슈퍼 마리오 3D랜드

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1. 개요

슈퍼 마리오 3D 랜드는 닌텐도 3DS용 3D 플랫폼 게임으로, 2D 마리오 게임과 유사한 플레이 방식을 특징으로 한다. 마리오가 쿠파에게 납치된 피치 공주를 구출하는 내용을 담고 있으며, 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 슈퍼 리프 등 다양한 파워업과 새로운 액션을 활용하여 레벨을 진행한다. 3D 효과를 활용하며, 스트리트패스 기능을 통해 아이템을 교환할 수 있다. 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최고의 휴대용 게임"상을 수상했다. 2012년 4월 26일 대한민국에 정식 발매되었으며, 전 세계적으로 1,288만 장 이상 판매되었다.

슈퍼 마리오 3D랜드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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포장 아트워크
시리즈슈퍼 마리오
장르플랫포머
모드싱글 플레이
개발
개발사닌텐도 EAD 도쿄
출시
플랫폼닌텐도 3DS
일본2011년 11월 3일
북미2011년 11월 13일
유럽2011년 11월 18일
호주2011년 11월 24일
대한민국2012년 4월 28일
중화인민공화국2012년 12월 1일
타이완/홍콩2012년 12월 7일
닌텐도 e숍 (유럽/호주)2012년 10월 4일
닌텐도 e숍 (북미)2012년 10월 18일
닌텐도 e숍 (일본)2012년 11월 1일
제작
프로듀서고이즈미 요시아키
디렉터하야시다 고이치
디자이너쓰지무라 다이스케
프로그래머스가와라 히데유키
아티스트모토쿠라 겐타
작곡가하야사키 아스카
하마 다케시
요코타 마히토
기타 정보
판매량전 세계 1288만 장 (2023년 9월 말 기준)
일본 230만 장 (2022년 12월 말 기준)
CEROA
ESRBE (Everyone)
ACBG (General)
PEGI3
GRB전체 이용가
대응스레치가이 통신
대응Mii
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2. 게임 플레이

슈퍼 마리오 3D랜드는 플랫폼 게임으로, 미야모토 시게루는 "2D 마리오 게임처럼 플레이되는 3D 마리오"라고 묘사했다. 3D 공간에서의 자유로운 조작과 2D 마리오 게임과 같은 선형적인 레벨 구조, 시간 제한 등의 특징을 결합했다.

슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 스타맨 등 기존 아이템과 더불어 슈퍼 나뭇잎(타누키 슈트), 부메랑플라워, 프로펠러박스 등 새로운 아이템이 등장한다.

닌텐도 3DS의 입체 3D 기능으로 깊이감을 느낄 수 있고, 스트리트패스로 미스터리 박스를 교환하여 아이템을 얻을 수 있다. 게임을 클리어하면 스페셜 레벨이 열리고, 루이지가 플레이 가능 캐릭터로 추가된다. 각 레벨에는 스타코인이 숨겨져 있어 특정 레벨을 해금하는 데 사용된다.

2.1. 조작 방법

기본적인 조작은 슈퍼 마리오브라더스 시리즈와 유사하며, 이동, 점프, 대시 등의 액션을 수행할 수 있다. 전용 "대시" 버튼이 있어 이동 속도를 조절할 수 있다. 마리오는 배럴 롤과 롤 점프라는 새로운 동작을 배울 수 있는데, 배럴 롤은 블록을 부수는 데 사용되고, 롤 점프는 더 넓은 거리를 이동할 수 있게 해준다.

월드 1-1에서 점프하는 마리오. 플레이어의 목숨과 보관된 파워업은 터치 스크린에서 확인하고 사용할 수 있다.
월드 1-1에서 점프하는 마리오. 플레이어의 목숨과 보관된 파워업은 터치 스크린에서 확인하고 사용할 수 있다.


