심시티: 나만의 도시

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

심시티: 나만의 도시는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주거, 상업, 산업 구역을 설정하고 도로, 철도, 지하철 등 교통 시설을 건설하여 도시를 개발한다. 에너지와 환경 요소도 중요하며, 다양한 도시 테마와 재난 상황이 존재한다. 2008년 2월 발표되었으며, 메타크리틱에서 평균적인 평가를 받았다.

심시티: 나만의 도시 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

이미지 준비중입니다.

심시티 크리에이터 Wii 게임 커버 아트
장르도시 건설 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사허드슨 소프트
유통
배급사일렉트로닉 아츠
출시
유럽2008년 9월 19일
북미2008년 9월 22일
일본2008년 9월 25일
오스트레일리아2008년 10월 2일
대한민국2008년 9월 27일
플랫폼
플랫폼Wii
닌텐도 DS
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 2008년 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워
    《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 제2차 세계 대전을 배경으로 태평양 전쟁과 동부 전선을 다루는 1인칭 슈팅 게임으로, 멀티플레이어 모드와 높은 인기를 얻은 "나치 좀비" 모드를 제공하며, 일본에서는 잔혹 행위 묘사로 발매되지 않았다.
  • 2008년 비디오 게임 - 맨헌트 2
    《맨헌트 2》는 록스타 게임즈가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 정신병원에서 탈출한 기억상실증 환자의 이야기를 다루며 잠입과 처형 중심의 잔혹한 게임플레이, 복잡한 스토리, 여러 개의 결말, 그리고 극단적인 폭력성으로 인해 많은 논란과 등급 거부 및 판매 금지 처분을 받았다.
  • 닌텐도 DS 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
    《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다.
  • 닌텐도 DS 게임 - 명탐정 코난
    《명탐정 코난》은 고등학생 탐정 쿠도 신이치가 검은 조직의 독약으로 어린아이가 된 후 에도가와 코난으로 활동하며 검은 조직을 추적하고 사건을 해결하는 일본 만화 및 애니메이션 시리즈로, 다양한 조력자들과 함께 FBI, CIA와 협력하여 검은 조직의 실체를 밝히는 이야기이지만, 장기 연재로 추리 요소 부족에 대한 비판도 있다.
  • Wii 전용 게임 - 대난투 스매시브라더스 X
    《대난투 스매시브라더스 X》는 닌텐도에서 개발한 플랫폼 격투 게임으로, 새로운 시스템과 다양한 닌텐도 및 게스트 캐릭터, 다채로운 1인용 모드 및 스테이지, 온라인 대전, 수집 요소 등을 제공하여 전 세계적으로 극찬과 상업적 성공을 거두었다.
  • Wii 전용 게임 - 스윙골프 팡야 2nd 샷!
    슈퍼 스윙 골프: 시즌 2는 Wii용 골프 게임으로, 개선된 스토리 모드와 오버월드 지도를 제공하며, 새로운 파티 모드, 코스, 미적 개선이 이루어졌고, 스윙 및 버튼 조작을 지원하지만, 일부 평론가들은 확장팩에 가깝다고 평가했다.

2. 게임 플레이

심시티 크리에이터는 기본적인 심시티 시리즈의 게임 방식을 따른다. 플레이어는 도시를 관리하고 주거, 상업, 산업 구역을 설정하며, 경찰서, 병원, 항구, 경기장과 같은 시설을 건설해야 한다.

건물 외형은 이집트, 로마, 일본, 유럽, 라스베이거스, 근미래 스타일, 크리스탈, 과자 등 다양한 테마를 선택하여 꾸밀 수 있다. 각 테마에는 고유한 사운드트랙이 제공된다. 3D 그래픽으로 렌더링된 도시는 헬리콥터나 비행기를 타고 둘러볼 수 있으며, 공항 건설 시 더 많은 투어 차량이 해제된다.

