알렉스 키드 천공마성
1. 개요
알렉스 키드 천공마성은 알렉스 키드를 조작하여 적을 물리치고 11개의 스테이지를 진행하는 액션 게임이다. 펀치, 점프 킥, 탈것, 아이템을 활용하며, 가위바위보를 통해 아이템을 얻는 독특한 시스템을 갖췄다. 1989년에 출시되었으며, 아버지를 구출하는 줄거리를 담고 있다. 발매 당시에는 조작감과 가위바위보 시스템에 대한 비판과 함께 복합적인 평가를 받았으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
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| 장르 | 플랫폼 |
|---|---|
| 시리즈 | 알렉스 키드 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 세가 |
|---|---|
| 세가와우 | 세가 제7AM 연구개발부 |
| 플랫폼 | 제네시스/메가 드라이브 Wii Windows Linux Macintosh (Mac) |
|---|---|
| 출시일 | 일본: 1989년 2월 10일 북미: 1990년 1월 유럽: 1990년 |
| Wii 출시일 | 일본: 2007년 3월 20일 북미: 2007년 4월 9일 유럽: 2007년 5월 4일 |
| Windows 출시일 | 2010년 9월 13일 |
| Linux, Mac 출시일 | 2018년 5월 29일 |
| 디자이너 | 하야시다 코타로 야스하라 히로카즈 |
|---|---|
| 아티스트 | 코다마 리에코 오시마 나오토 유다 타카시 |
| 작곡가 | 카마타니 치카코 |
| 프로듀서 | 하야시다 코타로 |
| 디렉터 | 하야시다 코타로 야스하라 히로카즈 |
| 프로그래머 | 나카 유지 |
| 미디어 | 2 메가비트 롬 카트리지 |
|---|---|
| 형식 | 일본: G-4004 북미: 1005 유럽: 1005-50 |
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알렉스 키드 -
알렉스 키드: 더 로스트 스타즈
알렉스 키드: 더 로스트 스타즈는 1989년 세가에서 제작한 아케이드 게임으로, 알렉스 키드와 스텔라가 12개의 황도대 별자리를 찾아 떠나는 모험을 담고 있으며, 아케이드 버전은 향상된 그래픽과 독특한 레벨 디자인을 제공하지만, 마스터 시스템 버전은 그래픽 단순화 등의 차이점을 보이며, 전작에 비해 느린 속도와 반복적인 레벨 디자인으로 부정적인 평가를 받기도 했으나 독창적인 게임 플레이와 매력적인 그래픽으로 긍정적인 평가도 받았다. -
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《서유기》는 현장 일행의 서역 구법 여행을 그린 16세기 중국 소설로, 불교, 도교, 유교 사상이 융합된 상상력 넘치는 이야기와 해학적인 문체로 동아시아 문화에 큰 영향을 미쳤으며, 저자는 오승은으로 알려져 있으나 논쟁 중이다. -
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원숭이와 게의 싸움은 게와 원숭이 간의 갈등과 복수를 그린 전래 설화로, 게의 자식들이 원숭이에게 속아 감을 빼앗기고 괴롭힘을 당한 것에 대한 복수를 다양한 조력자들의 도움으로 성공하는 이야기이며, 권선징악의 교훈과 사회적 약자의 저항이라는 주제를 담고 있다. -
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
2. 게임플레이
플레이어는 알렉스를 조종하여 적과 장애물을 물리치고 피하며 11개의 스테이지를 진행한다. 알렉스는 점프, 발차기, 기어다니기, 펀치를 사용하여 적을 공격할 수 있으며, 적들은 바움이라는 금화로 폭발한다. 한 번만 공격받아도 알렉스는 즉시 사망한다.
장켄(가위 바위 보)을 도박장에서 플레이하여 새로운 아이템과 탈것을 얻을 수 있다. 여기에는 스코파코 오토바이, 페달 헬리콥터 (작은 페달 동력 헬리콥터), 포고 스틱, 알렉스가 몇 초 동안 공중에 떠 있을 수 있게 해주는 마법 지팡이가 포함된다.
본작은 펀치와 점프 킥, 그리고 탈것(호퍼, 스코파코 사이클, 프티콥터)과 아이템을 활용하여 적과 블록을 파괴하며, 총 11개의 라운드 클리어를 목표로 한다. 각 라운드의 최종 지점에는 주먹밥이 있으며, 이를 얻으면 라운드 클리어이다. 라운드 10은 프티 콥터로 이동한다. 탈것마다 BGM이 준비되어 있으며, 탑승 중에는 라운드 곡 대신 탈것 전용 곡이 재생된다.
