야리쇼기
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1. 개요
야리쇼기는 장기판을 변형하여 사용하는 일본의 변형 장기 게임이다. 각 플레이어는 옥장 1개, 비차, 각행, 계마 각 2개, 보병 7개로 구성된 14개의 기물을 가지고, 옥을 장군내는 것을 목표로 한다. 규칙으로는 기물을 이동, 포획, 드롭하는 것이 있으며, 승급 구역에 도달한 기물은 승급이 가능하다. 승리 조건은 상대방 대장을 잡거나 체크메이트시키는 것이며, 부정한 수를 두거나 반복, 막힘으로 게임이 종료될 수도 있다. 게임 진행은 기보법을 사용하여 기록하며, 실력 차이가 있는 플레이어 간에는 핸디캡을 적용하여 게임을 진행할 수 있다.
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야리쇼기 | |
---|---|
개요 | |
종류 | 쇼기 변형 |
인원 | 2인 |
사용 도구 | 쇼기 말 (창 1개) |
기술 | 추상전략게임 |
규칙 | |
초기 배치 | 자신의 진영 가장 왼쪽 열 두 번째 칸에 창을 배치한다. |
말의 움직임 | 창은 앞쪽으로 원하는 칸 수만큼 이동할 수 있다. 가로, 세로, 대각선으로는 이동할 수 없다. 창은 다른 말을 뛰어넘을 수 없다. |
목표 | 상대의 왕을 잡으면 승리한다. |
기타 규칙 | 일반적인 쇼기 규칙과 동일하다. |
2. 규칙
장기(야리쇼기)의 장기판은 세로 9칸, 가로 7칸으로 이루어져 있으며, 자신을 기준으로 앞쪽 3줄은 아군 진영, 상대방 쪽 3줄은 적군 진영이다.
장기 말은 각각 '''옥장''' 1개, '''비차'''·'''각행'''·'''계마''' 2개씩, '''보병''' 7개를 가진다. 옥장은 쇼기와 같은 움직임을 보이지만, 다른 말들은 움직임과 승격 방식이 본 쇼기와 다르다.
옥을 장군내는 것이 목표라는 점, 지참수를 사용할 수 있다는 점, 이보나 착수 금지를 둘 수 없다는 점 등은 본 쇼기와 동일하다. 단, 착수 보병 마감은 금지수가 아니다.
플레이어들은 번갈아 가며 한 수씩 둔다. 흑(선수)이 먼저 시작한다. 한 수는 보드 위의 단일 기물을 이동시키고 잠재적으로 해당 기물을 '승진'시키거나, 상대 기물을 밀어내어('포획') 하거나, 포획된 기물을 보드의 빈 칸에 '놓는' 것으로 구성된다.
각 기물은 고유한 이동 규칙을 가지며, 상대 기물을 ''변위''시켜 포획한다. 즉, 아군 기물이 상대 기물이 있는 칸으로 이동하면 상대 기물은 제거된다. 아군 기물이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.[1]
기물은 ''직교'' 방향(+, 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽) 또는 ''대각선'' 방향(×)으로 이동한다. 나이트는 예외적으로 일직선으로 이동하지 않고 점프할 수 있다.[1]
장과 졸은 한 번에 한 칸씩만 움직인다. 야리 기사는 중간 기물을 무시하고 점프할 수 있다. 창 비차, 창 각행, 창 계마는 판의 가장자리까지 직선으로 빈칸 수에 제한 없이 이동할 수 있다. 상대 기물이 가로막으면 그 기물을 잡고 멈춰야 하며, 아군 기물이 가로막으면 그 앞에서 멈춰야 한다.[1]
플레이어의 ''승급 구역''은 상대방 폰의 원래 열에서 가장 먼 3열과 그 너머이다. 기물이 승급 구역 안으로, 밖으로, 또는 완전히 구역 내에서 이동하는 경우(드롭 제외), 턴 종료 시 해당 기물을 ''승급''시킬 수 있다. 승급은 기물을 뒤집어 승급된 계급을 나타내는 방식으로 이루어진다.[1]
승급 효과는 기물이 보드에서 제거될 때까지 이동 방식을 변경한다. 장군은 승급할 수 없으며, 이미 승급된 기물도 승급할 수 없다.[1] 야리 비숍, 야리 나이트, 폰은 가장 먼 열에 도달하면 승급해야 한다.[1] 포획된 기물은 승급 상태를 잃는다.
