다이다이쇼기
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1. 개요
다이다이쇼기는 17세기 말 일본에서 고안된 장기 변형 게임이다. 17x17 크기의 장기판을 사용하며, 각 기물은 고유한 이동 규칙을 가지고 있다. 게임의 목표는 상대의 왕 또는 옥장을 잡는 것이다. 다이다이쇼기에서는 기물을 잡으면 자신의 말로 만들 수 없고, 일부 기물은 포획 시 강제로 승진한다. 승진은 기물의 이동 방식을 변경하며, 승진은 강제적이고 영구적이다. 게임은 흑(선수)이 먼저 움직이며, 반복 규칙과 체크, 메이트 규칙이 적용된다.
2. 규칙
2. 1. 게임 목표
상대방의 왕 또는 옥장(玉將)을 잡는 것이 목표이다. 일반적인 쇼기와는 달리, 잡힌 말은 다시 놓아둘 수 없다.
2. 2. 게임 기물
다이다이쇼기에는 총 64종류, 96개(양측 합 192개)의 기물이 사용된다. 각 기물은 고유한 움직임을 가지며, 일부 기물은 상대 기물을 잡으면 승급할 수 있다.
말 | 한자 | 로마자 | 약어 | 승급 |
---|---|---|---|---|
옥장 | 玉将 | gyokushō | K | — |
왕장 | 王将 | ōshō | K | — |
각행 | 角行 | kakugyō | B | — |
비차 | 飛車 | hisha | R | — |
금장 | 金将 | kinshō | G | — |
은장 | 銀将 | ginshō | S | — |
동장 | 銅将 | dōshō | C | — |
철장 | 鉄将 | tesshō | I | — |
목장 | 木将 | mokushō | W | — |
석장 | 石将 | sekishō | St | — |
향차 | 香車 | kyōsha | L | — |
반차 | 反車 | hensha | Rv | — |
횡행 | 横行 | ōgyō | SM | — |
수행 | 竪行 | shugyō | VM | — |
주차 | 走車 | sōsha | Ra | — |
용왕 | 龍王 | ryūō | DK | — |
용마 | 龍馬 | ryūme | DH | — |
구행 | 鉤行 | kōgyō | HM | — |
사자 | 獅子 | shishi | Ln | 분신 |
분신 * | 奮迅 | funjin | FF | — |
기린 | 麒麟 | kirin | Kr | 대룡 |
대룡 | 大龍 | dairyū | GD | — |
봉황 | 鳳凰 | hōō | Ph | 금시 |
금시 | 金翅 | kinshi | GB | — |
천구 | 天狗 | tengu | Lo | — |
박견 | 狛犬 | komainu | LD | 대상 ‡ |
대상 ‡ * | 大象 | taizō | GE | — |
근왕 | 近王 | kinnō | NK | 전기 |
전기 * | 前旗 | zenki | SB | — |
분왕 | 奔王 | honnō | FK | — |
수우 | 水牛 | suigyū | WB | 분모 |
분모 | 奔獏 | honbaku | FT | — |
행조 | 行鳥 | gyōchō | RB | 분귀 |
분귀 | 奔鬼 | honki | Fr | — |
방행 | 方行 | hōgyō | Sq | — |
백호 | 白虎 | byakko | WT | — |
청룡 | 青龍 | seiryū | BD | — |
백상 | 白象 | hakuzō | WE | — |
향상 | 香象 | kōzō | FE | — |
맹우 | 猛牛 | mōgyū | VO | — |
맹웅 | 猛熊 | mōyū | VB | — |
맹호 | 猛虎 | mōko | ST | — |
맹표 | 猛豹 | mōhyō | FL | — |
악랑 | 悪狼 | akurō | EW | — |
구반 | 鳩槃 | kyūhan | Do | — |
진저 | 嗔猪 | shincho | AB | — |
구견 † | 𠵇犬 † | kiken | HD | — |
노서 | 老鼠 | rōso | OR | 선학 |
선학 †† * | 仙鶴 †† | senkaku | WS | — |
고치 | 古鵄 | kotetsu | OK | 천구 |
독사 | 毒蛇 | dokuja | Po | 구행 |
마린 | 馬麟 | barin | FH | 분왕 |
용록 | 踊鹿 | yōroku | PS | 방행 |
비룡 | 飛龍 | hiryū | FD | 용왕 |
묘인 | 猫刄 | myōjin | CS | 용마 |
변호 | 変狐 | henko | EF | 야차 |
야차 | 夜叉 | yasha | SD | — |
변리 | 変狸 | henri | EB | 구반 |
맹원 | 盲猿 | mōen | BM | 산모 |
산모 * | 山母 | sambo | MW | — |
동이 | 東夷 | tōi | Ea | 사자 |
서융 | 西戎 | seijū | We | 박견 |
남만 | 南蛮 | namban | So | 백상 |
북적 | 北狄 | hokuteki | No | 향상 |
우장 | 右将 | ushō | RG | — |
좌장 | 左将 | sashō | LG | — |
우차 | 右車 | usha | RC | — |
좌차 | 左車 | sasha | LC | — |
보병 | 歩兵 | fuhyō | p | — |
- 표시: 승진 후에만 등장하는 기물이다.
