사요나라 와일드 하트
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1. 개요
''사요나라 와일드 하트''는 2019년 출시된 리듬 게임으로, 23개의 레벨을 통해 팝 음악 사운드트랙에 맞춰 자동 이동하는 주인공을 조작하여 하트를 수집하고 장애물을 피하는 방식으로 진행된다. 타로 카드를 기반으로 한 줄거리는 세 명의 아르카나 신이 조화를 되찾기 위해 여주인공을 만들어 저주받은 아르카나와 대립하는 내용을 담고 있으며, 2018년 The Game Awards에서 처음 공개되었다. 이 게임은 시각 효과와 사운드트랙, 특히 퀸 라티파의 내레이션으로 호평을 받았으며, 여러 시상식에서 수상 및 후보로 선정되었다.
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사요나라 와일드 하트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 리듬 게임 액션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | Simogo |
배급사 | Annapurna Interactive |
엔진 | Unity |
디렉터 | Simon Flesser |
프로그래머 | Magnus "Gordon" Gardebäck |
아티스트 | Carl Karjalainen Ása Wallander |
작곡가 | Daniel Olsén Jonathan Eng |
출시 정보 | |
iOS, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, tvOS | 2019년 9월 19일 |
Windows | 2019년 12월 12일 |
Xbox One | 2020년 2월 25일 |
기타 | |
플랫폼 | iOS macOS Nintendo Switch PlayStation 4 tvOS Windows Xbox One |
심의 등급 | iOS: 9+ CERO: B ESRB: E10+ PEGI: 12 USK: 6 ACB: PG IARC: 12+ |
내용 설명 | iOS: 가끔/가벼운 애니메이션 또는 판타지 폭력 CERO: 폭력 ESRB: Fantasy Violence (판타지 폭력) PEGI: Violence (폭력) ACB: Mild Fantasy Violence, Mild Fantasy Themes (약한 판타지 폭력, 약한 판타지 테마) IARC: 軽い暴力 (가벼운 폭력) |
2. 게임플레이
''사요나라 와일드 하트''는 리듬 게임 요소와 함께, 플레이어가 점수를 얻고 장애물을 피하며 진행하는 방식으로 구성되어 있다.
플레이어는 주인공 캐릭터를 조작하여 레벨을 진행하며, 하트를 모아 점수를 얻고, 장애물이나 적의 공격을 피해야 한다. 각 레벨은 고유한 메커니즘을 가지고 있으며, 보스 전투가 포함되기도 한다.
플레이어의 성적에 따라 각 레벨은 브론즈, 실버, 골드 등급으로 평가된다.
2. 1. 조작 방식
''사요나라 와일드 하트''는 23개의 레벨로 구성된 리듬 게임이다. 각 레벨에서 플레이어는 팝 음악 사운드트랙에 맞춰 초현실적인 풍경을 자동적으로 이동하는 주인공을 조작한다. 각 레벨의 정확한 메커니즘은 다르지만, 일반적으로 플레이어는 캐릭터를 조작하여 레벨 전체에 걸쳐 하트를 수집하여 점수를 얻는 동시에 장애물을 피하려고 시도한다. 일부 레벨에서는 사운드트랙에 맞춰 버튼을 눌러 점프하거나 장애물을 피하도록 한다. 다른 레벨에서는 ''Rez''와 유사한 방식으로 화면의 커서를 움직여 활과 화살 무기로 적을 공격해야 할 수 있다. 레벨 진행 중 플레이어는 다양한 보스와의 만남을 경험하게 되며, 이는 공격을 피하기 위해 움직임과 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식을 혼합한다. 플레이어는 수집한 하트, 버튼 누르기의 타이밍, 장애물 회피에 대한 점수를 얻으며, 각 레벨에 대해 브론즈, 실버 또는 골드 등급을 받는다. 플레이어가 장애물이나 적의 투사체에 맞으면 체크포인트로 돌아간다. 플레이어가 몇 번의 시도 후 특정 구간을 통과하지 못하면 게임은 해당 구간을 건너뛸 수 있는 수단(마법사)을 제공하며, 잠재적으로 획득할 수 있는 점수를 잃을 뿐이다.본 작품에는 총 23개의 스테이지가 있다. 주인공은 기본적으로 화면 앞쪽에서 뒤쪽으로 자동적으로 고속 이동하며, 스테이지 상의 득점 아이템을 획득하면서 골 지점을 목표로 한다. 장면によっては 시점이 차례로 변화하거나, 탈것을 타면서 다른 조작감을 느끼기도 한다. 일부 스테이지에서는 주인공이 점프하거나 장애물을 회피할 때 BGM의 리듬에 맞춰 컨트롤러 버튼을 누르는 음악 게임과 같은 요소도 있다.
