원 페이존을 알게 되고, 메트로이드 프라임을 물리친다.[32] ''메트로이드 프라임 2: 에코즈''에서는 아에테르에서 잉과 다크 사무스와 전투를 벌인다.[33] ''메트로이드 프라임 3: 코럽션''에서는 페이존에 감염되어 부패하지만, 페이즈를 파괴하여 페이존을 불활성화시키고 다크 사무스를 파괴한다.[23]
''메트로이드 프라임 핀볼'', ''메트로이드 프라임 헌터즈'', ''메트로이드 프라임 페더레이션 포스''에도 등장한다.[34]
지구인 '''로드 아란'''과 '''버지니아 아란'''의 딸 사무스는 K-2L에서 조류족 '''올드 버드 그레이보이스'''와 친해졌지만, 리들리 등 스페이스 파이러츠의 습격으로 부모를 잃는다. 구조 신호를 받고 온 조류족은 사무스를 제베스에서 키우기로 하고, 그레이보이스의 DNA를 이식하여 생체 조정을 한다. '''레이븐비크'''의 DNA도 이식되어 초인적인 능력을 얻었다.
사무스는 파워드 슈트를 받고 은하의 수호자가 될 사명을 이어받지만, 슈퍼컴퓨터 '''마더 브레인'''은 질투를 느낀다. 은하 연방 경찰에 소속된 사무스는 "문제아 삼총사"로 활약했다.
14세 때 제베스는 리들리와 마더 브레인에게 점령당하고, 사무스는 트라우마로 정신 붕괴 직전까지 몰리지만, 그레이보이스의 도움으로 재기하여 동료들과 제베스를 탈출한다. 그레이보이스는 사망하고, 제베스는 스페이스 파이러츠의 세력이 확대되었다.
사무스는 은하 연방군에 소속되어 '''아담 말코비치''', '''앤서니 히그스''', '''이안 말코비치''' 등과 함께 활동했다. 이안의 순직[96]으로 아담과 갈등을 겪고 제대 후 프리랜서 바운티 헌터가 되었다. 은하 연방과는 협력 관계를 유지하며 활동한다.
7. 다른 비디오 게임에서의 등장
사무스 아란은 ''메트로이드'' 시리즈 외에도 ''대난투 스매시 브라더스'' 시리즈 전반에 걸쳐 플레이 가능한 캐릭터로 등장하며, 다른 닌텐도 프랜차이즈의 캐릭터들과의 전투에서 그녀의 다양한 무기를 사용할 수 있다.[40][35] 닌텐도 64로 출시된 ''Super Smash Bros.''에서 파워 슈트를 입은 모습으로 처음 등장하며, 시리즈의 세 번째 작품인 ''Super Smash Bros. Brawl''부터는 완전히 다른 기술 세트를 가진 제로 슈트 사무스의 형태로 두 번째 캐릭터를 얻게 된다.[36][37][38] 두 형태 모두 이후 모든 ''스매시'' 게임에 등장하며, ''대난투 스매시 브라더스. 얼티밋''에는 다크 사무스가 추가되었으며, 그녀의 기술 세트와 모델은 애니메이션과 디자인을 제외하고는 거의 동일하다.[39]
닌텐도 캐릭터들의 축제인 대난투 스매시브라더스 시리즈에도 사무스가 등장한다. 3번째 작품인 『X』부터는 파워드 슈트를 벗은 상태의 사무스가 '''제로 슈트 사무스'''라는 명칭의 플레이어 캐릭터로 등장한다. 『for』에서는 3DS의 정보 처리 능력의 한계로 인해 파이터 변신을 구현하는 것이 불가능했기 때문에, 별개의 캐릭터로 분리되었다[121]。『대난투 스매시브라더스 SPECIAL』에서도 전작과 마찬가지로 제로 슈트 사무스가 별도의 캐릭터로 취급된다. 또한, 이 작품에서는 사무스의 "대시 파이터(기초 프로그램을 유용하여 제작된 캐릭터)"로서 다크 사무스도 출연한다.
