어스웜 짐 2

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1. 개요

어스웜 짐 2는 1995년에 출시된 런 앤 건 및 플랫폼 게임으로, 전작과 마찬가지로 프린세스 왓츠-허-네임을 구출하는 것이 목표이다. 전작보다 다양한 게임플레이 방식을 제공하며, 런 앤 건과 플랫폼 요소 외에도 독특한 레벨 구성을 선보인다. 세가 제네시스, 슈퍼 패미컴, 세가 새턴, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 게임보이 어드밴스 버전은 혹평을 받았다. 평가는 긍정적이었으며, 혁신적인 게임플레이와 유머로 호평받았다.

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기본 정보

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어스웜 짐 2 (유럽판)
장르런앤건
플랫폼
모드일인용
시리즈어스웜 짐
개발 정보
개발사샤이니 엔터테인먼트
스크리밍 핑크 (새턴, 플레이스테이션)
레인보우 아츠 (MS-DOS)
SuperEmpire (GBA)
배급사플레이메이츠 인터랙티브 엔터테인먼트 (북미)
버진 인터랙티브 엔터테인먼트 (유럽)
Takara (새턴, 일본), 세가 채널 (메가 드라이브/제네시스, 일본)
마제스코 엔터테인먼트 (GBA)
프로듀서데이비드 A. 루먼
스콧 헤링턴
디자이너데이비드 페리
더그 테냅펠
프로그래머앤디 애스터
니컬러스 존스
아티스트닉 브루티
스테판 크로
마크 로렌젠
마이크 디츠
작곡가토미 탈라리코
토니 버네티치
크리스토퍼 벡
엔진Animotion
출시 정보
제네시스/메가 드라이브북미: 1995년 11월 15일
유럽: 1995년 12월 22일
일본: 1996년 9월 (세가 채널)
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템북미: 1995년 11월 15일
유럽: 1996년 1월 25일
새턴북미: 1996년 5월 15일
유럽: 1996년 10월
일본: 1996년 11월 11일
MS-DOS북미: 1996년 4월 30일
플레이스테이션유럽: 1996년 11월
게임보이 어드밴스북미: 2002년 6월 5일
유럽: 2002년 11월 29일
GOG.com전 세계: 2008년 10월 7일
Wii 버추얼 콘솔일본: 2009년 9월 1일
PAL: 2009년 12월 4일
북미: 2009년 12월 14일
Steam전 세계: 2009년 11월 4일
닌텐도 스위치 온라인전 세계: 2022년 3월 31일
플랫폼
제네시스
SNES
새턴
MS-DOS
플레이스테이션
게임보이 어드밴스
윈도우
MacOS
리눅스
Wii
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2. 게임플레이

게임의 목적은 대체로 전작인 어스웜 짐과 같이 프사이-크로우로부터 프린세스 왓츠-허-네임을 구하기 위해 레벨을 통과하는 것이다. 하지만 게임플레이는 오리지널 게임보다 훨씬 다양하다.

대부분의 레벨은 런 앤 건과 플랫폼 게임 요소를 기본으로 하지만, 새로운 요소들이 추가되었다. 자동 조준 총이나 화면에 보이는 모든 적을 제거하는 "Barn Blaster" 총과 같은 새로운 무기, 수트 파워를 200%로 증가시키는 칩 버티와 같은 새로운 파워 업이 등장한다. 또한 짐의 친구 스노트는 끈적한 녹색 표면에 붙어 그네를 타거나 점프 시 낙하산으로 사용될 수 있다.

게임은 짐이 공주를 구출하면서 끝나지만, 세 캐릭터 모두 결국 변장한 소로 밝혀진다.

2.1. 다양한 레벨 구성

짐의 하강을 늦추는 스노트
짐의 하강을 늦추는 스노트

대부분의 레벨은 런 앤 건과 플랫폼 게임 요소에 기반하지만, 별도의 레벨에는 다른 게임플레이 요소도 포함되어 있다. 오프닝 레벨인 "Anything but Tangerines"와 여덟 번째 레벨인 "Level Ate"는 플레이어가 사용할 수 있는 더 다양한 움직임이 있다는 점을 제외하면 오리지널 어스웜 짐과 거의 동일하게 진행된다. 예를 들어, 자동 조준 총이나 화면에 보이는 모든 적을 제거하는 "Barn Blaster" 총과 같이 레벨에서 찾을 수 있는 더 많은 유형의 총이 있다. 새로운 파워 업으로는 짐의 수트 파워를 200%로 증가시키는 칩 버티가 있다. 또한 짐의 친구 스노트가 그와 함께 이동하며 다른 끈적한 녹색 표면에 붙어 그네를 타거나 점프 시 낙하산으로 사용할 수 있다.

