다이다이쇼기
1. 개요
다이다이쇼기는 17세기 말 일본에서 고안된 장기 변형 게임이다. 17x17 크기의 장기판을 사용하며, 각 기물은 고유한 이동 규칙을 가지고 있다. 게임의 목표는 상대의 왕 또는 옥장을 잡는 것이다. 다이다이쇼기에서는 기물을 잡으면 자신의 말로 만들 수 없고, 일부 기물은 포획 시 강제로 승진한다. 승진은 기물의 이동 방식을 변경하며, 승진은 강제적이고 영구적이다. 게임은 흑(선수)이 먼저 움직이며, 반복 규칙과 체크, 메이트 규칙이 적용된다.
2. 규칙
* 가로세로 17칸으로 이루어진 장기판에서 진행한다.
* 본 장기와 달리, 자진이나 적진은 없다. 말의 진화 규칙은 아래에서 설명한다.
* 경기자 양쪽이 번갈아 가며 판 위에 있는 자신의 말을 한 번씩 움직인다. (\[\[장기|본 장기]]와 달리 가지고 있는 말은 없다.)
* 말은 중인, 계마, 맹호, 취상을 제외한 대장기의 모든 말을 포함한 64종류가 있으며, 각각 움직임이 정해져 있다. 대장기에서 비차, 각행, 견행, 용왕, 용마, 비룡, 묘인은 2장 있었으나 대대장기에서는 1장으로 줄었으며, 말의 수는 96개(적과 아군 합쳐 192개)이다. 중장기·대장기와 같은 말은 기능은 같지만, 진화하는 방식에 차이가 있다.
* 자신의 말을 움직일 때, 움직이는 곳에 상대의 말이 있으면 그 말을 잡을 수 있다.
* 사자, 기린, 봉황, 묘인, 비룡, 맹원, 변리, 변호, 동이, 남만, 서융, 북적, 마린, 근왕, 코마이누, 고시, 독사, 노서, 약록, 행조, 수우는 진화할 수 있지만, 본 장기나 중장기 등과 달리 적진에 들어갔을 때가 아니라 적의 말을 잡았을 때 진화한다. 따라서 판 위 어디에서든 진화할 가능성이 있으며, 자진·적진의 의미는 없다. 진화는 강제이며, 진화하지 않는 것을 선택할 수 없다.
* 본 장기와는 달리, 말을 포획하여 자신의 가지고 있는 말로 할 수 없다.
2.1. 게임 목표
상대방의 왕 또는 옥장(玉將)을 잡는 것이 목표이다. 일반적인 쇼기와는 달리, 잡힌 말은 다시 놓아둘 수 없다.
2.2. 게임 기물
다이다이쇼기에는 총 64종류, 96개(양측 합 192개)의 기물이 사용된다. 각 기물은 고유한 움직임을 가지며, 일부 기물은 상대 기물을 잡으면 승급할 수 있다.
| 말 | 한자 | 로마자 | 약어 | 승급 |
|---|---|---|---|---|
| 옥장 | 玉将 | gyokushō | K | — |
| 왕장 | 王将 | ōshō | K | — |
| 각행 | 角行 | kakugyō | B | — |
| 비차 | 飛車 | hisha | R | — |
| 금장 | 金将 | kinshō | G | — |
| 은장 | 銀将 | ginshō | S | — |
| 동장 | 銅将 | dōshō | C | — |
| 철장 | 鉄将 | tesshō | I | — |
| 목장 | 木将 | mokushō | W | — |
| 석장 | 石将 | sekishō | St | — |
| 향차 | 香車 | kyōsha | L | — |
| 반차 | 反車 | hensha | Rv | — |
| 횡행 | 横行 | ōgyō | SM | — |
| 수행 | 竪行 | shugyō | VM | — |
| 주차 | 走車 | sōsha | Ra | — |
| 용왕 | 龍王 | ryūō | DK | — |
| 용마 | 龍馬 | ryūme | DH | — |
| 구행 | 鉤行 | kōgyō | HM | — |
| 사자 | 獅子 | shishi | Ln | 분신 |
| 분신 * | 奮迅 | funjin | FF | — |
| 기린 | 麒麟 | kirin | Kr | 대룡 |