† 구견의 첫 번째 한자는 일부 글꼴에서는 표시되지 않을 수 있다. 口(입 구)와 奇(기이할 기)가 결합된 것이다.
‡ 대상은 쇼기 육수지식에서 승진한 사자개로 언급되지만, 에도 시대의 다른 두 자료에서는 언급되지 않으며, 이 경우 사자개는 승진하지 않는다.
†† '선학'의 두 번째 글자는 대부분의 글꼴에 없다. 鷦(초) 위에 而(이)가 있어야 한다.
사자, 기린, 봉황 등 일부 기물은 중장기와 동일한 기능을 가지지만, 승진 방식에 차이가 있다. 다이다이쇼기에서는 적진에 들어가는 것이 아니라, '''상대 기물을 잡았을 때''' 승진한다.
2. 2. 1. 기물 목록
말 | 한자 | 로마자 | Abbrev. | 승진 후 | |
---|---|---|---|---|---|
옥장 | 玉将 | gyokushō | K | 玉 | — |
왕장 | 王将 | ōshō | K | 王 | — |
진저 | 嗔猪 | shincho | AB | 猪 | — |
각행 | 角行 | kakugyō | B | 角 | — |
맹원 | 盲猿 | mōen | BM | 猿 | 산모 |
청룡 | 青龍 | seiryū | BD | 青 | — |
묘인 | 猫刄 | myōjin | CS | 猫 | 용마 |
동장 | 銅将 | dōshō | C | 銅 | — |
구반 | 鳩槃 | kyūhan | Do | 鳩 | — |
용마 | 龍馬 | ryūme | DH | 馬 | — |
용왕 | 龍王 | ryūō | DK | 竜 | — |
동이 | 東夷 | tōi | Ea | 東 | 사자 |
변리 | 変狸 | henri | EB | 狸 | 구반 |
변호 | 変狐 | henko | EF | 狐 | 야차 |
악랑 | 悪狼 | akurō | EW | 狼 | — |
맹표 | 猛豹 | mōhyō | FL | 豹 | — |
비룡 | 飛龍 | hiryū | FD | 龍 | 용왕 |
마린 | 馬麟 | barin | FH | 麟 | 분왕 |
향상 | 香象 | kōzō | FE | 象 | — |
분귀 | 奔鬼 | honki | Fr | 鬼 | — |
분왕 | 奔王 | honnō | FK | 奔 | — |
분모 | 奔獏 | honbaku | FT | 獏 | — |
*분신 | 奮迅 | funjin | FF | 迅 | — |
금장 | 金将 | kinshō | G | 金 | — |
금시 | 金翅 | kinshi | GB | 翅 | — |
대룡 | 大龍 | dairyū | GD | 大 | — |
*대상 ‡ | 大象 | taizō | GE | – | — |
구행 | 鉤行 | kōgyō | HM | 行 | — |
구견 † | 𠵇犬 † | kiken | HD | 𠵇 | — |
철장 | 鉄将 | tesshō | I | 鐵 | — |
기린 | 麒麟 | kirin | Kr | 麒 | 대룡 |
향차 | 香車 | kyōsha | L | 香 | — |
좌차 | 左車 | sasha | LC | – | — |
좌장 | 左将 | sashō | LG | – | — |
사자 | 獅子 | shishi | Ln | 獅 | 분신 |
박견 | 狛犬 | komainu | LD | 狛 | 대상 ‡ |
천구 | 天狗 | tengu | Lo | 天 | — |
*산모 | 山母 | sambo | MW | 母 | — |
근왕 | 近王 | kinnō | NK | 近 | 전기 |
북적 | 北狄 | hokuteki | No | 北 | 향상 |
고치 | 古鵄 | kotetsu | OK | 古 | 천구 |
노서 | 老鼠 | rōso | OR | 鼠 | 선학 |
보병 | 歩兵 | fuhyō | p | 歩 | — |
봉황 | 鳳凰 | hōō | Ph | 鳳 | 금시 |
독사 | 毒蛇 | dokuja | Po | 蛇 | 구행 |
용록 | 踊鹿 | yōroku | PS | 鹿 | 방행 |
주차 | 走車 | sōsha | Ra | 走 | — |
반차 | 反車 | hensha | Rv | 反 | — |
우차 | 右車 | usha | RC | – | — |
우장 | 右将 | ushō | RG | – | — |
비차 | 飛車 | hisha | R | 飛 | — |
행조 | 行鳥 | gyōchō | RB | 鳥 | 분귀 |
맹호 | 猛虎 | mōko | ST | 虎 | — |
야차 | 夜叉 | yasha | SD | 叉 | — |
횡행 | 横行 | ōgyō | SM | 横 | — |
은장 | 銀将 | ginshō | S | 銀 | — |
남만 | 南蛮 | namban | So | 南 | 백상 |
방행 | 方行 | hōgyō | Sq | 方 | — |
*전기 | 前旗 | zenki | SB | 前 | — |
석장 | 石将 | sekishō | St | 石 | — |
수행 | 竪行 | shugyō | VM | 竪 | — |
맹웅 | 猛熊 | mōyū | VB | 熊 | — |
맹우 | 猛牛 | mōgyū | VO | 牛 | — |
수우 | 水牛 | suigyū | WB | 水 | 분모 |
서융 | 西戎 | seijū | We | 西 | 박견 |
백상 | 白象 | hakuzō | WE | – | — |
백호 | 白虎 | byakko | WT | – | — |
*선학 †† | 仙鶴 †† | senkaku | WS | 仙 | — |
목장 | 木将 | mokushō | W | 木 | — |
- 표시: 승진 후에만 등장하는 기물이다.