사무스는 5작품 모두 처음부터 선택 가능한 플레이어 캐릭터로 등장한다. 디자인은 『초대작』과 『DX』에서는 『슈퍼 메트로이드』, 『X』에서는 『메트로이드 제로 미션』, 『for』와 『SP』에서는 『아더 M』에서의 오렌지색 배리어 슈트 착용 시의 것을 기반으로 하고 있다. 색상 변경에서는, 그래비티 슈트의 배색이나 다크 슈트 풍, 퓨전 슈트 풍의 색상도 선택할 수 있다. 캐릭터 보이스는 성우 등이 붙지 않고, 사운드 효과로 슈트의 구동음과 같은 소리가 들어갈 뿐이지만, 이는 오리지널 제작자의 요청에 의한 것이다[122]。
제로 슈트 사무스는 파워드 슈트를 벗은 상태의 사무스이다. 『X』에서는 『제로 미션』의 것을, 『for』와 『SP』에서는 『아더 M』의 디자인을 기반으로 하며, 머리 모양은 포니테일에 전신을 덮는 푸른 슈트를 착용하고, 무기로 패럴라이저(『제로 미션』에서의 핸드건)를 가지고 있다. 또한, 패럴라이저에는 오리지널 무장으로, 채찍 모양의 무기 플라즈마 윕도 내장되어 있다. 캐릭터 컨셉은 디렉터인 사쿠라이 마사히로 왈 "유연한 체술"[123]。『for』에서는 캐릭터의 변신 시스템이 폐지됨으로써, 사무스와 독립된 캐릭터로 등장. 또한, 엔딩에서 등장하는 반바지 모습도 사용할 수 있게 되었다.
사무스는 ''갤럭틱 핀볼''(1995), ''슈퍼 마리오 RPG''(1996), ''별의 커비 슈퍼 디럭스''(1996),[40] 및 ''별의 커비 3''(1997)에 카메오 출연을 하며, ''메트로이드: Other M''의 공동 개발사인 Team Ninja가 제작한 ''데드 오어 얼라이브: 디멘션즈''에서는 플레이 불가능한 모습으로 등장한다.[42]
- ''패밀리 컴퓨터 워즈'': 시합이 끝난 후의 결과 화면에서 가끔 사무슨 대령으로 등장한다.
- ''F1 레이스'': 게임보이판에 게스트 출연. 플레이어의 응원으로 등장한다.
- ''슈퍼 마리오 RPG'': 야리도빗치를 쓰러뜨린 후 마시멜로의 나라로 가기 전까지, 버섯 성 안의 객실 침대에서 자고 있다. 말을 걸면 "……오모로이드"라고 잠꼬대를 한다.
- ''별의 커비 슈퍼 디럭스'', ''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스'': "스톤"의 카피 능력으로 돌로 변신하면, 1/251의 확률로 사무스의 황금상이 된다. 또한, 커비가 보물찾기를 하는 게임 모드 『동굴 대작전』에서는, 스크류 어택을 사용할 수 있게 되는 아이템이 "스크류 볼"이라는 명칭으로 보물 중 하나로 등장한다.
- ''별의 커비 3'': 스테이지 5-2에 등장한다. 해당 스테이지에 출현하는 메트로이드를 모두 쓰러뜨리면, 사무스가 하트 스타를 준다. 또한, 이 때에는 파워드 슈트의 헬멧을 벗고 있어, 맨 얼굴을 보여준다.
- ''메이드 인 와리오 시리즈''
- ''메이드 인 와리오'' 및 ''모여라!! 메이드 인 와리오'': 미사일로 마더 브레인을 쓰러뜨리는 쁘띠 게임(짧은 미니 게임)이 있다.
- ''돌려라 메이드 인 와리오'': 모프 볼 상태로 미사일을 얻는 쁘띠 게임과 빔으로 그 자리를 헤쳐나가는 쁘띠 게임이 있다. 또한, 이 작품에서는 "'''네코로이드'''"라는 암 캐논을 장착한 고양이가 등장하는 미니 게임도 있다(이는 원래부터 사무스의 패러디로 만든 것이 아니라, 개발 중에는 "네코브라"로 설정되었고, 팔의 총은 암 캐논이 아닌 사이코건으로 설정되어 있었다)[124]。
- ''흔들어라 메이드 인 와리오'': 『프라임 2』의 화면을 기반으로 한 모프 볼 상태로 드럼통을 쓰러뜨리는 쁘띠 게임이 있다.