다음은 각 기물의 움직임을 나타내는 표이다. 회색 머리글 기물은 게임 시작 시 보드에 있고, 파란색 머리글 기물은 승급 후에만 나타난다.
표기법 | |
○ | 인접한 칸으로 이동 |
☆ | 다른 기물을 건너뛰면서 인접하지 않은 칸으로 점프 |
│ | 직선을 따라 이동하며, 비어있는 칸은 몇 칸이든 넘을 수 있음 |
─ |
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto;"
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 장군
! colspan="2" width="50%" |
|-
| 이동: 장군은 가로 또는 세로, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. (K)
|
○ | ○ | ○ | ||
○ | 将 | ○ | ||
○ | ○ | ○ | ||
| width="50%" colspan="2" | 장군은 "왕" 또는 "목표" 기물이다.
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 기사
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 금
|-
| 점프: 창 기사는 가로 또는 세로, 대각선 중간 각도로 점프하며, 한 번의 동작으로 앞으로 한 칸과 대각선으로 앞으로 한 칸을 이동하며, 중간에 있는 기물은 무시한다. 또는,
이동: 직선으로 자유롭게 몇 칸이든 앞으로 이동할 수 있다. (fRffN)
''가장 먼 열에 도달한 창 기사는 승급해야 한다.''
|
☆ | │ | ☆ | ||
│ | ||||
桂 | ||||
| 이동: 창 금은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다.
이동: 앞으로 또는 옆으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 또는,
대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (WfFbR)
|
○ | ○ | ○ | ||
○ | 成 | ○ | ||
│ | ||||
│ |
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 차
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 차
|-
| 이동: 창 차는 앞으로 또는 옆으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. (frlR)
|
│ | ||||
│ | ||||
─ | ─ | 飛 | ─ | ─ |
| 이동: 차는 가로, 세로 4개의 방향으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. (R)
|
│ | ||||
│ | ||||
─ | ─ | 成 | ─ | ─ |
│ | ||||
│ |
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 비
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 금
|-
| 이동: 창 비는 앞으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 또는,
이동: 대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (fFfR)
''가장 먼 열에 도달한 창 비는 승급해야 한다.''
|
│ | ||||
○ | │ | ○ | ||
角 | ||||
| 이동: 창 금은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다.
이동: 앞으로 또는 옆으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 또는,
대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (WfFbR)
|
○ | ○ | ○ | ||
○ | 成 | ○ | ||
│ | ||||
│ |
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 보
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 은
|-
| 이동: 보는 앞으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fW)
''가장 먼 열에 도달한 보는 승급해야 한다.''
보를 놓을 수 있는 데에는 제한적인 규칙이 있다(아래 참조).
|
○ | ||||
歩 | ||||
| 이동: 창 은은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 또는,
이동: 앞으로, 가로 또는 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fKbR)
|
○ | ○ | ○ | ||
銀 | ||||
│ | ||||
│ |
|}
잡은 기물은 "수중에" 보관되며, 턴에 이동 대신 빈 칸에 놓을 수 있다. 이를 기물을 '떨어뜨린다' 또는 단순히 '드롭'이라고 한다.[1] 드롭은 기물을 잡을 수 없어, 기물을 잡으려면 추가적인 이동이 필요하다.[1]
승급 구역에 드롭된 기물은 바로 승급되지 않는다. 승급은 다음 턴에 정상적인 이동을 해야 가능하다.[1] 획득 시 승급된 기물은 승급을 잃고, 다시 보드에 드롭될 때는 승급되지 않은 상태가 된다.
보병, 창기사, 창비숍은 가장 먼 열에 드롭될 수 없다. 다음 턴에 합법적인 이동이 없기 때문이다. 보병은 같은 플레이어가 제어하는 다른 승급되지 않은 보병과 같은 파일(세로 열)에 드롭될 수 없다.[1] 모든 파일에 승급되지 않은 보병을 가진 플레이어는 보병을 어디에도 드롭할 수 없어, 드롭의 유연성을 확보하기 위해 보병을 희생하기도 한다.