† 구견의 첫 번째 한자는 일부 글꼴에서는 표시되지 않을 수 있다. 口(입 구)와 奇(기이할 기)가 결합된 것이다.
‡ 대상은 쇼기 육수지식에서 승진한 사자개로 언급되지만, 에도 시대의 다른 두 자료에서는 언급되지 않으며, 이 경우 사자개는 승진하지 않는다.
†† '선학'의 두 번째 글자는 대부분의 글꼴에 없다. 鷦(초) 위에 而(이)가 있어야 한다.
2. 3. 기물 배치
향차 | 구행 | 구반 | 비차 | 방행 | 용왕 | 분박 | 우장 | 옥장 | 좌장 | 분왕 | 분귀 | 용마 | 주차 | 야차 | 천구 | 향차 | ||||||||||||||||
반차 | 독사 | 백견 | 맹원 | 비룡 | 행조 | 기린 | 금장 | 근왕 | 금장 | 봉황 | 묘인 | 약록 | 노서 | 사자 | 고치 | 반차 | ||||||||||||||||
각행 | 변리 | 마린 | 은장 | 대룡 | 은장 | 수우 | 변호 | 수행 | ||||||||||||||||||||||||
백호 | 백상 | 남만 | 동이 | 목장 | 석장 | 철장 | 동장 | 금시 | 동장 | 철장 | 석장 | 목장 | 서융 | 북적 | 향상 | 청룡 | ||||||||||||||||
우차 | 횡행 | 맹우 | 진저 | 악랑 | 맹웅 | 맹표 | 맹호 | 전기 | 맹호 | 맹표 | 맹웅 | 악랑 | 진저 | 맹우 | 횡행 | 좌차 | ||||||||||||||||
보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | ||||||||||||||||
𠵇견 | 𠵇견 | |||||||||||||||||||||||||||||||
𠵇견 | 𠵇견 | |||||||||||||||||||||||||||||||
보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | 보병 | ||||||||||||||||
좌차 | 횡행 | 맹우 | 진저 | 악랑 | 맹웅 | 맹표 | 맹호 | 전기 | 맹호 | 맹표 | 맹웅 | 악랑 | 진저 | 맹우 | 횡행 | 우차 | ||||||||||||||||
청룡 | 향상 | 북적 | 서융 | 목장 | 석장 | 철장 | 동장 | 금시 | 동장 | 철장 | 석장 | 목장 | 동이 | 남만 | 백상 | 백호 | ||||||||||||||||
수행 | 변호 | 수우 | 은장 | 대룡 | 은장 | 마린 | 변리 | 각행 | ||||||||||||||||||||||||
반차 | 고치 | 사자 | 노서 | 약록 | 묘인 | 봉황 | 금장 | 근왕 | 금장 | 기린 | 행조 | 비룡 | 맹원 | 백견 | 독사 | 반차 | ||||||||||||||||
향차 | 천구 | 야차 | 주차 | 용마 | 분귀 | 분왕 | 좌장 | 옥장 | 우장 | 분박 | 용왕 | 방행 | 비차 | 구반 | 구행 | 향차 |
2. 4. 기물 움직임
다이다이쇼기에서 각 기물은 고유한 방식으로 움직인다. 움직임의 종류는 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.- 한 칸 이동: 일부 기물은 한 번에 한 칸씩만 움직일 수 있다. 아군 기물이 있는 칸으로는 이동할 수 없으며, 적군 기물이 있는 칸으로는 이동하여 해당 기물을 잡을 수 있다.
- 제한된 칸 수 이동: 일부 기물은 특정 방향으로 정해진 수(2, 3 또는 5)만큼 빈칸을 이동할 수 있다.
많은 기물은 이동 방향에 따라 움직임이 달라진다.