보스전은 야구권 룰의 가위바위보로 진행되며, 진 쪽이 옷을 벗는다. 옷을 벗기면 아이템이나 돈 등을 얻을 수 있다. 가위바위보를 하려면 일정량의 돈이 필요하다. 일본판에서는 가위바위보에서 진 쪽이 탈의하여 알몸이 되지만, 해외판에서는 표현 규제 관계상 낙하하는 추에 깔리는 연출로 변경되었다.
2.1. 가위바위보
알렉스 키드는 적과 장애물을 물리치고 11개의 스테이지를 진행하며, 점프, 발차기, 기어다니기, 펀치를 사용하여 적을 공격할 수 있다. 적들은 바움이라는 금화로 폭발한다. 장켄(가위 바위 보)을 도박장에서 플레이하여 새로운 아이템과 탈것을 얻을 수 있다.
보스전은 야구권 룰의 가위바위보로 진행되며, 진 쪽은 아이템이나 돈 등을 잃는다. 가위바위보를 하려면 일정량의 돈이 필요하다.
게임의 일본 오리지널 버전에서는 알렉스 또는 그의 상대가 가위 바위 보 대결에서 지면, 진 사람은 옷이 사라지고 무화과 잎으로 생식기를 가린 나체 상태가 된다. 서양 버전에서는 진 사람이 무거운 무게에 의해 납작하게 펴진다.
2.2. 탈것과 아이템
플레이어는 알렉스를 조종하여 적과 장애물을 물리치고 피하며 11개의 스테이지를 진행한다. 알렉스는 점프, 발차기, 기어다니기 또는 펀치를 사용하여 적을 공격할 수 있으며, 적들은 바움이라고 불리는 금화로 폭발한다. 장켄(가위 바위 보)을 도박장에서 플레이하여 새로운 아이템과 탈것을 얻을 수 있는데, 여기에는 스코파코 오토바이, 페달 헬리콥터 (작은 페달 동력 헬리콥터), 포고 스틱과 알렉스가 몇 초 동안 공중에 떠 있을 수 있게 해주는 마법 지팡이가 포함된다. 어떤 적에게든 한 번만 맞으면 알렉스는 즉시 사망한다.
본작은 펀치와 점프 킥, 그리고 탈것(호퍼, 스코파코 사이클, 프티콥터)과 아이템을 활용하여 적과 블록을 파괴하며, 총 11개의 라운드 클리어를 목표로 한다. 보스전은 야구권 룰의 가위바위보로 진행되며, 진 쪽이 옷을 벗는다. 옷을 벗기면 아이템이나 돈 등을 얻을 수 있다. 가위바위보를 하려면, 일정량의 돈이 필요하다. 각 라운드의 최종 지점에는 주먹밥이 있으며, 이를 얻으면 라운드 클리어이다.
라운드 10은 프티 콥터로 이동한다. 탈것마다 BGM이 준비되어 있으며, 탑승 중에는 라운드 곡 대신 탈것 전용 곡이 재생된다.
게임의 일본 오리지널 버전에서는 알렉스 또는 그의 상대가 가위 바위 보 대결에서 지면, 진 사람은 옷이 사라지고 무화과 잎으로 생식기를 가린 나체 상태가 된다. 서양 버전에서는 진 사람이 무거운 무게에 의해 납작하게 펴진다. 또한 서양 출시를 위해 여러 레벨의 이름이 변경되었다. 일본판에서는 앞서 언급했듯이 가위바위보에서 진 쪽이 탈의하여 알몸이 되지만, 해외판에서는 표현 규제 관계상 낙하하는 추에 깔리는 연출로 변경되었다.
3. 줄거리
알렉스 키드 천공마성의 이야기는 알렉스 (알렉스 키드 오사르)가 장바리크 성에 있는 천공마성의 지배자 장 아슐리를 물리치고, 유폐된 아버지 썬더를 구출한다는 내용을 담고 있다. 기본 시스템은 1편인 세가 마크 III용 소프트 『알렉스 키드의 미라클 월드』(1986년)를 계승하고 있다.
알렉스는 형인 이굴 왕이 다스리는 아리에스 행성에 살고 있었는데, 잃어버린 아버지 토르 왕이 페이퍼록 행성에 살아있다는 소문을 듣게 된다. 알렉스는 아버지를 찾기 위해 그 행성으로 여행을 떠난다.