| 대룡 | 大龍 | dairyū | GD | — |
| 봉황 | 鳳凰 | hōō | Ph | 금시 |
| 금시 | 金翅 | kinshi | GB | — |
| 천구 | 天狗 | tengu | Lo | — |
| 박견 | 狛犬 | komainu | LD | 대상 ‡ |
| 대상 ‡ * | 大象 | taizō | GE | — |
| 근왕 | 近王 | kinnō | NK | 전기 |
| 전기 * | 前旗 | zenki | SB | — |
| 분왕 | 奔王 | honnō | FK | — |
| 수우 | 水牛 | suigyū | WB | 분모 |
| 분모 | 奔獏 | honbaku | FT | — |
| 행조 | 行鳥 | gyōchō | RB | 분귀 |
| 분귀 | 奔鬼 | honki | Fr | — |
| 방행 | 方行 | hōgyō | Sq | — |
| 백호 | 白虎 | byakko | WT | — |
| 청룡 | 青龍 | seiryū | BD | — |
| 백상 | 白象 | hakuzō | WE | — |
| 향상 | 香象 | kōzō | FE | — |
| 맹우 | 猛牛 | mōgyū | VO | — |
| 맹웅 | 猛熊 | mōyū | VB | — |
| 맹호 | 猛虎 | mōko | ST | — |
| 맹표 | 猛豹 | mōhyō | FL | — |
| 악랑 | 悪狼 | akurō | EW | — |
| 구반 | 鳩槃 | kyūhan | Do | — |
| 진저 | 嗔猪 | shincho | AB | — |
| 구견 † | 𠵇犬 † | kiken | HD | — |
| 노서 | 老鼠 | rōso | OR | 선학 |
| 선학 †† * | 仙鶴 †† | senkaku | WS | — |
| 고치 | 古鵄 | kotetsu | OK | 천구 |
| 독사 | 毒蛇 | dokuja | Po | 구행 |
| 마린 | 馬麟 | barin | FH | 분왕 |
| 용록 | 踊鹿 | yōroku | PS | 방행 |
| 비룡 | 飛龍 | hiryū | FD | 용왕 |
| 묘인 | 猫刄 | myōjin | CS | 용마 |
| 변호 | 変狐 | henko | EF | 야차 |
| 야차 | 夜叉 | yasha | SD | — |
| 변리 | 変狸 | henri | EB | 구반 |
| 맹원 | 盲猿 | mōen | BM | 산모 |
| 산모 * | 山母 | sambo | MW | — |
| 동이 | 東夷 | tōi | Ea | 사자 |
| 서융 | 西戎 | seijū | We | 박견 |
| 남만 | 南蛮 | namban | So | 백상 |
| 북적 | 北狄 | hokuteki | No | 향상 |
| 우장 | 右将 | ushō | RG | — |
| 좌장 | 左将 | sashō | LG | — |
| 우차 | 右車 | usha | RC | — |
| 좌차 | 左車 | sasha | LC | — |
| 보병 | 歩兵 | fuhyō | p | — |
* 표시: 승진 후에만 등장하는 기물이다.
† 구견의 첫 번째 한자는 일부 글꼴에서는 표시되지 않을 수 있다. 口(입 구)와 奇(기이할 기)가 결합된 것이다.
‡ 대상은 쇼기 육수지식에서 승진한 사자개로 언급되지만, 에도 시대의 다른 두 자료에서는 언급되지 않으며, 이 경우 사자개는 승진하지 않는다.
†† '선학'의 두 번째 글자는 대부분의 글꼴에 없다. 鷦(초) 위에 而(이)가 있어야 한다.
사자, 기린, 봉황 등 일부 기물은 중장기와 동일한 기능을 가지지만, 승진 방식에 차이가 있다. 다이다이쇼기에서는 적진에 들어가는 것이 아니라, 상대 기물을 잡았을 때 승진한다.
