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추상전략게임

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1. 개요

추상전략게임은 주사위와 같은 무작위 요소, 동시 이동, 숨겨진 정보가 없는 게임을 의미한다. 만칼라, 체스, 바둑, 리버시 등이 있으며, 조합 게임 이론으로 분석된다. 마인드 스포츠 올림피아드에서 추상 게임 세계 선수권 대회가 개최된다.

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추상전략게임
개요
유형보드 게임
기술(들)전략, 전술, 패턴 인식
무작위성완전 정보 게임(무작위성이 없음)
게임 이론조합 게임 이론
복잡성계산 복잡도 이론
특징
플레이어 상호 작용직접적
기술 요소계산, 전략, 전술
무작위 요소없음
정보의 완전성완전 정보
운 요소없음
예시
보드 게임체스
체커
장기
바둑
오목
틱택토
만칼라
도시 게임
괴물 아카데미
아발론
도미니언
7 원더스
카드 게임글릭
하트
기타펜타고
콰르토!
블로커스
다빈치 코드
스플렌더
킹 도미노
아줄

2. 역사

아킬레우스와 아이아스가 보드 게임을 하고 있다.


추상전략게임의 역사는 매우 오래되었다. 만칼라는 오늘날까지 널리 플레이되는 가장 오래된 게임 중 하나이다. 체스인도에서 기원한 것으로 알려져 있으며, 초기 형태는 '차투랑가'였다. 쇼기는 포획한 기물을 다시 사용할 수 있게 한 최초의 체스 변형 게임이었다.[14]

체커와 유사한 보드가 우르에서 발견되었고,[16][17] 대영 박물관에는 고대 이집트의 체커보드 표본이 있다.[18][19] 플라톤호메로스는 페테이아(Petteia)(Πέττεια|페테이아el)라는 게임을 언급했는데,[19] 이는 로마 제국에 루두스 라트룬쿨로룸이라는 이름으로 수입되었다.[20]

바둑은 고대 중국에서 중요한 사예 중 하나로 여겨졌으며, 좌전에 처음 언급되었다.[21][22]

15세기에는 인쇄술의 발달로 게임 세트의 대량 생산이 가능해지면서, 백개먼과 만칼라와 같은 게임이 인기를 얻었다.[16] 19세기 말에는 리버시가 영국에서 인기를 얻었다.[25]

제2차 세계 대전 이후, 리스크디플로머시와 같이 더욱 복잡한 추상전략게임들이 등장했다.

2. 1. 고대



만칼라는 오늘날까지 널리 플레이되는 가장 오래된 게임 중 하나이다. 체스는 북서부 인도굽타 제국(280–550)에서 기원한 것으로 여겨지며,[9][10][11][12] 6세기 초기에 초기의 형태는 차투랑가(चतुरङ्ग|차투랑가sa)로 알려졌다. 차투랑가는 문자 그대로 군대의 '4개 부대'인 보병, 기병, 코끼리, 전차를 의미하며, 이는 각각 현대 폰, 나이트, 비숍, 룩으로 진화하는 기물로 표현되었다. '차투랑가'는 '아슈타파다'라고 불리는 8×8 무늬가 없는 보드에서 플레이되었다.[13]

체커 보드와 유사한 보드가 기원전 3000년경 우르에서 발견되었으며, 1920년대에 영국의 고고학자 레너드 울리 경이 발견했다.[16][17] 대영 박물관에는 고대 이집트의 체커보드의 표본이 있으며, 기물과 함께 묘실에서 발견되었고, 하트셉수트 여왕이 이 게임을 했다.[18][19] 플라톤은 페테이아(Petteia)(Πέττεια|페테이아el)라는 게임을 이집트 기원으로 언급했으며,[19] 호메로스도 언급했다.[19] 이 게임은 후에 루두스 라트룬쿨로룸이라는 이름으로 로마 제국에 수입되었다.[20]

바둑은 고대 중국의 교양 있는 귀족 학자들의 4가지 필수 예술 중 하나로 여겨졌다. 이 게임에 대한 가장 초기의 기록된 언급은 일반적으로 역사 연대기인 좌전[21][22](기원전 4세기경)으로 인정된다.[23]