생명이나 게임 오버 요소는 없으며, 장애물에 부딪히는 등의 실수로 이어질 경우 직전 장면부터 즉시 재개된다. 같은 장면에서 여러 번 연속으로 실수를 했을 경우에는 장면을 스킵하는 것도 가능하다.
엔딩 후에는 모든 스테이지를 통틀어 플레이하는 모드인 "Album Arcade"가 해금된다. 또한 각 스테이지 클리어 후에는 득점에 따라 평가가 주어지는데, 모든 스테이지에서 골드 평가를 획득하면 한 번의 실수로 즉시 게임 오버가 되는 연속 플레이 모드인 "Yolo Arcade"가 해금된다.
2. 2. 난이도 및 편의 기능
''사요나라 와일드 하트''는 23개의 레벨로 구성된 리듬 게임이다. 각 레벨에서 플레이어는 팝 음악 사운드트랙에 맞춰 초현실적인 풍경을 자동적으로 이동하는 주인공을 조작한다. 각 레벨의 메커니즘은 다르지만, 일반적으로 플레이어는 캐릭터를 조작하여 레벨 전체에 걸쳐 하트를 수집하여 점수를 얻는 동시에 장애물을 피한다. 일부 레벨에서는 사운드트랙에 맞춰 버튼을 눌러 점프하거나 장애물을 피해야 한다. 다른 레벨에서는 Rez와 유사한 방식으로 화면의 커서를 움직여 활과 화살 무기로 적을 공격해야 할 수 있다. 레벨 진행 중 플레이어는 다양한 보스와의 만남을 경험하게 되며, 이는 공격을 피하기 위해 움직임과 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식을 혼합한다. 플레이어는 수집한 하트, 버튼 누르기의 타이밍, 장애물 회피에 대한 점수를 얻으며, 각 레벨에 대해 브론즈, 실버 또는 골드 등급을 받는다. 플레이어가 장애물이나 적의 투사체에 맞으면 체크포인트로 돌아간다. 플레이어가 몇 번의 시도 후 특정 구간을 통과하지 못하면 게임은 해당 구간을 건너뛸 수 있는 수단(마법사)을 제공하며, 잠재적으로 획득할 수 있는 점수를 잃을 뿐이다.생명이나 게임 오버 요소는 없으며, 장애물에 부딪히는 등의 실수로 이어질 경우 직전 장면부터 즉시 재개된다. 같은 장면에서 여러 번 연속으로 실수를 했을 경우에는 장면을 스킵하는 것도 가능하다.
2. 3. 게임 모드
''사요나라 와일드 하트''는 23개의 레벨로 구성된 리듬 게임이다. 각 레벨에서 플레이어는 팝 음악 사운드트랙에 맞춰 초현실적인 풍경을 자동적으로 이동하는 주인공을 조작한다. 각 레벨의 정확한 메커니즘은 다르지만, 일반적으로 플레이어는 캐릭터를 조작하여 레벨 전체에 걸쳐 하트를 수집하여 점수를 얻는 동시에 장애물을 피하려고 시도한다. 일부 레벨에서는 사운드트랙에 맞춰 버튼을 눌러 점프하거나 장애물을 피하도록 한다. 다른 레벨에서는 ''Rez''와 유사한 방식으로 화면의 커서를 움직여 활과 화살 무기로 적을 공격해야 할 수 있다. 레벨 진행 중 플레이어는 다양한 보스와의 만남을 경험하게 되며, 이는 공격을 피하기 위해 움직임과 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식을 혼합한다. 플레이어는 수집한 하트, 버튼 누르기의 타이밍, 장애물 회피에 대한 점수를 얻으며, 각 레벨에 대해 브론즈, 실버 또는 골드 등급을 받는다. 플레이어가 장애물이나 적의 투사체에 맞으면 체크 포인트로 돌아간다. 플레이어가 몇 번의 시도 후 특정 구간을 통과하지 못하면 게임은 해당 구간을 건너뛸 수 있는 수단(마법사)을 제공하며, 잠재적으로 획득할 수 있는 점수를 잃을 뿐이다.생명이나 게임 오버 요소는 없으며, 장애물에 부딪히는 등의 실수로 이어질 경우 직전 장면부터 즉시 재개된다. 같은 장면에서 여러 번 연속으로 실수를 했을 경우에는 장면을 스킵하는 것도 가능하다.
엔딩 후에는 모든 스테이지를 통틀어 플레이하는 모드인 "Album Arcade"가 해금된다. 또한 각 스테이지 클리어 후에는 득점에 따라 평가가 주어지는데, 모든 스테이지에서 골드 평가를 획득하면 한 번의 실수로 즉시 게임 오버가 되는 연속 플레이 모드인 "Yolo Arcade"가 해금된다.
