용과 같이 극
1. 개요
《용과 같이 극》은 2016년에 출시된 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 2005년에 출시된 《용과 같이》의 리메이크 작품이다. 플레이어는 주인공 키류 카즈마를 조작하여 가무로쵸를 탐험하며, 전투, 미니 게임, 사이드 퀘스트 등을 즐길 수 있다. 전작의 시스템을 계승하면서도 '어디서나 마지마' 시스템과 같은 새로운 요소를 추가했다. 스토리에서는 야쿠자 키류 카즈마가 의형제의 살인 혐의를 뒤집어쓰고 가석방된 후, 사라진 친구와 100억 엔을 찾아나서는 과정을 그린다. 평론가들로부터 개선된 전투 시스템과 스토리 전개에 대해 긍정적인 평가를 받았으며, 2019년에는 PC 버전이, 이후 Xbox One, Amazon Luna, 닌텐도 스위치로도 출시되었다.
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| 원제 | 龍が如く 極 (류가고토쿠 키와미) |
|---|---|
| 영제 | Yakuza Kiwami |
| 시리즈 | 용과 같이 |
| 개발사 | 용과 같이 스튜디오 |
|---|---|
| 윈도우 이식 | Lab42 |
| 디렉터 | 요시다 코지 |
| 프로듀서 | 시마노 미츠히로 |
| 디자이너 | 호소카와 카즈키 |
| 프로그래머 | 토키에다 코지 이토 유타카 |
| 아티스트 | 미타케 노부아키 |
| 작가 | 요코야마 마사요시 |
| 작곡가 | 쇼지 히데노리 |
| 배급사 | 세가 딥 실버 (PAL, PS4) |
|---|
| 플레이스테이션 3 | 일본: 2016년 1월 21일 |
|---|---|
| 플레이스테이션 4 | 일본: 2016년 1월 21일 전 세계: 2017년 8월 29일 대한민국: 2016년 5월 26일 |
| 윈도우 | 전 세계: 2019년 2월 19일 |
| 엑스박스 원 | 전 세계: 2020년 4월 21일 |
| 아마존 루나 | 미국: 2022년 12월 22일 |
| 닌텐도 스위치 | 전 세계: 2024년 10월 24일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 격투 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
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2005년을 배경으로 한 비디오 게임 -
메탈 기어 솔리드
메탈 기어 솔리드는 1998년 코나미에서 발매한 잠입 액션 게임으로, 섀도우 모세스 섬의 테러 사건을 배경으로 솔리드 스네이크가 핵탄두 탑재 메탈 기어를 탈취한 테러 부대에 맞서 싸우는 이야기이며, 반전 메시지, 유전자 복제 문제 등 심오한 주제를 다루며 게임을 예술의 경지로 끌어올렸다는 평가를 받는다. -
2005년을 배경으로 한 비디오 게임 -
어나더 코드: 2개의 기억
어나더 코드: 2개의 기억은 닌텐도 DS로 발매된 어드벤처 게임으로, 주인공 애슐리 미즈키 로빈스가 아버지의 편지를 받고 블러드 에드워드 섬에서 유령 D와 함께 에드워드 저택에 숨겨진 과거와 부모님 실종에 얽힌 미스터리를 풀어가는 이야기를 다룬다. -
2016년 비디오 게임 -
데스티니 차일드
데스티니 차일드는 Live2D 기술을 활용한 캐릭터와 5명의 캐릭터로 팀을 구성하여 실시간 배틀을 벌이는 모바일 게임이며, 마왕 쟁탈전을 배경으로 한 세계관과 스토리를 담고 있다. -
2016년 비디오 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
플레이스테이션 3 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
플레이스테이션 3 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
2. 게임플레이
《용과 같이 극》은 3인칭 시점의 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 롤플레잉 게임 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 주인공 키류 카즈마를 조작하여 도쿄 가부키초를 모델로 한 가상 구역인 가무로쵸를 탐험한다. 메인 스토리 외에도 거리에서 무작위로 적을 만나 전투를 벌이거나, 키류에게 보상을 제공하는 사이드 퀘스트를 제공하는 사람들을 만날 수 있다.
