사일런트 힐: 오리진스
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1. 개요
사일런트 힐: 오리진스는 2007년 플레이스테이션 포터블(PSP)로 출시된 서바이벌 호러 게임으로, 사일런트 힐 시리즈의 프리퀄이다. 트럭 운전사 트래비스 그레디가 주인공으로, 사일런트 힐 마을에서 알레사 길레스피를 구출하면서 자신의 어두운 과거와 컬트 교단의 음모에 휘말리는 이야기를 다룬다. 게임은 현실 세계와 이면 세계를 오가며 전투, 탐험, 퍼즐 풀이를 진행하며, 다양한 무기를 활용한 전투와 몬스터 디자인, 분위기, 사운드트랙 등에서 긍정적인 평가를 받았다.
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사일런트 힐: 오리진스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 생존 공포 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 클라이맥스 스튜디오 |
배급사 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
디렉터 | 마크 시먼스 |
프로듀서 | 윌리엄 오텔 |
디자이너 | 샘 발로 |
프로그래머 | 데이브 오웬스 |
아티스트 | 닐 윌리엄스 |
작가 | 샘 발로 |
작곡가 | 아키라 야마오카 |
시리즈 | 사일런트 힐 |
플랫폼 | |
출시 정보 | |
플레이스테이션 포터블 | 북미: 2007년 11월 6일 유럽: 2007년 11월 16일 오스트레일리아: 2007년 11월 30일 일본: 2007년 12월 6일 |
플레이스테이션 2 | 북미: 2008년 3월 4일 유럽: 2008년 5월 16일 오스트레일리아: 2008년 5월 23일 |
기타 정보 | |
CERO | C |
ESRB | Mature |
PEGI | 16+ |
OFLC | M |
USK | 16 |
2. 게임플레이
''사일런트 힐: 오리진스''는 플레이어 캐릭터 트래비스 그래디를 조작하여, 불타는 집에서 구출한 소녀에 대한 단서를 찾기 위해 몬스터가 가득한 사일런트 힐 마을을 탐험하는 것을 목표로 한다.[45] 게임은 주로 3인칭 시점을 사용하며, 때때로 고정된 카메라 앵글을 보여주기도 한다.[40] 이전 ''사일런트 힐'' 시리즈의 게임플레이 방식을 따라 전투, 탐험, 퍼즐 풀이가 주요 요소이다.[40]
게임 진행은 현실 세계와 어둡고 황폐한 모습의 "다른 세계"를 오가며 이루어진다. 플레이어는 이 두 세계를 탐험하며 열쇠를 찾거나 퍼즐을 풀기 위한 아이템을 얻어야 한다.[44] 이전 시리즈와 달리, 본작에서는 거울을 통해 플레이어가 능동적으로 다른 세계로 이동할 수 있다.[40][1] 때로는 한 세계에서의 행동이 다른 세계에 영향을 주기도 한다.[2] 예를 들어, 특정 장소에서 물건을 조작하면 다른 세계의 동일한 장소에도 변화가 생긴다.[3][4]
트래비스는 탐험을 돕는 기본적인 도구를 가지고 다닌다. 손전등은 주변에 상호작용 가능한 아이템이 있는 방향을 비춰주며,[40] 휴대용 라디오는 근처에 몬스터가 있을 경우 정적 소리를 내어 플레이어에게 위험을 알린다.[2]