2.2.1. 기물 목록
| 말 | 한자 | 로마자 | Abbrev. | 승진 후 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 옥장 | 玉将 | gyokushō | K | 玉 | — |
| 왕장 | 王将 | ōshō | K | 王 | — |
| 진저 | 嗔猪 | shincho | AB | 猪 | — |
| 각행 | 角行 | kakugyō | B | 角 | — |
| 맹원 | 盲猿 | mōen | BM | 猿 | 산모 |
| 청룡 | 青龍 | seiryū | BD | 青 | — |
| 묘인 | 猫刄 | myōjin | CS | 猫 | 용마 |
| 동장 | 銅将 | dōshō | C | 銅 | — |
| 구반 | 鳩槃 | kyūhan | Do | 鳩 | — |
| 용마 | 龍馬 | ryūme | DH | 馬 | — |
| 용왕 | 龍王 | ryūō | DK | 竜 | — |
| 동이 | 東夷 | tōi | Ea | 東 | 사자 |
| 변리 | 変狸 | henri | EB | 狸 | 구반 |
| 변호 | 変狐 | henko | EF | 狐 | 야차 |
| 악랑 | 悪狼 | akurō | EW | 狼 | — |
| 맹표 | 猛豹 | mōhyō | FL | 豹 | — |
| 비룡 | 飛龍 | hiryū | FD | 龍 | 용왕 |
| 마린 | 馬麟 | barin | FH | 麟 | 분왕 |
| 향상 | 香象 | kōzō | FE | 象 | — |
| 분귀 | 奔鬼 | honki | Fr | 鬼 | — |
| 분왕 | 奔王 | honnō | FK | 奔 | — |
| 분모 | 奔獏 | honbaku | FT | 獏 | — |
| *분신 | 奮迅 | funjin | FF | 迅 | — |
| 금장 | 金将 | kinshō | G | 金 | — |
| 금시 | 金翅 | kinshi | GB | 翅 | — |
| 대룡 | 大龍 | dairyū | GD | 大 | — |
| *대상 ‡ | 大象 | taizō | GE | – | — |
| 구행 | 鉤行 | kōgyō | HM | 行 | — |
| 구견 † | 𠵇犬 † | kiken | HD | 𠵇 | — |
| 철장 | 鉄将 | tesshō | I | 鐵 | — |
| 기린 | 麒麟 | kirin | Kr | 麒 | 대룡 |
| 향차 | 香車 | kyōsha | L | 香 | — |
| 좌차 | 左車 | sasha | LC | – | — |
| 좌장 | 左将 | sashō | LG | – | — |
| 사자 | 獅子 | shishi | Ln | 獅 | 분신 |
| 박견 | 狛犬 | komainu | LD | 狛 | 대상 ‡ |
| 천구 | 天狗 | tengu | Lo | 天 | — |
| *산모 | 山母 | sambo | MW | 母 | — |
| 근왕 | 近王 | kinnō | NK | 近 | 전기 |
| 북적 | 北狄 | hokuteki | No | 北 | 향상 |
| 고치 | 古鵄 | kotetsu | OK | 古 | 천구 |
| 노서 | 老鼠 | rōso | OR | 鼠 | 선학 |
| 보병 | 歩兵 | fuhyō | p | 歩 | — |
| 봉황 | 鳳凰 | hōō | Ph | 鳳 | 금시 |
| 독사 | 毒蛇 | dokuja | Po | 蛇 | 구행 |
| 용록 | 踊鹿 | yōroku | PS | 鹿 | 방행 |
| 주차 | 走車 | sōsha | Ra | 走 | — |
| 반차 | 反車 | hensha | Rv | 反 | — |
| 우차 | 右車 | usha | RC | – | — |
| 우장 | 右将 | ushō | RG | – | — |
| 비차 | 飛車 | hisha | R | 飛 | — |
| 행조 | 行鳥 | gyōchō | RB | 鳥 | 분귀 |
| 맹호 | 猛虎 | mōko | ST | 虎 | — |
| 야차 | 夜叉 | yasha | SD | 叉 | — |
| 횡행 | 横行 | ōgyō | SM | 横 | — |
| 은장 | 銀将 | ginshō | S | 銀 | — |
| 남만 | 南蛮 | namban | So | 南 | 백상 |
| 방행 | 方行 | hōgyō | Sq | 方 | — |
| *전기 | 前旗 | zenki | SB | 前 | — |
| 석장 | 石将 | sekishō | St | 石 | — |
| 수행 | 竪行 | shugyō | VM | 竪 | — |
| 맹웅 | 猛熊 | mōyū | VB | 熊 | — |
| 맹우 | 猛牛 | mōgyū | VO | 牛 | — |
| 수우 | 水牛 | suigyū | WB | 水 | 분모 |
| 서융 | 西戎 | seijū | We | 西 | 박견 |
| 백상 | 白象 | hakuzō | WE | – | — |
| 백호 | 白虎 | byakko | WT | – | — |
| *선학 †† | 仙鶴 †† | senkaku | WS | 仙 | — |
| 목장 | 木将 | mokushō | W | 木 | — |
* 표시: 승진 후에만 등장하는 기물이다.