쇼기와 달리, 상대방이 다음 수에 자신의 겐(왕)이 잡히는 것을 막을 방법이 없을 때 보병을 드롭할 수 있다. 즉, 보병은 즉시 메이트(장군)를 내기 위해 드롭될 수 있다.[1]
다음 수에 상대방 대장을 잡을 수 있는 상황을 체크(장군)라고 한다.체크/check일본어라고도 한다. 장군 상태에서 벗어날 수 없는 상황을 체크메이트(장군)라고 하며, 게임에서 승리한다. 상대의 대장(야리쇼기#말)을 잡는 플레이어가 게임에서 승리한다. 실제로는 체크메이트가 예상될 때 항복하는 경우가 많으므로 이러한 경우는 드물다.
부정한 수를 두는 플레이어는 즉시 패배한다.
게임이 종료되는 다른 두 가지 가능한 (그러나 꽤 드문) 방법은 반복(천일수 ''sennichite'')과 막힘(지쇼기 ''jishōgi'')이다. 같은 배치가 같은 플레이어가 둘 차례인 상황에서 세 번 발생하면 게임은 무승부가 된다. 단, 반복 체크는 할 수 없다. 두 배치가 동일한 것으로 간주되려면, 손에 있는 말과 보드 위의 위치가 같아야 한다.
게임은 양쪽 대장이 각각 승급 존으로 진입하고 어느 쪽도 상대를 메이트하거나 추가적인 말을 얻을 수 없을 때 막힘 상태에 이른다. 이러한 경우, 승자는 다음과 같이 결정된다. 각 창차 또는 창비숍은 소유 플레이어에게 5점을 주고, 다른 모든 말(대장 제외)은 각각 1점을 준다. 승급은 점수 계산에서 무시된다. 26점 미만을 득점한 플레이어는 패배한다. 두 플레이어 모두 26점 이상을 획득한 경우, 게임은 무승부가 된다.
무승부로 끝나는 게임은 토너먼트 스타일 게임에서 무승부로 간주된다. 이보나 착수 금지를 둘 수 없다는 점 등은 본 쇼기와 동일하다. 단, 착수 보병 마감은 금지수가 아니다.
야리쇼기 게임판은 9개의 세로줄(단)과 7개의 가로줄(열)로 구성된 격자 형태이며, 각 칸은 특별한 표시나 색상으로 구분되지 않는다. 각 플레이어는 14개의 기물을 가지며, 각 기물은 크기가 약간씩 다르고 쐐기 모양이다. 기물에는 이름이 한자로 적혀 있으며, 일부 기물은 뒷면에 다른 문자가 (주로 빨간색) 적혀 있어 승급 여부를 나타낸다. 기물은 상대방을 향하도록 배치하여 누가 기물을 제어하는지 나타낸다.
각 기물과 일본어 표기는 다음과 같다.
기물 | 한자 | 로마자 | 히라가나 | 의미 |
---|---|---|---|---|
왕 | 将 | shō | しょう | 장군 |
창비차 | 香飛[車] | kyō hi[sha] | きょうひ[しゃ] | 향(香) 비차 |
비차 | 飛[車] | hi[sha] | ひ[しゃ] | 비차 |
창각행 | 香角[行] | kyō kaku[gyō] | きょうかく[ぎょう] | 향(香) 각행 |
창금각행 | 成香角[行] | narikyō kaku[gyō] | なりきょうかく[ぎょう] | 성(成)향각행 |
창계마 | 香桂[馬] | kyō kei[ma] | きょうけい[ま] | 향(香) 계마 |
창계 | 成香桂 | narikyō kei | なりきょうけい | 성(成)향계 |
보병 | 歩[兵] | fu[hyō] | ふ[ひょう] | 보병 |
창은장 | 香銀[将] | kyō gin[shō] | きょうきん[しょう] | 향(香) 은장 |
각 플레이어는 자신의 진영에 기물을 배치한다.[1]
플레이어와 가장 가까운 행에는 옥(玉)을 중앙 열에 배치하고, 두 개의 창비(槍飛)는 옥의 왼쪽 두 열에, 두 개의 창계(槍桂)는 옥의 오른쪽 두 열에 배치한다. 두 개의 창차(槍車)는 가장자리 모서리에 배치한다.[1]
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
창차 | 창계 | 창계 | 옥장 | 창비 | 창비 | 창차 |
세 번째 행에는 일곱 개의 보병(步兵)이 각 열에 하나씩 배치된다.[1]
2. 1. 게임판 및 기물
야리쇼기 게임판은 9개의 세로줄(단)과 7개의 가로줄(열)로 구성된 격자 형태이며, 각 칸은 특별한 표시나 색상으로 구분되지 않는다. 각 플레이어는 14개의 기물을 가지며, 각 기물은 크기가 약간씩 다르고 쐐기 모양이다. 기물에는 이름이 한자로 적혀 있으며, 일부 기물은 뒷면에 다른 문자가 (주로 빨간색) 적혀 있어 승급 여부를 나타낸다. 기물은 상대방을 향하도록 배치하여 누가 기물을 제어하는지 나타낸다.각 기물과 일본어 표기는 다음과 같다.