전투 시 트래비스는 시리즈 최초로 맨손 격투를 사용할 수 있으며,[40][1] 마을 곳곳에서 총기, 다양한 근접 무기, 그리고 한 번만 사용할 수 있는 투척용 아이템 등 여러 종류의 무기를 획득할 수 있다. 이 중 근접 무기와 투척용 아이템은 일정 횟수 사용하면 파손된다.[40][1] 또한, 몬스터에게 붙잡혔을 때 발동하는 퀵 타임 이벤트(QTE)인 "잡기" 시스템이 도입되어, 성공 시 피해 없이 위기 상황을 벗어날 수 있다.[40][1]
플레이어의 체력 상태는 별도의 화면 표시 없이 인벤토리 메뉴에서 확인해야 한다.[2] 하지만 체력이 위험 수준으로 낮아지면 화면 가장자리가 붉게 깜박이고 심장 박동 소리가 들려 위기 상황임을 알려준다.[2] 게임은 주로 퍼즐을 풀고 보스를 물리치면서 새로운 지역으로 나아가는 방식으로 진행된다.[44] 게임을 완료하면 플레이어의 성과에 따라 트래비스를 위한 특별한 아이템이나 새로운 복장이 잠금 해제되기도 한다.[40]
2. 1. 조작 방식
''사일런트 힐: 오리진스''는 플레이어 캐릭터 트래비스 그래디를 조작하여 사일런트 힐 마을을 탐험하는 게임이다. 주로 3인칭 시점을 사용하며, 고정된 카메라 앵글과 번갈아 가며 사용된다.[40] 게임 플레이는 이전 ''사일런트 힐'' 시리즈와 유사하게 탐험, 전투, 퍼즐 풀이를 중심으로 진행된다.[40]
탐험 및 상호작용플레이어는 현실 세계와 어둡고 황폐한 "다른 세계"를 오가며 열쇠나 퍼즐 해결에 필요한 아이템을 찾아야 한다.[44] 다른 세계로의 이동은 주로 거울을 통해 이루어진다.[40][1] 트래비스는 기본적으로 손전등과 휴대용 라디오를 소지하고 있다. 손전등은 주변에 사용 가능한 아이템이 있는 방향을 비춰주며,[40] 라디오는 근처에 몬스터가 있을 때 정적 소리를 내어 위험을 알려준다.[2] 종종 한 차원에서 수행한 행동이 다른 차원에 영향을 미치기도 한다. 예를 들어, 극장에서 특정 소품을 조작하면 다른 세계에서도 그에 상응하는 변화가 발생한다.[2][3][4] 퍼즐을 해결하면 보스와 마주하게 되며, 보스를 물리치면 새로운 지역으로 나아갈 수 있다.[44]
전투전투 시 트래비스는 주먹을 사용할 수 있으며, 이는 시리즈 최초로 맨손 격투가 가능해진 것이다. 주먹은 사용 횟수 제한이 없지만 위력이 매우 낮고 사거리도 짧다.[40][1] 마을 곳곳에서는 다양한 무기를 얻을 수 있다.
- 근접 무기: 파이프, 칼, 망치 등 적을 직접 타격하는 무기이다. 종류에 따라 위력, 사정거리, 공격 속도, 내구도가 다르며, 대부분 사용하다 보면 파손된다.[40][1]
- 일회용 투척 무기: TV, 토스터, 알코올 병 등 주변 사물을 던져 공격하는 방식이다. 한 번 사용하면 사라지며, 무기 자체의 무게와 던지기 전 힘을 모으는 시간에 따라 위력과 사거리가 달라진다. 일부 약한 몬스터를 빠르게 처리할 수 있지만, 던지는 동작 중에는 다른 적의 공격에 취약해진다.[40]
- 총기류: 권총, 샷건, 라이플 등 원거리 공격 무기이다. 무기 자체는 파손되지 않지만 탄약을 소모한다. 종류별로 발사 속도, 사정거리, 공격력, 장탄수가 다르다.[40]
''오리진스''에는 몬스터에게 붙잡혔을 때 발동하는 퀵 타임 이벤트인 "잡기" 시스템이 도입되었다.[40][1] 성공적으로 탈출하면 트래비스와 몬스터 모두 피해를 입지 않는다.[40][1]
플레이어의 체력 상태는 별도의 헤드 업 디스플레이 없이 인벤토리 화면에서 확인해야 한다.[2] 다만, 체력이 위험 수준으로 떨어지면 화면 가장자리가 붉게 깜박이고 심장 박동 소리가 들려 위기 상황임을 알려준다.[2]
아이템 목록게임 내에서 획득하고 사용할 수 있는 주요 아이템은 다음과 같다.