- ''만들어라 메이드 인 와리오'': 『제로 미션』의 화면을 기반으로 한 쁘띠 게임이 등장. 또한 닌텐도 Wi-Fi 커넥션에서 배포되는 쁘띠 게임으로 사카모토 카유가 제작한 "메트로이드"라는 작품에서도 등장.
- ''메이드 인 와리오 고져스'': 제1작과 『슈퍼 메트로이드』 각각의 그래픽을 재현한 쁘띠 게임이 등장하며, 내용은 상술한 『돌려라』의 어레인지가 되었다. 또한 미니 게임으로 "네코로이드"가 재수록되었으며, "'''네코로이드 2 냐무스 리턴즈'''"라는 속편 미니 게임도 등장한다.
- ''동물의 숲 시리즈'': 직접적인 등장은 없지만, 등장 인물인 우주 비행사 조니가 "볼로 변신하는 바운티 헌터"를 만난 적이 있다고, 암시적으로 사무스를 가리키는 이야기를 하고 있다(또한, 그 때 말하는 "전투기 조종사 키타키츠네"는 『스타폭스』 시리즈의 주인공, 폭스 맥클라우드를 말한다). Wii 『타운으로 놀러가요 동물의 숲』에서는 특수한 조건으로 얻을 수 있는 옷・헬멧으로 "배리어 슈트 바디"와 "배리어 슈트 헤드"가 등장하며, 장비함으로써 사무스가 될 수 있다. 또한, GC의 『e+』에서는 카드 e+로 추가할 수 있는 마이 디자인 중에 "사무스의 슈트"라는 것이 있다.
- ''테트리스 DS'': 타이틀 메뉴 화면, 및 일부 모드의 배경에서 초대 『메트로이드』 모습의 사무스가 등장한다.
- ''제로 월식의 가면'': 사무스 본인의 등장은 아니지만, 주인공 중 한 명인 미즈나츠 루카의 코스튬 중 하나에 "제로 슈트 사무스"가 있다.
- ''베요네타 2'': 의상으로 배리어 슈트 상태의 사무스를 본뜬 복장이 있다.
- ''페이퍼 마리오: 종이왕'': 파워드 슈트의 헬멧을 본뜬 가짜 머리 장식이 등장한다.
- ''판타시 스타 제로(세가)'': 사무스 본인이 등장하지는 않지만, 그녀가 사용하는 암 캐논이 단총 "파워 빔"이라는 명칭으로 콜라보레이션 아이템으로 등장한다.
- ''데드 오어 얼라이브 디멘션즈(코에이 테크모 게임스)'': 『메트로이드 아더 M』과 같은 Team NINJA 개발 작품이라는 인연으로, 『아더 M』의 보틀쉽・파이로스피어의 지열 발전소를 모티브로 한 스테이지에 리들리와 함께 게스트 출연한다.
- ''철권 태그 토너먼트 2 Wii U 에디션(반다이 남코 게임스)'': 콜라보레이션 코스튬으로 제로 슈트 사무스의 의상이 등장한다.
- ''진・삼국무쌍 VS''(코에이 테크모 게임스): 사무스 본인은 등장하지 않지만, 콜라보레이션 코스튬으로 사무스의 "제로 슈트"가 등장한다.
- ''몬스터 헌터 4G(캡콤)'': 콜라보레이션으로 사무스의 파워드 슈트(배리어 슈트)와 제로 슈트 사무스 모습을 본뜬 장비와, 무기로 암 캐논형 보우건(총)이 등장한다. 속편인 ''몬스터 헌터 X'' 및 ''몬스터 헌터 XX''에도 등장한다.
