엔터 더 매트릭스

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1. 개요

엔터 더 매트릭스는 2003년 출시된 매트릭스 세계관 기반의 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 영화 《매트릭스: 리로디드》와 《매트릭스: 레볼루션》의 조연 캐릭터인 고스트와 니오비를 조작하며, 불릿 타임과 해킹 시스템 등의 특징을 갖는다. 영화의 제작진이 참여하여 컷신과 스토리의 연계성을 높였지만, 게임 플레이와 조작감, 그래픽 등에 대한 비판도 있었다.

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기본 정보

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북미 표지 그림
제목엔터 더 매트릭스
원제Enter the Matrix
시리즈더 매트릭스
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
플랫폼게임큐브, 플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox
출시일2003년 5월 15일
개발
개발사샤이니 엔터테인먼트
디렉터워쇼스키 자매
제작
프로듀서조엘 실버
로산나 선
작가워쇼스키 자매
작곡가돈 데이비스
에리크 룬드보리
유통
배급사인포그램즈
등급
CEROC
ESRBT (Teen, 13세 이상)
PEGI16+
OFLCM15+
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2. 게임 특징

《엔터 더 매트릭스》는 영화 《매트릭스》 시리즈의 핵심 요소들을 게임 플레이에 적극적으로 활용했다. 플레이어는 니오비나 고스트 중 한 명을 선택하여 각자 약간씩 다른 스토리를 진행한다. 대부분의 레벨은 3인칭 시점으로 진행되며, 총기와 격투 기술을 사용하여 적을 물리치고 목표를 완수해야 한다.

게임 개발은 1999년 11월, 영화 《매트릭스》 개봉 이후 시작되었다. 워쇼스키 형제는 샤이니 엔터테인먼트와 코나미와의 협의를 거쳐 게임 개발을 결정했다. 2000년 E3 2000에서 샤이니 엔터테인먼트가 개발하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급하는 것으로 공식 발표되었다. 초기에는 플레이스테이션 2로 2002년에 출시될 예정이었으나, 2001년 5월, Xbox로도 출시된다고 발표되었다.

이후 재정 문제로 인터플레이는 샤이니를 아타리에 매각했고, 《매트릭스》 라이선스도 함께 이전되었다. 게임은 2003년 5월, 영화와 같은 날에 출시되었다.

《엔터 더 매트릭스》는 총 2,000만 달러의 예산으로 2년 반 동안 제작되었다. 키아누 리브스는 게임 내 음성 연기로 250만 달러를 벌었다고 한다. 게임의 성공으로 2004년에는 여러 플랫폼에서 예산판으로 재출시되었다.

워쇼스키 형제가 직접 제작에 참여하여 영화 《매트릭스 리로디드》, 《매트릭스 레볼루션》과 동시에 제작되었으며, 스토리 또한 이 두 작품과 밀접하게 관련되어 있다. 등장인물과 배경 등은 영화 본편과 동일한 배우와 디자인을 사용하고 있다.

2.1. 포커스

포커스 기능은 이 게임의 주된 특징이다. 포커스를 사용하면 주인공의 인지 능력과 신체 능력이 극대화되어 주변 시간이 느리게 흘러가는 것처럼 느껴진다. 즉, 주인공의 움직임은 빨라지고, 다른 것들은 느려져 총알을 피하기 쉬워진다. 또한, 중력의 영향을 덜 받아 먼 곳까지 한 번에 점프할 수 있다.

2.2. 해킹

해킹을 시작하려면 저장한 게임이 있어야 한다. 해킹 시스템은 1980년대에 나온 MS-DOS와 거의 같은 명령어를 사용한다. 해킹을 통해 치트를 쓰거나, 숨겨진 미니게임을 하거나, 검을 얻을 수도 있다.

2.3. 기타 특징

Enter the Matrix영어는 대부분 3인칭 시점으로 진행되어, 플레이어는 캐릭터의 움직임과 주변 환경을 보면서 전투를 할 수 있다. 일부 레벨에서는 1대1 격투 시스템이 적용되어 다양한 격투 기술을 활용해 적과 싸울 수 있다.

차량이 등장하는 레벨에서는 플레이어의 선택에 따라 게임 플레이 스타일이 달라진다. 니오비는 주로 차량을 조작하고, 고스트는 총기를 조작하여 협력 플레이를 할 수 있다.

3. 등장인물

게임 내에서는 영화 '매트릭스' 시리즈의 주요 등장인물들이 등장하며, 영화와 동일한 배우들이 캐릭터 연기를 맡아 몰입도를 높였다. 주요 등장인물 외에도 많은 조연들이 등장한다.