기물 | 한자 | 로마자 | 히라가나 | 의미 |
---|---|---|---|---|
왕 | 将 | shō | しょう | 장군 |
창비차 | 香飛[車] | kyō hi[sha] | きょうひ[しゃ] | 향(香) 비차 |
비차 | 飛[車] | hi[sha] | ひ[しゃ] | 비차 |
창각행 | 香角[行] | kyō kaku[gyō] | きょうかく[ぎょう] | 향(香) 각행 |
창금각행 | 成香角[行] | narikyō kaku[gyō] | なりきょうかく[ぎょう] | 성(成)향각행 |
창계마 | 香桂[馬] | kyō kei[ma] | きょうけい[ま] | 향(香) 계마 |
창계 | 成香桂 | narikyō kei | なりきょうけい | 성(成)향계 |
보병 | 歩[兵] | fu[hyō] | ふ[ひょう] | 보병 |
창은장 | 香銀[将] | kyō gin[shō] | きょうきん[しょう] | 향(香) 은장 |
각 기물의 움직임은 다음과 같다.
표기법 | |
○ | 인접한 칸으로 이동 |
☆ | 다른 기물을 건너뛰면서 인접하지 않은 칸으로 점프 |
│ | 직선을 따라 이동하며, 비어있는 칸은 몇 칸이든 넘을 수 있음 |
─ |
{| border="1" class="wikitable" style="margin: 1em auto;"
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 장군
! colspan="2" width="50%" |
|-
| 이동: 장군은 가로 또는 세로, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. (K)
|
○ | ○ | ○ | ||
○ | 将 | ○ | ||
○ | ○ | ○ | ||
| width="50%" colspan="2" | 장군은 "왕" 또는 "목표" 기물이다.
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 기사
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 금
|-
| 점프: 창 기사는 가로 또는 세로, 대각선 중간 각도로 점프하며, 한 번의 동작으로 앞으로 한 칸과 대각선으로 앞으로 한 칸을 이동하며, 중간에 있는 기물은 무시한다. 또는, 이동: 직선으로 자유롭게 몇 칸이든 앞으로 이동할 수 있다. (fRffN)
''가장 먼 열에 도달한 창 기사는 승급해야 한다.''
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☆ | │ | ☆ | ||
│ | ||||
桂 | ||||
| 이동: 창 금은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 이동: 앞으로 또는 옆으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 또는, 대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (WfFbR)
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○ | ○ | ○ | ||
○ | 成 | ○ | ||
│ | ||||
│ |
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 차
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 차
|-
| 이동: 창 차는 앞으로 또는 옆으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. (frlR)
|
│ | ||||
│ | ||||
─ | ─ | 飛 | ─ | ─ |
| 이동: 차는 가로, 세로 4개의 방향으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. (R)
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│ | ||||
│ | ||||
─ | ─ | 成 | ─ | ─ |
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│ |
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 비
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 금
|-
| 이동: 창 비는 앞으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 또는, 이동: 대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (fFfR)
''가장 먼 열에 도달한 창 비는 승급해야 한다.''
|
│ | ||||
○ | │ | ○ | ||
角 | ||||
| 이동: 창 금은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 이동: 앞으로 또는 옆으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 또는, 대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (WfFbR)
|
○ | ○ | ○ | ||
○ | 成 | ○ | ||
│ | ||||
│ |
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 보
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 은
|-
| 이동: 보는 앞으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fW)
''가장 먼 열에 도달한 보는 승급해야 한다.''