2.1. 전투 시스템
기본 시스템은 《용과 같이 0: 맹세의 장소》를 그대로 옮겨왔지만, 경험치에 의한 능력치 올리기 등 《용과 같이 1》의 것도 있다. 용과 같이 극은 오픈 월드 환경에서 펼쳐지는 액션 어드벤처 게임으로, 롤플레잉 요소를 갖추고 있으며, 3인칭 시점으로 진행된다.
전투는 전작인 용과 같이 0와 거의 유사하게, 플레이어가 전투 중에 전환할 수 있는 네 가지 전투 스타일(브롤러, 러시, 비스트, 드래곤)을 특징으로 한다. 플레이어는 적을 물리치거나 사이드 퀘스트를 완료하여 돈과 경험치를 얻으며, 경험치는 새로운 기술이나 체력 바 확장과 같은 키류의 업그레이드를 획득하는 데 사용될 수 있다.
2.2. 미니 게임 및 기타 요소
거리 곳곳에서 마지마 고로가 덮쳐오는 '어디서나 마지마' 시스템과 《갑충왕자 무시킹》을 패러디한 미니 게임 '곤충여황 매스킹'이 추가되었다.
장비나 회복 아이템을 구매하거나, 도박, 가라오케, 카드 배틀 게임 메스킹 등 다양한 미니 게임과 사이드 활동에 돈을 사용할 수 있다. 특정 목표를 완료하면 컴플리션 포인트(CP)를 획득하여 특별 아이템이나 캐릭터 업그레이드와 같은 추가 보상을 받을 수 있다.
'어디서나 마지마'는 용과 같이 0의 미스터 쉐이크다운 시스템을 대체한다. 이 시스템에서는 마지마 고로가 키류 카즈마에게 싸움을 걸기 위해 자주 나타난다. 마지마는 탐험 중 무작위로 나타날 뿐만 아니라, '어디서나 마지마' 진행 상황에 따라 미리 결정된 챌린지에서도 나타난다. 또한 다트나 볼링과 같은 미니 게임을 플레이할 때도 나타나 키류에게 도전한다. 다양한 시나리오에서 마지마를 물리치면 '어디서나 마지마' 랭크가 올라가고 키류의 드래곤 스타일에서 새로운 능력이 잠금 해제된다.
3. 줄거리
이야기는 야쿠자 부두목 키류 카즈마를 중심으로 전개된다. 키류는 의형제이자 친구인 니시키야마 아키라가 저지른 살인 혐의를 뒤집어쓰고 10년간 복역 후 가석방된다. 가석방 이후, 키류는 니시키야마가 냉혹한 야쿠자 보스가 되었고, 소꿉친구이자 여자친구인 사와무라 유미는 실종되었으며, 동성회에서 100억 엔이 도난당했다는 사실을 알게 된다. 키류는 유미와 잃어버린 돈을 찾고, 수수께끼의 어린 소녀 하루카를 보호하기 위해 여러 세력과 싸우게 된다. 결국, 하루카의 아버지이자 부패한 정치인 진구를 죽이기 위해 니시키야마는 스스로를 희생하고, 유미는 총상으로 키류의 품에서 사망한다. 절망에 빠진 키류는 동성회를 떠나 하루카의 양아버지가 된다.
3.1. 추가 스토리
니시키야마 아키라의 타락 과정을 다룬 새로운 줄거리가 회상 장면으로 추가되었다. 니시키야마는 키류 카즈마가 감옥에 간 후, 도지마 패밀리에서 자신의 무능함을 조롱받고, 병든 여동생의 수술비를 마련하기 위해 고군분투한다. 결국 여동생은 죽고, 니시키야마는 존경심 부족과 괴롭힘에 지쳐 자신의 부하를 칼로 찌른 후, 완전히 타락하게 된다.
마지마 고로는 키류와의 관계를 재조명하는 추가 스토리에 등장한다. 마지마는 키류의 강함에 매료되어 그를 완벽한 상대로 여기지만, 키류가 감옥에서 풀려난 후 그의 녹슨 전투 기술에 실망한다. 마지마는 키류를 더 강하게 만들기 위해 일련의 기괴한 시나리오를 준비하고, 결국 키류는 전투 능력을 되찾는다. 마지마는 키류에게 마지막 결투를 신청하여 패배하지만, 키류와 싸우는 것에 기쁨을 느끼고 계속 도전할 것을 약속한다.
4. 등장인물
새로운 게스트로 유도 선수이자 탤런트인 시노하라 신이치가 출연한다.