8. 다른 미디어에서의 등장
사무스는 1990년 밸리언트 코믹스에서 출판된, 동명의 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 만화 시리즈 ''캡틴 N: 게임 마스터''(Captain N: The Game Master)에 등장한다. 이 만화 시리즈는 ''메트로이드''(Metroid)의 사건 이전에 설정되었으며, 사무스는 성급하고 돈을 밝히며 매우 독립적인 인물로 묘사되며, 타이틀 캐릭터인 케빈 킨은 그녀의 연애 대상으로 그려진다.[24] 사무스는 또한 ''메트로이드'' 게임의 다양한 인쇄 매체 각색본에도 등장한다.[24][43][44]
사무스는 2003-2004년 만화 시리즈 ''메트로이드''의 주인공으로 등장하며, ''메트로이드'' 사건까지의 그녀의 배경 이야기를 다룬다. 이 시리즈는 ''캡틴 N: 게임 마스터''에서 제공된 사무스의 군인 배경을 각색하여, 타자와 코지가 쓰고 이시카와 켄지가 그림을 그렸다.[45][46][47][48] 사무스는 만화 시리즈 ''사무스와 조이''와 그 속편인 ''메트로이드 EX''에서 멘토 캐릭터로 등장한다. "은하의 수호자"로 우주 전체에 걸쳐 유명한 사무스는 젊은 소년이자 개척 행성의 조이 아프로니카를 그녀의 후계자로 훈련시킨다.[49]
2015년 단편 팬 필름 ''메트로이드: 더 스카이 콜스''에서 사무스는 배우 제시카 초보트와 아메리카 영이 연기했다.[50]
9. 평가 및 반응
사무스 아란은 남성 중심적인 역할의 여성으로서 비디오 게임에서 여성 캐릭터의 획기적인 인물로 널리 여겨졌으며,[53] 비평가와 팬 모두에게 가장 좋아하는 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 손꼽힌다.[54][55][56][57][58][40] 특히 비디오 게임 최초의 주요 여성 주인공 중 한 명이라는 점에서 큰 의미를 가진다.[59][60][61] 오리지널 게임에서 밝혀지는 그녀의 성별은 ''UGO Networks'', ''Game Informer'', ''GameDaily'' 등에서 게임 역사상 중요한 순간으로 평가받는다.[62][63][64] 반면 ''The Independent''의 Rupert Goodwins는 슈트 속 인물이 누구인지 모호하다는 점을 들어 "페미니즘의 획기적인 사건이라고 보기 어렵다"고 평가했다.[65]
사무스의 성적 관련성에 대한 논의도 다양하게 이루어졌다. 그녀는 2007년 책 ''21세기 게임 생활: 문해력 연결''에서 성적 대상화가 가장 적은 여성 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 평가되었으며,[66] 이는 Steve Rabin이 "게임 개발 입문"에서 공유한 믿음이기도 하다.[58] ''The Sacramento Bee''의 Justin Hoeger는 사무스가 성적 매력을 위해 존재하는 캐릭터가 아니며 "강인한" 성격을 지녔다고 높이 평가했다.[67] 그러나 ''Toronto Star''의 한 작가는 사무스를 둘러싼 "성적 정치"에 불쾌감을 표하며, 그녀가 성적 매력을 위해 만들어진 캐릭터도 아니고 "비디오 게임 시민권을 위한 투쟁의 리더"도 아니라고 주장했다.[68] ''Retro Gamer''는 2004년 "가장 훌륭한 10가지 힘" 목록에 그녀를 포함시키면서 (최고의 "복고풍" 게임 캐릭터 50인 목록 중 한 섹션) "게이머들의 관심을 끌기 위해 값싼 자극에 의존하지 않는 독특한 여성 캐릭터"라고 평가했다.[69] 그럼에도 불구하고, 사무스는 여성의 신체적 매력도를 순위 매기는 많은 비디오 게임 목록에 포함되는 등 그녀의 성적 매력이 미디어에서 주요하게 다루어지기도 했다.[70][71][72][73]
Sammy Studios의 수석 게임 디자이너이자 ''Metroid'' 시리즈의 팬인 Paul O'Connor는 플레이어들이 사무스의 호기심을 충족시키는 것에 대해 보상을 받기 때문에 그녀에게 공감하고 동일시한다고 언급했다.[74] 책 ''비디오 게임과 예술''은 오리지널 ''Metroid''에서 플레이어에게 사무스의 과거 또는 미래에 대한 설명이 주어지지 않는다고 언급하며, 플레이어가 캐릭터와 상호 작용하는 유일한 방법은 게임 플레이를 통해 그녀가 되는 것이라고 설명했다. 또한 "사무스는 게임 플레이를 통해서만 얻을 수 있는 캐릭터 친밀감과 그녀의 정지 상태, 그리고 그녀가 여성이라는 반전을 통해 큰 변화를 겪는 매우 드문 캐릭터"라고 덧붙였다.[75]