이름 | 설명 |
---|---|
알코올 병 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
바구니 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
서류 정리 선반 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
타자기 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
툴 박스 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
테이블 램프 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
쇠추 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
스탠드 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
토스터 | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
휴대용 TV | 적에게 던져서 사용하는 무기. 무게와 차지 시간에 따라 위력/사거리 변화. 사용 횟수 1회. |
이름 | 설명 | 특수 근접 무기 | 획득 조건 및 특징 |
---|---|---|---|
부러진 막대 | 적을 때리거나, 자르거나, 찌르는 무기. 종류별 위력, 사정거리, 속도, 내구도 상이. 대부분 파손됨. | 달의 낫 | 1회차 클리어 시 추가. 파손되지 않음. 강력한 위력. 주먹에 날카로운 가시가 달린 금속 건틀릿 형태. |
갈고리 낚싯대 | " | 거대한 정육용 칼 | 2회차에 적 100마리 이상 처치 및 특정 엔딩 시 추가. 달의 낫과 동급 위력, 파손되지 않음, 긴 사정거리. |
면도칼 | " | 소방 도끼 | 게임 초반 알레사 구출 시 80초 내 탈출 시 추가. 평범한 위력, 파손되지 않음. |
삐죽삐죽한 목재 | " | ||
삽 | " | ||
타이어 레버 | " | ||
조리용 칼 | " | ||
링거 스탠드 | " | ||
드라이버 | " | ||
정육용 칼 | " | ||
일본도 | " | ||
배턴 | " | ||
부삽 | " | ||
망치 | " | ||
갈퀴 | " | ||
당구 큐 | " | ||
미트 후크 | " | ||
메스 | " | ||
창 | " | ||
렌치 | " |
이름 | 종류 | 장탄수 | 특징 | 특수 총기 | 획득 조건 및 특징 |
---|---|---|---|---|---|
경기용 권총 | 권총 | 6발 | 긴 사정거리, 낮은 위력 | 테슬라 라이플 | UFO 엔딩 클리어 시 추가. 장사정 광선을 무제한으로 연사 가능. |
군용 권총 | 권총 | 8발 | 경기용 권총보다 높은 위력 | ||
샷건 | 산탄총 | 2발 | 강력한 위력, 매우 짧은 사정거리 | ||
사냥용 라이플 | 라이플 | 4발 | 매우 높은 위력, 긴 사정거리 | ||
돌격 소총 | 라이플 | 18발 | 자동 연사, 긴 사정거리 | ||
리디머 | 44구경 리볼버 | 6발 | 사냥용 라이플급 위력, 뛰어난 사정거리 |
기타 장비
- 플래시라이트: 어두운 곳을 비추는 손전등. 사용 시 적에게 발각될 위험이 있다.
- 라디오: 적이 가까이 있을 때 노이즈를 발생시켜 탐지기 역할을 한다.
- 운명의 코인: 트래비스가 지니고 다니는 부적. 특정 퍼즐을 푸는 데 힌트가 된다.
- 암시 고글: 특정 조건(플래시라이트 사용 시간 3시간 미만으로 클리어) 달성 시 다음 회차 시작 시 추가되는 장비. 플래시라이트 없이 어두운 곳을 볼 수 있어 적에게 들키지 않고 탐색 가능하다.
게임을 완료하면 달성한 업적에 따라 트래비스를 위한 특별 아이템이나 대체 의상이 잠금 해제된다.[40]
3. 등장인물
; 트래비스 그레디(Travis Grady)