후퇴하거나 옆으로 움직일 수 없는 기물(보병, 창, 돌 장군, 나무 장군, 철 장군)은 더 이상 움직일 수 없을 때까지 전진해야 하며, 포획될 때까지 그 자리에 머물러야 한다.
몇몇 기물( 사자, 기린, 봉황, 묘인, 비룡, 맹원, 변리, 변호, 동이, 남만, 서융, 북적, 마린, 근왕, 코마이누, 고시, 독사, 노서, 약록, 행조, 수우)은 적의 기물을 잡았을 때 '''반드시''' 진화해야 한다. 이는 장기와 달리 적진에 들어갔을 때가 아니라, 판 위 어디에서든 일어날 수 있다.[1]
기물 | 약칭 |
---|---|
앙그리 보어(Angry Boar) | AB |
비숍(Bishop) | B |
블라인드 몽키(Blind Monkey) | BM |
블루 드래곤(Blue Dragon) | BD |
캣 소드(Cat Sword) | CS |
구리 장군 | C |
도브(Dove) | Dv |
드래곤 호스(Dragon Horse) | DH |
드래곤 킹(Dragon King) | DK |
이스턴 바바리안(Eastern Barbarian) | Ea |
인챈티드 배저(Enchanted Badger) | EB |
인챈티드 폭스(Enchanted Fox) | EF |
이블 울프(Evil Wolf) | EW |
퓨로셔스 레오파드(Ferocious Leopard) | FL |
플라잉 드래곤(Flying Dragon) | FD |
플라잉 호스(Flying Horse) | FH |
프래그런트 엘리펀트(Fragrant Elephant) | FE |
프리 데몬(Free Demon) | Fr |
프리 드림-이터(Free Dream-Eater) | FT |
금 장군 | G |
골든 버드(Golden Bird) | GB |
그레이트 드래곤(Great Dragon) | GD |
훅 무버(Hook Mover) | HM |
하울링 도그(Howling Dog) | HD |
아이언 장군 | I |
킹(King) | K |
키린(Kirin) | Kr |
란스(Lance) | L |
레프트 채리엇(Left Chariot) | LC |
레프트 장군 | LG |
라이온(Lion) | Ln |
라이온 도그(Lion Dog) | LD |
롱노즈드 고블린(Long-nosed Goblin) | Lo |
네이버링 킹(Neighboring King) | NK |
노던 바바리안(Northern Barbarian) | No |
올드 카이트(Old Kite) | OK |
올드 랫(Old Rat) | OR |
폰(Pawn) | P |
피닉스(Phoenix) | Ph |
포이즌 스네이크(Poison Snake) | Po |
프랜싱 스태그(Prancing Stag) | PS |
퀸(Queen) | Q |
레이싱 채리엇(Racing Chariot) | Ra |
리버스 채리엇(Reverse Chariot) | Rv |
라이트 채리엇(Right Chariot) | RC |
라이트 장군 | RG |
룩(Rook) | R |
러싱 버드(Rushing Bird) | RB |
새비지 타이거(Savage Tiger) | ST |
셰-데빌(She-Devil) | SD |
사이드 무버(Side Mover) | SM |
은 장군 | S |
사우던 바바리안(Southern Barbarian) | So |
스퀘어 무버(Square Mover) | Sq |
스탠다드 베어러(Standard Bearer) | SB |
스톤 장군 | St |
버티컬 무버(Vertical Mover) | VM |
바이올런트 베어(Violent Bear) | VB |
바이올런트 옥스(Violent Ox) | VO |
워터 버팔로(Water Buffalo) | WB |
웨스턴 바바리안(Western Barbarian) | We |
화이트 엘리펀트(White Elephant) | WE |
화이트 타이거(White Tiger) | WT |
우드 장군 | W |
2. 5. 승급