다른 레벨들은 이 공식에서 훨씬 벗어난다. 세 번째 레벨인 "Villi People"에서 플레이어는 눈먼 동굴 도롱뇽으로 변장한 짐을 이끌고 내장 통로를 통과하면서 폭발하는 양과 바닥과 벽에 박힌 위험을 피해야 한다. 레벨의 후반부는 갑자기 게임 쇼/퀴즈 형식으로 전환되어 플레이어는 논리적으로 정답이 없는 터무니없는 객관식 질문에 답해야 한다. 또 다른 레벨인 "Inflated Head"에서는 짐의 머리가 풍선처럼 부풀어 오르고, 플레이어는 짐이 위로 떠오르는 동안 그를 조종하면서 짐이 레벨의 시작 부분으로 다시 떨어지게 하는 날카로운 물체에 닿지 않도록 피해야 하며, 그동안 악당 고양이의 공격을 피해야 한다.

또 다른 레벨인 "The Flyin' King"은 짐이 다시 "포켓 로켓"을 타고 있는 등각 투영법 슈팅 게임으로 진행되며, 폭탄이 든 풍선을 레벨 끝까지 유도하고 적들로부터 방어하여 메이저 뮤커스를 물리쳐야 한다. 게임의 마지막 레벨인 "See Jim Run Run Jim Run"은 전형적인 보스전이 아니라, 프린세스 왓츠-허-네임에게 도달하기 위해 장애물 코스를 통해 프사이-크로우와 경쟁하는 레이스이다.

3. 전작과의 차이

이번 게임에서 전 시리즈 게임과 조금 달라진 점은 주인공의 조수 '피터 퍼피(Peter Puppy)'가 나오는 'Puppy Love'라는 미니게임 스테이지가 자주 등장한다는 것이다. 이 미니게임에서는 프사이-크로우(Psy-Crow)가 자신의 집에서 주인공을 향해 강아지나 아이템을 던지는데, 주인공은 베개로 이것들을 받아 '피터 퍼피'가 서 있는 집 굴뚝 속에 넣어주어야 한다. 다음 단계로 넘어가려면 프사이-크로우가 주는 폭탄을 떨어뜨리지 않고 강아지 집 굴뚝에 주면 된다. 그러면 강아지가 프사이-크로우 집에 폭탄을 던져 다음 단계로 넘어갈 수 있다.

강아지를 떨어뜨리지 않을 기회는 4번 주어진다. 하지만 주인공이 강아지를 베개로 보호하지 않고 4번 모두 떨어뜨리면, 애완견이 무서운 괴물로 변해 주인공에게 타격을 입히면서 다시 4번의 기회가 주어진다. 어스웜 짐 1편에서는 '애완동물 동기' 단계에서 피터 퍼피에게 1번 타격을 가하면 바로 괴물로 변해 주인공을 공격했지만, 이번 작에서는 3번의 기회가 더 주어진다는 점에서 여유가 생겼다. 이 단계는 최대 3단계 혹은 4단계까지 있다. 4단계까지 간 상태에서 프사이-크로우가 폭탄을 주인공에게 줄 때, 주인공이 베개로 애완견 동기 집에 주면 애완견 동기가 프사이-크로우에게 폭탄을 던져 프사이-크로우가 맞으면서 완전히 끝난다.

한 단계를 클리어할 때마다 도중에 젖소가 "Well Done"이라는 말을 남기는데, 이것이 어스웜 짐과 공주, 그리고 프사이-크로우의 본래 모습이라고 할 수 있다.

4. 버전 및 출시

세가 제네시스와 슈퍼 패미컴용으로 처음 개발되어 거의 동시에 출시되었다. 슈퍼 패미컴 버전은 배경 아트가 다르고, 무기를 전환할 수 있다는 점을 제외하면 대체로 동일했다. 제네시스 버전은 일본에서 세가 채널 서비스를 통해 독점적으로 출시되었다. 레인보우 아츠는 첫 번째 게임과 함께 "어스웜 짐 1 & 2: 더 홀 캔 '오 웜스"라는 패키지로 MS-DOS로 게임을 이식했다. 이 이식판은 업그레이드된 CD-DA 음악 사운드트랙, 더 많은 음성 클립, 다시 그려진 그래픽을 특징으로 했지만 "로렌첸의 토양" 레벨은 없었다. 세가 새턴플레이스테이션용 버전(둘 다 별도의 스튜디오인 Screaming Pink, Inc.에서 개발)도 출시되었으며, 업그레이드된 오디오와 원래 게임의 모든 레벨을 포함했다. 이 두 버전은 동일했으며 다른 버전과 별개의 배경 아트와 그래픽 차이점을 포함했다.

수년 후, 이 게임은 새로운 세대의 시스템으로 이식되었다. 러시아 스튜디오 SuperEmpire Inc.에서 개발한 게임보이 어드밴스 이식판은 슈퍼 패미컴 버전을 기반으로 2002년에 출시되었으나, 형편없는 그래픽, 나쁜 사운드 및 음악, 그리고 매우 버그가 많은 게임 플레이로 널리 비판을 받았다. 제네시스 버전은 2009년 Wii버추얼 콘솔을 통해서도 다운로드로 출시되었다. MS-DOS 버전은 GOG.com과 Steam에서 DOSbox 에뮬레이션을 통해 재출시되었다. 슈퍼 패미컴 버전은 2022년 3월에 닌텐도 스위치 온라인 서비스로 재출시되었다.