: 본작의 주인공. 20대[55] 트럭 운전사로, 불우한 과거와 악몽에 시달린다.[40] 사일런트 힐을 지름길로 지나가다 알레사 길레스피의 영혼 형상을 피하려다 사일런트 힐 외곽에 도착, 불타는 집에서 의식 중이던 실제 알레사를 구출한다.[10] 이후 마을에서 깨어나 알레사의 생사를 확인하려 하며, 이 과정에서 거울을 통해 이계와 현실을 오가는 능력을 사용하게 된다. 이 능력은 어머니 헬렌에게 물려받았을 가능성이 있다. 여정 동안 억압된 어린 시절의 기억과 마주하며, 정신 질환으로 자신을 죽이려 했던 어머니 헬렌[11]과 아내의 상태에 절망하여 자살한 아버지 리처드[12]의 괴물 형상(각각 '엄마(Momma)', '슬픈 아빠(Sad Daddy)')을 물리친다. 또한 다른 괴물들을 학살하는 '부처(The Butcher)'라는 괴물을 처치한다. "Bad" 엔딩과 게임 내 단서들은 트래비스 자신이 '부처'로서 과거 연쇄 살인을 저질렀을 가능성을 암시하며 내면에 숨겨진 폭력성을 드러낸다.[16]
; 알레사 길레스피(Alessa Gillespie)
: 본작의 히로인이자 사일런트 힐 시리즈의 핵심 인물. 7세 소녀로 강력한 초자연적 힘을 가졌다.[3] 컬트 교단의 신을 잉태시키기 위한 의식 제물로 바쳐져 화형당하던 중 트래비스에게 구출된다.[10] 전신 화상을 입었으나, 상처 없는 영혼의 모습으로 트래비스 앞에 나타나 그를 인도한다. 이야기 후반, 유물 플라우로스를 사용하여 자신의 힘을 증폭시키고 어머니 달리아의 속박에서 벗어나며,[14] "Good" 엔딩에서는 플라우로스의 힘으로 자신의 영혼 절반을 가진 아기(셰릴 메이슨)를 낳아 컬트 의식을 중단시킨다.[15]
; 달리아 길레스피(Dahlia Gillespie)
: 알레사의 어머니이자 컬트 교단의 사제. 39세. 딸 알레사에게 신을 깃들게 하여 출산시키려는 계획의 배후 인물이다.[9][14] 알레사에게 의식을 행하던 중 화재가 발생했으며, 이는 대규모 화재로 번져 7채의 집이 전소되는 결과를 낳았다. "Good" 엔딩에서는 알레사의 남은 영혼 절반을 이용하여 사일런트 힐 게임의 사건을 일으킬 계획을 세운다.[15]
; 리사 갈랜드(Lisa Garland)
: 알케밀라 병원에서 근무하는 16세의 수습 간호조무사.[3][8] 매력적인 외모와 밝은 성격을 가졌지만 정서적으로 불안정하며, 배우가 되기를 꿈꾼다. 이미 이때부터 마약(PTV) 중독 상태였으며, 병원 원장 카우프만과 부적절한 관계를 맺고 그에게 약물을 제공받았음이 시사된다.[8] 본작에서는 이계나 크리처의 영향을 받지 않는 평범한 인물처럼 보인다.
; 마이클 카우프만(Michael Kaufmann)
: 알케밀라 병원의 원장. 43세. 냉정하고 합리적이지만 퉁명스러운 태도를 보인다. 컬트 교단과 연관되어 있으며, 불법 마약(PTV)을 취급하여 리사에게 제공하는 등 어두운 면을 가지고 있다.[8] 리사와 마찬가지로 본작에서는 이계나 크리처의 존재를 인지하지 못하는 듯하다. 컬트 의식 장소에 모습을 드러내지만, 트래비스에게 제압당한다.[9]
; 헬렌 그레디(Helen Grady)
: 트래비스의 어머니. 고인. 거울을 통해 다른 세계를 볼 수 있는 능력이 있었던 것으로 보인다. "거울 속 사람들"이 아들 트래비스를 "악마의 아이"라며 죽이라고 했다는 망상에 사로잡혀 트래비스와 동반자살을 시도했고, 이로 인해 정신질환자로 사나토리움에 수감되었다.[11] 이후 행적은 불명확하나, 게임 내에서는 괴물 '엄마(Momma)'의 모습으로 등장하여 트래비스와 싸운다. 이 괴물은 천장에 매달린 원뿔형 우리 안에 갇힌 모습으로, 가스 공격 등을 사용하는데 이는 헬렌이 트래비스와 가스 자살을 시도했던 과거를 반영한다.
; 리처드 그레디(Richard Grady)
: 트래비스의 아버지. 고인. 아내 헬렌이 정신병원에 수감된 후 어린 트래비스와 모텔에 머물렀으나, 1961년 6월 12일 아내의 상태에 절망하여 목을 매 자살했다.[12] 트래비스가 그의 시신을 처음 발견했다. 생전에는 가족을 사랑하는 평범한 사람이었으나, 아내의 비극적인 변화를 견디지 못했다. 게임 내에서는 '슬픈 아빠(Sad Daddy)'라는 이름의 괴물로 등장하며, 천장에 매달린 상자 속에서 머리를 내밀어 공격한다.
; 해리 메이슨(Harry Mason) & 조디 메이슨(Jodie Mason)
: 사일런트 힐의 주인공 부부. "Good" 엔딩에만 등장한다.[15] 길가에 버려진 아기(셰릴 메이슨)를 발견하고 입양한다. 당시 해리의 나이는 25세이다.
; 셰릴 메이슨(Cheryl Mason)
: "Good" 엔딩에서 알레사가 플라우로스의 힘을 이용해 자신의 영혼 절반으로 만들어낸 아기.[15] 메이슨 부부에게 발견되어 셰릴이라는 이름으로 입양된다.
