아이돌마스터 플래티넘 스타즈
1. 개요
아이돌마스터 플래티넘 스타즈는 반다이 남코 엔터테인먼트가 제작한 플레이스테이션 4용 아이돌 육성 게임이다. 플레이어는 프로듀서가 되어 아이돌들을 육성하고, 라이브를 통해 팬을 늘려 프로듀서 랭크를 올리는 방식으로 진행된다. 게임 시스템은 12주 동안 진행되는 프로듀스, 리듬 게임 형식의 라이브, 영업 및 레슨으로 구성되어 있으며, 의상, 유닛 구성 등을 설정할 수 있다. 이 게임은 패미통으로부터 34점을 받았다.
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| 장르 | 시뮬레이션 |
|---|---|
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 반다이 남코 스튜디오 트라이크레센도 |
|---|
| 유통사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
|---|
| 디렉터 | 이시하라 아키히로 |
|---|---|
| 프로듀서 | 사카가미 요조 |
| 시리즈 | 아이돌마스터 |
|---|
| 일본 | 2016년 7월 28일 |
|---|---|
| 대한민국, 타이완 | 2016년 9월 28일 |
| 엔진 | 알 수 없음 |
|---|---|
| 음악 | 알 수 없음 |
| 프로그래머 | 알 수 없음 |
| 작가 | 알 수 없음 |
| 디자이너 | 알 수 없음 |
| 아티스트 | 알 수 없음 |
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플레이스테이션 4 전용 게임 -
데라시네
데라시네는 프롬 소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 가상 현실 어드벤처 게임으로, 시간을 조종하는 요정이 되어 고아원의 비밀을 밝혀내는 이야기를 다루고 있으며, 독특한 분위기와 스토리텔링으로 평가가 엇갈린다. -
플레이스테이션 4 전용 게임 -
콘크리트 지니
콘크리트 지니는 픽셀오퍼스가 개발하고 2019년에 출시된 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 주인공 애시를 조작하여 듀얼쇼크 4의 모션 컨트롤로 그림을 그려 마을을 정화하고 어둠의 지니와 맞서 싸우는 내용을 담고 있다. -
2016년 비디오 게임 -
데스티니 차일드
데스티니 차일드는 Live2D 기술을 활용한 캐릭터와 5명의 캐릭터로 팀을 구성하여 실시간 배틀을 벌이는 모바일 게임이며, 마왕 쟁탈전을 배경으로 한 세계관과 스토리를 담고 있다. -
2016년 비디오 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
아이돌마스터 -
THE IDOLM@STER (애니메이션)
THE IDOLM@STER 애니메이션은 A-1 Pictures에서 제작하고 2011년에 방영된 TV 애니메이션으로, 반다이 남코 엔터테인먼트의 게임 THE IDOLM@STER 시리즈를 원작으로, 765 프로덕션 소속 아이돌 후보생들이 일류 아이돌로 성장하는 군상극을 그리고 있으며, 2014년에는 후속편인 극장판 애니메이션이 개봉되었다. -
아이돌마스터 -
아이돌마스터 원 포 올
아이돌마스터 원 포 올은 반다이 남코 게임즈에서 발매한 아이돌마스터 시리즈의 육성 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 765 프로덕션의 프로듀서가 되어 13명의 아이돌을 육성하고 활동을 통해 팬을 모아 최고의 아이돌로 성장시키는 것을 목표로 하며, 이전 시리즈의 시스템을 개선하고 새로운 요소를 추가하여 아이돌 프로듀스의 재미를 심화시켰다.
2. 게임 시스템
플레이어는 765 프로덕션의 신인 프로듀서로서, 합숙소에서 생활하는 13명의 아이돌을 톱 아이돌로 이끄는 것이 목표이다.
이 작품은 기존 시리즈와 스토리상 연관이 없으며, 평행 세계 설정이다.
PS4의 성능을 살린 베리어블 툰이라는 신기술을 채용하여, 3D 폴리곤 모델을 일러스트처럼 표현하면서도 자세한 명암을 표현할 수 있게 되었다. 사카가미 요조 종합 프로듀서는 라이브 장면 연출에 힘을 쏟아 카메라 워크의 폭을 넓히고, 약 5만 개의 관객석 야광봉 움직임을 제어하여 현장감과 박력을 높였다고 한다. 또한 아이돌 모델링도 개선하여 표정이 더욱 풍부해졌다.
게임 시스템은 다음과 같이 구성되어 있다.