4. 스테이지 구성
알렉스 키드는 비기나 마을에서 출발하여 파랏파 초원, 알토 해, 라호레 사막을 거친다. 피라미드를 지나 킷코리의 숲과 사모아리 타운을 방문하고, 록산 1, 2를 통과한다. 마지막으로 천공으로 올라가 천공마성에 도착하는 여정으로 구성되어 있다.
5. 개발
음악은 후에 공작왕2 환영성(1989년)을 담당한 카마야 치카코 및 판타시 스타를 담당한 우에보 토시히코가 담당했다. 이 중 메인 BGM, 가위바위보, 게임 오버 BGM은 우에보가 작곡한 전작의 곡이 유용되었다. 또한, 배경의 대부분은 2년 전에 세가에 입사한 코다마 리에코가 담당했다. 코다마는 SEGA AGES판 알렉스 키드의 미라클 월드의 인터뷰에서 "정신없이 만들었기 때문에, 자세한 것은 기억나지 않는다"고 언급했다.
총괄 프로듀서는 나카야마 하야오가 담당했다. 프로듀서는 Ossale Kohta (하야시다 코타로)가 담당했다. 디렉터는 Ossale Kohta (하야시다 코타로)와 Carol Yas (야스하라 히로카즈)가 담당했다. 게임 디자이너는 Ossale Kohta (하야시다 코타로), Chiemshi (니시야마 아키노리), Carol Yas (야스하라 히로카즈), Muuuuu Yuji (나카 유지)가 담당했다. 프로그래머는 Muuuuuu Yuji (나카 유지)가 담당했다. 음악은 Tarnya (카마타 치카코)와 Bo (카미호 토쿠히코)가 담당했다. 미술은 Ossale Kohta (하야시다 코타로), Phoenix Rie (코다마 리에코), BigIsland (오시마 나오토), Thomas Yuuda (유다 타카시), Judy Totoya (야마구치 야스시), Muuuuu Yuji (나카 유지)가 담당했다. 알렉스 키드의 목소리는 타케우치 이즈호가 담당했다.
5.1. 개발진
총괄 프로듀서는 나카야마 하야오가 담당했다. 프로듀서는 Ossale Kohta (하야시다 코타로)가 담당했다. 디렉터는 Ossale Kohta (하야시다 코타로)와 Carol Yas (야스하라 히로카즈)가 담당했다. 게임 디자이너는 Ossale Kohta (하야시다 코타로), Chiemshi (니시야마 아키노리), Carol Yas (야스하라 히로카즈), Muuuuu Yuji (나카 유지)가 담당했다. 프로그래머는 Muuuuuu Yuji (나카 유지)가 담당했다. 음악은 Tarnya (카마타 치카코)와 Bo (카미호 토쿠히코)가 담당했다. 미술은 Ossale Kohta (하야시다 코타로), Phoenix Rie (코다마 리에코), BigIsland (오시마 나오토), Thomas Yuuda (유다 타카시), Judy Totoya (야마구치 야스시), Muuuuu Yuji (나카 유지)가 담당했다. 알렉스 키드의 목소리는 타케우치 이즈호가 담당했다.
6. 평가
《알렉스 키드 천공마성》은 출시 당시 복합적인 평가를 받았다. 출시 이후 회고 리뷰들에선 대체로 복합적이거나 부정적인 평가를 받아, 게임랭킹스에서 47.5%의 평점을 기록했다.
IGN의 루카스 M. 토마스는 게임에 4.5/10점을 주면서, "흐느적거리는 조작감"과 가위 바위 보 보스 전투를 비판하며 "모든 것이 매우 무작위적이며 전혀 재미가 없다"고 비판했다. 또한 "왜 세가가 [알렉스 키드]를 포기했는지 이해할 수 있을 것이다"라고 언급했다. GameSpot의 프랭크 프로보 역시 조작감을 비판하며 "알렉스는 발에 기름이 묻은 것처럼 미끄러진다"고 언급했다. 프로보는 레벨 디자인에 대해서도 "평범하다"고 평가하며, "게임의 11개 스테이지는 같은 바위, 나무, 부서지는 벽돌, 일반적인 적들로 산재되어 있는 짧은 좌우 띠"라고 말했다. 그는 마법의 성에 3.8/10점을 주었다. 유로게이머의 댄 화이트헤드는 게임에 4/10점을 주며, "끔찍한 충돌 감지"와 "유치한 노력"을 싫어했다. 그는 가위 바위 보 섹션에 대해 "승리는 맹목적인 행운에서 오며, 당신은 그 자리에 앉아서 ... 평균의 법칙이 결국 올바른 옵션을 선택하고 이 사랑의 블랙홀 게임 지옥에서 벗어날 수 있기를 바랄 것이다"라고 말했다.