† 구견의 첫 번째 한자는 일부 글꼴에서는 표시되지 않을 수 있다. 口(입 구)와 奇(기이할 기)가 결합된 것이다.
‡ 대상은 쇼기 육수지식에서 승진한 사자개로 언급되지만, 에도 시대의 다른 두 자료에서는 언급되지 않으며, 이 경우 사자개는 승진하지 않는다.
†† '선학'의 두 번째 글자는 대부분의 글꼴에 없다. 鷦(초) 위에 而(이)가 있어야 한다.
2.3. 기물 배치
| 향차 | 구행 | 구반 | 비차 | 방행 | 용왕 | 분박 | 우장 | 옥장 | 좌장 | 분왕 | 분귀 | 용마 | 주차 | 야차 | 천구 | 향차 | ||||||||||||||||
| 반차 | 독사 | 백견 | 맹원 | 비룡 | 행조 | 기린 | 금장 | 근왕 | 금장 | 봉황 | 묘인 | 약록 | 노서 | 사자 | 고치 | 반차 | ||||||||||||||||
| 각행 | 변리 | 마린 | 은장 | 대룡 | 은장 | 수우 | 변호 | 수행 | ||||||||||||||||||||||||
| 백호 | 백상 | 남만 | 동이 | 목장 | 석장 | 철장 | 동장 | 금시 | 동장 | 철장 | 석장 | 목장 | 서융 | 북적 | 향상 | 청룡 | ||||||||||||||||
| 우차 | 횡행 | 맹우 | 진저 | 악랑 | 맹웅 | 맹표 | 맹호 | 전기 | 맹호 | 맹표 | 맹웅 | 악랑 | 진저 | 맹우 | 횡행 | 좌차 | ||||||||||||||||
| 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | ||||||||||||||||
| 𠵇견 | 𠵇견 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 𠵇견 | 𠵇견 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | ||||||||||||||||
| 좌차 | 횡행 | 맹우 | 진저 | 악랑 | 맹웅 | 맹표 | 맹호 | 전기 | 맹호 | 맹표 | 맹웅 | 악랑 | 진저 | 맹우 | 횡행 | 우차 | ||||||||||||||||
| 청룡 | 향상 | 북적 | 서융 | 목장 | 석장 | 철장 | 동장 | 금시 | 동장 | 철장 | 석장 | 목장 | 동이 | 남만 | 백상 | 백호 | ||||||||||||||||
| 수행 | 변호 | 수우 | 은장 | 대룡 | 은장 | 마린 | 변리 | 각행 | ||||||||||||||||||||||||
| 반차 | 고치 | 사자 | 노서 | 약록 | 묘인 | 봉황 | 금장 | 근왕 | 금장 | 기린 | 행조 | 비룡 | 맹원 | 백견 | 독사 | 반차 | ||||||||||||||||
| 향차 | 천구 | 야차 | 주차 | 용마 | 분귀 | 분왕 | 좌장 | 옥장 | 우장 | 분박 | 용왕 | 방행 | 비차 | 구반 | 구행 | 향차 |
2.4. 기물 움직임
다이다이쇼기에서 각 기물은 고유한 방식으로 움직인다. 움직임의 종류는 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.
* 한 칸 이동: 일부 기물은 한 번에 한 칸씩만 움직일 수 있다. 아군 기물이 있는 칸으로는 이동할 수 없으며, 적군 기물이 있는 칸으로는 이동하여 해당 기물을 잡을 수 있다.
* 제한된 칸 수 이동: 일부 기물은 특정 방향으로 정해진 수(2, 3 또는 5)만큼 빈칸을 이동할 수 있다.
* 점프: 일부 기물은 중간에 있는 기물에 관계없이 뛰어넘어 이동할 수 있다. 점프 가능한 기물에는 사자, 사자개, 기린, 봉황, 독사가 있다.
많은 기물은 이동 방향에 따라 움직임이 달라진다.
후퇴하거나 옆으로 움직일 수 없는 기물(보병, 창, 돌 장군, 나무 장군, 철 장군)은 더 이상 움직일 수 없을 때까지 전진해야 하며, 포획될 때까지 그 자리에 머물러야 한다.