''Metroid: Other M''에서의 묘사는 엇갈린 반응을 받았다. 사무스는 다른 ''Metroid'' 게임과는 달리, 사용할 수 있는 무기와 능력을 최대한 활용했지만, Adam Malkovich 사령관이 사용을 허가할 때까지 대부분의 무기를 비활성화했다.[76] ''G4 TV''는 사무스가 장비를 사용하기 위해 허가가 필요하다는 점과 리들리를 보고 불안 발작을 일으키는 것을 "성차별적"이라고 비판했다.[77] ''GamePro''는 ''Other M''의 스토리와 사무스의 독백이 설득력 있지는 않았지만, "그것은 그녀의 존재 전체를 맥락화하는 데 도움이 되었고", 캐릭터를 "과거와 어느 정도 거리를 두기 위해 광대한 우주를 사용하는 실제 인간"으로 발전시켰다고 평가했다.[78] ''1UP.com''의 Justin Hayward는 이 묘사를 "생기 없고 지루하며" "무의미하다"고 평가했다.[79] ''GamesRadar''는 널리 강한 여성 리더 캐릭터로 여겨지는 사무스를 ''Other M''에서 "과거 [남성] 지휘관의 승인을 간절히 원하는, 불안하고 자신감 없는 여성"으로 그렸다고 비판했다.[80] ''The A.V. Club''은 그녀의 미성숙함, 심술궂은 행동, 그리고 잘못된 충성에 대한 우려를 제기했다.[81] ''Metroid Dread''에서는 사무스가 주인공으로서 말을 전혀 하지 않는다는 점이 지적되었다.[82] ''VG247''의 Alex Donaldson은 이 게임이 사무스가 마스터 치프보다 더 멋지다는 것을 증명한다고 주장한 반면,[83] ''Kotaku''의 Ian Walker는 "사무스가 멋지기 위해 감정이 없는 로봇일 필요는 없다"고 비판했다.[84]
''Super Smash Bros.''에 대한 리뷰에서, ''GameSpot''의 Jeff Gerstmann은 사무스를 닌텐도를 "오늘날의 모습으로 만든" 캐릭터 중 하나라고 평가했다.[85] ''IGN''은 그녀를 ''Super Smash Bros.''에서 세 번째로 최고의 캐릭터로 선정했다.[86] ''Polygon''의 Jeremy Parish는 그녀의 제로 슈트가 ''Smash'' 시리즈의 여성 캐릭터에 대한 "의문스러운 디자인 결정의 증거"로 작용한다고 느꼈지만, 사무스를 "닌텐도의 캐릭터 중에서 가장 강한 여성"이라고 평가했다.[87] ''Den of Geek''의 Gavin Jasper는 사무스가 콘셉트, 디자인, 배경 이야기 덕분에 나머지 출연진 중에서 돋보인다고 평가하며, 제로 슈트 사무스가 첫 번째 ''Metroid'' 게임에 대한 오마주로 게임에 등장하는 것을 높이 평가했다.[88]
다양한 제조업체에서 사무스 아란을 기반으로 한 피규어를 제작했으며, 2014년 11월에는 12개의 오리지널 amiibo 중 하나로 출시되었다.[51] ''Nintendo Life''는 사무스를 메트로이드바니아 장르의 마스코트 캐릭터로 제안했다.[52]
10. 상품화
사무스 아란은 다양한 제조업체에서 피규어로 제작되었다. 2014년 11월에 출시된 12개의 오리지널 amiibo 중 하나로 사무스가 포함되었다.[51] ''Nintendo Life''는 사무스를 메트로이드바니아 장르의 마스코트 캐릭터로 제안했다.[52]
사무스는 남성 중심적인 역할의 여성으로서 비디오 게임에서 여성 캐릭터의 획기적인 인물로 널리 여겨졌으며,[53] 비평가와 팬 모두가 가장 좋아하는 비디오 게임 캐릭터 중 하나이다.[54][55][56][57][58][40] 비디오 게임 최초의 주요 여성 주인공 중 한 명으로,[59][60][61] 오리지널 게임에서의 반전은 ''UGO Networks'', ''Game Informer'', ''GameDaily''와 같은 매체에서 게임 역사에서 중요한 순간으로 여겨진다.[62][63][64]