; 부처(The Butcher)
: 큰 정육칼을 들고 다니는 거구의 괴인. 얼굴 절반을 마스크로 가리고 정육점 앞치마를 두르고 있다. 다른 크리처들을 도살하고 다니며, 트래비스에게 위협적인 메시지를 남기는 등 다른 괴물들과 구별되는 행동 양상을 보인다. 게임 후반 모텔 주방에서 트래비스와 직접 대결하여 쓰러진다. "Bad" 엔딩에서는 트래비스의 내면에 숨겨진 폭력성과 잔혹함, 즉 그의 어두운 인격이 구현된 존재임이 강하게 시사된다.[16]
4. 줄거리
첫 번째 ''사일런트 힐'' 편의 프리퀄인 이 게임은 본편의 사건이 일어나기 수년 전을 배경으로 한다.[40][1] 주 무대는 안개가 자욱한 미국의 시골 마을 사일런트 힐이며,[5] 이곳은 등장인물들의 무의식과 망상이 반영된 초자연적인 공간, 즉 이계로 변하기도 한다.[6][7]
주인공은 트럭 운전사 '''트래비스 그레이디'''로, 그는 악몽과 불우한 과거에 시달리는 인물이다. 사일런트 힐을 지름길 삼아 지나가던 트래비스는 도로에 나타난 소녀 형상을 피하려다 트럭을 급히 멈춘다. 사라진 소녀를 쫓아간 그는 불타는 집을 발견하고, 그 안에서 컬트 집단의 의식 제물로 바쳐져 심한 화상을 입은 소녀, 알레사 길레스피를 구출한다. 그러나 트래비스는 현장에서 의식을 잃고, 깨어났을 때는 사일런트 힐 마을 한복판이었다. 그는 소녀의 생사를 확인하기 위해 알케밀라 병원으로 향한다.[10]
병원과 마을을 탐색하는 과정에서 트래비스는 괴물들과 마주치고, 거울을 통해 현실 세계와 이계를 오가는 능력을 얻게 된다. 이 과정에서 그는 억압했던 자신의 고통스러운 과거와 마주하게 된다. 그의 어머니는 과거 트래비스를 죽이려다 정신 병원에 수감되었고, 아버지는 아내의 일에 죄책감을 느껴 스스로 목숨을 끊었던 것이다.[11][12] 트래비스는 이러한 과거의 트라우마가 형상화된 괴물들을 물리친다. 또한 다른 괴물들을 도살하는 '부처(The Butcher)'라는 괴물도 처치한다.
트래비스는 계속해서 알레사의 영혼 형상을 따라가며, 피라미드 모양의 유물 '플라로스'의 조각들을 모은다.[13] 플라로스는 생각을 증폭시키는 힘을 가진 물건으로, 완성된 플라로스를 통해 알레사의 영혼 형상은 자신의 힘을 증폭시키고 어머니 달리아 길레스피의 속박에서 벗어난다. 달리아는 컬트 집단이 알레사를 이용해 자신들의 신을 잉태시키려 한다는 계획을 밝히고 의식을 위해 떠난다.[14]
트래비스는 컬트의 의식 장소로 향하고, 그곳에서 마이클 카우프만을 포함한 컬트 단원들이 알레사의 불탄 몸 주위에 모여 있는 것을 목격한다. 카우프만에게 제압당한 트래비스는 꿈과 같은 상태에 빠지지만, 그 안에서 플라로스에 깃든 악마를 물리치고 다시 봉인하는 데 성공한다.[9] 이 사건의 결과는 여러 갈래로 나뉘며, 이는 게임의 여러 엔딩으로 이어진다.
4. 1. 엔딩
게임에는 총 세 가지 엔딩이 존재한다.- 해피 엔딩 (Good Ending): 첫 번째 플레이 시 반드시 도달하게 되는 엔딩이다.[15] 알레사는 플라로스를 사용하여 자신의 영혼 절반을 가진 아기를 낳아 컬트의 의식을 중단시킨다. 그녀의 영혼 형상은 아기를 마을 외곽으로 데려가고, 트래비스는 자신의 트럭을 타고 즐겁게 사일런트 힐을 떠난다. 이후, 첫 번째 게임의 주인공인 해리 메이슨과 그의 아내가 길가에 버려진 아기를 발견하고 체릴이라는 이름을 지어 입양하는 장면이 나온다. 한편, 달리아와 카우프만은 알레사에게 계속 고통을 주어 마을에 남아있는 그녀의 영혼 절반을 다시 불러들이는 마법을 걸 계획을 세우며, 이는 첫 번째 사일런트 힐 게임의 사건으로 이어진다.[15]
- 배드 엔딩 (Bad Ending): 2회차 플레이 이후, 많은 수의 크리처를 살해했을 경우 도달하는 엔딩이다.[16] 트래비스는 구속복에 묶인 채 깨어나 알 수 없는 물질을 주사받는다. 그는 경련을 일으키며 두 사람을 살해하는 환영을 보고, 그의 모습은 잠시 게임 내 괴물인 '부처'의 모습으로 변한다.[16] 머릿속에서는 알 수 없는 목소리가 울려 퍼진다.