3. 줄거리
평행 세계에서 리틀 데스(사신)와 동료들인 댄싱 데빌스(악마), 하울링 문스(달), 스테레오 러버스(연인), 허밋64(은둔자)는 모든 조화를 훔쳐 그들의 마음에 숨겼다.[1] 신성한 아르카나(여사제, 교황, 여제)는 산산조각 난 마음의 파편에서 여주인공을 만들었다.[1]
현대, 마음이 찢어진 젊은 여성에게 여주인공의 화신인 나비가 나타나 평행 세계로 데려간다.[1] 그녀는 롱보드를 타고 나비를 쫓아가 가면을 쓴 여주인공(바보)으로 변신한다.[1]
여주인공은 보라색과 분홍색 도시에서 오토바이(운명의 수레바퀴)를 타고 댄싱 데빌스와 싸워 이긴다.[1] 숲에서는 하얀 수사슴(황제)의 도움을 받아 늑대 가면을 쓴 하울링 문스를 물리치고, 오토바이에 이중 자동 총(정의와 심판)을 장착한다.[1]
탑(탑)을 올라 떠다니는 도시에서 칼을 든 스테레오 러버스(힘)를 물리치고, 사막에서 차(전차)를 몰며 허밋64를 만난다.[1] 가상 현실 세계(세계)에서 허밋64를 이기고 마음을 얻는다.[1]
배(별)를 타고 바다를 건너 어둡고 비가 내리는 도시에서 리틀 데스를 만난다.[1] 날아다니는 해골(거꾸로 매달린 남자)을 활(절제)로 쏘아 떨어뜨리고, 전기가 흐르는 장애물(태양)을 피한다.[1] 리틀 데스를 물리치지만, 마음 조각이 거대한 몬스터로 조립된다.[1] 몬스터를 물리친 후, 여주인공은 젊은 여성으로 돌아가 이전의 적들과 싸우지만, 키스로 용서한다.[1] 신성한 아르카나는 그녀가 세계에 조화를 되찾았다고 말하며 작별하고, 그녀는 현실 세계로 돌아온다.[1]
3. 1. 배경
타로의 메이저 아르카나를 기반으로 이야기가 전개된다.[1]세 명의 신성한 아르카나 (여교황, 여황제, 교황)가 지켜보는 평행 세계에서, 저주받은 아르카나인 '리틀 데스'(사신)와 그의 동료들('댄싱 데빌'(악마), '하울링 문'(달), '스테레오 러버스'(연인), '허밋 64'(은자))이 모든 조화를 훔쳐 자신들의 마음속에 숨긴다.[1] 힘을 잃어가는 신성한 아르카나는 산산조각 난 마음의 파편에서 한 명의 여주인공을 만들어내어 세계를 구원하고자 한다.[1]
시간이 흘러 현대, 한 젊은 여성이 실연으로 마음의 상처를 입고 침대에 누워 있었다.[1] 이때 여주인공의 화신인 나비가 나타나 여성을 이세계로 이끈다.[1] 여성은 스케이트보드를 타고 나비를 쫓아가 잡으면서 가면을 쓴 '더 풀'(광대)로 변신하고, 세계의 조화를 빼앗아간 아르카나들과 대립하게 된다.[1]
3. 2. 주요 등장인물
타로의 메이저 아르카나를 기반으로 하는 본작의 주요 등장인물은 다음과 같다.- 주인공 (더 풀 바보): 마음이 산산조각 난 젊은 여성의 모습으로, 나비에 의해 평행 세계로 인도된다. 가면을 쓴 모습으로 변신하여 롱보드, 오토바이, 자동차 등 다양한 탈것을 이용해 악당들과 싸운다. 활과 칼 등 무기를 사용하며, 세계의 조화를 되찾기 위해 노력한다.
- 리틀 데스 (죽음): 저주받은 아르카나로, 댄싱 데빌스, 하울링 문스, 스테레오 러버스, 허밋64와 함께 조화를 훔친다. 낫을 든 해골 가면을 쓴 악당으로, 주인공과 여러 차례 대결한다.
- 댄싱 데빌스 (악마): 세 명의 여성으로 구성된 악당 그룹으로, 거리와 도시에서 주인공과 싸운다.
- 하울링 문스 (달): 늑대 가면을 쓴 4인조 갱스터로, 늑대 무리를 소환하고 기계 케르베로스를 이용해 주인공과 싸운다.
- 스테레오 러버스 (연인): 여성 쌍둥이로, 손가락을 튕겨 세계를 바꾸는 능력을 가지고 있으며, 주인공과 비행기 위에서 싸운다.
- 허밋64 (은둔자): 가상 현실 헤드셋을 가면처럼 쓰고 있는 악당으로, 주인공을 가상 현실 세계에 가둔다.
- 신성한 아르카나 (여사제, 교황, 여제): 평행 세계를 지켜보는 존재들로, 조화를 되찾기 위해 주인공을 만들어낸다.