몇몇 기물( 사자, 기린, 봉황, 묘인, 비룡, 맹원, 변리, 변호, 동이, 남만, 서융, 북적, 마린, 근왕, 코마이누, 고시, 독사, 노서, 약록, 행조, 수우)은 적의 기물을 잡았을 때 반드시 진화해야 한다. 이는 장기와 달리 적진에 들어갔을 때가 아니라, 판 위 어디에서든 일어날 수 있다.
| 기물 | 약칭 |
|---|---|
| 앙그리 보어(Angry Boar) | AB |
| 비숍(Bishop) | B |
| 블라인드 몽키(Blind Monkey) | BM |
| 블루 드래곤(Blue Dragon) | BD |
| 캣 소드(Cat Sword) | CS |
| 구리 장군 | C |
| 도브(Dove) | Dv |
| 드래곤 호스(Dragon Horse) | DH |
| 드래곤 킹(Dragon King) | DK |
| 이스턴 바바리안(Eastern Barbarian) | Ea |
| 인챈티드 배저(Enchanted Badger) | EB |
| 인챈티드 폭스(Enchanted Fox) | EF |
| 이블 울프(Evil Wolf) | EW |
| 퓨로셔스 레오파드(Ferocious Leopard) | FL |
| 플라잉 드래곤(Flying Dragon) | FD |
| 플라잉 호스(Flying Horse) | FH |
| 프래그런트 엘리펀트(Fragrant Elephant) | FE |
| 프리 데몬(Free Demon) | Fr |
| 프리 드림-이터(Free Dream-Eater) | FT |
| 금 장군 | G |
| 골든 버드(Golden Bird) | GB |
| 그레이트 드래곤(Great Dragon) | GD |
| 훅 무버(Hook Mover) | HM |
| 하울링 도그(Howling Dog) | HD |
| 아이언 장군 | I |
| 킹(King) | K |
| 키린(Kirin) | Kr |
| 란스(Lance) | L |
| 레프트 채리엇(Left Chariot) | LC |
| 레프트 장군 | LG |
| 라이온(Lion) | Ln |
| 라이온 도그(Lion Dog) | LD |
| 롱노즈드 고블린(Long-nosed Goblin) | Lo |
| 네이버링 킹(Neighboring King) | NK |
| 노던 바바리안(Northern Barbarian) | No |
| 올드 카이트(Old Kite) | OK |
| 올드 랫(Old Rat) | OR |
| 폰(Pawn) | P |
| 피닉스(Phoenix) | Ph |
| 포이즌 스네이크(Poison Snake) | Po |
| 프랜싱 스태그(Prancing Stag) | PS |
| 퀸(Queen) | Q |
| 레이싱 채리엇(Racing Chariot) | Ra |
| 리버스 채리엇(Reverse Chariot) | Rv |
| 라이트 채리엇(Right Chariot) | RC |
| 라이트 장군 | RG |
| 룩(Rook) | R |
| 러싱 버드(Rushing Bird) | RB |
| 새비지 타이거(Savage Tiger) | ST |
| 셰-데빌(She-Devil) | SD |
| 사이드 무버(Side Mover) | SM |
| 은 장군 | S |
| 사우던 바바리안(Southern Barbarian) | So |
| 스퀘어 무버(Square Mover) | Sq |
| 스탠다드 베어러(Standard Bearer) | SB |
| 스톤 장군 | St |
| 버티컬 무버(Vertical Mover) | VM |
| 바이올런트 베어(Violent Bear) | VB |
| 바이올런트 옥스(Violent Ox) | VO |
| 워터 버팔로(Water Buffalo) | WB |
| 웨스턴 바바리안(Western Barbarian) | We |
| 화이트 엘리펀트(White Elephant) | WE |
| 화이트 타이거(White Tiger) | WT |
| 우드 장군 | W |
2.5. 승급
다이다이쇼기에서 대부분의 기물은 첫 번째 포획 이동을 한 후 반드시 승급해야 한다. 승급은 기물의 이동 방식을 변경하며, 이동 후 기물을 뒤집어 승급된 기물의 이름을 나타내는 방식으로 이루어진다. 승급 가능한 기물은 승급이 강제적이며 영구적이다.