아이템을 통해 다양한 능력을 얻을 수 있다. 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 가져온 슈퍼 리프 파워업은 마리오에게 너구리 슈트를 주어 꼬리 공격과 활강을 가능하게 한다. 이후에는 땅을 밟아 동상으로 변신할 수도 있다. 부메랑플라워는 부메랑을 던져 적을 공격하거나 아이템을 획득할 수 있게 해준다. 프로펠러박스는 마리오가 높은 곳에 도달할 수 있게 해준다.

닌텐도 3DS자이로스코프 기능을 활용하여 대포나 쌍안경을 조작할 수 있다.

3. 등장 캐릭터

버섯 왕국의 명물인 꼬리 나무의 나뭇잎들이 폭풍우에 쓸려나가 쿠파가 이를 악용하였고, 꼬리 나무를 살펴보러 온 피치 공주까지 납치하면서, 마리오와 키노피오들은 나무 주변으로 다가가자 편지 한 통을 발견했다. 그 편지에는 쿠파가 또 피치 공주를 납치했다는 사진이 있었다. 그래서 마리오가 꼬리 나무를 원래대로 되돌리는 것과 피치 공주를 구출하는 내용이다.

; 키노피오
: 버섯 왕국의 신하. 코스 곳곳에서 등장하며, 망원경으로 발견하면 별 메달이나 1UP 버섯을 주거나, 키노피오의 집에서는 파워업 아이템 등을 준다. 엔딩에서는 오프닝에 나오는 세 명의 키노피오도 와서 슈퍼 잎새로 너구리로 변신하여 하늘을 난다. 그 후의 스페셜 스테이지에 등장하는 키노피오도 모두 너구리 모습이다. 밟는 것이 가능하다.

3.1. 마리오

마리오는 쿠파에게 납치된 피치 공주를 구하러 가는 주인공이다.

3.2. 루이지

마리오의 쌍둥이 동생이다. 클리어 전까지는 등장하지 않지만, 엔딩 이후 뼈 쿠파에게 잡혀있었던 것으로 밝혀져 스페셜 스테이지 월드 1의 요새에 갇혀 있었다. 루이지를 구출하면 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 되며, 통상 스테이지에서도 사용 가능하다. 맵 화면 아래쪽에 있는 마크를 터치하면 언제든지 마리오와 교대할 수 있다. 마리오보다 점프력이 높지만, 미끄러지기 쉽다는 점은 슈퍼 마리오 브라더스 2, 슈퍼 마리오 갤럭시 등과 같지만, 극단적인 차이가 없도록 조정되어 있다.

3.3. 피치 공주

버섯 왕국의 공주. 쿠파에게 납치되어 마리오의 구출을 기다린다. 마리오가 월드를 클리어할 때마다 사진을 보여주는데, 쿠파에게 납치되었으나 파라솔로 타워굼바를 처치하는 등 나중에는 도망치기도 한다. 그러다 월드 8에서 다시 납치되어 쿠파의 손아귀에 쥐어져 있는 모습을 보게 된다.

3.4. 쿠파

쿠파는 쿠파 군단의 대마왕으로, 슈퍼나뭇잎을 악용하다가 이 틈을 타서 피치 공주를 납치했다. 월드 8-성 스테이지에서는 비행선에 올라타 축구공을 던진다. 슈퍼 마리오브라더스에서는 파이어볼로 쉽게 처치할 수 있었지만, 여기서는 통하지 않는다. 쿠파를 물리치면 파편을 맞아 용암에 빠지지만 다시 피치 공주를 데리고 날아가버린다.

월드 1, 5에서는 너구리쿠파가, 스페셜 월드에서는 좀비쿠파가 나온다. 피치 공주 성 부지에 있는 "꼬리 나무"는 폭풍우가 몰아치는 동안 꼬리 모양의 가지에 달린 잎이 모두 떨어져 나갔다. 이 잎들은 사실 쿠파가 부하들에게 다람쥐 꼬리를 부여하여 제한적인 비행과 같은 새로운 능력을 주기 위해 사용한 슈퍼 잎이었다.