2. 2. 중세 및 근대

만칼라는 오늘날까지 널리 플레이되는 가장 오래된 게임 중 하나이다. 체스는 북서부 인도굽타 제국(280–550)에서 기원한 것으로 여겨지며,[9][10][11][12] 6세기 초기에 초기의 형태는 '차투랑가'(चतुरङ्ग|차투랑가sa)로 알려졌다. 이는 문자 그대로 군대의 '4개 부대'인 보병, 기병, 코끼리, 전차를 의미하며, 각각 현대 폰, 나이트, 비숍, 룩으로 진화하는 기물로 표현되었다. '차투랑가'는 '아슈타파다'라고 불리는 8×8 무늬가 없는 보드에서 플레이되었다.[13] 쇼기는 포획된 기물을 포획한 플레이어가 다시 보드에 놓을 수 있도록 허용한 최초의 체스 변형 게임이었다.[14] 이 드롭 규칙은 15세기에 발명된 것으로 추정되며, 15세기 용병이 죽는 대신 포획되었을 때 충성을 바꾸는 관행과 관련이 있을 수 있다.[15]

문명이 발전하고 사회가 진화하면서 전략 보드 게임도 발전했다. 15세기에 인쇄 기술과 같은 새로운 발명은 게임 세트의 대량 생산을 가능하게 하여 다양한 사회 계층의 사람들에게 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 백개먼과 만칼라와 같은 게임은 이 시대에 인기를 얻었으며, 다양한 스타일의 전략적 게임 플레이를 선보였다.[16]

체커 보드와 유사한 보드가 기원전 3000년경의 우르에서 발견되었으며, 1920년대에 영국의 고고학자 레너드 울리 경이 발견했다.[16][17] 대영 박물관에는 고대 이집트의 체커보드의 표본이 있으며, 기물과 함께 묘실에서 발견되었고, 하트셉수트 여왕이 이 게임을 했다.[18][19] 플라톤은 페테이아 또는 Πέττεια|페테이아el라는 게임을 이집트 기원으로 언급했으며,[19] 호메로스도 언급했다.[19] 이 게임은 후에 ''루두스 라트룬쿨로룸''이라는 이름으로 로마 제국에 수입되었다.[20]

바둑은 고대 중국의 교양 있는 귀족 학자들의 4가지 필수 예술 중 하나로 여겨졌다. 이 게임에 대한 가장 초기의 기록된 언급은 일반적으로 역사 연대기인 ''좌전''[21][22](기원전 4세기경)으로 인정된다.[23]

영국인 루이스 워터맨[24]과 존 W. 몰렛은 1883년에 리버시를 발명했다고 주장하며 서로를 사기꾼이라고 비난했다. 이 게임은 19세기 말 영국에서 상당한 인기를 얻었다.[25] 이 게임에 대한 첫 번째 신뢰할 수 있는 언급은 1886년 8월 21일자 ''새터데이 리뷰''에 있다.

2. 3. 현대

체스는 북서부 인도굽타 제국(280–550)에서 기원한 것으로 여겨지며,[9][10][11][12] 6세기 초기의 형태는 '차투랑가'(चतुरङ्गsa)로 알려졌다. 차투랑가는 문자 그대로 군대의 '4개 부대'인 보병, 기병, 코끼리, 전차를 의미하며, 이는 각각 현대의 , 나이트, 비숍, 으로 진화하는 기물로 표현되었다. '차투랑가'는 '아슈타파다'라고 불리는 8×8 무늬가 없는 보드에서 플레이되었다.[13] 쇼기는 포획된 기물을 포획한 플레이어가 다시 보드에 놓을 수 있도록 허용한 최초의 체스 변형 게임이었다.[14] 이 드롭 규칙은 15세기에 발명된 것으로 추정되며, 15세기 용병이 죽는 대신 포획되었을 때 충성을 바꾸는 관행과 관련이 있을 수 있다.[15]

바둑은 고대 중국의 교양 있는 귀족 학자들의 4가지 필수 예술 중 하나로 여겨졌다. 이 게임에 대한 가장 초기의 기록된 언급은 일반적으로 역사 연대기인 ''좌전''[21][22](기원전 4세기경)으로 인정된다.[23]