보를 놓을 수 있는 데에는 제한적인 규칙이 있다(아래 참조).
|
○ | ||||
歩 | ||||
| 이동: 창 은은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 또는, 이동: 앞으로, 가로 또는 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fKbR)
|
○ | ○ | ○ | ||
銀 | ||||
│ | ||||
│ |
|}
2. 2. 초기 배치
각 플레이어는 자신의 진영에 기물을 배치한다.[1]플레이어와 가장 가까운 행에는 옥(玉)을 중앙 열에 배치하고, 두 개의 창비(槍飛)는 옥의 왼쪽 두 열에, 두 개의 창계(槍桂)는 옥의 오른쪽 두 열에 배치한다. 두 개의 창차(槍車)는 가장자리 모서리에 배치한다.[1]
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
창차 | 창계 | 창계 | 옥장 | 창비 | 창비 | 창차 |
세 번째 행에는 일곱 개의 보병(步兵)이 각 열에 하나씩 배치된다.[1]
2. 3. 게임 진행
플레이어들은 번갈아 가며 한 수씩 둔다. 흑(선수)이 먼저 시작한다. 한 수는 보드 위의 단일 기물을 이동시키고 잠재적으로 해당 기물을 '승진'시키거나, 상대 기물을 밀어내어('포획') 하거나, 포획된 기물을 보드의 빈 칸에 '놓는' 것으로 구성된다.장기(야리쇼기)의 장기판은 세로 9칸, 가로 7칸으로 이루어져 있으며, 자신을 기준으로 앞쪽 3줄은 아군 진영, 상대방 쪽 3줄은 적군 진영이다.
장기 말은 각각 '''옥장''' 1개, '''비차'''·'''각행'''·'''계마''' 2개씩, '''보병''' 7개를 가진다. 옥장은 쇼기와 같은 움직임을 보이지만, 다른 말들은 움직임과 승격 방식이 본 쇼기와 다르다.
옥을 장군내는 것이 목표라는 점, 지참수를 사용할 수 있다는 점, 이보나 착수 금지를 둘 수 없다는 점 등은 본 쇼기와 동일하다. 단, 착수 보병 마감은 금지수가 아니다.
2. 4. 기물 이동 및 승급
각 기물은 고유한 이동 규칙을 가지며, 상대 기물을 ''변위''시켜 포획한다. 즉, 아군 기물이 상대 기물이 있는 칸으로 이동하면 상대 기물은 제거된다. 아군 기물이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.[1]기물은 ''직교'' 방향(+, 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽) 또는 ''대각선'' 방향(×)으로 이동한다. 나이트는 예외적으로 일직선으로 이동하지 않고 점프할 수 있다.[1]
장과 졸은 한 번에 한 칸씩만 움직인다. 야리 기사는 중간 기물을 무시하고 점프할 수 있다. 창 비차, 창 각행, 창 계마는 판의 가장자리까지 직선으로 빈칸 수에 제한 없이 이동할 수 있다. 상대 기물이 가로막으면 그 기물을 잡고 멈춰야 하며, 아군 기물이 가로막으면 그 앞에서 멈춰야 한다.[1]
플레이어의 ''승급 구역''은 상대방 폰의 원래 열에서 가장 먼 3열과 그 너머이다. 기물이 승급 구역 안으로, 밖으로, 또는 완전히 구역 내에서 이동하는 경우(드롭 제외), 턴 종료 시 해당 기물을 ''승급''시킬 수 있다. 승급은 기물을 뒤집어 승급된 계급을 나타내는 방식으로 이루어진다.[1]
승급 효과는 기물이 보드에서 제거될 때까지 이동 방식을 변경한다. 장군은 승급할 수 없으며, 이미 승급된 기물도 승급할 수 없다.[1] 야리 비숍, 야리 나이트, 폰은 가장 먼 열에 도달하면 승급해야 한다.[1] 포획된 기물은 승급 상태를 잃는다.