5. 평가

어스웜 짐 2는 대체로 매우 긍정적인 평가를 받았다. IGNGameZone 등에서는 원작보다 낫다고 평가했으며, 원작 어스웜 짐 또한 좋은 평가를 받았다. Destructoid는 유머, 혁신적인 게임플레이, 그리고 "미니 게임" 스타일의 레벨들이 당시 흔했던 선형적인 게임플레이와 차별화된다고 칭찬했다.

Electronic Gaming Monthly의 리뷰어들은 제네시스 버전에 대해 한 명은 비판했지만, 나머지 세 명은 새로운 무기와 레벨을 추가하면서도 원작과 같은 훌륭한 게임플레이를 유지하고 있으며, "이전보다 훨씬 더 미친" 수준이라고 호평했다. GamePro 리뷰어들은 제네시스 및 슈퍼 NES 버전 모두에 대해 극찬하며, 새로운 레벨 디자인, 다양한 사운드트랙, 주인공 캐릭터의 향상된 애니메이션을 높이 평가했다. Next Generation 리뷰어 역시 혁신적인 레벨 디자인 덕분에 게임이 신선하게 느껴진다고 평했다. 세가 새턴 매거진(Sega Saturn Magazine)은 제네시스 버전에 94%를 부여하며, 다양한 게임플레이 스타일을 언급했다.

반면, 제네시스 및 슈퍼 NES 버전과 달리 다른 버전들은 낮은 평가를 받았다. 플레이스테이션 포트는 Computer and Video Games로부터 3/10 점수를 받았는데, 플레이스테이션의 더 강력한 하드웨어에도 개선 사항이 없다는 이유였다. 세가 새턴 버전 역시 비슷한 비판을 받았으며, 세가 새턴 매거진어스웜 짐 2를 훌륭한 게임이라고 평가하면서도, 새턴 버전의 발전이 부족하다고 지적했다. Next Generation 비평가는 "3D 게임을 위해 설계된 기계에서도 놀랍도록 재미있다"라고 주장했지만, 제네시스나 슈퍼 NES 버전을 이미 플레이한 사람에게는 새턴 버전을 다시 플레이할 이유가 없을 것이라고 인정했다. GamePro의 메이저 마이크는 새로운 배경, 리믹스된 음악, 로딩 화면 덕분에 게임이 새롭게 느껴진다고 주장하며 다른 의견을 보였다.

2002년 게임보이 어드밴스 버전은 "미완성" 게임 엔진, 엉망인 그래픽, 예측 불가능한 저장 시스템 때문에 혹평을 받았다. IGN은 액션이 느려지고, 게임플레이가 일관성이 없으며, 이유 없이 즉시 죽는다고 평가했다. GameSpot 역시 "플레이할 수 없다"라고 혹평했다. GameSpot어스웜 짐 2를 2002년 "가장 실망스러운 게임보이 어드밴스 게임" 및 "최악의 게임보이 어드밴스 게임" 상 후보로 지명했다. 닌텐도 라이프(Nintendo Life)는 제네시스 버전 버추얼 콘솔 릴리스 리뷰에서 다양한 게임 플레이 메커니즘에 대해 엇갈린 반응을 보였다.

5.1. 수상 경력

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연도기관/매체상/순위결과
1995년비디오 소프트웨어 딜러스 협회올해의 비디오 게임후보
1996년게임스마스터게임스마스터 메가 드라이브 톱 102위
1998년세턴 파워최고의 세가 세턴 게임 100선90위
연도 미상IGN역대 SNES 게임 100선40위

IGN은 스노트 역학이 게임플레이 경험을 향상시켰다고 칭찬했다.

6. 후속작

어스웜 짐 시리즈는 이후 여러 속편이 출시되었는데, 여기에는 어스웜 짐 3D와 어스웜 짐: 은하계를 위협하는 자가 포함되었다. 이 게임들은 서로 다른 개발사에 의해 제작되었으며, 게임플레이와 스타일 면에서 큰 차이를 보였고, 전반적으로 부정적인 평가를 받았다.

7. 불행하고 어이없는 엔딩

위에 언급했듯이 어스웜 짐 2편 엔딩은 알고 보면 사실상 주인공들이 젖소라는 사실을 모두 숨기고 게임을 하고 있는 것과 마찬가지였다. 즉, 젖소로 게임을 하여 같은 젖소를 구하고 같은 젖소를 물리쳤다는 뜻이 된다. 다시 말하면, 애초부터 이 게임에서는 모두 젖소라는 의미는 이 게임에는 사실상 아군도 없고, 적도 없다는 뜻이며 그저 장난으로 했다는 뜻과 마찬가지이기 때문이다. 설령, 가장 어려운 하드 모드를 실행해서 엔딩까지 성공했다고 해도 안타깝게도 엔딩의 결과는 마찬가지다.