3.5. 부메랑브러스

부메랑브러스는 해머브러스의 파생형으로, 부메랑을 던져 공격하는 적이다. 부메랑브러스를 처치하면 부메랑플라워를 얻을 수 있다.

3.6. 부웅부웅

슈퍼 마리오브라더스 3 이후 23년 만에 다시 등장한 중간 보스이다. 월드 2, 3, 7에서 비행선 보스로 등장한다. 주먹을 붕붕 휘두르며 돌진하는 공격 패턴을 가지고 있다. 부웅부웅의 여성 캐릭터로는 푸웅푸웅이 있다. 푸웅푸웅은 부웅부웅과 달리 부메랑을 던져 공격한다.

4. 아이템

슈퍼 마리오 3D랜드에는 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 전통적인 아이템과 함께 새로운 아이템이 등장한다. 슈퍼 마리오브라더스 3에서 선보였던 너구리마리오가 다시 등장하고, 프로펠러박스, 부메랑플라워, 미스터리박스 등의 새로운 요소가 추가되었다.

플레이어는 터치 스크린을 통해 추가 파워업을 보관하고 사용할 수 있다.

* 마리오(루이지): 슈퍼 버섯을 얻으면 변신한다. 이번 작품에서는 표준 상태가 되며, 벽돌 블록을 부술 수 있다. 데미지를 입으면 모자가 없는 꼬마 마리오(꼬마 루이지)가 된다.
* 꼬마 마리오(꼬마 루이지): 이번 작품의 변신 중에서 가장 약하며, 데미지를 입으면 목숨을 잃고 남은 수가 하나 줄어든다. 벽돌 블록은 부술 수 없지만, 나무 상자 등은 부술 수 있다.
* 무적 마리오(무적 루이지): 슈퍼 스타를 얻으면 변신한다. 일정 시간 동안 무적 상태가 되며, 이동 속도가 빨라진다. 적을 연속으로 5번 이상 쓰러뜨리면 1UP 한다.
* 흰 너구리 마리오(흰 여우 루이지): 같은 코스에서 5번 실수하면 나타나는 어시스트 블록에서 무적 나뭇잎을 얻으면 변신한다. 너구리 마리오의 능력과 슈퍼 스타의 무적 효과를 동시에 얻을 수 있지만, 무적 효과는 시간 제한이 없다. 낙하 또는 시간 초과로 실수하지 않는 한 효과는 지속된다. 쿠파전 등 일부 코스에서는 도중에 일반 너구리 마리오가 될 수도 있다. 적을 쓰러뜨려도 코인을 획득할 수 있을 뿐 1UP은 되지 않는다. 코스를 클리어하면 일반 너구리 마리오(여우 루이지)가 된다.
* 지장 마리오(지장 루이지): 스페셜 스테이지에서만 얻을 수 있는 지장 나뭇잎을 얻으면 변신한다. 너구리 마리오의 능력에 더해, 지장 마리오가 되어 적을 밟아 쓰러뜨리거나 그냥 지나칠 수 있다. 일정 시간이 지나면 지장 상태는 해제된다. 지장 마리오 상태에서는 무적이며, 철구 등의 일부 장치를 부수거나 닷슨 등의 일반적으론 쓰러뜨릴 수 없는 적도 쓰러뜨릴 수 있다. 무게도 늘어나 2번 힙 드롭해야 하는 말뚝을 한 번에 박을 수 있다. 힙 드롭 조작으로 변신하며, 목에는 빨간색 스카프가 둘러져 있다(루이지는 녹색).