다이다이쇼기에서 대부분의 기물은 첫 번째 포획 이동을 한 후 반드시 승급해야 한다. 승급은 기물의 이동 방식을 변경하며, 이동 후 기물을 뒤집어 승급된 기물의 이름을 나타내는 방식으로 이루어진다.[2] 승급 가능한 기물은 승급이 강제적이며 영구적이다.[2]이는 작은 쇼기 변형과 매우 다르다. 작은 쇼기에서는 기물이 '승급 구역'(상대 진영)을 넘을 때 승급하며, 승급은 선택 사항이다. 다이다이쇼기 판에 다른 게임에서 승급 구역을 나타내는 점들은 단지 두 진영의 초기 배치 안내선으로만 기능한다.[2]
대부분의 승급 기물은 판의 초기 설정에 존재하는 기물로 승급한다. 하지만 승급된 기물은 해당 기물이 하는 것처럼 두 번째 승급을 할 수 없다. 예를 들어, 사자는 분노하는 악마로 승급한다. 그러나 동방 야만인은 첫 번째 포획 이동에서 사자로 승급하지만, 두 번째에는 분노하는 악마로 더 이상 승급하지 않는다. 대신, 게임이 끝날 때까지 사자로 남아있다. 이 사실은 두 면만 있는 게임 기물에서 분명히 알 수 있다.[2]
앞으로만 이동할 수 있는 기물(보병, 창, 돌 장군, 나무 장군, 철 장군)이 승급 없이 가장 먼 열에 도달하면 더 이상 이동할 수 없으며 포획될 때까지 그 자리에 있어야 한다.[2]
2. 6. 반복
한 플레이어는 이전에 게임에서 발생한 위치와 동일한 위치가 되며, ''움직일 플레이어가 동일한'' 경우에는 움직일 수 없다. 이를 반복(千日手, 센니치테)이라고 한다.[1] 라이온, 라이온 도그, 퓨리어스 피엔드와 같은 특정 기물은 특정 상황에서 패스할 수 있다.[1] 이러한 패스 이동은 위치를 변경하지 않지만, 다른 플레이어가 움직일 차례가 되므로 반복 규칙을 위반하지 않는다.[1] 물론, 두 번 연속 패스는 불가능하다.[1] 첫 번째 플레이어가 이전과 동일한 위치를 보게 되기 때문이다.[1]그러나 츄 쇼기 문제의 증거에 따르면, 적어도 체크 상태에 있거나 기물이 공격받는 플레이어에게는 이 규칙이 적용되지 않는다.[1] 그렇지 않으면 영구 체크 또는 영구 추격으로 승리할 수 있기 때문이다.[1] 일본 츄 쇼기 협회(JCSA)에서 적용하는 현대 츄 쇼기 규칙은 다음과 같으며, 다이다이쇼기도 이와 유사할 것이다.[1] 만약 한쪽이 반복 사이클에서 자신의 움직임으로 다른 기물을 공격하고 있고(아무리 헛된 공격이라도), 다른 쪽은 공격하지 않는다면, 공격하는 쪽은 벗어나야 한다.[1] 체크하는 경우, 체크를 하는 쪽은 체크를 받는 쪽이 다른 기물을 공격하는지에 관계없이 벗어나야 한다.[1] 연속 패스의 경우, 먼저 패스하는 쪽이 벗어나야 한다.[1] 즉, 상대방도 턴을 패스할 수 있는 위치에 있다면, 추세(zugzwang)를 피하기 위한 턴 패스는 무의미해진다.[1] 이러한 규칙에 의해 네 번째 반복만 금지된다.[1] 이 중 어느 것도 적용되지 않는다면, 반복은 무승부이다.[1]
2. 7. 체크와 메이트
어떤 플레이어가 다음 수에 상대의 왕을 잡을 수 있는 수를 두면, 그 수는 왕에게 '체크를 걸었다'라고 하며, 왕은 '체크 상태'가 되었다고 한다. 만약 플레이어의 왕이 체크 상태이고, 그 플레이어가 둘 수 있는 어떤 수도 왕을 체크 상태에서 벗어나게 할 수 없다면, 체크를 건 수는 또한 '메이트'이며, 실질적으로 게임에서 승리하게 된다.[1]2. 8. 게임 종료
상대방의 왕 또는 옥장을 잡거나, 상대방이 기권하면 게임에서 승리한다.[1] 체크메이트 또는 스테일메이트에 걸린 플레이어는 패배한다.[1] 실제로는 패배가 불가피하고 상대방의 다음 수에 왕이 잡힐 경우 기권하는 경우가 많다.[1] 수를 쓸 수 없는 스테일메이트는 역사적인 자료에서 다루지 않지만, 《체스 변형 페이지》(''The Chess Variant Pages'')는 주 쇼기 및 다이 쇼기 페이지에서 스테일메이트된 플레이어의 패배로 규정하고 있다.[1]부정한 수를 둔 플레이어는 즉시 패배한다.[1]
3. 전략
다이다이쇼기는 다양한 기물을 활용하는 쇼기 변형 규칙으로, 각 기물의 가치는 이동 및 포획 능력에 따라 결정된다. 일반적으로 넓은 이동 범위를 가진 강력한 기물일수록 높은 가치를 지닌다.