- UFO 엔딩 (Joke Ending): 2회차 플레이 이후, 모텔 502호실 열쇠를 얻어 해당 방문에 사용하면 볼 수 있는 농담 엔딩이다.[17] 트래비스 앞에 외계인과 시바견을 태운 UFO가 나타난다. 외계인은 트래비스의 트럭이 자신들의 별에 있으며, 그를 데려가겠다고 말한다. 기뻐한 트래비스는 우주선을 직접 조종해도 되냐고 묻는다.[17]
5. 개발
2006년 E3에서 ''사일런트 힐: 오리진스''는 이전 작품들을 개발했던 코나미의 팀 사일런트가 아닌, 클라이맥스 그룹의 로스앤젤레스 개발팀에서 개발 중인 것으로 발표되었다.[18] 초기 공개된 게임 정보에 따르면, 시리즈의 전형적인 3인칭 시점에서 벗어나 ''바이오하자드 4'' 스타일의 카메라 앵글을 사용했으며, 이전 작품들보다 액션과 전투를 강조하는 방향으로 개발되고 있었다.[19][20] 당시 미리보기에서는 트래비스가 근접 무기와 총기를 각각 3개씩, 총 6개의 무기를 소지할 수 있었고,[19][20] 권총에 레이저 조준기가 추가되거나 플레이어가 특정 구역을 바리케이드로 막을 수 있는 기능도 포함될 예정이었다.[19][21] 이때 게임의 출시 예정일은 2006년 말이었다.[22]
하지만 게임 엔진 문제와 개발 방향에 대한 혼란이 발생하면서 클라이맥스는 로스앤젤레스 스튜디오를 폐쇄하고, 개발팀을 영국에 있는 클라이맥스 액션 스튜디오로 이전시켰다.[24] 이 결정은 최종 결과물이 "팬들이 원하는 경험, 즉 ''사일런트 힐'' 경험을 제공하는, 더 촘촘하고 집중된 게임"이 되도록 하기 위한 것이었다. 이 과정에서 출시일은 2007년 3분기로 연기되었다.[23] 영국 개발팀이 인계받았을 당시의 버전은 미국 TV 시리즈 ''스크럽스''에서 영감을 받은 다크 코미디 성격의 게임이었으나,[24] 코나미는 제한된 예산과 시간 안에서 팀이 게임을 수정하도록 허용했고, 샘 바로우는 일주일 만에 게임의 스크립트, 레벨 디자인, 몬스터를 다시 만들었다.[24] 새로운 개발팀은 시리즈 첫 작품인 사일런트 힐의 게임 플레이와 분위기를 재현하는 데 중점을 두었다. 예를 들어, 몬스터들은 첫 번째 게임처럼 더 공격적으로 행동하도록 디자인되었다.[25]
이후 공개된 정보들을 통해 게임이 크게 변경되어, 시리즈 이전 작품들과 더 유사한 게임 플레이를 갖추게 된 것으로 나타났으며,[26][27] 이러한 변화는 비디오 게임 언론으로부터 긍정적인 평가를 받았다.[27][28] 2007년 8월 19일에는 게임의 데모 버전이 인터넷에 유출되는 사건이 있었으나, 클라이맥스 측은 유출의 출처가 자신들이 아니라고 부인했다.[29]
''오리진스''는 2007년 11월 6일 북미 지역에서 PSP로 처음 출시되었고, 이후 11월 16일 유럽, 11월 29일 호주, 12월 6일 일본에서 차례로 발매되었다.[30][31] 일본 출시판은 ''사일런트 힐 제로''라는 부제가 붙었다.[30] 2008년 1월 22일, 코나미는 PS2 이식판 개발을 공식 확인했고,[32] PS2 버전은 2008년 3월 5일 북미를 시작으로 5월 16일 영국, 5월 23일 호주에서 출시되었다.[33] 일본 외 지역에서 발매된 PS2판은 캐릭터 모델링이 PSP판과 약간 다르다. 2014년 4월 28일에는 유럽 지역 플레이스테이션 네트워크를 통해 디지털 버전으로도 제공되기 시작했다.[34]
결과적으로, 초기 기획 단계에서 예고되었던 바이오하자드 4 스타일의 시점이나 바리케이드 시스템 등은 최종 게임에 채택되지 않았다. 대신 적의 공격에 QTE로 대응하거나 근접 무기에 내구도가 적용되는 등의 새로운 요소가 도입되었다. 또한, 플레이어가 거울을 통해 능동적으로 현실 세계와 뒤틀린 세계를 오가는 시스템이 특징이다.