- 하얀 수사슴 (황제): 주인공이 숲을 질주 할때 도움을 준다.
- 기계 케르베로스: 하울링 문스가 사용하는 거대한 기계이다.
- 여주인공은 이중 자동 총 (정의와 심판)을 장착한다.
- 여주인공은 칼을 든 가면을 쓴 적 (힘)과 만나 싸운다.
- 배 (별): 바다를 건널때 사용한다.
- 날아다니는 해골 (거꾸로 매달린 남자): 리틀 데스에 의해 날아 온다.
- 활 (절제): 날아다니는 해골을 쏘는데 사용한다.
- 전기가 흐르는 장애물 (태양)
3. 3. 전개
타로의 메이저 아르카나를 기반으로 한 플롯을 가진다.[1]세 명의 신성한 아르카나 (여사제, 교황, 여제)가 지켜보는 평행 세계에서, 리틀 데스 (죽음)라는 저주받은 아르카나와 그녀의 동료들인 댄싱 데빌스 (악마), 하울링 문스 (달), 스테레오 러버스 (연인), 그리고 허밋64 (은둔자)가 모든 조화를 훔쳐 그들의 마음에 숨겨두었다.[1] 신성한 아르카나가 사라지기 전에, 그들은 산산조각 난 마음의 파편에서 한 명의 여주인공을 만들어냈다.[1]
현재와 가까운 시대, 한 젊은 여성이 격렬하게 마음이 찢어진다.[1] 신성한 아르카나가 만들어낸 여주인공은 나비로 변하여 침대에 누워있는 젊은 여성에게 날아간다.[1] 나비는 그녀를 평행 세계로 데려간다.[1] 그녀는 에테르 고속도로를 따라 롱보드를 타고 나비를 쫓아가서 붙잡고 가면을 쓴 여주인공 (바보)으로 변신한다.[1]
그녀는 통로를 지나 보라색과 분홍색 도시로 들어간다.[1] 오토바이 (운명의 수레바퀴)를 소환하여 도시를 질주하기 시작한다.[1] 차, 전차, 건물 사이를 헤쳐나가면서, 댄싱 데빌스라는 세 명의 악마 가면을 쓴 여성을 만난다.[1] 그들은 거리에서 싸우다가 오토바이를 타고 도시를 질주한다.[1] 여주인공은 차례로 세 명의 멤버를 쫓아가 물리치고 그들의 마음을 되찾는다.[1] 그 후 신화적인 숲으로 이동한다.[1] 하얀 수사슴 (황제)의 도움을 받아 숲을 질주하며 늑대 가면을 쓴 갱스터 4인조인 하울링 문스를 만난다.[1] 그녀가 그들을 쫓아가자 4인조는 늑대 무리를 소환하기 위해 울부짖고, 여주인공은 오토바이에 이중 자동 총 (정의와 심판)을 장착한다.[1] 가면을 쓴 4인조는 거대한 기계 케르베로스에 뛰어들고 전투가 벌어지지만, 여주인공은 그들의 기계를 파괴하고 4인조의 마음을 차지한다.[1]
여주인공은 그 후 탑 (탑)으로 옮겨지고, 탑을 오르면 떠다니는 도시로 이동한다.[1] 칼을 든 가면을 쓴 적 (힘)과 만나 싸우는데, 그는 여성 쌍둥이인 스테레오 러버스로 나뉜다.[1] 쌍둥이는 몇 초마다 손가락을 튕겨 자신들이 있는 세계를 바꾸지만, 여주인공도 같은 기술을 배우고 쌍둥이를 도시에서 쫓아낸다.[1] 비행기 위에서 그들을 물리치고 그들의 마음을 차지한 후 사막으로 이동한다.[1] 밤에 차 (전차)를 운전하며, 가상 현실 헤드셋을 가면처럼 쓰고 있는 허밋64를 만난다.[1] 여주인공은 허밋의 가상 현실 세계 (세계)로 들어가 그 안에 갇힌 마음을 얻는다.[1]
배 (별)를 소환하여 바다를 건너 도착한 곳은 어둡고 비가 내리는 도시이다.[1] 그곳에서 낫을 든 해골 가면을 쓴 악당 리틀 데스를 만난다.[1] 악당은 여주인공에게 날아다니는 해골 (거꾸로 매달린 남자)을 보내지만, 활 (절제)을 소환하여 그것들을 쏘아 떨어뜨리고, 길에 있는 전기가 흐르는 장애물 (태양)에서도 살아남는다.[1] 그 후 리틀 데스를 물리치지만, 적의 마음 조각은 다시 거대한 최종 몬스터로 조립된다.[1] 그것을 물리친 후, 여주인공은 이전의 모습인 젊은 여성으로 변한다.[1] 그 후 이전의 모든 적들로 자신을 상상하고, 차례로 그들과 싸운다.[1] 그러나 그들을 물리치는 대신, 짧은 키스로 그들을 용서한다.[1] 신성한 아르카나는 젊은 여성에게 그녀가 그들의 세계에 조화를 되찾았다고 말하고 작별을 고한다.[1] 그녀는 약간 나이가 들어 다시 제 모습을 찾은 채로 현실 세계로 돌아온다.[1]