메가테크는 68%의 리뷰 점수를 주었으며, 그래픽과 사운드는 거의 마스터 시스템 수준이며, 전작만큼 중독성 있는 불꽃은 없지만 플레이하기에 재미있다고 언급했다. 그들은 알렉스 키드 팬들에게 이 게임을 추천한다. 콘솔 XS는 72점을 주며 "이 플랫폼 어드벤처는 많은 게임을 가지고 있으며 평균적인 적들을 포함하고 있지만 전체적으로 매우 지루하다"고 평가했다.
게임 잡지 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 총 26점(만점 40점)을 받았다. 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 15.78점(만점 30점)을 받았다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.33 | 2.53 | 2.44 | 2.40 | 2.34 | 2.72 | 15.76 |
게임 서적 『메가 드라이브 대전』에서는 큰 캐릭터를 움직이는 기술력은 높게 평가했지만, 적 캐릭터와 약간만 접촉해도 미스가 되는 시스템에 대해서는 "서로의 매력을 상쇄"시킨다고 부정적으로 평가했다. 또한 적의를 느낄 수 없는 오브젝트에 의해 미스가 되는 점, 히트시키기 어려운 킥 공격, 어려운 길을 헤쳐나온 보스전이 가위바위보 승부라는 점 등을 혹평했다.
7. 이식
《알렉스 키드 천공마성》은 출시 당시 엇갈린 평가를 받았다. 이후 회고적인 자료에서는 GameRankings에서 47.5%의 평점을 받으며 엇갈리거나 부정적인 평가를 받았다. IGN의 루카스 M. 토마스는 4.5/10점을 주면서 "흐느적거리는 조작감"과 가위 바위 보 보스 전투를 비판하며 "모든 것이 매우 무작위적이며 전혀 재미가 없다"고 평가했다. 또한 "왜 세가가 [알렉스 키드]를 포기했는지 이해할 수 있을 것이다"라고 언급했다. GameSpot의 프랭크 프로보 역시 3.8/10점을 주며 비슷한 문제를 지적했다. 그는 조작감을 비판하며 "알렉스는 발에 기름이 묻은 것처럼 미끄러진다"고 언급했고, 레벨 디자인에 대해서도 "평범하다"고 평가했다. 유로게이머의 댄 화이트헤드는 4/10점을 주며, "끔찍한 충돌 감지"와 "유치한 노력"을 비판했다. 토마스와 마찬가지로 가위 바위 보 섹션에 대해 "승리는 맹목적인 행운에서 오며, 당신은 그 자리에 앉아서 ... 평균의 법칙이 결국 올바른 옵션을 선택하고 이 사랑의 블랙홀 게임 지옥에서 벗어날 수 있기를 바랄 것이다"라고 말했다.
메가테크는 68%의 리뷰 점수를 주었으며, 그래픽과 사운드는 거의 마스터 시스템 수준이며, 전작만큼 중독성 있는 불꽃은 없지만 플레이하기에 재미있다고 언급했다. 그들은 알렉스 키드 팬들에게 이 게임을 추천한다. 콘솔 XS는 72점을 주며 "이 플랫폼 어드벤처는 많은 게임을 가지고 있으며 평균적인 적들을 포함하고 있지만 전체적으로 매우 지루하다"고 평가했다.
《알렉스 키드 인 더 인첸티드 캐슬》은 다양한 메가 드라이브 게임 컴필레이션에 포함되었다. 플레이스테이션 2 및 플레이스테이션 포터블용 세가 메가 드라이브 컬렉션(북미에서는 세가 제네시스 컬렉션으로 알려짐), Wii의 버추얼 콘솔로 출시되었다. 이후 Xbox 360 및 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션 / 세가 메가 드라이브 얼티밋 컬렉션에 등장했다. PC용 세가 메가 드라이브 클래식 컬렉션 2권과 모든 권의 박스 세트인 세가 메가 드라이브 클래식 컬렉션: 골드 에디션에도 포함되어 있다. Radica에서 출시한 아케이드 레전드 세가 제네시스 볼륨 2 플러그 앤 플레이 조이패드와 20개의 게임이 포함된 휴대용 게임 콘솔인 세가 메가 드라이브 핸드헬드에서도 독립형 유닛으로 사용할 수 있다. 또한 Steam에서 개별적으로, 그리고 세가 제네시스 클래식 팩 2의 일부로 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 콘솔 출시작인 세가 제네시스 클래식에도 포함되어 있다. 세가 제네시스 미니 콘솔에 사전 설치된 42개의 게임 중 하나이기도 하다.