이는 작은 쇼기 변형과 매우 다르다. 작은 쇼기에서는 기물이 '승급 구역'(상대 진영)을 넘을 때 승급하며, 승급은 선택 사항이다. 다이다이쇼기 판에 다른 게임에서 승급 구역을 나타내는 점들은 단지 두 진영의 초기 배치 안내선으로만 기능한다.
대부분의 승급 기물은 판의 초기 설정에 존재하는 기물로 승급한다. 하지만 승급된 기물은 해당 기물이 하는 것처럼 두 번째 승급을 할 수 없다. 예를 들어, 사자는 분노하는 악마로 승급한다. 그러나 동방 야만인은 첫 번째 포획 이동에서 사자로 승급하지만, 두 번째에는 분노하는 악마로 더 이상 승급하지 않는다. 대신, 게임이 끝날 때까지 사자로 남아있다. 이 사실은 두 면만 있는 게임 기물에서 분명히 알 수 있다.
앞으로만 이동할 수 있는 기물(보병, 창, 돌 장군, 나무 장군, 철 장군)이 승급 없이 가장 먼 열에 도달하면 더 이상 이동할 수 없으며 포획될 때까지 그 자리에 있어야 한다.
2.6. 반복
한 플레이어는 이전에 게임에서 발생한 위치와 동일한 위치가 되며, 움직일 플레이어가 동일한 경우에는 움직일 수 없다. 이를 반복(千日手, 센니치테)이라고 한다. 라이온, 라이온 도그, 퓨리어스 피엔드와 같은 특정 기물은 특정 상황에서 패스할 수 있다. 이러한 패스 이동은 위치를 변경하지 않지만, 다른 플레이어가 움직일 차례가 되므로 반복 규칙을 위반하지 않는다. 물론, 두 번 연속 패스는 불가능하다. 첫 번째 플레이어가 이전과 동일한 위치를 보게 되기 때문이다.
그러나 츄 쇼기 문제의 증거에 따르면, 적어도 체크 상태에 있거나 기물이 공격받는 플레이어에게는 이 규칙이 적용되지 않는다. 그렇지 않으면 영구 체크 또는 영구 추격으로 승리할 수 있기 때문이다. 일본 츄 쇼기 협회(JCSA)에서 적용하는 현대 츄 쇼기 규칙은 다음과 같으며, 다이다이쇼기도 이와 유사할 것이다. 만약 한쪽이 반복 사이클에서 자신의 움직임으로 다른 기물을 공격하고 있고(아무리 헛된 공격이라도), 다른 쪽은 공격하지 않는다면, 공격하는 쪽은 벗어나야 한다. 체크하는 경우, 체크를 하는 쪽은 체크를 받는 쪽이 다른 기물을 공격하는지에 관계없이 벗어나야 한다. 연속 패스의 경우, 먼저 패스하는 쪽이 벗어나야 한다. 즉, 상대방도 턴을 패스할 수 있는 위치에 있다면, 추세(zugzwang)를 피하기 위한 턴 패스는 무의미해진다. 이러한 규칙에 의해 네 번째 반복만 금지된다. 이 중 어느 것도 적용되지 않는다면, 반복은 무승부이다.
2.7. 체크와 메이트
어떤 플레이어가 다음 수에 상대의 왕을 잡을 수 있는 수를 두면, 그 수는 왕에게 '체크를 걸었다'라고 하며, 왕은 '체크 상태'가 되었다고 한다. 만약 플레이어의 왕이 체크 상태이고, 그 플레이어가 둘 수 있는 어떤 수도 왕을 체크 상태에서 벗어나게 할 수 없다면, 체크를 건 수는 또한 '메이트'이며, 실질적으로 게임에서 승리하게 된다.
2.8. 게임 종료
상대방의 왕 또는 옥장을 잡거나, 상대방이 기권하면 게임에서 승리한다. 체크메이트 또는 스테일메이트에 걸린 플레이어는 패배한다. 실제로는 패배가 불가피하고 상대방의 다음 수에 왕이 잡힐 경우 기권하는 경우가 많다. 수를 쓸 수 없는 스테일메이트는 역사적인 자료에서 다루지 않지만, 《체스 변형 페이지》(The Chess Variant Pages)는 주 쇼기 및 다이 쇼기 페이지에서 스테일메이트된 플레이어의 패배로 규정하고 있다.