3.1. 주요 등장인물

* 스파크스: "로고스" 함대의 오퍼레이터로, 게임 내내 플레이어에게 팁과 정보를 제공한다.
* 나이오비: 로고스 함대의 파일럿이자 캡틴. 게임에서는 '나이오비'로 표기되었으나, 영화에서는 '니오베'로 표기되었다.
* 고스트: 로고스 함대의 일원.

이들 외에도 게임에는 다음과 같은 조연들이 등장한다.

* 벡터 (돈 안자야 바티): "비질런트"호의 부선장.
* 스미스: 전 프로그램이자 현재는 바이러스.
* 요원 존슨: 게임 중에 자주 등장하는 요원.
* 요원 잭슨: 게임에 자주 등장하는 또 다른 요원.
* 요원 톰슨: 게임에서 가장 적게 등장하는 요원.
* 오라클: 매트릭스 내에서 인간을 자주 돕는 프로그램.
* 세라프: 오라클을 보호하는 무술 고수.
* 모피어스: 반군의 일원이자 니오베의 전 남자친구.
* 트리니티: 또 다른 반군이자 고스트의 좋은 친구.
* 네오: 가장 중요한 반군.
* 록 사령관: 시온 방어군의 지도자이자 니오베의 현재 남자친구.
* 액셀, 소렌, 발라드 선장, 베인, 바이너리, 아이스, 코럽트, 말라키: 게임 중에 만나는 반군들.
* 키메이커: 게임의 특정 부분을 플레이어를 안내하는 늙은 프로그램.
* 트레인맨: 팔에 여러 개의 손목시계를 착용하고 있으며, 매트릭스와 기계 도시 사이의 연결을 제어하고 메로빈지안을 위해 일한다.
* 메로빈지안: 매트릭스에서 변절한 늙은 프로그램.
* 페르세포네: 메로빈지안의 아내.
* 카인아벨: 메로빈지안의 두 부하.
* 블라드: 메로빈지안의 뱀파이어들의 검은 옷을 입은 창백한 피부의 지도자.
* 쿠조: 메로빈지안의 늑대인간의 지도자.
* 쌍둥이: 메로빈지안의 고용인.
* 재봉하는 여자: 게임의 멀티플레이어 모드에 등장하는 캐릭터.

3.2. 영화 연동 등장인물

게임 스테이지 내에서는 나이오비와 고스트가 활약한다.

* 나이오비 : 로고스 함대의 파일럿이자 캡틴. 게임에서는 '나이오비'로 표기되었으며, 영화에서는 '니오베'로 표기되었다.
* 고스트 : 로고스 함대의 일원.
* 스팍스 : 로고스 함대의 일원. 오퍼레이터 역할을 해준다.

4. 줄거리

Enter the Matrix영어리로디드레볼루션의 조연 캐릭터인 고스트(황지강)와 니오비(제이다 핀켓 스미스)를 조작할 수 있게 한다. 이들은 모피어스, 트리니티, 네오와 같은 반군 그룹의 일원이며, 니오비는 반군 함대에서 가장 빠른 함선인 로고스의 선장이고, 고스트는 로고스의 부선장, 무기 전문가이자 철학적인 암살자이다. 게임은 매트릭스: 리로디드의 사건과 거의 동시에 진행된다.

플레이어는 니오비나 고스트 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 각자 약간의 스토리 차이가 있다. 대부분의 레벨은 3인칭 시점으로 진행되며, 총기와 격투 기술을 사용하여 적을 물리치고 레벨 목표를 완수한다. 플레이어는 불릿 타임을 활성화하여 시간을 늦출 수 있으며, 공중 사격이나 총알 회피 등의 동작을 수행할 수 있다. 일부 레벨에서는 단일 상대를 상대로 일대일 격투를 벌인다. 자동차를 운전하거나 로고스를 조종하는 등의 차량 레벨에서는 니오비는 장애물 회피, 고스트는 총을 조작하여 적의 공격을 막는 등 선택한 플레이어에 따라 게임 플레이 스타일이 달라진다. 해킹 시스템을 통해 플레이어는 코드를 입력하여 특별한 기술, 무기 및 2인용 대전 모드와 같은 비밀을 잠금 해제할 수 있다.

워쇼스키 형제가 영화 리로디드레볼루션과 동시에 제작하였으며, 스토리 또한 이 두 작품과 밀접하게 관련되어 있다. 등장인물과 배경 등은 영화 본편과 동일한 배우와 디자인을 사용하고 있다.

4.1. 시놉시스

이야기는 로고스 호의 선장 니오베와 부선장 고스트가 최근 파괴된 반군 함선 오시리스의 승무원이 매트릭스에 남긴 꾸러미를 회수하는 것으로 시작한다. 요원들의 추격을 받은 고스트와 니오베는 그 꾸러미와 함께 매트릭스에서 탈출하는데, 그 꾸러미는 기계들이 최소 25만 마리의 센티넬 군대를 이끌고 접근하고 있다는 경고를 인간 도시 시온에 보내는 메시지였다. 니오베와 고스트는 방어를 조율하기 위해 나머지 배들을 시온으로 불러들여야 하는 임무를 맡게 된다.

