원더보이: 드래곤즈 트랩
1. 개요
원더보이: 드래곤즈 트랩은 1989년작 원더보이 III: 드래곤즈 트랩의 리메이크작으로, 2017년에 출시되었다. 원작의 게임 플레이를 유지하면서, 손으로 그린 그래픽과 음악 편곡을 제공하며, 여성 캐릭터인 원더 걸로 플레이하는 옵션, 그래픽과 오디오 스타일 전환 기능 등 새로운 기능이 추가되었다. 이 게임은 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았으며, 닌텐도 스위치 버전이 가장 많이 판매되었다.
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| 제목 | 원더보이: 드래곤즈 트랩 |
|---|---|
| 원제 | Wonder Boy: The Dragon's Trap |
| 시리즈 | 원더보이 |
| 원작 | 원더보이 III: 드래곤의 함정 |
| 개발사 | 리저드큐브 |
|---|---|
| 배급사 | 닷에뮤 니칼리스 헤드업 게임스 아크 시스템 웍스 |
| 기획 | 오마르 코르넛 |
| 프로그래머 | 세바스티앙 론스 |
| 아티스트 | 벤 피케 |
| 작곡가 | 미셸 게이레 |
| 플랫폼 | 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 엑스박스 원 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 안드로이드 iOS tvOS 아마존 루나 |
|---|---|
| 출시일 | 2017년 4월 18일 2017년 6월 8일 2017년 7월 18일 2019년 5월 30일 2020년 10월 20일 |
| 장르 | 플랫폼 액션 어드벤처 |
|---|---|
| 모드 | 일인용 |
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2. 게임 플레이
원더 보이: 드래곤즈 트랩은 마스터 시스템용으로 출시되었던 원더 보이 III: 드래곤즈 트랩을 리버스 엔지니어링하여 리메이크한 작품이다. 손으로 직접 그린 그래픽과 새롭게 편곡된 음악이 특징이다. 원더 보이 인 몬스터 랜드의 사건 직후, 메카 드래곤을 물리치고 도마뱀 인간으로 변하는 저주에 걸린 모험가의 이야기를 다룬다. 플레이어는 인간으로 돌아가기 위해 세계를 여행하며 드래곤들을 물리쳐야 한다. 원작과 마찬가지로, 플레이어는 다양한 지역을 탐험하며 적을 물리치고 화살, 불덩이, 무기, 갑옷 등을 구매하는 데 사용할 수 있는 아이템과 돈을 얻는다. 게임을 진행하면서 플레이어는 새로운 능력을 가진 동물 형태로 변신하여 더 많은 지역을 탐험할 수 있다. 변신 가능한 형태로는 불을 뿜는 도마뱀 인간, 체커보드 패턴 블록에 매달릴 수 있는 쥐 인간, 수중에서 수영할 수 있는 피라냐 인간, 수직 베기 공격을 하는 사자 인간, 공중을 나는 매 인간 등이 있다.
이 게임은 원작의 게임 플레이와 레벨 디자인을 그대로 유지하면서도 몇 가지 개선점이 추가되었다. 무기를 즉시 전환할 수 있고, 새로운 장비를 구매하기 위해 부적을 얻을 필요가 없어졌다. 또한 원작 게임의 암호도 지원한다. 리메이크에 추가된 새로운 기능으로는 난이도 설정, 여성 캐릭터인 원더 걸로 플레이할 수 있는 옵션, 숨겨진 보너스 지역, 현대 및 복고풍 스타일 간 그래픽/오디오 전환 기능, 시각 필터 및 FM 오디오 옵션 등이 있다. FM 오디오가 서양판에 공식적으로 제공된 것은 이번이 처음이다. 원더 걸을 선택하여 게임을 완료하면 제목 화면이 원더 걸: 드래곤즈 트랩으로 변경된다.
3. 개발
원더보이 III: 드래곤즈 트랩의 팬이었던 오마르 코르누는 1998년경 리메이크 아이디어를 처음 구상했다. 2013년 말부터 개발이 시작되어 2016년 6월에 리메이크가 공식 발표되었다. 리자드큐브는 원작 개발자인 니시자와 류이치와 협력하여 게임을 개발했으며, 아티스트 벤 피게는 게임의 모든 아트와 애니메이션을 직접 제작했다. 원작 게임 코드를 리버스 엔지니어링하여 Z80 어셈블리 코드를 분석하고, 이를 바탕으로 현대적인 개선 사항을 반영하여 새로운 게임을 개발했다.