6. 음악
《사일런트 힐: 오리진스》의 음악은 시리즈 이전 작품들의 음악을 담당했던 야마오카 아키라가 작곡했으며, 《사일런트 힐 제로 오리지널 사운드트랙》(Silent Hill Zero Original Soundtracks)이라는 제목으로 발매되었다. 이 사운드트랙은 2008년 1월 25일 일본에서 코나미 뮤직 엔터테인먼트(Konami Music Entertainment, Inc.)를 통해 출시되었다. 《오리진스》가 프리퀄인 만큼, 야마오카는 이 게임의 음악에 첫 번째 작품의 분위기를 담아내고자 했다. 메리 엘리자베스 맥글린은 4개의 트랙에서 보컬을 담당했으며, 조 로머사가 가사를 썼다. 이 세 사람은 이전에 사일런트 힐 4: 더 룸(2004)의 음악 작업에서 함께 협력한 바 있다.
7. 평가
《사일런트 힐: 오리진스》에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다. PSP 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 78점을 기록하며 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.[43] GameDaily는 이 게임이 "《사일런트 힐》 프랜차이즈의 모든 요소를 휴대용 형식으로 훌륭하게 가져왔으며, 이는 훌륭하게 작동한다"고 평가했다.[43]
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
IGN | PSP | 8.0/10[40] |
IGN | PS2 | 7.0/10[50] |
GamePro | PSP | 4.5/5[41] |
GameSpy | PSP | 4/5[42] |
GameSpot | PSP | 6.5/10[1] |
GameSpot | PS2 | 6.0/10[51] |
PALGN | PSP | 7/10[45] |
Eurogamer | PSP | 7/10[44] |
Eurogamer | PS2 | 6.0/10[52] |
1UP.com | PSP | B[48] |
메타크리틱 | PSP | 78/100[43] |
메타크리틱 | PS2 | 70/100[49] |
1UP.com의 셰인 베텐하우젠은 "물론, 예측 가능하고, 관습적이며, 조금 짧고, 버스에서 잠깐 플레이하기에는 적합하지 않지만, 개발자들이 PSP용으로 오리지널 콘솔 품질의 경험을 만들고 있다는 점이 고무적이다"라고 결론지었다.[48] Eurogamer의 크리스탄 리드는 "시리즈의 유산을 충실히 유지하는 것을 염두에 두고, Climax는 처음 세 개의 《사일런트 힐》 게임의 요소를 면밀히 분석하여 기본적으로 이에 대한 변명 없는 오마주를 바쳤다"고 언급했다.[44] 《Game Informer》는 게임의 스토리가 시리즈 팬들에게 어필할 것이라고 하면서도, "불행하게도, 이 게임은 다른 대부분의 영역에서 일종의 침체에 빠졌으며, 덜 열성적인 게이머들은 이 게임의 단점에 대해 관대하지 않을 것"이라고 덧붙였다.[43]
스토리라인에 대한 평가는 엇갈렸다. GameSpot의 케빈 반오드는 주인공 트래비스의 매력을 떨어뜨리는 비독창적이고 긴장감이 부족한 설정이라고 평가했지만, 팬들이 분석할 새로운 자료를 제공했다고 보았다.[1] PALGN의 맷 켈러는 《오리진스》의 "명백한" 잠재적 의미가 이전 작품들과 달리 플레이어에게 영향을 미치지 못했다고 지적했다.[45] 1UP.com은 과도한 복선과 예측 가능한 반전 및 캐릭터 전개 문제를 지적했지만, 시리즈의 과거사에 기여한 점은 인정했다.[48] 반면, VideoGamer.com의 웨슬리 인-풀은 스토리라인을 "매우 흥미롭다"고 평가했다.[46]