이를 염두에 두고, 여러 배의 선장들은 자신들을 방어할 최선의 방법을 결정하기 위해 매트릭스에서 회의를 개최한다. 회의 도중 요원들이 그들이 있는 건물을 공격했지만, 니오베와 고스트는 동료들이 탈출하도록 도울 수 있었다. 그들은 매트릭스 내 모든 지역에 접근할 수 있는 프로그램인 키메이커를 만나 그가 만든 문을 통해 안전하게 이동한다. 키메이커는 그들에게 네오에게 전달해야 할 열쇠를 준다. 그러나 그 열쇠는 매트릭스의 초기 시대에 만들어졌으며 현재 프로그램 내에서 불법 밀수 조직을 운영하는 메로빈지언의 부하들에게 빼앗긴다. 결국 메로빈지언은 열쇠를 파괴하지만, 키메이커가 네오에게 열쇠를 주기에 아직 이르다는 것을 깨달았을 때 니오베와 고스트는 탈출할 수 있었다.

니오베는 나중에 네오가 복무하는 모르페우스가 선장으로 있는 네부카드네자르 호를 찾기 위해 자원하는데, 이 배는 아직 시온으로 돌아오지 않았다. 배와 승무원을 찾고, 그들이 매트릭스에서 탈출하도록 돕고 나서, 니오베와 고스트는 기계에 맞선 네오의 임무를 돕기로 동의하고 발전소를 파괴하기로 한다. 이 임무가 완료된 후, 인간에게 조언을 자주 해주는 프로그램인 오라클은 플레이어 캐릭터가 와서 그녀와 대화해 줄 것을 요청한다. 그들의 대화 후, 플레이어는 인간과 기계 세계를 모두 파괴하려는 악당 요원인 스미스와 마주친다. 플레이어 캐릭터는 수백 개의 스미스 복제본과 매트릭스에서 간신히 탈출한다. 밖으로 나오자 로고스는 기계의 공격을 받는다. 그들은 EMP를 발사하여 기계를 물리치는데, 이 과정에서 그들의 배도 무력화된다. 게임이 끝나면서 니오베와 고스트는 구조를 기다리며 로고스 호 안에 머문다. 둘은 무엇이 다가오는지 궁금해하며, 그것이 "아주 멋진 여정"이 될 것이라고 믿는다.

5. 영화와 연관성

Enter the Matrix영어는 워쇼스키 형제가 제작한 영화 매트릭스 리로디드, 매트릭스 레볼루션과 동시에 제작되었다. 스토리 또한 이 두 작품과 밀접하게 관련되어 있으며, 등장인물과 배경 등은 영화 본편과 동일한 배우와 디자인을 사용하고 있다.

게임의 사운드트랙 홍보용 CD는 비디오 게임과 함께 발매되었으며, 영화 음악을 작곡한 돈 데이비스의 스타일로 에릭 룬드보리가 작곡했다.

6. 개발 과정

워쇼스키 형제는 영화 매트릭스 리로디드, 매트릭스 레볼루션과 동시에 이 게임을 제작했다. 스토리 또한 이 두 작품과 밀접하게 관련되어 있으며, 등장인물과 배경 등은 영화 본편과 동일한 배우와 디자인을 사용하고 있다.

7. 평가

《엔터 더 매트릭스》는 게임 평가 웹사이트 메타크리틱에서 "평가가 엇갈리거나 보통" 수준의 평가를 받았다. 워쇼스키 자매가 직접 제작한 컷신과 영화의 오디오를 그대로 사용한 점은 호평을 받았으나, 미완성된 게임 시스템, 반복적인 게임 플레이, 낮은 수준의 그래픽, 불편한 조작감 등은 비판을 받았다.

2005년 7월까지 이 게임은 약 600만 장이 판매되었다.

7.1. 비판

일부 비평가들은 《엔터 더 매트릭스》가 미완성 상태로 출시되었다고 비판했다. 특히 조작감, 반복적인 게임 플레이, 낮은 수준의 그래픽 등이 문제점으로 지적되었다. 게임스팟은 이 게임을 '올해 가장 실망스러운 게임' 중 하나로 선정하기도 했다.

마크 맥도날드는 "20년 이상 게임을 해왔지만, 《엔터 더 매트릭스》만큼 분명하게 미완성 상태로 시장에 출시된 콘솔 게임은 본 적이 없다"고 혹평했다.