3. 1. 기물 가치
독일 츄쇼기 협회에서는 기물의 평균 가치를 다음과 같이 제시한다.[1] 폰의 가치를 1점으로 하여 정규화한 값이며, 왕은 왕실 기물이므로 가치 평가에서 제외된다.[1] 또한, 기물이 승급할 가능성이 높을수록 가치가 높아진다.[1]기물 이름 | 대략적인 가치 | 승급 | 대략적인 가치 |
---|---|---|---|
왕 | 4 | — | — |
훅 무버 | 114 | — | — |
긴 코 고블린 | 46 | — | — |
사자 | 22 | 격노한 악마 | 23 |
퀸 | 15 | — | — |
러싱 버드 | 14 | 프리 데몬 | 14 |
프리 드림 이터 | 14 | — | — |
프리 데몬 | 14 | — | — |
물소 | 13 | 프리 드림 이터 | 14 |
스탠다드 베어러 | 12 | — | — |
골든 버드 | 10 | — | — |
향기로운 코끼리 | 10 | — | — |
그레이트 드래곤 | 9 | — | — |
비둘기 | 9 | — | — |
백호 | 9 | — | — |
쉬 데빌 | 9 | — | — |
사자 개 | 8 | 그레이트 코끼리 | 9 |
백상 | 7 | — | — |
드래곤 킹 | 10 | — | — |
드래곤 말 | 10 | — | — |
스퀘어 무버 | 9 | — | — |
블루 드래곤 | 8 | — | — |
룩 | 8 | — | — |
비숍 | 7 | — | — |
왼쪽 전차 | 7 | — | — |
오른쪽 전차 | 7 | — | — |
레이싱 전차 | 9 | — | — |
수직 무버 | 5 | — | — |
사이드 무버 | 5 | — | — |
올드 카이트 | 4 | 긴 코 고블린 | 46 |
독사 | 1 | 훅 무버 | 114 |
동부 야만인 | 4 | 사자 | 22 |
껑충 뛰는 사슴 | 4 | 스퀘어 무버 | 9 |
플라잉 호스 | 4 | 퀸 | 15 |
이웃한 왕 | 3 | 스탠다드 베어러 | 12 |
북부 야만인 | 3 | 향기로운 코끼리 | 10 |
서부 야만인 | 3 | 사자 개 | 8 |
남부 야만인 | 3 | 백상 | 7 |
기린 | 3 | 그레이트 드래곤 | 9 |
불사조 | 3 | 골든 버드 | 10 |
올드 랫 | 2 | 위저드 황새 | 11 |
블라인드 몽키 | 2 | 마운틴 마녀 | 9 |
인챈티드 오소리 | 2 | 비둘기 | 9 |
인챈티드 여우 | 2 | 쉬 데빌 | 9 |
플라잉 드래곤 | 3 | 드래곤 킹 | 10 |
캣 소드 | 2 | 드래곤 말 | 10 |
리버스 전차 | 4 | — | — |
창 | 3 | — | — |
울부짖는 개 | 3 | — | — |
왼쪽 장군 | 3 | — | — |
오른쪽 장군 | 3 | — | — |
금 장군 | 3 | — | — |
폭력적인 황소 | 3 | — | — |
맹렬한 표범 | 3 | — | — |
사나운 호랑이 | 3 | — | — |
폭력적인 곰 | 3 | — | — |
사악한 늑대 | 3 | — | — |
은 장군 | 2 | — | — |
동 장군 | 2 | — | — |
나무 장군 | 2 | — | — |
철 장군 | 2 | — | — |
성난 멧돼지 | 2 | — | — |
돌 장군 | 1 | — | — |
폰 | 1 | — | — |
참조
[1]
문서
In the Edo-era sources, the step move is absent. It is present in the SRZ's description of the long-nosed goblin for tai shogi, which usually has the same moves. Removing the step move makes the long-nosed goblin identical to the capricorn from [[maka dai dai shogi]] and tai shogi; although there are some pieces in the large games that move identically despite having different names, it seems unlikely for such a powerful piece.
[2]
문서
This is the move as given in the SZ and SSZ. There are two contradictory descriptions in the SRZ, but one of them agrees with the SZ and SSZ anyway.
[3]
문서
This is the description of the old kite found in the SSZ. In the SZ, it has the power to move two squares orthogonally or range forward diagonally (fBR2). In the SRZ, it moves one square orthogonally or two squares diagonally (WB2). Japanese Wikipedia illustrates the piece as moving two squares sideways or ranging forward diagonally (fBsR2) in dai dai shogi, but gives the move of the main text for tai shogi. The SZ and SSZ indicate that the piece moves the same way in dai dai shogi and tai shogi, which usually have the same moves; but the SRZ claims that it moves two squares diagonally or one square sideways in tai shogi (B2rlW), the same as in taikyoku shogi, which usually has different moves.
[4]
문서
This is the description in the SZ and SSZ. The SRZ says that it moves two squares orthogonally or one square diagonally forward (R2fF), which is the move of the old kite in the SSZ. The Japanese Wikipedia gives it a move of two squares to the left, right, or straight forward; or one square straight backward or diagonally forward, which matches none of these.
[5]
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This is the move given in the SRZ; though it diverges from the other sources for many pieces, its moves are generally consistent with them for the power pieces. In the SZ and SSZ, the lion dog does not promote, and so the great elephant does not exist. Japanese Wikipedia does not include the lion-move possibility in the main text; in a note, however, it has instead the ability to jump over up to three pieces (friend or foe) and continue its slide on the other side, on top of its ranging and limited ranging moves. The piece has yet another move in [[taikyoku shogi]], but that game typically has different moves from dai dai shogi. English-language sources based on The Shogi Association's rules often give it the move of five squares sideways or diagonally backwards, or three squares in the other directions (rlR5bB5fbR3fB3); but this move is widely discredited nowadays, as it is based on a misunderstanding of the lion dog's move. The Japanese Chu Shogi Association recommends yet another version based on this, which keeps the lion dog's move, but adds the ability to range five squares sideways or diagonally backwards.