Wii 리모컨의 포인터 기능으로 맵에 도로와 기차 트랙을 직접 그릴 수 있고, WiiConnect24를 통해 도시를 공유할 수 있었다. 게임 어드바이저는 마이심즈 캐릭터와 유사하게 재설계되었다.

심시티 4처럼 심시티 크리에이터는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 심시티의 주야간 및 계절 주기를 계승했다. 플레이어는 공룡, 거대 로봇, 토네이도, 외계인, 화재, 운석 충돌 등 다양한 재해에 대처해야 한다.

2.1. 구역 설정

플레이어는 도시를 개발하기 위해 다음과 같은 구역을 설정할 수 있다. 각 구역은 색상으로 구분된다.

👆
좌우로 밀어서 보기
구역색상설명
주거노란색심들이 살 수 있는 주택 구역이다. 저밀도 구역의 주택과 고밀도 구역의 아파트 타워 및 고층 빌딩이 들어선다.
상업파란색상점과 사무실 건물이 있는 곳이다. 심들은 상점과 사무실에서 일할 수 있으며, 상업 활동에 세금을 부과할 수 있다. 사무실은 일반적으로 상업 중밀도 또는 고밀도 구역에 건설된다. 호텔과 레스토랑도 가끔 지어진다.
산업빨간색공장과 창고가 있다. 심들이 여기서 일할 수 있지만, 토지 가치를 낮추고 대기 오염을 유발한다.

2.2. 교통

구역은 교통 노선으로 연결되어야 한다. 도시의 교통에는 도로, 고속도로, 철도, 지하철, 항구, 공항 등이 있다. 강 위에 도로나 철도를 건설하면 자동으로 다리가 생성된다.

* 도로와 거리: 자동차, 버스, 트럭 등이 다니는 기본적인 교통 노선이다. 곡선이나 직선으로 만들 수 있으며, 서로 연결되어 교차로나 회전 교차로를 형성할 수 있다. 교통 체증이 심하면 해당 도로 위에 오염이 발생할 수 있다.
* 고속도로: 4차선 도로로, 자동차가 도로 또는 거리보다 더 빠르게 이동할 수 있다. 고속도로가 기능하려면 진입로가 필요하다.
* 철도: 기차가 다니는 곳으로, 교통 체증을 줄여주지만 기차역이 필요하다.
* 지하철: 지하 철도이므로 건물을 철거할 필요가 없어 인구 밀도가 높은 도시에 적합하다. 일반 철도보다 건설 비용이 더 비싸지만, 도시의 서로 멀리 떨어져 있고 그 사이에 건물이 없는 부분을 연결하는 데 사용하지 않는 것이 좋다. 지하철역은 일반 역보다 작고 철도에 연결하기가 더 쉽다.
* 항구: 배가 정박하는 곳으로, 산업 수요를 증가시킨다.
* 공항: 비행기가 착륙하는 곳이다. 공항을 건설하면 비행기, 헬리콥터, 비행선, 열기구 등이 도시 위를 나는 것을 볼 수 있다. 또한 상업 수요를 증가시키고 여러 비행 임무가 발생하도록 한다.

2.3. 에너지와 환경

3. 도시 테마

플레이어는 도시 외관을 꾸미기 위해 다음과 같은 다양한 테마를 선택할 수 있다. 각 테마는 고유한 건물 외형과 배경음악을 제공한다.

* 이집트
* 로마
* 일본
* 유럽
* 라스베이거스
* 근미래 스타일
* 크리스탈
* 과자

4. 재난

플레이어는 공룡, 거대 로봇, 토네이도, 외계인, 화재, 운석 충돌을 포함한 재난에 대처할 수 있다.

5. 개발

이 게임은 2008년 2월 12일, 심즈 레이블 사장 낸시 스미스가 심애니멀즈, 마이심즈 킹덤, 마이심즈 파티를 포함한 EA 심(Sim) 신작들과 함께 처음 발표하였다.

6. 평가

메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "평균적인" 평가를 받았다. 패미통은 40점 만점에 28점을 주었다.