다음은 각 기물의 움직임을 나타내는 표이다. 회색 머리글 기물은 게임 시작 시 보드에 있고, 파란색 머리글 기물은 승급 후에만 나타난다.
표기법 | |
○ | 인접한 칸으로 이동 |
☆ | 다른 기물을 건너뛰면서 인접하지 않은 칸으로 점프 |
│ | 직선을 따라 이동하며, 비어있는 칸은 몇 칸이든 넘을 수 있음 |
─ |
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto;"
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 장군
! colspan="2" width="50%" |
|-
| 이동: 장군은 가로 또는 세로, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. (K)
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○ | ○ | ○ | ||
○ | 将 | ○ | ||
○ | ○ | ○ | ||
| width="50%" colspan="2" | 장군은 "왕" 또는 "목표" 기물이다.
|-
! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 기사
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 금
|-
| 점프: 창 기사는 가로 또는 세로, 대각선 중간 각도로 점프하며, 한 번의 동작으로 앞으로 한 칸과 대각선으로 앞으로 한 칸을 이동하며, 중간에 있는 기물은 무시한다. 또는,
이동: 직선으로 자유롭게 몇 칸이든 앞으로 이동할 수 있다. (fRffN)
''가장 먼 열에 도달한 창 기사는 승급해야 한다.''
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☆ | │ | ☆ | ||
│ | ||||
桂 | ||||
| 이동: 창 금은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다.
이동: 앞으로 또는 옆으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 또는,
대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (WfFbR)
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○ | ○ | ○ | ||
○ | 成 | ○ | ||
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! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 차
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 차
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| 이동: 창 차는 앞으로 또는 옆으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. (frlR)
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│ | ||||
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─ | ─ | 飛 | ─ | ─ |
| 이동: 차는 가로, 세로 4개의 방향으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. (R)
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! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 창 비
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 금
|-
| 이동: 창 비는 앞으로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 또는,
이동: 대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (fFfR)
''가장 먼 열에 도달한 창 비는 승급해야 한다.''
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│ | ||||
○ | │ | ○ | ||
角 | ||||
| 이동: 창 금은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다.
이동: 앞으로 또는 옆으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 또는,
대각선으로 앞으로 한 칸 이동할 수 있다. (WfFbR)
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○ | ○ | ○ | ||
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! colspan="2" style="background:#e0e0e0;" width="50%" | 보
! colspan="2" style="background:#D0D0F0;" width="50%" | 창 은
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| 이동: 보는 앞으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fW)
''가장 먼 열에 도달한 보는 승급해야 한다.''
보를 놓을 수 있는 데에는 제한적인 규칙이 있다(아래 참조).
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○ | ||||
歩 | ||||
| 이동: 창 은은 뒤로 자유롭게 몇 칸이든 이동할 수 있다. 또는,
이동: 앞으로, 가로 또는 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. (fKbR)
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○ | ○ | ○ | ||
銀 | ||||
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2. 5. 기물 드롭 (놓기)
잡은 기물은 "수중에" 보관되며, 턴에 이동 대신 빈 칸에 놓을 수 있다. 이를 기물을 '떨어뜨린다' 또는 단순히 '드롭'이라고 한다.[1] 드롭은 기물을 잡을 수 없어, 기물을 잡으려면 추가적인 이동이 필요하다.[1]승급 구역에 드롭된 기물은 바로 승급되지 않는다. 승급은 다음 턴에 정상적인 이동을 해야 가능하다.[1] 획득 시 승급된 기물은 승급을 잃고, 다시 보드에 드롭될 때는 승급되지 않은 상태가 된다.
보병, 창기사, 창비숍은 가장 먼 열에 드롭될 수 없다. 다음 턴에 합법적인 이동이 없기 때문이다. 보병은 같은 플레이어가 제어하는 다른 승급되지 않은 보병과 같은 파일(세로 열)에 드롭될 수 없다.[1] 모든 파일에 승급되지 않은 보병을 가진 플레이어는 보병을 어디에도 드롭할 수 없어, 드롭의 유연성을 확보하기 위해 보병을 희생하기도 한다.