[6]
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In English-language sources, it usually has the powers of a lion and a limited-range queen restricted to three squares (Q3NADaK). But this is based on a misunderstanding of the lion dog as a three-square limited range piece.
[7]
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In English-language sources, the lion dog has only the power of ranging three squares in any direction (Q3). But this must be a mistake, as it makes the description of the teaching king of maka dai dai shogi nonsensical. That piece is described in the Edo-era sources as having the powers of queen plus lion dog, but the lion dog's moves under the English interpretation are a subset of the queen's moves.
[8]
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In the SZ, the diagonal move is missing (rlR2fbW). The SRZ gives the taikyoku shogi move when describing dai dai shogi: two squares vertically, and one square horizontally or diagonally forward (fbR2rlWfF). But when describing tai shogi it gives a move of one square orthogonally (W).
[9]
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This is the move given in the SRZ for dai-dai shogi, but the same source describes it as moving one square orthogonally (W) in tai shogi, which normally has the same moves. In the SZ, it is described verbally as moving one or two squares vertically or one square directly to the ''right'', but the diagram shows one or two squares vertically or one square directly to the ''left''. The Japanese Wikipedia shows the former version for dai-dai shogi; in taikyoku shogi, it has the move shown in the main text, although that game usually has different moves. The SRZ reading seems the most plausible, as it makes the eastern and western barbarians symmetrical, like the northern and southern barbarians.
[10]
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The SRZ gives two inconsistent descriptions: one moves two squares in all directions (Q2), and the other moves two squares horizontally and diagonally as well as one square vertically (B2rlR2fbW).
[11]
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In the SZ, the diagram does not allow it to move backward, but the verbal explanation does (and agrees with the main text here). The SRZ instead gives it a move of two squares in all directions in dai dai shogi, but two squares sideways, straight forward or diagonally forward and one square directly backward in tai shogi.
[12]
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In the SRZ, the movement for dai dai shogi is as in taikyoku shogi: two squares sideways, one square vertically, or one square diagonally forward (rlR2fKbW). But in tai shogi the diagonal forward moves are absent (rlR2fbW).
[13]
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In the SZ and SSZ it moves two squares diagonally backward or one square to the left, which is unusual for shogi as it then cannot move forward. The SRZ gives for dai dai shogi: two squares sideways and one square vertically or diagonally forward (same as taikyoku). But in tai shogi it gives two squares horizontally or one square vertically.
[14]
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The SRZ allows ranging on all four diagonals but restricts the horizontal move to at most five squares in dai-dai shogi. In tai shogi, it has the same move as the free demon. Japanese Wikipedia only allows ranging along the backward diagonals in [[taikyoku shogi]], a game which normally has different moves. On the other hand, promotions in dai dai shogi are usually beneficial, and without the backward diagonals, it is questionable if this is an upgrade over the water buffalo.
[15]
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In the SRZ, the free demon moves up to three squares forward or diagonally, or up to five squares backward in dai-dai shogi. But it moves two squares diagonally forward and has unlimited range sideways and backward in tai shogi. Japanese Wikipedia only allows ranging along the backward diagonals in [[taikyoku shogi]], a game which normally has different moves. On the other hand, promotions in dai dai shogi are usually beneficial, and without the backward diagonals, it is questionable if this is an upgrade over the rushing bird.
[16]
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In the SRZ: unlimited range on the backward diagonals, and two squares on the forward diagonals.
[17]
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According to the SRZ for dai dai shogi, the movement is two squares straight forward or one square diagonally or sideways (as in taikyoku shogi). But the same source gives in tai shogi: two squares forward or sideways, or one square diagonally forward.
[18]
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This is the move given in ''The Chess Variant Pages'', the English-language sources, and the main table on Japanese Wikipedia. In the SZ the backward moves are restricted to one step rather than two in the illustration (fQrlR2bK), but the text gives any number of squares horizontally, orthogonally forward, or diagonally forward, and up to two squares horizontally (which overlaps), orthogonally backward, or diagonally backward (Q2frlQ). The SSZ allows up to two squares sideways, orthogonally backward, or diagonally backward; or unlimited range sideways (which overlaps), orthogonally forward, or diagonally forward (frlQbQ2). In the SRZ it simply has a five-square range in any direction (Q5).
[19]
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The SZ agrees with this description in its text, but in its diagram the forward orthogonal move is given as two steps instead of one (fQ2W). The SRZ gives for dai dai shogi: two steps orthogonally or diagonally forward, and one square sideways or backward. It gives for tai shogi: unlimited range diagonally forward, and two squares diagonally backward.