2.1. 프로듀스
프로듀스는 총 12주 동안 진행되며, 한 시즌(계절)마다 팬 수에 따라 프로듀서 랭크가 상승한다. 랭크가 상승하면 새로운 악곡을 플레이할 수 있게 되고, 동시에 프로듀스할 수 있는 아이돌 멤버가 늘어난다. 다만, 아이돌마스터 원 포 올처럼 프로듀스하는 아이돌이 줄어드는 일은 없다.
각 시즌이 종료되는 시점마다 올스타 라이브가 개최된다. 올스타 라이브는 프로듀스하고 있지 않은 멤버를 포함한 13명 전원이 등장하는 라이브로, 3곡을 연속해 플레이하거나 메들리 악곡을 사용하는 메들리 라이브로 나뉜다.
2.2. 라이브
라이브는 화면에 나오는 버튼을 타이밍에 맞춰 누르는 리듬 게임 방식으로 진행된다.
각 라이브는 일정 스코어 이상을 획득해야 클리어할 수 있다. 라이브마다 속성이 정해져 있고, 그 속성에 맞는 의상을 입으면 스코어가 배로 상승한다. 액세서리나 의상 등을 통해 아이돌의 능력치를 높일 수 있으며, '추억 어필'이나 '익스트림 버스트'는 해당 스킬을 가진 액세서리나 의상을 착용하고 있을 때만 사용할 수 있다. 각 노트의 스코어는 아이돌의 어필 값으로 결정되며, 특정 노트의 경우 추억 랭크, 버스트 랭크로 스코어가 결정된다.
어필 값은 경험치를 쌓아 레벨을 올림으로써 높일 수 있으며, 버스트 랭크 및 추억 랭크는 익스트림 버스트와 추억 어필을 사용한 횟수에 따라 상승한다. 클리어하면 팬과 머니, 경험치를 얻을 수 있으며, 랜덤으로 팬에게서 의상이나 액세서리, 아이템 등의 선물을 받게 된다.
팬의 수가 일정 수치에 도달할 때마다 '랭크업 라이브'를 진행할 수 있으며, 클리어하면 리더 자리에 있는 아이돌의 랭크가 상승한다. 랭크업 라이브는 총 3곡을 진행하며, 클리어 여부는 3곡의 스코어 총합으로 결정된다.
2.3. 영업 및 레슨
영업과 레슨은 라이브 외에 아이돌 랭크가 오를 때마다 해금되는 컨텐츠이다. 영업은 주사위 던지기 미니게임으로 진행되며, 아이돌의 추억 수만큼 주사위를 던져 나온 눈의 합계가 일정 수를 넘어야 클리어할 수 있다.
영업에는 통상 영업, 자금 영업이 있으며, 레슨과 함께 아이돌의 능력치를 올리거나, 팬을 늘리거나, 게임 내 재화인 마니를 벌 수 있다.
2.3.1. 통상 영업
리더로 지정한 아이돌이 단독으로 진행하는 영업이다. 라이브 외의 프로모션 활동을 통해 머니를 벌 수 있다.
2.3.3. 레슨
레슨은 아이돌의 능력치를 강화하는 활동이다. 팬 수나 머니(게임 내 화폐)가 늘어나지는 않지만, 라이브를 더 쉽게 진행할 수 있도록 능력치를 높일 수 있다. 레슨을 진행하려면 머니가 필요하다.
아이돌의 능력치는 어필치, 버스트 랭크, 추억 랭크로 구성된다. 어필치는 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 방식으로, 버스트 랭크와 추억 랭크는 라이브에서 익스트림 버스트와 추억 어필을 각각 사용한 횟수에 따라 상승한다. 어필 횟수는 해당 어필에 참여한 아이돌에게만 적용된다. 예를 들어, 트리오 라이브에서 듀오 어필을 했다면, 그 듀오(2명)에게만 추억 어필 횟수가 올라간다.
아이돌 랭크가 오를 때마다 상위 레슨을 받을 수 있다.