닌텐도 3DS의 자동 입체 기능을 활용하여 게임 화면의 깊이를 느낄 수 있다. 3D 효과가 필수는 아니지만, 일부 장애물이나 특정 지점은 3D를 켜면 더 쉽게 볼 수 있다. 3DS 자이로스코프를 활용하여 대포와 쌍안경을 조작할 수 있다. 스트리트패스 기능을 통해 보너스 아이템이 들어 있는 미스터리 박스를 교환할 수 있다.

4.1. 슈퍼 버섯

꼬마 마리오 상태에서 スーパーキノコ일본어을 획득하면 슈퍼 마리오로 변신한다.

4.2. 파이어 플라워

파이어 플라워를 얻으면 파이어 마리오(루이지는 파이어 루이지)로 변신한다. 파이어 마리오는 흰 옷에 빨간 오버올을 입은 모습이며(루이지는 흰 옷에 녹색 오버올), 마리오(루이지)의 능력에 더해 파이어볼을 던질 수 있다. 파이어볼을 적에게 맞히면 코인이 나온다.

지금까지의 시리즈에서는 던진 파이어볼이 벽 등에 맞으면 사라졌지만, 이번 작품에서는 벽 등에 맞아도 몇 번까지 반사되어 돌아온다(반사 각도, 속도 등이 다르지만, 슈퍼 마리오 랜드의 슈퍼 볼 마리오와 비슷). 데미지를 입으면 마리오(루이지)로 돌아간다.

4.3. 슈퍼 나뭇잎

スーパーこのは일본어를 얻으면 너구리 마리오로 변신하여 꼬리 공격과 활강을 할 수 있다. 너구리 슈트를 입은 형태로, 공중에서 꼬리를 흔들어 천천히 활강하거나 꼬리로 적을 공격할 수 있다. 루이지는 여우 루이지로 변신한다.

4.4. 부메랑 플라워

Boomerang Flower영어를 얻으면 부메랑 마리오(부메랑 루이지)로 변신한다. 마리오는 부메랑을 던져 적을 공격하거나 멀리 떨어진 아이템을 얻을 수 있다. 던진 부메랑은 마리오가 잡을 때까지 계속 마리오를 향해 움직이며, 잠시 잡지 않으면 부서진다. 파이어 마리오와 달리 부메랑은 한 번에 하나만 던질 수 있다. 부메랑을 무기로 사용하는 것은 Super Mario Advance 4영어 (Card e Reader+영어 및 전용 카드 필요) 이후 두 번째이다. 데미지를 입으면 마리오(루이지)로 돌아간다.

4.5. 프로펠러 박스

프로펠러 박스는 이번 작품에 새로 추가된 아이템 중 하나이다. 프로펠러 박스를 사용하면 마리오가 높이 날아올라 평소에는 도달하기 어려운 장소에 도달할 수 있게 된다. 프로펠러 박스를 착용하면 1UP 보너스를 받을 수 있다.

4.6. 미스터리 박스

뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈와 비슷한 스타코인 요소가 들어가 있으며, 슈퍼 마리오 월드의 아이템 보관 요소도 포함되어 있다. 새롭게 추가된 요소로는 프로펠러박스, 부메랑플라워, 미스터리박스 등이 있다.

미스터리 박스는 월드 맵 안에 존재하며, 안에 들어가면 10초 안에 적을 모두 쓰러뜨리는 미니 게임이 시작된다. 성공하면 스타 코인 1개와 많은 코인을 얻을 수 있다. 일부 미스터리 박스에서는 적을 쓰러뜨리지 않고도 스타 코인 2개를 얻을 수 있다. 엇갈림 통신으로 미스터리 박스를 교환하거나 Mii를 만나는 경우에도 아이템을 받을 수 있다.

4.7. 돌부처나뭇잎

돌부처나뭇잎을 얻으면 돌부처마리오/루이지가 될 수 있다. 능력은 너구리 마리오/여우 루이지와 같지만 돌부처로 변신할 수 있는 능력이 있다.