[20]
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This move is used by ''The Chess Variant Pages'' and Japanese Wikipedia. The SRZ gives it the same move as the drunk elephant in other shogi variants (one square in any direction except directly backward). The English-language sources give this move, as does Japanese Wikipedia for taikyoku shogi (which usually has different moves from dai dai shogi). But in tai shogi (which usually has the same moves) the SRZ removes the forward right diagonal instead of the backward orthogonal.
[21]
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In the SRZ, it has unlimited range vertically, or diagonally backward.
[22]
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This move makes it symmetrical with the mountain witch, and accords with how Western sources describe the move in maka dai dai shogi. When describing dai dai shogi, the SZ does not have the forward move (BbW), which is how the Japanese Wikipedia describes this piece. The SSZ gives it unlimited range forward orthogonally and diagonally and one step directly backward (fQbW), while the SRZ gives it unlimited range vertically and diagonally forward (fBfbR). In maka dai dai shogi, all three Edo-era sources give it unlimited range diagonally forward and orthogonally sideways and backward (fBrlbR), according to Japanese Wikipedia.
[23]
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In the SRZ's description of dai dai shogi, it moves one square orthogonally; in its description of tai shogi, it moves two squares sideways or diagonally forward or one square diagonally backward. (There is another description which allows for moving one square on the forward left diagonal, but a misprint cannot be ruled out.)
[24]
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In the SRZ for dai dai shogi: one square diagonally forward or one square on the left backward diagonal. But the same source lets it move one square orthogonally in tai shogi.
[25]
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In the SRZ, the diagonal move has unlimited range.
[26]
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The SRZ gives two inconsistent descriptions in dai dai shogi. One is this one; the other gives three steps sideways or one step backward or diagonally forward (as in taikyoku shogi). In maka dai dai shogi, the SRZ is missing the orthogonal ranging move.
[27]
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In the SRZ, it is given the taikyoku shogi move in dai dai shogi: two squares in any orthogonal direction (R2). In tai shogi it is given unlimited vertical range and two squares diagonally (B2fbR).
[28]
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In the SRZ it moves two squares diagonally (B2).
[29]
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In the SRZ, it is only allowed to range to the left and right in dai dai shogi. In tai shogi it is allowed to range in the three forward directions.
[30]
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The step move is absent in the SRZ, making it identical to a rook.
[31]
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The SRZ gives two inconsistent descriptions. In one, it has unlimited range diagonally forward with the possibility of jumping over up to three pieces, and has a simple unlimited range forward and a range of three squares sideways or diagonally backward. But in the other description the unlimited range straight forward is replaced by an unlimited range straight backward. In taikyoku shogi, the Japanese Wikipedia gives the union of these two, i.e. with unlimited range straight forward and backward.
[32]
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This is the description in English-language sources and also how Japanese Wikipedia describes the great dragon as a promoted kirin. However, Japanese Wikipedia describes the starting great dragon as moving very differently: ranging horizontally, jumping to the second or third square horizontally, one or two squares vertically, or up to three squares along the backward diagonals. This is the same description it gives for tai shogi. Promoted pieces move the same as their unpromoted namesakes, so one of these is in error. The weight of the evidence—the English-language sources, half of Japanese Wikipedia descriptions, and symmetry with the golden bird—point to the description given here. The SZ gives this description in the text; its picture limits the sideways move to three squares. The SSZ agrees with the description given in this article. The SRZ gives the taikyoku shogi move for both dai dai shogi and tai shogi: unlimited range on the diagonals and three squares vertically.
[33]
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In the SZ and SSZ, the description is any number of squares straight forward, on the forward right diagonal, or on the backward left diagonal; or one step straight to the left. This is how the Japanese Wikipedia describes it for taikyoku shogi only. The SRZ gives the same description in dai dai shogi and tai shogi as the SZ and SSZ, except that the possibility to move straight forward is missing.
[34]
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In the SZ and SSZ, the description is any number of squares straight forward, on the forward left diagonal, or on the backward right diagonal; or one step straight to the right. This is how the Japanese Wikipedia describes it for taikyoku shogi only. The SRZ gives the same description in dai dai shogi and tai shogi as the SZ and SSZ, except that the possibility to move straight forward is missing.
[35]
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The SZ and SSZ describe it this way, but in the SZ's picture left and right are reversed. In the SZ, it is not described for tai shogi, so it presumably moves the same way as in dai dai shogi; in the SSZ it is described again, but ''differently'': two squares orthogonally, any number of squares on the forward left diagonal, and one square on the forward right diagonal. The SRZ gives different moves in the two games. In dai dai shogi it gives unlimited range horizontally and along the forward left diagonal, and up to two squares vertically and along the forward right diagonal. In tai shogi it has unlimited range along the forward left and backward right diagonals, and one square in the other directions.
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2015-01-24
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