4. 수록된 악곡
| 카탈로그 | 제목 | 최초 수록 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 초기 수록곡 | Happy!! | 신곡 | 퀀텟 및 올스타 대응 |
| ザ・ライブ革命でSHOW!일본어 | 신곡 | 퀀텟 및 올스타 대응 | |
| THE IDOLM@STER | 아케이드 판 | ||
| my song | L4U | ||
| 私はアイドル♡일본어 | Xbox360 판 | ||
| GO MY WAY!! | Xbox360 판 | ||
| Honey Heartbeat | THE IDOLM@STER 2 | 퀀텟 대응 | |
| キミ*チャンネル일본어 | ONE FOR ALL | ||
| READY!! | TV 애니메이션 《THE IDOLM@STER》 | 퀀텟 대응 | |
| CHANGE!!!! | TV 애니메이션 《THE IDOLM@STER》 | 퀀텟 대응 | |
| 自分REST@RT일본어 | TV 애니메이션 《THE IDOLM@STER》 | 퀀텟 대응 | |
| 99 Nights | ONE FOR ALL | 퀀텟 대응 | |
| ビジョナリー일본어 | SHINY FESTA | ||
| edeN | SHINY FESTA | ||
| Vault That Borderline! | SHINY FESTA | ||
| 七彩ボタン일본어 | THE IDOLM@STER 2 | ||
| キラメキラリ일본어 | 음반 《MASTER ARTIST 02 타카츠키 야요이》 | ||
| いっぱいいっぱい일본어 | 음반 《MASTER ARTIST 10 아키즈키 리츠코》 | ||
| キラキラいっぱいWAY!!MEDLEY일본어 | 신곡 | 메들리 라이브 전용; GO MY WAY!!, キラメキラリ일본어, いっぱいいっぱい일본어의 메들리 | |
| THE H@PPY LIVE!MEDLEY | 신곡 | 메들리 라이브 전용; THE IDOLM@STER, ザ・ライブ革命でSHOW!일본어, Happy!!의 메들리 | |
| 창간호 | Miracle Night | 신곡 | 퀀텟 대응 |
| I Want | 음반 《MASTER ARTIST 01 아마미 하루카》 | ||
| 目が逢う瞬間일본어 | 음반 《MASTER ARTIST 05 키사라기 치하야》 | ||
| 2호 | 僕たちのResistance일본어 | 신곡 | |
| オーバーマスター일본어 | SP | 퀀텟 대응 | |
| Do-Dai | L4U | ||
| 3호 | アマテラス일본어 | 신곡 | |
| きゅんっ!ヴァンパイアガール일본어 | THE IDOLM@STER 2 | ||
| 迷走Mind일본어 | 음반 《MASTER ARTIST 04 키쿠치 마코토》 | ||
| 4호 | L · O · B · M | 음반 《MASTER SPECIAL 01 아마미 하루카 · 타카츠키 야요이》 | |
| フタリの記憶일본어 | 음반 《MASTER ARTIST 08 미나세 이오리》 | ||
| Here we go!! | 아케이드 판 |
5. 개발
2013년 SCEJA 프레스 컨퍼런스에서 반다이 남코 엔터테인먼트는 PlayStation 4용 아이돌마스터 게임을 제작할 것이라고 발표했다. 이후, 2015년 7월 18일에 개최된 The Idolmaster Master of Idol World!! 콘서트에서 게임 홍보 영상이 상영되었다. 2016년 1월, 패미통은 해당 게임의 이름을 공개했으며, 게임 개발이 60% 진행되었음을 발표했다.
해당 작품에서는 PS4의 성능을 살린 다양한 신기술과 새로운 표현을 채용했다. 그 중 하나가 베리어블 툰이라는 기술로, 《아이돌마스터 2》에서 채용한 센시티브 툰에 이은 신기술이다. 툰 렌더링은 3D 폴리곤 모델을 일러스트와 비슷하게 표현하는 기술이지만, 그 모델에 기존 3D처럼 자세한 명암을 표현할 수 있게 되었다.
사카가미 요조 종합 프로듀서는 특히 라이브 장면의 연출에 힘을 쏟아 카메라 워크의 폭을 넓히거나 약 5만 개 정도의 관객석 야광봉의 움직임을 제어하는 등 현장감과 박력을 높이고 있다고 한다. 또한 등장하는 아이돌들의 모델링도 개선해 표정 또한 더욱 풍부하게 하여 개발중이라고 한다.
7. CD
THE IDOLM@STER PLATINUM MASTER일본어
『아이돌마스터 플래티넘 스타즈』용 신곡의 풀 버전을 수록한 CD 시리즈로, 일본 컬럼비아에서 발매하였다.
7.1. THE IDOLM@STER PLATINUM MASTER
《아이돌마스터 플래티넘 스타즈》의 신곡을 수록한 CD 시리즈로, 일본 컬럼비아에서 발매되었다.