다양한 비평가들이 사무스의 성적 관련성을 논의했는데, 그녀는 2007년 책 ''21세기 게임 생활: 문해력 연결''에서 성적 대상화가 가장 적은 여성 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 여겨졌으며,[66] ''The Sacramento Bee''의 Justin Hoeger는 그녀가 성적 매력을 위해 존재하는 캐릭터가 아니라는 점과 그녀의 "강인한" 성격을 높이 평가했다.[67] ''Retro Gamer''는 2004년 그녀를 "게이머들의 관심을 끌기 위해 값싼 자극에 의존하지 않는 독특한 여성 캐릭터"로 여겼다.[69] 그럼에도 불구하고, 사무스의 미디어 수용의 상당 부분은 그녀의 성적 매력에서 비롯되었고, 그녀는 여성의 신체적 매력도를 순위 매기는 많은 비디오 게임 목록에 포함되었다.[70][71][72][73]
''Metroid: Other M''에서의 그녀의 묘사는 엇갈린 반응을 받았다. ''G4 TV''는 사무스가 장비를 사용하기 위해 허가가 필요하다는 점과 리들리를 보고 불안 발작을 일으키는 것을 "성차별적"이라고 여겼다.[77] ''The A.V. Club''은 그녀의 미성숙함, 심술궂은 행동, 그리고 잘못된 충성에 대한 우려를 되풀이했다.[81] ''Metroid Dread''에서 여러 사람들이 사무스가 주인공으로서 말을 전혀 하지 않는다는 점을 지적했다.[82]
''Super Smash Bros.''에 대한 리뷰에서, ''GameSpot''의 Jeff Gerstmann은 사무스를 닌텐도를 "오늘날의 모습으로 만든" 캐릭터 중 하나라고 불렀다.[85] ''Polygon''의 Jeremy Parish는 그녀의 제로 슈트가 ''Smash'' 시리즈의 여성 캐릭터에 대한 "의문스러운 디자인 결정의 증거"로 작용한다고 느꼈지만, 사무스를 "닌텐도의 캐릭터 중에서 가장 강한 여성"이라고 생각한다.[87]
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なお、彼らがアフローラルタイトを求めて来訪した目的は、惑星SR388に生息しているXを駆除するメトロイドの育成のため、銀河連邦にも極秘でアフローラルタイトを借用するための交渉であった。ロッドは正式な手続きの無い採掘は許可しかねるとして拒否したため、最終的にオールドバードはメトロイドの育成の凍結を決定している。
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突然のドライブユニット暴走に伴い、一刻も早く切り離さなければ他の全乗組員にも被害が及ぶ可能性が高かったため、僅かな可能性に賭けたサムスを行かせることそのものに相当なリスクがあった。なお、このユニットは切り離した直後に爆発しており、もう少しアダムの決断が遅れていたら確実に全滅していた。
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『メトロイドII』の取り扱い説明書及び公式サイトでの名称は「ウェポン・ハンド」、初期の『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』作品での名称は「ガンポッド」。後者については、近年の作品では「アームキャノン」表記に改められている。
[99]
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『サムスリターンズ』ではそれまで未知のテクノロジーであったエイオンアビリティを入手した際に、エイオンに対応できるよう即座にスーツが自動でアップグレードを実施、エイオンゲージを新たに増設している。スーツが一度初期化された『ドレッド』でも同様の描写がある。
[100]
문서
『プライム1』のフェイゾンスーツ、『プライム3』のPEDスーツ、『フュージョン』のフュージョンスーツ、『ドレッド』のメトロイドスーツがこれに該当する。また『プライム2』でのルミナス族の'''エネルギー転送モジュール'''も「未確認の異質テクノロジー」扱いだが、悪影響は一切なかった。
[101]
문서
『ドレッド』ではこれを「能力の記憶喪失」と表現している
[102]
문서
『アザーエム』では、復活したリドリーと再び対峙して過去のトラウマが蘇った際や、アダムが撃発させたフリーズガンに直撃して意識が薄れた際にはパワードスーツが徐々に解除され、死を覚悟したアダムを制止しようとした際も心的動揺から正常に装備できなかった。
[103]
문서
『プライム3』では、昏睡状態のサムスに対して、パワードスーツを着用したまま修理・改造が行われ、『フュージョン』では、Xに寄生されてパワードスーツを装備した状態で意識を失ってしまい、スターシップがスペースデブリに突っ込んで大破してしまったが、救助はされたもののスーツを解除できない状態だったため、スーツの大部分をレーザーで物理的に切除することになった。