5. 개발
용과 같이 시리즈의 ‘10주년 기념 작품’으로 첫 번째 작품인 《용과 같이》를 리메이크한 작품이며, “10년간 가꿔온 최신 기술로 새롭게 고친다”라는 콘셉트 하에 그래픽이나 액션이 일신되는 것 외에, 상당수의 추가 에피소드가 수록됐다. 목소리 수록도 캐스팅의 9할분은 재수록하고 있으며 새롭게 캐스팅이 돼있는 캐릭터도 있다. 신규 게스트로 유도 선수이자 탤런트인 시노하라 신이치가 출연한다.
기본 시스템은 《0》을 그대로 옮겨왔지만, 경험치에 의한 능력치 올리기 등 《1》의 것도 있다. 신요소로 거리 중의 모든 장소에서 마지마가 덮쳐오는 시스템 ‘어디서나 마지마’나 《갑충왕자 무시킹》을 패러디한 미니 게임 ‘곤충여황 매스킹’이 추가됐다.
시리즈 작가 요코야마 마사요시는 세가가 더 현대적인 품질로 첫 번째 용과 같이 게임을 즐기기를 원하는 회사와 함께 2015년에 극을 개발할 계획을 가지고 있었다고 말했다. 하지만, 그들은 당시 용과 같이 0을 제작하느라 바빴다. 프리퀄에 대한 긍정적인 피드백은 극 제작으로 이어졌다. 요코야마에 따르면, 프랜차이즈 10주년과 용과 같이 0에 사용된 엔진도 도움이 되었다. 게임 플레이는 게임 진행 상황을 언제든지 저장할 수 있는 옵션을 통해 신규 유저들에게 최대한 친숙하게 만들어졌다. 원래 게임의 캐스팅과 녹음을 변경하는 것에 대한 아이디어가 있었지만, 제작진은 너무 많은 변경 사항이 있으면 매력적인 리메이크가 되지 않을 것이라고 생각했다.
레트로 게임처럼 보이도록 만들고 오리지널 PlayStation 2 게임의 요소를 유지하기보다는, 게임 플레이는 8세대 비디오 게임 콘솔 타이틀, 특히 용과 같이 0과 유사하게 만들어졌다. 따라서 팀은 오리지널 콘솔과 비교하여 차세대 콘솔로 생성할 수 있는 그래픽 및 오디오 품질을 이해해야 하는 과제에 직면해야 했으며, 이는 팀이 오리지널 용과 같이 카메라 작동 방식과 같이 게임의 다른 부분에 문제가 있는지 궁금하게 만들었다. 새로운 성우에는 스기타 토모카즈 (신지 역)가 포함되었지만, 그의 캐릭터 설정은 그들의 다른 계급에도 불구하고 키류와의 유대감을 충실하게 유지하도록 남겨졌다. 새로운 미니 게임을 추가하여 길이를 늘리기 위해 스토리가 더 확장되었다. 전투 시스템은 갈고리에 중점을 두고 용과 같이 0에서 차용되었다. 해당 게임과 마찬가지로, 용과 같이 극은 폭력 묘사가 강하며, 특히 플레이어가 수행할 수 있는 히트 액션 시퀀스에서 두드러진다. 요코야마는 이를 최대한 강렬하게 만들고 싶었다고 말했다.
원래 게임에서 너무 많은 출연을 하지 않았던 캐릭터의 심층적인 면에 초점을 맞추기 위해 플롯이 더 탐구되었다. 마지마 고로의 인기로 인해, 그는 사이드 퀘스트 중에 키류와 자주 충돌하게 되었다. 마지마의 캐릭터 설정은 용과 같이 0의 사건 이후 그의 힘에 대한 아이디어를 가지고 그를 동기 부여하기 위해 이전 게임의 영향을 받았다. 극은 오리지널 게임에 비해 해상도, 프레임 속도, 텍스처 및 로딩 시간을 개선했으며, 몇몇 더 혼란스러운 플롯 포인트를 해결하고 프리퀄 타이틀 용과 같이 0의 사건과 스토리를 더 밀접하게 연결하기 위해 추가 콘텐츠가 추가되었다.