4. 개발
《사요나라 와일드 하트》는 2015년부터 개발이 시작되어 약 4년이 걸렸다. 개발 초기, Simogo는 1950년대 영국에서 유행한 테디 걸 패션에서 영감을 받아 마스크를 쓴 여성이 오토바이를 타는 게임을 구상했다.[9] 게임 제목은 초기에 결정되었는데, 초대 《파이널 판타지》가 마지막 작품으로 만들었다는 설[10]에 영향을 받아, 본작에 모든 것을 담고 싶다는 생각이 반영되었다.[11]
Simogo는 게임을 플레이한 적이 없는 사용자도 쉽게 즐길 수 있도록 단순한 조작 방식을 채택했다. 점프 등 특수 액션은 하나의 버튼으로 조작하고, 필요한 장면에서는 버튼 누르기를 유도하는 아이콘을 표시하여 직관적인 플레이를 가능하게 했다.[12] 또한, 개발 과정에서 게임의 템포를 느리게 만드는 요소들을 제거하여 스테이지 구성을 간결하게 만들었다.[12]
개발 중반, Annapurna Interactive가 퍼블리싱 지원을 제안했고, Simogo는 추가 자금을 통해 프로그래머 2명을 고용하여 개발을 완료할 수 있었다. 게임 내 내레이션은 원래 시간 부족으로 보류되었으나, 개발 막바지에 퀸 라티파가 섭외되어 완성 몇 주 전에 음성이 녹음되었다.[13]
4. 1. 개발 과정
Simogo는 "사요나라 와일드 하트" 이전에 ''Year Walk''와 ''Device 6''를 포함한 여러 서사 기반의 모바일 게임을 개발했다. 스튜디오 책임자인 Simon Flesser에 따르면, 그들은 "머리보다 직관에 더 가까운 것을 만들고 싶었고" 아이디어를 브레인스토밍하기 시작했다. 초기 아이디어는 1950년대 테디 걸 유행에서 영감을 얻은 마스크를 쓴 여성의 스케치였으며, 이를 타로에서 영감을 얻은 오토바이를 타고 꿈의 공간을 여행하는 경험으로 발전시켰다. 처음에는 게임의 음악을 서프 뮤직으로 생각했지만, 게임을 프로토타입으로 제작하면서 팝 음악 플레이리스트를 틀어놓았는데, Flesser는 이것이 게임의 분위기를 즉시 설정했다고 말했다. 사운드트랙에 영감을 준 아티스트로는 Sia, Chvrches, Carly Rae Jepsen이 있다. 게임의 악보는 Daniel Olsén과 Jonathan Eng가 작곡했으며, Linnea Olsson이 보컬을 맡았다. 대부분의 곡은 오리지널이지만, 사운드트랙에는 Debussy의 "Clair de lune"의 일부도 포함되어 있다.Simogo는 게임의 컨트롤을 중요하게 생각했는데, 그들의 게임은 일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 사람들도 즐길 수 있다는 철학을 가지고 있었기 때문이다. 그들은 일반적인 컨트롤 방식을 고려하기 위해 고전 아케이드 게임을 참고하여 플레이어가 조이스틱이나 터치 스크린으로 캐릭터를 조작하고 점프나 격투 동작과 같은 특정 동작에 대해 단일 버튼을 누르는 간단한 게임 플레이 요소를 고안했다. 후자의 버튼 메커니즘을 통해 화면에 시각적 지표를 포함하여 플레이어가 이러한 동작을 수행할 적절한 시기를 알 수 있도록 하여 일부 레벨에서 다양한 안무 격투 시퀀스를 가능하게 했다. 움직임과 이 버튼 누르기와의 상호 작용을 최대한 단순하게 유지하기 위해 일부 요소의 메커니즘을 축소했다.