영국인 루이스 워터맨[24]과 존 W. 몰렛은 1883년에 리버시를 발명했다고 주장하며 서로를 사기꾼이라고 비난했다. 이 게임은 19세기 말 영국에서 상당한 인기를 얻었다.[25]

제2차 세계 대전이 끝난 후, 추상전략게임은 더욱 복잡해졌다. 리스크디플로머시가 1950년대에 출시되었다. ''리스크''는 게임 시작 시 땅을 차지한 후 다른 플레이어로부터 세계를 정복하려고 시도하는 것을 보여주는 반면, ''디플로머시''는 플레이어가 대전쟁 직전의 시기에 유럽으로 돌아가 다른 플레이어와 동맹을 맺어 자신의 안전과 승리를 확보하는 것을 보여주었다.

3. 정의 및 특징

조합 게임은 주사위와 같은 무작위 요소, 동시 이동, 숨겨진 정보를 가지고 있지 않다. 이러한 요소를 가진 일부 게임은 때때로 추상 전략 게임으로 분류되기도 한다. (''Continuo'', Octiles, ''Can't Stop'', Sequence''는 운이나 블러핑 요소가 있음에도 추상 전략 게임으로 간주될 수 있다.) 더 작은 범주의 추상 전략 게임은 무작위 요소를 사용하지 않고 숨겨진 정보를 통합하는데, 가장 잘 알려진 예는 ''스트라테고''이다.[3]

일부 추상 전략 게임에는 무작위로 결정되어야 하는 여러 시작 위치가 있다. 게임이 기술의 하나가 되려면 공정한 수단으로 시작 위치를 선택해야 한다. ''Arimaa'' 및 ''DVONN''과 같은 일부 게임은 플레이어가 시작 위치를 조합 게임 원칙을 엄격하게 준수하는 별도의 초기 단계에서 구축하도록 한다. 그러나 대부분의 플레이어는 각 게임을 서로 다른 위치에서 시작하더라도 게임 자체가 운 요소가 없다고 생각할 것이다. 실제로 바비 피셔는 체스의 시작 위치 무작위화를 장려하여 보드에서 사고에 대한 플레이어의 의존도를 ''증가''시켰다.[4]

J. 마크 톰슨은 "추상의 정의"라는 글에서 플레이는 때때로 플레이어가 서로에게 제시하는 일련의 퍼즐과 유사하다고 하였다.[5][6] 그는 이러한 게임과 퍼즐 사이에는 밀접한 관계가 있으며, 모든 보드 위치는 플레이어에게 이론적으로 논리만으로 해결할 수 있는 '최고의 수는 무엇인가?'라는 퍼즐을 제시한다고 하였다. 따라서 훌륭한 추상 게임은 잠재적으로 흥미로운 논리 퍼즐의 "가족"으로 생각할 수 있으며, 플레이는 각 플레이어가 상대방에게 그러한 퍼즐을 제시하는 것으로 구성된다. 훌륭한 플레이어는 상대방에게 가장 어려운 퍼즐을 제시하는 사람들이다.

많은 추상 전략 게임은 조합적이기도 하다. 즉, 숨겨진 정보가 없고, 비결정적 요소(섞인 카드나 주사위 굴림 등)가 없으며, 동시 또는 숨겨진 이동이나 설정이 없고, (일반적으로) 두 명의 플레이어 또는 팀이 유한한 수의 교대로 턴을 가진다.

순수 추상 전략 게임에 대한 분석은 조합 게임 이론의 주제이다. 숨겨진 정보, 블러핑 또는 동시 이동 요소가 있는 추상 전략 게임은 폰 노이만-모겐스턴 게임 이론에 더 적합하며, 운 요소가 있는 게임은 위에 언급된 이론에 확률 이론을 통합해야 할 수 있다.

정성적 측면에서, 흥미, 복잡성 또는 전략 수준에 따라 추상 전략 게임의 순위를 매기는 것은 어려운 작업이며 매우 주관적이다. 각 게임이 나타내는 수학적 분야의 유한성을 측정하는 측면에서, 체커는 1040개의 가능한 게임의 게임 트리 복잡성을 가지는 것으로 추정되는 반면, 체스는 약 10123개의 게임을 가진다. 바둑의 경우, 가능한 합법적인 게임 위치는 10170 정도의 규모이다.