시각적인 스타일은 이전 《사일런트 힐》 작품들과 유사하다는 평가를 받았다.[45][41] IGN의 제프 헤인즈는 "어수선하고 쓰레기가 널린 장소부터 녹슨 혼돈으로 가득 찬 대체 차원의 도플갱어까지, 모든 것이 다른 타이틀에서 가져와 휴대용 기기로 축소된 것처럼 느껴진다"며 비주얼을 긍정적으로 평가했다.[40] 평론가들은 그래픽,[41][48][47] 몬스터 디자인,[47] 상세한 환경,[1][44] 그리고 분위기를 칭찬했다.[44] 다만 일부는 캐릭터 모델이 더 세밀할 수 있었다고 지적했다.[44][41]
게임 플레이에 대한 반응은 "몰입감 있다"[41], "흥미롭다"[40]는 평가부터 정형화되었다는 비판까지 다양했다.[44] 퍼즐은 대체로 도전적이고 잘 만들어졌다는 평가를 받았다.[1][45] 게임의 길이는 짧다는 지적이 있었으며,[45][48] 저장 지점 간격과 체크포인트 부재에 대한 비판도 제기되었다.[44][46] 《사일런트 힐》 시리즈의 기존 공식을 지나치게 따른다는 점도 비판받았다.[44] GameSpot 리뷰는 "이 낡은 녀석은 새로운 기술을 배워야 한다"고 시작하며, 게임이 "정말로 새로운 것은 희생하면서 8년 된 프랜차이즈 특징에 의존하는 완전히 관습적인 모험"이라고 평가했다.[1] 특히 좁은 복도에서의 카메라 문제도 지적되었다.[40][41][42] 전투는 이전 작품보다 비중이 커졌지만,[45][42] 반응은 대체로 부정적이었다.[1][44][48] 일부 평론가들은 파손 가능한 근접 무기 시스템 때문에 플레이어가 전투를 피하게 된다고 느꼈다.[45][48] 반면, GameSpy의 데이비드 채프먼은 쉽게 구할 수 있는 무기가 트래비스를 너무 강력하게 만든다고 지적했다.[42] 퀵 타임 이벤트 시스템은 게임에 특별한 매력을 더하지 못한다는 평가를 받았다.[1][48]
사운드트랙은 종종 무섭고[1][45][47] 게임의 매력적인 요소 중 하나로 칭찬받았다.[44][48] 《PlayStation Official Magazine UK》는 "작은 화면 설정에도 불구하고 《오리진스》는 몇 가지 진짜 공포를 만들어내는데, 주로 일류 사운드 덕분이다. 이것은 헤드폰을 통해서만 플레이해야 한다"고 언급했다.[43]
PS2 이식 버전은 PSP 버전보다 낮은 평가를 받았으며, 메타크리틱 점수는 70/100으로 "혼합 또는 평균 평가"를 나타냈다.[49] 평론가들은 PS2 포트의 그래픽이 PSP 버전[50]이나 PS2로 출시된 다른 시리즈 작품만큼 좋지 않다고 평가했다.[51][52] 반면, GameZone의 리뷰어는 일부 기술적 문제가 있음에도 불구하고 비주얼이 충분하다고 평가했다.[53] 이식 버전의 다른 문제점으로는 수동 카메라 제어 부재,[50] 미니맵 또는 어려운 지역에 대한 전체 맵 부재,[52] 그리고 새로운 보너스 콘텐츠가 없다는 점이 지적되었다.[50]
8. 기타
이 게임은 시리즈 첫 작품인 사일런트 힐의 이전 이야기를 다루는 프리퀄(prequel)로, 게임 내에는 이를 암시하는 여러 아이템이나 등장인물이 나온다.
출시 전에는 캡콤의 바이오하자드 4와 유사한 3인칭 시점이나 바리케이드를 구축하여 적의 공격을 방어하는 요소 등이 예고되었지만, 실제 게임에는 포함되지 않았다. 대신 적의 공격을 퀵 타임 이벤트(QTE) 방식으로 방어하거나, 근접 무기 사용 횟수에 제한을 두는 등의 새로운 요소가 도입되었다.
기존 시리즈에서는 이야기가 진행되면서 수동적으로 뒤틀린 세계로 전환되었지만, 이 게임에서는 거울에 접촉함으로써 능동적으로 뒤틀린 세계로 이동할 수 있다. 표면 세계에서는 갈 수 없는 길이 뒤틀린 세계에서는 통행 가능한 경우가 많기 때문에, 표면 세계와 뒤틀린 세계를 오가는 것이 게임 공략의 중요한 열쇠가 된다.
일본 외 지역에서는 SILENT HILL: ORIGINS|사일런트 힐 오리진스eng라는 제목으로 플레이스테이션 2 버전도 출시되었으며, 이 버전은 캐릭터 모델링이 일부 수정되었다.
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