게임의 사운드트랙은 원작 작곡가 시니치 사카모토의 곡을 마이클 게이어가 현대적인 감각으로 재해석했다. 실제 악기 연주를 통해 칩튠 사운드트랙을 편곡했으며, 클래식 음악, 탱고 음악, 중동 음악, 일본 음악 등 다양한 월드 뮤직 요소를 통합했다. 사운드트랙은 2017년 7월 12일 Steam과 Bandcamp에 출시되었고, 2018년 8월 13일 바이닐 사운드트랙이 Fangamer에서 출시되었다.
Limited Run Games는 2017년 여름에 PlayStation 4 버전의 스탠다드 및 콜렉터스 에디션을 물리적으로 출시했다. Arc System Works 또한 2017년 7월에 아시아에서 PlayStation 4 버전의 물리적 에디션을 출시했다. PlayStation 4 및 Nintendo Switch 버전의 소매 출시 버전은 2018년 2월 13일 북미에서 Nicalis가, 2018년 4월 20일 유럽에서 Headup Games가 출시했으며, Pikii는 일본에서 Nintendo Switch용 물리적 버전을 출시했다.
3.1. 개발 비화
원더보이 III: 드래곤즈 트랩의 팬 리메이크 아이디어는 1998년경 오마르 코르누가 처음 구상했다. 개발은 2013년 말에 시작되었으며, 리메이크는 2016년 6월에 처음 발표되었다. 이 리메이크는 원래 프로그래머 코르누와 이전에 소울 버블스에서 함께 작업했던 아티스트 벤 피게가 원래 마스터 시스템 게임의 코드를 리버스 엔지니어링하여 개발한 팬 리메이크였다. 리자드큐브는 개발 과정에서 자문 역할을 한 원작 게임 디자이너 니시자와 류이치와 협력하여 게임을 작업했으며, 피게는 게임의 모든 아트와 애니메이션을 혼자 제작했다.
팬들의 요청에도 불구하고, 리자드큐브는 원작 게임이 동일한 라이선스 하에 브라질에서 출시된 방식을 흉내내어 모니카의 갱의 캐릭터를 포함하는 것은 필요한 라이선스 때문에 불가능하다고 밝혔다. 하지만 PC 버전의 비공식 팬 제작 모드가 2017년 7월에 출시되었다. 허드슨 소프트의 TurboGrafx-16 이식판인 드래곤즈 커스의 스프라이트를 사용하는 것 또한 코나미가 현재 해당 버전의 권리를 가지고 있기 때문에 마찬가지로 적용되지 않았다.
게임 플레이를 처음부터 복제하기 위해 개발자들은 오리지널 게임 카트리지에서 코드를 추출한 다음 16진수 편집기를 사용하여 정보를 읽었다. 오리지널 게임의 코드는 Zilog Z80 어셈블리 코드로 작성된 게임 데이터와 기타 게임 데이터로 구성되었다. 개발자들은 리버스 엔지니어링을 사용하여 디스어셈블러로 데이터를 Z80 코드로 변환했다. 그런 다음 디버거와 MEKA 세가 마스터 시스템 에뮬레이터를 사용하여 코드 블록이 무엇을 하는지 관찰했다. 그 후 부드러운 물리, 오리지널 30fps에서 개선된 프레임 속도, 4:3 화면비에서 와이드스크린으로의 전환 등 현대적인 개선 사항을 염두에 두고 새로운 게임을 개발했다.
4. 평가
원더보이: 드래곤즈 트랩은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서 닌텐도 스위치 버전은 79/100점을 기록했다. IGN은 "원작의 디자인은 분명히 세월의 흔적을 보여주지만, (리메이크작)은 견고한 토대, 미적 업그레이드, 그리고 원본 프로그래밍에 대한 매우 긍정적인 업데이트 덕분에 우리에게 몇 가지 경이로움을 선사한다."라고 평했다. GameSpot은 시각적 향상을 칭찬하며 "역대 최고의 복고풍 리메이크 중 하나"라고 칭했다. Eurogamer 또한 게임을 칭찬하며 클래식 게임을 업데이트하는 데 있어 기준을 세웠다고 언급했다.
2017년 9월 기준으로, 닌텐도 스위치 버전은 다른 모든 버전을 합친 것보다 더 많이 팔렸다. 2019년 4월 기준으로 이 게임은 약 50만 장이 판매되었다. 닌텐도 라이프는 이후 이 게임을 닌텐도 스위치에서 최고의 메트로이드바니아 게임 중 하나로 칭하며, "완벽하게 조율된 비선형 액션 어드벤처 [이며] 이 용어가 생겨나기 전의 메트로이드바니아"라고 평가했다.