부정한 수를 둔 플레이어는 즉시 패배한다.
3. 전략
다이다이쇼기는 다양한 기물을 활용하는 쇼기 변형 규칙으로, 각 기물의 가치는 이동 및 포획 능력에 따라 결정된다. 일반적으로 넓은 이동 범위를 가진 강력한 기물일수록 높은 가치를 지닌다.
3.1. 기물 가치
독일 츄쇼기 협회에서는 기물의 평균 가치를 다음과 같이 제시한다. 폰의 가치를 1점으로 하여 정규화한 값이며, 왕은 왕실 기물이므로 가치 평가에서 제외된다. 또한, 기물이 승급할 가능성이 높을수록 가치가 높아진다.
| 기물 이름 | 대략적인 가치 | 승급 | 대략적인 가치 |
|---|---|---|---|
| 왕 | 4 | — | — |
| 훅 무버 | 114 | — | — |
| 긴 코 고블린 | 46 | — | — |
| 사자 | 22 | 격노한 악마 | 23 |
| 퀸 | 15 | — | — |
| 러싱 버드 | 14 | 프리 데몬 | 14 |
| 프리 드림 이터 | 14 | — | — |
| 프리 데몬 | 14 | — | — |
| 물소 | 13 | 프리 드림 이터 | 14 |
| 스탠다드 베어러 | 12 | — | — |
| 골든 버드 | 10 | — | — |
| 향기로운 코끼리 | 10 | — | — |
| 그레이트 드래곤 | 9 | — | — |
| 비둘기 | 9 | — | — |
| 백호 | 9 | — | — |
| 쉬 데빌 | 9 | — | — |
| 사자 개 | 8 | 그레이트 코끼리 | 9 |
| 백상 | 7 | — | — |
| 드래곤 킹 | 10 | — | — |
| 드래곤 말 | 10 | — | — |
| 스퀘어 무버 | 9 | — | — |
| 블루 드래곤 | 8 | — | — |
| 룩 | 8 | — | — |
| 비숍 | 7 | — | — |
| 왼쪽 전차 | 7 | — | — |
| 오른쪽 전차 | 7 | — | — |
| 레이싱 전차 | 9 | — | — |
| 수직 무버 | 5 | — | — |
| 사이드 무버 | 5 | — | — |
| 올드 카이트 | 4 | 긴 코 고블린 | 46 |
| 독사 | 1 | 훅 무버 | 114 |
| 동부 야만인 | 4 | 사자 | 22 |
| 껑충 뛰는 사슴 | 4 | 스퀘어 무버 | 9 |
| 플라잉 호스 | 4 | 퀸 | 15 |
| 이웃한 왕 | 3 | 스탠다드 베어러 | 12 |
| 북부 야만인 | 3 | 향기로운 코끼리 | 10 |
| 서부 야만인 | 3 | 사자 개 | 8 |
| 남부 야만인 | 3 | 백상 | 7 |
| 기린 | 3 | 그레이트 드래곤 | 9 |
| 불사조 | 3 | 골든 버드 | 10 |
| 올드 랫 | 2 | 위저드 황새 | 11 |
| 블라인드 몽키 | 2 | 마운틴 마녀 | 9 |
| 인챈티드 오소리 | 2 | 비둘기 | 9 |
| 인챈티드 여우 | 2 | 쉬 데빌 | 9 |
| 플라잉 드래곤 | 3 | 드래곤 킹 | 10 |
| 캣 소드 | 2 | 드래곤 말 | 10 |
| 리버스 전차 | 4 | — | — |
| 창 | 3 | — | — |
| 울부짖는 개 | 3 | — | — |
| 왼쪽 장군 | 3 | — | — |
| 오른쪽 장군 | 3 | — | — |
| 금 장군 | 3 | — | — |
| 폭력적인 황소 | 3 | — | — |
| 맹렬한 표범 | 3 | — | — |
| 사나운 호랑이 | 3 | — | — |
| 폭력적인 곰 | 3 | — | — |
| 사악한 늑대 | 3 | — | — |
| 은 장군 | 2 | — | — |
| 동 장군 | 2 | — | — |
| 나무 장군 | 2 | — | — |
| 철 장군 | 2 | — | — |
| 성난 멧돼지 | 2 | — | — |
| 돌 장군 | 1 | — | — |
| 폰 | 1 | — | — |