4. 조합 게임 이론과의 관계

순수 추상 전략 게임에 대한 분석은 조합 게임 이론의 주제이다. 숨겨진 정보, 블러핑 또는 동시 이동 요소가 있는 추상 전략 게임은 폰 노이만-모겐스턴 게임 이론에 더 적합하며, 운 요소가 있는 게임은 위에 언급된 이론에 확률 이론을 통합해야 할 수 있다.

정성적 측면에서, 흥미, 복잡성 또는 전략 수준에 따라 추상 전략 게임의 순위를 매기는 것은 어려운 작업이며 매우 주관적이다. 각 게임이 나타내는 수학적 분야의 유한성을 측정하는 측면에서, 체커는 1040개의 가능한 게임의 게임 트리 복잡성을 가지는 것으로 추정되는 반면, 체스는 약 10123개의 게임을 가진다. 바둑의 경우, 가능한 합법적인 게임 위치는 10170 정도의 규모이다.

5. 추상 전략 게임 챔피언

마인드 스포츠 올림피아드는 최고의 추상 전략 게임 종합 선수를 찾기 위해 2008년에 처음으로 '추상 게임 세계 선수권 대회'를 개최했다.[3] 2011년에는 선수들의 최고 5개 종목으로 대회를 제한하고 '현대 추상 게임 세계 선수권 대회'로 이름을 바꾸었다.[26]

연도선수국적
2008년데이비드 M. 피어스 잉글랜드
2009년데이비드 M. 피어스 잉글랜드
2010년데이비드 M. 피어스 잉글랜드
2011년데이비드 M. 피어스 잉글랜드
2012년안드레스 쿠스크 에스토니아
2013년안드레스 쿠스크 에스토니아


참조

[1] 웹사이트 Abstract_Games https://boardgamegee[...]
[2] 웹사이트 Redefining the Abstract https://www.abstract[...] Abstract Games Magazine 2022
[3] 웹사이트 Abstract Games http://www.boardabil[...] Mind Sports Olympiad 2017-07-27
[4] 웹사이트 The birth of Fischer Random Chess http://www.chessvari[...] 2001-05-31
[5] 웹사이트 Defining the Abstract http://www.thegamesj[...] The Games Journal 2000-07
[6] 웹사이트 Abstract strategy games and other genres out of scope of IAGO http://iagoweb.com/w[...] International Abstract Games Organisation
[7] 웹사이트 SFE: Board Game https://sf-encyclope[...] 2022-08-21
[8] 웹사이트 Save 65% on shapez on Steam https://store.steamp[...] 2024-05-23
[9] 문서 Leibs (2004), p. 92
[10] 문서 Robinson & Estes (1996), p. 34
[11] 문서 Murray (1913)
[12] 문서 Bird (1893), p. 63
[13] 웹사이트 Ashtapada http://history.chess[...] Jean-Louis Cazaux 2005-07-25
[14] 웹사이트 Shogi: Japanese Chess https://www.chessvar[...] 1996-09-09
[15] 간행물 Shogi history & the variants 1980
[16] 웹사이트 History of Strategy Board Games https://www.thegamer[...] 2024-05-25
[17] 서적 Gameplay and design https://books.google[...] Pearson Education
[18] 서적 The sports and pastimes of the people of England https://books.google[...]
[19] 뉴스 Lure of checkers https://news.google.[...] 2009-04-16
[20] 논문 Ludus Latrunculorum https://www.cambridg[...] 1892-11
[21] 서적 The Tso Chuan Columbia University Press 1992-04-15
[22] 웹사이트 Go In Ancient China https://www.pandanet[...] 2007-11-02
[23] 웹사이트 Warring States Project Chronology #2 http://www.umass.edu[...] University of Massachusetts Amherst 2007-11-30
[24] 문서 Note: He was not the [[Lewis Waterman]] who patented the Waterman fountain pen in 1884. {{citation needed|date=March 2016}}
[25] 웹사이트 Brief history of Othello http://www.beppi.it/[...] Beppi.it 2015-01-04
[26] 웹사이트 MSO XV Pentamind http://www.boardabil[...] Mind Sports Olympiad 2011-08-28



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