쇼기와 달리, 상대방이 다음 수에 자신의 겐(왕)이 잡히는 것을 막을 방법이 없을 때 보병을 드롭할 수 있다. 즉, 보병은 즉시 메이트(장군)를 내기 위해 드롭될 수 있다.[1]
2. 6. 체크, 체크메이트 및 게임 종료
다음 수에 상대방 대장을 잡을 수 있는 상황을 체크(장군)라고 한다.체크/check일본어라고도 한다. 장군 상태에서 벗어날 수 없는 상황을 체크메이트(장군)라고 하며, 게임에서 승리한다. 상대의 대장(야리쇼기#말)을 잡는 플레이어가 게임에서 승리한다. 실제로는 체크메이트가 예상될 때 항복하는 경우가 많으므로 이러한 경우는 드물다.부정한 수를 두는 플레이어는 즉시 패배한다.
게임이 종료되는 다른 두 가지 가능한 (그러나 꽤 드문) 방법은 반복(천일수 ''sennichite'')과 막힘(지쇼기 ''jishōgi'')이다. 같은 배치가 같은 플레이어가 둘 차례인 상황에서 세 번 발생하면 게임은 무승부가 된다. 단, 반복 체크는 할 수 없다. 두 배치가 동일한 것으로 간주되려면, 손에 있는 말과 보드 위의 위치가 같아야 한다.
게임은 양쪽 대장이 각각 승급 존으로 진입하고 어느 쪽도 상대를 메이트하거나 추가적인 말을 얻을 수 없을 때 막힘 상태에 이른다. 이러한 경우, 승자는 다음과 같이 결정된다. 각 창차 또는 창비숍은 소유 플레이어에게 5점을 주고, 다른 모든 말(대장 제외)은 각각 1점을 준다. 승급은 점수 계산에서 무시된다. 26점 미만을 득점한 플레이어는 패배한다. 두 플레이어 모두 26점 이상을 획득한 경우, 게임은 무승부가 된다.
무승부로 끝나는 게임은 토너먼트 스타일 게임에서 무승부로 간주된다. 이보나 착수 금지를 둘 수 없다는 점 등은 본 쇼기와 동일하다. 단, 착수 보병 마감은 금지수가 아니다.
3. 전략 및 전술
드롭은 서양 장기와 야리쇼기를 구분하는 핵심 요소이다. 빠른 공격은 기물 교환 직후 본진을 드롭 공격에 취약하게 만들 수 있다. 폰은 정면 공격만 가능하고 서로를 방어할 수 없어 초반에 교환되는 경향이 있으며, 이는 드롭 공격의 재료로 활용된다. 적진 뒤에 폰을 드롭하고 승진시킨 후, 두 번째 폰을 드롭하여 서로를 보호하는 것은 강력한 공격 전술이지만, 공격이 실패하면 기물의 가치가 떨어진다.
서양 장기 경험이 있는 플레이어는 드롭을 충분히 활용하지 못하는 경우가 많지만, 드롭은 게임의 중요한 부분을 차지한다. 포획한 기물이 있다면 드롭 공격을 고려해야 하며, 폰 하나를 확보하기 위해 기물 교환을 하는 경우도 있다.
공격 기물은 적진 뒤에 갇히기 쉬우며, 상대는 폰을 드롭하여 퇴로를 차단하는 방어 전술을 사용할 수 있다. 야리 룩은 초반에 안전거리를 유지하며 약한 기물을 지원하는 데 사용되는 경우가 많다.
야리 룩을 중앙이나 왼편으로 이동하여 공격을 지원하는 다양한 ''레인징 야리 룩'' 오프닝이 존재한다. 야리 룩은 강력한 기물이지만 공격에 취약하므로, 장군을 야리 룩으로부터 멀리 배치하는 것이 좋다.
야리 룩 폰을 전진시키면 측면 공격에 취약해질 수 있다. 따라서, 한 플레이어가 야리 룩 폰을 전진시키면, 상대는 보통 상대 폰을 전진시켜 대응하여 후반의 복잡한 상황을 방지한다.