5. 개발

슈퍼 마리오 3D 랜드 GDC 2011에서 공개된 스크린샷
슈퍼 마리오 3D 랜드 GDC 2011에서 공개된 스크린샷

슈퍼 마리오 3D 랜드는 닌텐도 EAD 도쿄에서 개발했으며, 슈퍼 마리오 갤럭시슈퍼 마리오 갤럭시 2를 개발한 팀이 참여했다. 게임 디렉터는 슈퍼 마리오 갤럭시 2의 게임 디렉터였던 하야시다 코이치가 맡았으며, 게임 음악은 하마 타케시, 요코타 마히토, 하야자키 아스카가 작곡했다. 개발 기간은 2년이 소요되었으며, 개발팀은 2명으로 시작하여 30명으로 늘어났다.

이 게임은 2D 마리오 게임과 3D 마리오 게임 사이의 격차를 줄이기 위해 설계되었으며, 미야모토 시게루의 철학인 게임을 재미있게 유지하고 플레이어가 게임을 최대한 즐길 수 있도록 하는 데 영향을 받았다. 개발 중 주요 관심사는 2D 슈퍼 마리오 게임과 3D 게임 팬 모두에게 어필할 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 레벨은 플레이어가 길을 잃지 않도록 설계되었으며, 마리오가 각 레벨의 목표를 향해 한 방향으로 움직이도록 했다.

게임 제작의 영감 중 하나는 이전 마리오 게임에서는 할 수 없었던 특정 요소를 구현할 수 있게 해준 기술 발전이었다. 이와타 사토루는 "1996년 슈퍼 마리오 64에서 마리오가 3D로 등장한 이후, 플레이어가 3D 공간에서 점프하고 떠 있는 블록을 치는 방법을 판단하기가 항상 어려웠다"고 설명하며 닌텐도 3DS의 자동 입체 시각이 이 문제를 해결할 수 있게 해준다고 말했다. 콘솔보다는 휴대용 게임기 개발 경험만 있었던 개발팀은 먼저 작은 텔레비전 모니터에서 슈퍼 마리오 갤럭시 2를 플레이해 보았다. 마리오가 너무 작아서 보이지 않고 조작하기 어렵다는 것을 알게 되자, 3D 랜드의 카메라 시스템과 레벨 지형을 작은 닌텐도 3DS 화면에서 보기 좋게 설계하여 플레이어가 마리오를 쉽게 추적할 수 있도록 해야 했다. 게임 플레이의 특정 측면은 닌텐도의 젤다의 전설 프랜차이즈에서 영감을 받았으며, 특정 순간에 카메라가 작동하는 방식이 포함되었다.

슈퍼 마리오 3D 랜드의 개발은 2011년 3월 11일에 발생한 도호쿠 대지진과 쓰나미의 영향을 크게 받았다. 이 재해로 인해 대중교통이 중단되어 닌텐도 직원들이 출근할 수 없게 되었고, 도쿄 사무실은 약 일주일 동안 폐쇄되었다. 하야시다는 재해에서 영감을 받아 팀원들에게 더 많이 소통하도록 권장했으며, 직원이 서로의 작업을 쉽게 보고 논의할 수 있도록 사무실을 설치했다. 또한 팀은 3D 랜드의 레벨을 플레이 테스트하기 위해 그룹 회의를 시작했다. 하야시다는 나중에 팀이 이 비극에도 불구하고 게임이 기쁨을 불러일으키기를 바란다고 언급했다.

이와타 사토루는 2011년 게임 개발자 회의에서 이 게임을 공개했으며, 게임의 임시 로고에 꼬리가 있다고 지적하며 그 목적이 E3 2011에서 공개될 것이라고 말했다.

6. 평가

슈퍼 마리오 3D 랜드는 비평가들에게서 극찬을 받았다. GameRankings에서는 90.09%, Metacritic에서는 90/100점을 받아, Metacritic에서 3DS 게임 중 다섯 번째로 높은 점수를 기록했다. 일본에서 첫 주에 343,000개 이상 판매되었으며, 145,000대 이상의 닌텐도 3DS 판매에 기여했다.