일반적인 불만 사항 중 하나는 플레이어들이 부주인공인 고스트와 니오베 대신 3부작 주인공 네오를 플레이하고 싶어했다는 것이다. 이 문제는 이후 샤이니 엔터테인먼트가 제작한 《패스 오브 네오》에서 해결되었다.

스티븐 풀은 《엣지》 칼럼에서 PS2 버전 《엔터 더 매트릭스》를 "명성이 높은 각본가와 함께하는 《맥스 페인》"이라고 묘사했다. 그는 영화의 유연한 액션 안무는 게임의 제어 시스템과 일치할 수 없었고, 게임의 중앙 시점은 실용적이기는 했지만 영화 액션 장면의 "동적 몽타주" 카메라 각도만큼 흥미롭지 않다고 지적했다.

신시내티 인콰이어러》는 5점 만점에 3.5점을 주면서 "완벽한 인터랙티브 엔터테인먼트는 아니지만, 최소한 12시간의 액션으로 가득 찬 재미를 제공하고, 《매트릭스 2: 리로디드》의 사건을 확장하는 영리한 수단으로 작용한다"고 평가했다.

IGN, 《게임 인포머》, 《닌텐도 파워》는 긍정적인 평가를 내렸다. IGN 리뷰는 엇갈린 평가를 받았지만, 프레젠테이션과 사운드는 "워쇼스키 자매가 컷신을 촬영하는 것보다 더 나을 수는 없다", "영화의 오디오를 게임으로 살려낸 사운드 팀에게 감사한다. 훌륭한 사운드 디자인과 훌륭한 스코어"라고 칭찬했다.

2005년 7월까지 이 게임은 প্রায় 600만 장이 판매되었다.

7.2. 긍정적 평가

긍정적인 평가를 내린 리뷰어들은 게임의 프레젠테이션, 사운드, 영화와의 연계성을 높이 평가했다. 특히, 워쇼스키 자매가 직접 제작한 컷신과 영화의 오디오를 게임에 그대로 살려낸 점이 호평받았다. IGN은 "워쇼스키 자매가 컷신을 촬영하는 것보다 더 나을 수는 없다"며 시네마틱 연출을 칭찬했고, "영화의 오디오를 게임으로 살려낸 사운드 팀에게 감사한다. 훌륭한 사운드 디자인과 훌륭한 스코어"라고 덧붙였다.

IGN 리뷰는 "개발에 몇 달만 더 투자했더라면 훨씬 더 나았을 것이다. 워쇼스키 자매가 매트릭스 영화, 애니매트릭스 단편, 게임을 연결하는 스토리 요소는 예외적이다."라고 평가했다. 영화 주인공을 플레이할 수는 없지만, 엔터 더 매트릭스를 플레이하면 매트릭스 세계관 이해도를 높일 수 있다고 강조했다.

IGN은 특히 게임큐브 버전을 칭찬하며, 아타리와 샤이니에게 감사를 표했다. 게임큐브 버전은 모든 비디오 및 오디오 콘텐츠를 수용하기 위해 두 개의 디스크로 제공되며, DPLII, 프로그레시브 스캔, DIVX 압축 등 모든 기술을 최대한 활용했다고 평가했다.

게임 인포머닌텐도 파워도 긍정적인 평가를 내렸다. 닌텐도 파워는 "게임 플레이는 반복적인 경향이 있지만, 이 두 디스크의 기술적 혼합물은 매트릭스 팬들을 위한 훌륭한 요소가 가득하다."라고 평가했다.

비디오 게임 관련 매체가 아닌 맥심, 엔터테인먼트 위클리, 신시내티 인콰이어러 등에서도 긍정적인 평가가 있었다. 맥심은 "프랜차이즈를 활용하려는 약한 시도는 아니다... 게이머들은 영화 액션을 엄청나게 추가로 얻을 뿐만 아니라 완벽하게 구현된 매트릭스 세계관에서 달리고, 차고, 쏘는 것도 경험할 수 있다."라고 평가했다. 신시내티 인콰이어러는 "완벽한 인터랙티브 엔터테인먼트는 아니지만, 최소한 12시간의 액션으로 가득 찬 재미를 제공하고, 매트릭스 리로디드의 사건을 확장하는 영리한 수단으로 작용한다."라고 평가했다.

8. 수상

미국 인터랙티브 예술과학 아카데미(AIAS)의 제7회 AIAS 인터랙티브 업적상에서 제이다 핀켓 스미스는 니오베 역으로 "캐릭터 연기 부문 최우수상 - 여성"을 수상했으며, 타라 스트롱파이널 판타지 X-2에서 리쿠 역으로 받은 성우 연기상과 공동 수상했다.

9. 기타

2010년에는 이 게임을 소재로 한 파칭코 CR ENTER THE MATRIX가 출시되었다.