4. 기보법
야리쇼기 기보법은 체스에서 사용되는 대수 기보법에서 파생되었지만, 몇 가지 차이점이 있다. 이는 야리쇼기에 맞게 수정되었다.
전형적인 예시는 '''P-7f'''이다. 첫 글자는 움직인 기물을 나타낸다. '''P'''는 보병(Pawn), '''YN'''는 야리 나이트(yari knight), '''YB'''는 야리 비숍(yari bishop), '''YR'''는 야리 룩(yari rook), '''G'''는 금장(general)을 의미한다. 승진된 기물은 문자 앞에 '''+'''가 추가된다. 예를 들어, 야리 은장(승진 보병)은 '''+P'''로 표시한다.
기물 표기 뒤에는 움직임의 종류를 나타내는 기호가 온다. 일반적인 움직임은 '''-''', 포획은 '''x''', 기물 내려놓기는 '''*'''로 표시한다. 다음은 기물이 도착하는 칸을 나타내는 표기이다. 이는 열을 나타내는 숫자와 행을 나타내는 소문자로 구성되며, '''1a'''는 오른쪽 위 모서리(흑의 시점에서)이고 '''7i'''는 왼쪽 아래 모서리이다. (이러한 칸 표기 방식은 일본식 표기에 기반을 두고 있지만, 문자가 아닌 일본 숫자를 사용한다.)
움직임으로 인해 기물을 승진시킬 수 있는 경우, 승진을 했다면 마지막에 '''+'''를 추가하고, 승진을 거부했다면 '''='''를 추가한다. 예를 들어, '''YNx7c='''는 야리 나이트가 7c에서 승진 없이 포획했음을 나타낸다.
위의 기보법만으로는 모호한 경우, 어떤 기물을 의미하는지 명확히 하기 위해 기물 표기 뒤에 시작 칸 표기를 추가한다. 예를 들어, 초기 배치에서 흑은 '''5h'''칸으로 이동할 수 있는 야리 비숍 2개를 가지고 있으며, 이는 '''YB6i-5h'''(왼쪽 비숍 움직임) 및 '''YB5i-5h'''(오른쪽 비숍 움직임)로 구분한다.
움직임은 체스와 마찬가지로 일반적으로 번호가 매겨진다. 예를 들어, 게임 시작은 다음과 같을 수 있다.
1. P-7f P-3d
2. P-2f YB-3b
핸디캡 게임에서 백이 먼저 두므로 흑의 첫 번째 움직임은 줄임표로 대체된다.
5. 핸디캡
실력 차이가 있는 플레이어 간의 게임은 핸디캡을 사용하여 진행된다. 핸디캡 게임에서는 백(白)의 기물 중 하나 이상을 게임 시작 전에 제거하며, 백이 먼저 수를 둔다. 제거된 기물은 게임에 더 이상 관여하지 않으며, 낙하에 사용할 수 없다. 야리 쇼기에서는 기물 우위가 체스만큼 강력하지 않기 때문에, 이러한 핸디캡 방법으로 생성된 불균형은 체스만큼 강하지 않다.
일반적인 핸디캡은 크기 순으로 다음과 같다.
핸디캡 | 제거되는 기물 |
---|---|
백의 왼쪽 야리 비숍 제거 | 백의 왼쪽 야리 비숍 |
백의 왼쪽 야리 룩 제거 | 백의 왼쪽 야리 룩 |
두 개의 기물 | 백의 왼쪽 야리 룩과 왼쪽 야리 비숍 |
네 개의 기물 | 백의 야리 룩과 야리 비숍 |
여섯 개의 기물 | 백의 야리 룩, 야리 비숍 및 야리 나이트 |
그 외에도 다른 핸디캡이 가끔 사용된다. 핸디캡과 계급 차이 간의 관계는 보편적으로 합의되지 않았다.
6. 한국에서의 야리쇼기
참조
[1]
웹사이트
Yari Shogi
http://www.chessvari[...]
The Chess Variant Pages
2015-12-15
[2]
웹인용
Yari Shogi
http://www.chessvari[...]
The Chess Variant Pages
2015-12-15
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