레벨은 그들이 게임에 대해 가지고 있던 여러 가지 개별적인 아이디어를 나타냈다. Simogo는 무한 런을 기반으로 고려하지 않고, 대신 움직임과 슈팅 컨트롤을 혼합한 ''Sin and Punishment'', ''Space Harrier'', ''Star Fox''와 같은 레일 슈터를 참고했다. 레벨에 영감을 준 다른 게임으로는 ''WarioWare'', ''Out Run'', ''Osu! Tatakae! Ouendan''이 있다. 처음에 게임에는 캐릭터가 걸어 다니며 퍼즐을 풀 수 있는 3인칭 시점으로 제시되는 일부 섹션이 포함되었지만, 게임 속도가 느려지는 것을 발견했다. 마찬가지로 특정 순서로 대상을 쏘는 메커니즘도 게임의 페이스에 해로운 것으로 밝혀졌다. 컨트롤의 단순성을 유지하기 위해 많은 초기 컨셉이 잘리거나 재작업되었다. 궁극적으로 그들은 게임이 노래와 레벨이 특정 순서로 제시되어 이야기를 전달하는 음악 앨범처럼 진행되기를 원했지만, 개별적으로 또는 순서에 관계없이 다시 플레이해도 문제가 없었다.
게임 개발은 2015년에 시작하여 약 4년이 걸렸다. 중간 쯤에 Annapurna Interactive가 Simogo에 퍼블리싱 지원을 요청했고, 그들의 자금으로 게임 개발을 완료하는 데 도움이 될 프로그래머 2명을 추가로 고용할 수 있었다. Flesser는 또한 Annapurna가 개발 일정을 준수하도록 필요한 엄격함을 가져왔다고 언급했다. Simogo가 제작의 막바지에 이르렀을 때, Flesser는 Annapurna와 스토리의 짧은 대사를 내레이션할 예상치 못한 누군가가 있었으면 좋겠다고 논의했었다. 누구를 생각하고 있는지 질문을 받자 Flesser는 퀸 라티파의 이름을 농담으로 던졌다. 몇 주 후, 출시 한 달 안에 Annapurna는 Flesser가 놀랍게도 퀸 라티파를 음성 녹음 세션에 섭외할 수 있었다.
''사요나라 와일드 하트''는 The Game Awards 2018에서 닌텐도 스위치 및 기타 가능한 플랫폼으로 처음 공개되었다. 나중에 PlayStation 4 출시와 macOS, tvOS, iOS 기기를 위한 Apple Arcade 구독 서비스의 출시 타이틀로 확인되었으며, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, macOS, tvOS 및 iOS 릴리스는 모두 2019년 9월 19일에 출시되었다. 게임은 2019년 12월 12일에 Windows로, 2020년 2월 25일에 Xbox One으로 출시되었다.
닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 게임의 한정판 실물 릴리스는 2020년 초에 iam8bit에서 사운드트랙의 더블 LP 릴리스와 함께 출판되었다. 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 글로벌 실물 릴리스는 2020년 9월 29일에 출시되었다.[1]
감독인 Simon Flesser는 1950년대에 영국에서 유행한 패션 "테디걸"의 외형을 좋아하여, 본작 개발 전 시기에는 테디걸 스타일의 캐릭터가 바니 마스크를 착용하거나 담배를 피우는 등 다양한 낙서를 했다. 한편, 같은 시기에는 공동 크리에이터 Magnus "Gordon" Gardebäck이 새로운 바이크를 얻었다. Flesser는 그것들이 딱 맞아떨어진다고 느껴 가면을 쓰고 바이크를 타는 복수자에 대한 게임을 상상하기 시작했다[9]。
타이틀은 초기에 결정되었다. 초대 『파이널 판타지』가 말 그대로 마지막 작품으로 만들었다는 설[10]의 영향을 받아, 본작에 모든 것을 담고 싶다는 생각이 반영되었다[11]。
Simogo의 게임 개발은 지금까지 게임을 플레이한 적이 없는 사용자를 의식한 설계를 신조로 하며, 본작에서도 이를 따르고 있다. 예를 들어, 점프 등 특수 액션을 하는 조작은 하나의 컨트롤러 버튼에 집약되어 있으며, 조작이 필요한 장면에서는 화면에 버튼 누르기를 유도하는 아이콘이 표시된다(앞서 언급한 음악 게임 요소). 또한 개발 중 단계에서 구현되었던 스테이지 탐색 파트 등, 게임 플레이의 템포가 느려지는 요소를 줄여 스테이지 내용을 심플하게 하는 방책도 취해졌다[12]。
본작의 개발에는 약 4년이 소요되었다. 지금까지 Simogo가 제작한 과거 작품보다 훨씬 큰 프로젝트가 되어 팀 확장이 불가피했기 때문에, 발매원인 Annapurna Interactive로부터 자금 지원 등의 서포트를 받아 개발이 진행되었다[9]。 Flesser는 게임 내에 내레이션을 넣는 안을 생각했지만 시간 부족으로 보류했으나, 개발 막바지의 QA 테스트 때 Annapurna 담당자로부터 누구를 기용하고 싶었는지 질문을 받고 래퍼 겸 배우로 유명한 퀸 라티파의 이름을 가볍게 전달했는데, 그로부터 2주 후에 Annapurna로부터 그녀의 목소리를 녹음할 수 있다는 연락을 받아, 완성 몇 주 전에 내레이션 음성이 녹음되었다[13]。