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『ゼロミッション』 オフィシャルサイト 開発ルーム メトロイドFAQ]を参照。
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初めて坂本が「ゼロスーツ」という呼称を使ったのは『[[メイドイン俺]]』にてニンテンドーWi-Fiコネクションで配信された「なんとアノ人がソフト」における坂本製作プチゲームの解説文である。後には『アザーエム』のインタビュー等でも使用している。
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メトロイド ゼロミッション 公式サイトでのFAQより
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社長が訊く 『METROID Other M』 開発スタッフ篇 5.二層のディスクを使っても秒単位で調整
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『サムスリターンズ』ではサムスの近くの回復アイテムは自動で引き寄せられる仕様となっているが、チャージによって引き寄せられる範囲がさらに広くなる。
[110]
문서
『スーパー』のアイスビームは「撃った対象の時空間を凍結させる」という設定であり、また過去に鳥人族が医療用に開発した技術を兵器に転用した経緯がある設定から、フュージョン以降の設定においても「超低温によって空間から切り離されるのではないか?」との仮説がある。
[111]
문서
作中のログデータにおける、クアドラアクシス・アナイアレイタービームの説明より。しかしライトエネルギーとダークエネルギーは電荷の正負が異なる粒子ではなく、実際の「反物質」の定義とは異なる。
[112]
만화
漫画『メトロイド EX(エクストリーム)』第 1 話における、ミサイル能力の解説より。[[弾薬]]は元素レベルで分解・保有され、必要に応じて元素から再度生成するため、自分の体積を超える程極めて高い搭載量を確保できる。
[113]
문서
『大乱闘スマッシュブラザーズX』及び『アザーエム』では、先端がリング状のパーツと共に三方に展開する。また、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、初代『メトロイド』同様にミサイル発射時にバイザーやスーツ各所の発光部分の色が変化する。
[114]
문서
『プライム』ギャラリーモード内のフュージョンスーツの設定資料より
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웹사이트
社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』 「直感で遊んでほしい」
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[116]
문서
アダム曰く「前述の熱波によって周囲の仲間や生存者が一瞬で蒸発してしまうため」と説明している。
[117]
문서
作中のログデータにおける、スターシップの説明より。
[118]
문서
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 開発者コメントより
[119]
문서
なお、フェイゾン汚染を受けたサムスは、液状フェイゾンに触れてもダメージを受けず、逆に体力を回復することが可能になっている。
[120]
문서
モーションはサムスが登場している『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』において、アームキャノンの銃口から炎を放出させながら上空の敵を迎撃する上スマッシュ攻撃「ヘルファイア」にやや似ている。
[121]
간행물
桜井政博のゲームについて思うこと お答えします その2
週刊ファミ通
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웹사이트
オンラインガイドスマブラ拳!!アンケート集計拳
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컨퍼런스
Game Developers Conference 2008における桜井の講演より
엔터브레인
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인터뷰
『ニンテンドードリーム』126号における誌上インタビューより。
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
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