패미통은 38/40점을 주며 레벨 디자인, 초보자를 위한 접근성, 3D 효과 사용을 칭찬했다. IGN은 9.5점과 편집자 선택상을 수여하며 "훌륭하고 중독성 있다"고 칭찬했고, "3D 게임은 이전에 완전히 구현된 적이 없었다"고 언급했다. GamesRadar는 9/10점을 주며 풍부한 콘텐츠를 칭찬했지만, 달리기 버튼 포함과 쉬운 난이도는 비판했다. Game Informer는 9.5/10점을 주면서 "이전 작품들이 설정한 품질 수준에 부합하며 3DS를 소유해야 할 가장 큰 이유"라고 평가했다. 또한 달리기 버튼과 3D 효과 사용을 칭찬하는 동시에 "보스 전투의 다양성 부족"을 비판했다.

1UP.com의 제레미 패리시는 게임의 특정 측면이 너무 쉽다고 지적하며 "어느 정도 실력을 갖춘 플레이어는 슈퍼 마리오 3D 랜드에서 목숨이 떨어질 위험이 전혀 없다"고 말했다. 그러나 게임의 프레젠테이션이 창의적이며, "익숙한 요소에 새로운 트위스트를 가미하여 마지막 단계의 손에 땀을 쥐게 하는 긴장감을 제공했다"고 언급했다. GamePro의 저스틴 헤이왈드는 만점을 주며 닌텐도가 시리즈의 향수를 불러일으키는 미학을 성공적으로 포착하는 동시에 기술 혁신을 유지했다고 썼다. "과거 마리오 게임을 연상시키는 익숙한 음악이나 레벨 배경이 있을 때마다 사용할 수 있는 새로운 능력과 독창적으로 디자인된 플랫폼 섹션이 있어 완전히 독특한 느낌을 준다"고 평하며, 3D의 포함은 대부분 기믹이라고 언급했다.

GameSpot은 시리즈 최고작의 창의적인 측면이 부족하다고 언급하며 3D는 대부분 선택 사항이지만, 게임 플레이는 재미있고 속도감 있다고 칭찬했다. X-Play의 러스 프루스틱은 슈퍼 마리오 3D 랜드가 3DS용으로 출시된 최고의 게임이라고 느꼈으며, 콘텐츠가 놀랍도록 방대하고 처음 추정했던 것보다 두 배나 길다고 주장했다.

2011 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최고의 휴대용 게임"상을 수상했다. GameTrailers에서 "최고의 플랫폼 게임 어워드"와 2011년 닌텐도 3DS 게임 오브 더 이어로 선정되었다. 15회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 "올해의 휴대용 게임"상을 수여했다.

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매체점수
1UP.comB+
패미통38/40
Game Informer9.5/10
GamePro5/5
GameSpot8/10
GamesRadar4.5/5
GameTrailers9.2/10
IGN9.5/10
오피셜 닌텐도 매거진94%
X-Play5/5
GameRankings90.09%
Metacritic90/100

6.1. PETA 논란

동물 윤리적 취급을 요구하는 사람들(PETA)은 슈퍼 마리오 3D랜드의 너구리 마리오가 모피 착용을 긍정적으로 묘사한다며 항의했다. 유로게이머(Eurogamer)와의 인터뷰에서 닌텐도 유럽 홍보 담당자는 "마리오의 기발하고 유쾌한 변신은 게임을 재미있게 하기 위한 것이며, 어떤 메시지도 담고 있지 않다"라고 밝혔다. 이후 PETA는 너구리가 산 채로 가죽이 벗겨지는 문제에 주목하게 하기 위한 농담이었다고 주장했다. 한편, 코타쿠(Kotaku)는 PETA가 일본의 너구리 문화에 대해 "큰 오해를 하고 있다"고 비판했다.