본작에 수록된 보컬곡은 첼리스트이기도 한 싱어송라이터 Linnea Olsson영어이 불렀으며, 소프트웨어 발매 후에는 Simogo의 공식 유튜브 채널에서 작중 수록곡 "A Place I Don't Know"의 라이브 영상이 공개되었다.[14]。 한편, 게임 첫 번째 스테이지에서는 클로드 드뷔시의 피아노곡 『베르가마스크 모음곡』 제3곡 「달빛」의 편곡이 사용되었다.[15]
4. 2. 출시
Simogo는 "사요나라 와일드 하트" 이전에 ''Year Walk''와 ''Device 6''를 포함한 여러 서사 기반의 모바일 게임을 개발했다. 초기 아이디어는 1950년대 테디 걸 유행에서 영감을 얻은 마스크를 쓴 여성의 스케치였으며, 이를 타로에서 영감을 얻은 오토바이를 타고 꿈의 공간을 여행하는 경험으로 발전시켰다. 처음에는 게임 음악을 서프 뮤직으로 생각했지만, 팝 음악 플레이리스트를 틀어놓았는데, 이것이 게임의 분위기를 즉시 설정했다고 한다.Simogo는 게임의 컨트롤을 중요하게 생각했는데, 그들의 게임은 일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 사람들도 즐길 수 있다는 철학을 가지고 있었기 때문이다. 고전 아케이드 게임을 참고하여 플레이어가 조이스틱이나 터치 스크린으로 캐릭터를 조작하고 점프나 격투 동작과 같은 특정 동작에 대해 단일 버튼을 누르는 간단한 게임 플레이 요소를 고안했다. 움직임과 이 버튼 누르기와의 상호 작용을 최대한 단순하게 유지하기 위해 일부 요소의 메커니즘을 축소했다.
레벨은 그들이 게임에 대해 가지고 있던 여러 가지 개별적인 아이디어를 나타냈다. Simogo는 무한 런을 기반으로 고려하지 않고, 대신 움직임과 슈팅 컨트롤을 혼합한 ''Sin and Punishment'', ''Space Harrier'', ''Star Fox''와 같은 레일 슈터를 참고했다. 레벨에 영감을 준 다른 게임으로는 ''WarioWare'', ''Out Run'', ''Osu! Tatakae! Ouendan''이 있다. 궁극적으로 그들은 게임이 노래와 레벨이 특정 순서로 제시되어 이야기를 전달하는 음악 앨범처럼 진행되기를 원했지만, 개별적으로 또는 순서에 관계없이 다시 플레이해도 문제가 없었다.
게임 개발은 2015년에 시작하여 약 4년이 걸렸다. 중간 쯤에 Annapurna Interactive가 Simogo에 퍼블리싱 지원을 요청했고, 그들의 자금으로 게임 개발을 완료하는 데 도움이 될 프로그래머 2명을 추가로 고용할 수 있었다. 제작 막바지에 퀸 라티파를 내레이션에 섭외 할 수 있었다.
''사요나라 와일드 하트''는 The Game Awards 2018에서 닌텐도 스위치 및 기타 가능한 플랫폼으로 처음 공개되었다. 나중에 PlayStation 4 출시와 macOS, tvOS, iOS 기기를 위한 Apple Arcade 구독 서비스의 출시 타이틀로 확인되었으며, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, macOS, tvOS 및 iOS 릴리스는 모두 2019년 9월 19일에 출시되었다. 게임은 2019년 12월 12일에 Windows로, 2020년 2월 25일에 Xbox One으로 출시되었다.
닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 게임의 한정판 실물 릴리스는 2020년 초에 iam8bit에서 사운드트랙의 더블 LP 릴리스와 함께 출판되었다. 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 글로벌 실물 릴리스는 2020년 9월 29일에 출시되었다.[1]
5. 평가
''사요나라 와일드 하트''는 게임의 장르 전환에 대해 긍정적인 평가를 받았다. Eurogamer의 크리스티안 돈란은 "게임의 규칙이 일정하게 유지되기 때문에 매우 자주 옷을 갈아입을 수 있다"고 평가했다.[3] Polygon의 제나 스토버는 내용보다 스타일이 더 많다고 생각했지만, 시각 효과와 사운드트랙이 플레이할 가치가 충분하다고 보았다.[4] The Washington Post는 게임의 아트 스타일을 복고풍 회상으로 칭찬하며, 미니멀리스트 그래픽이 와이어 프레임 그래픽과 온-더-레일 슈팅 게임이 눈부신 기술이었던 시대를 연상시킨다고 언급했다.[5]
Vice의 니콜 클라크는 ''사요나라 와일드 하트''의 결말이 일반적인 영웅의 여정에서 벗어나, 자기 수용에 이르는 모습을 보여준다고 평가했다. 닌텐도 라이프는 게임이 진행되는 동안 끊임없이 플레이어를 놀라게 한다고 언급했다.