6. 평가
이 게임은 메타크리틱에서 PS4와 PC 버전 모두 평균 80/100점을 기록하며 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 평론가들은 키류가 사용할 수 있는 다양한 기술 덕분에 전투 시스템이 개선되었다고 평가했다. IGN과 GameSpot은 용과 같이 0와 비교하며 긍정적인 평가를 내렸다. Game Informer는 "단순하면서도 만족스럽다"고 언급하며, 키류가 격렬한 전투 기술을 쉽게 사용할 수 있다는 점을 긍정적으로 평가했다.
Polygon은 드래곤 스타일을 연마해야 하는 점을 비판했는데, 마지마와의 여러 전투에서 플레이어가 대부분의 체력 포인트를 잃을 수 있기 때문이다. 반면 Eurogamer는 이러한 연마 과정뿐만 아니라 캐릭터가 주는 코믹한 매력 때문에 마지마와의 상호작용을 칭찬했다. Destructoid는 리메이크작이 다른 타이틀만큼 매력적이지 않음에도 불구하고 전반적으로 게임을 즐길 수 있었지만, 전투 중 체력 회복과 용과 같이 0의 전투 시스템을 재활용한 방식을 이유로 보스전을 비판했다. Game Informer는 전반적으로 게임을 칭찬하면서도 반복적인 형식의 사이드 미션을 비판했지만, 마지마와의 만남은 긍정적으로 평가했다. GameSpot은 가무로쵸를 돌아다니는 것이 다른 오픈 월드 게임과 비교하여 실망스러울 수 있다고 지적했다.
스토리 전개에 대한 평가는 엇갈렸다. Polygon은 이전 작품보다 더 성숙하고 잔혹하다고 언급했다. Eurogamer는 세가가 키류의 숙적이 되어가는 니시키야마의 모습을 새롭게 보여준 컷신을 추가한 점을 칭찬했다. GameSpot 역시 어두운 메인 스토리와 코믹한 사이드 미션 사이의 대비를 만들어내며 스토리가 "매혹적"이라고 평가했다. Game Informer는 "멜로드라마"적인 톤과 컷신의 길이 때문에 스토리 전개에 대해 엇갈린 반응을 보였다. Destructoid는 컷신이 용과 같이 4보다 짧고 재미있으며, 특히 키류가 하루카와 상호작용할 때 더욱 그렇다고 평가했다. 또한 마지마와의 만남에 부여된 코믹한 요소도 칭찬했다. IGN은 게임의 페이스, 스토리텔링, 길이 등이 가장 약한 부분이라고 평가하며 비판적인 입장을 보였다.
PC 버전의 경우, 용과 같이 극은 메타크리틱에서 동일한 점수를 유지했다. RPGFan은 게임 스토리 라인을 칭찬했지만, 다소 단순하고 선형적이라고 평가했다. RPGFan과 PC Invasion은 용과 같이 키와미가 시리즈 입문자에게 즐거운 시작점이 될 수 있지만, 몇 가지 문제점도 있다고 언급했다. Vandal은 포팅이 잘 되었고 원작 PlayStation 4 게임에 충실하지만, 텍스트가 영어로만 제공되는 점을 아쉬워했다.
이 게임은 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards에서 게임, 클래식 리바이벌 부문에 후보로 지명되었다.
7. 판매량
플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 3 버전은 출시 첫 주 일본에서 가장 많이 팔린 게임 1, 2위를 차지하여 플레이스테이션 4는 103,256개, 플레이스테이션 3는 60,427개가 판매되었다. 세가(Sega)의 최고 크리에이티브 책임자 나고시 토시히로는 용과 같이 극의 서양 사전 주문이 시리즈에 걸쳐 전반적으로 긍정적이라고 말했다. 2018년 6월 28일 기준으로, 용과 같이 0과 용과 같이 극은 PlayStation Hits로 재출시되었다. 극의 윈도우 버전은 Steam에서 해당 달의 가장 많이 팔린 신작 중 하나였다.
요코야마 마사요시는 닌텐도 스위치(Switch) 버전의 게임 판매량이 예상치를 훨씬 뛰어넘었다고 말했다.
8. 속편
《용과 같이 극2》는 《용과 같이 2》를 《용과 같이 극》과 같은 스타일로 리메이크한 작품이다. 2017년 12월 7일 일본에서, 2018년 8월 28일 전 세계적으로 PlayStation 4용으로 출시되었다. 윈도우 버전은 2019년 5월 9일에, Xbox One 버전은 2020년 7월 30일에 출시되었다.