5. 1. 수상 및 후보 선정
''사요나라 와일드 하트''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다. 이 게임은 일반적으로 시각 효과와 사운드트랙에 대해 칭찬을 받았다.이 게임의 사운드트랙은 비평가들의 찬사를 받았다. ''PlayStation Universe''는 사운드트랙이 "정말로 훌륭하며" 2019년에 출시된 어떤 게임보다 최고의 사운드트랙이라고 생각했다. ''Edge''는 "Mine" 트랙이 "평행 우주의 차트 1위 곡"처럼 들리고, "The World We Knew"가 "멋지고, 감미로운, 한숨이 나오는 발라드"라고 생각했다. ''Rock Paper Shotgun''은 사운드트랙이 게임의 매력의 큰 부분이라고 썼다. "''사요나라''의 훌륭한 사운드트랙은 현대적이면서도 복고적인 느낌을 주는 스와핑하고 맥동하는 팝송 모음집이다".[2]
연도 | 상 | 부문 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|
2019 | Game Critics Awards영어 | Best Independent Game | 후보 | [16] |
골든 조이스틱 어워드 | Best Visual Design | 후보 | [17] | |
Best Indie Game | 후보 | |||
티타늄 어워드 | Best Soundtrack | 후보 | [18] | |
The Game Awards 2019영어 | Best Art Direction | 후보 | [19] | |
Best Mobile Game | 후보 | |||
Best Score / Music | 후보 | |||
2020 | New York Game Awards | A-Train Award for Best Mobile Game | 수상 | [20] |
Off Broadway Award for Best Indie Game | 후보 | |||
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game | 수상 | |||
Pocket Gamer Mobile Games Awards영어 | Game of the Year | 후보 | [21] | |
Best Audio/Visual Accomplishment | 후보 | |||
Guild of Music Supervisors Awards영어 | Best Music Supervision in a Video Game - Daniel Olsen | 후보 | [22] | |
제23회 D.I.C.E. Awards영어 | Outstanding Achievement in Audio Design | 후보 | [23] | |
Outstanding Achievement for an Independent Game | 후보 | |||
Portable Game of the Year | 수상 | |||
NAVGTR 어워드 | Art Direction, Contemporary | 후보 | [24] | |
Camera Direction in a Game Engine | 후보 | |||
Game, Music or Performance-Based | 후보 | |||
Song Collection | 후보 | |||
Pégases Awards 2020 | Meilleur jeu vidéo mobile étranger프랑스어 (최우수 외국산 모바일 게임) | 수상 | [25] | |
제20회 Game Developers Choice Awards영어 | Best Audio | 후보 | [26] | |
Best Mobile Game | 후보 | |||
Best Visual Art | 후보 | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence in Art | 후보 | [27] | |
Excellence in Musical Score | 후보 | |||
Mobile Game of the Year | 후보 | |||
제16회 영국 아카데미 게임상영어 | Animation | 후보 | [28] | |
Artistic Achievement | 수상 | |||
제24회 웹비상영어 | Best Art Direction | 후보 | [29] | |
Best Game Design | 수상 | |||
Best Music/Sound Design | 후보 | |||
Nordic Game Awards 2020 | Nordic Game of the Year | 후보 | [30] | |
Nordic Game of the Year - Small Screen | 수상 | |||
Best Art | 수상 | |||
Best Game Design | 후보 | |||
Best Audio | 후보 | |||
애플 디자인 어워드 | 게임 부문 | 수상 (다른 작품과 공동 수상) | [31] | |
International Mobile Gaming Awards영어 | Jury's Honorable Mention | 수상 | [32] |
참조
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Wot I Think: Sayonara Wild Hearts
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2023-06-29
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Sayonara Wild Hearts review - exuberance, precision and shattered love
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Sayonara Wild Hearts is the wickedly neon bisexual fever dream of a pop album I didn't know I needed
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'Sayonara Wild Hearts': A bite-sized, pulsating blast
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2023-06-29
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『Sayonara Wild Hearts』PS4/iOSに続き、Nintendo Switch版も発売。どこまでもスタイリッシュなポップアルバムビデオゲーム
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Sayonara Wild Hearts is an electrifying ride through a world made of pop culture
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これについては様々な説が存在する。詳細は[[ファイナルファンタジーシリーズ#名称と略称]]を参照。
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Paring down the elegant control scheme of Sayonara Wild Hearts
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Linnea Olssonが“A Place I Don’t Know”を演奏する「Sayonara Wild Hearts」の素敵なライブ映像がお披露目
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GOTYは『SEKIRO』が獲得!「The Game Awards 2019」各部門受賞作品リスト【TGA2019】
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