차일드 오브 라이트
1. 개요
차일드 오브 라이트는 2014년 유비소프트가 출시한 사이드 스크롤러와 턴제 RPG 요소를 결합한 게임이다. 오스트리아 공작의 딸 오로라가 어둠의 여왕에 의해 빛을 잃은 레무리아를 구원하기 위해 모험을 떠나는 이야기를 다룬다. 플레이어는 턴제 전투 시스템을 통해 최대 두 명의 캐릭터를 조작하며, 반딧불이 이그니큘러스를 활용하여 전투를 돕고 퍼즐을 푼다. 이 게임은 수채화풍의 그래픽과 운율을 사용한 대화, 그리고 Cœur de pirate가 작곡한 사운드트랙으로 호평을 받았다.
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| 장르 | 플랫폼 게임 롤플레잉 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
|---|---|
| 엔진 | UbiArt Framework |
| 배급사 | 유비소프트 |
|---|
| 디렉터 | 패트릭 플루르드 |
|---|---|
| 프로듀서 | 장 프랑수아 포이리에 |
| 디자이너 | 멜리사 카자로 오렐리 드방 |
| 프로그래머 | 브리아나 코드 |
| 아티스트 | 토마 롤뤼스 |
| 작가 | 제프리 요할렘 |
| 작곡가 | 쾨르 드 파이라트 |
| Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U | 2014년 4월 30일 |
|---|---|
| PlayStation Vita | 호주: 2014년 7월 1일 북미: 2014년 7월 1일 유럽: 2014년 7월 2일 북미 (소매): 2015년 3월 24일 일본: 2014년 7월 31일 |
| Nintendo Switch | 2018년 10월 11일 |
| Google Stadia | 2021년 10월 19일 |
| CERO | CERO-A |
|---|---|
| ESRB | ESRB-E10+ (Fantasy Violence, Use of Alcohol and Tobacco) |
| PEGI | PEGI-7 (Violence, Fear) |
| USK | USK-6 |
| ACB | ACB-PG |
-
엑스박스 360 라이브 아케이드 게임 -
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈는 턴제 퍼즐 비디오 게임으로, 유닛 배치와 특수 기술 사용을 통해 전투를 진행하며, 아샨 세계를 배경으로 다섯 영웅이 악마 군주 아즈 라피르의 음모를 막는 내용을 담고 있다. -
엑스박스 360 라이브 아케이드 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
플레이스테이션 4 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
플레이스테이션 4 게임 -
더스크 다이버
더스크 다이버는 양 유모가 유섬정에 갇혀 혼돈수와 싸우며 시먼딩을 탐험하는 애니메이션 스타일의 3D 액션 게임으로, 콤보 전투, 성장 시스템, 식사 등의 요소를 제공하며 후속작으로 《더스크 다이버 2》가 발매되었다. -
엑스박스 원 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
엑스박스 원 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
2. 게임플레이
차일드 오브 라이트의 게임플레이는 사이드 스크롤러와 역할수행 게임 요소를 가지고 있다. 레벨을 올려 시간이 지남에 따라 능력치를 증가시킬 수 있다.
전투 시스템
차일드 오브 라이트의 전투는 파이널 판타지, 그란디아 시리즈와 유사한 액티브 타임 배틀 시스템을 사용하는 턴제 전투 방식이다. 플레이어는 전투 중 최대 두 명의 캐릭터를 조작하며, 대기 중인 캐릭터와 교체할 수 있다. 전투에는 최대 세 명의 적이 등장할 수 있다. 플레이어가 적의 뒤에서 접근하면 전투는 "기습 공격"이 되어 플레이어에게 유리하게 적용된다. 반대로 적이 플레이어의 뒤에서 접근하면 "매복"이 되어 적에게 유리하게 적용된다.
이그니큘러스
차일드 오브 라이트에서 플레이 가능한 반딧불이 캐릭터인 이그니큘러스는 전투 및 전투 외 게임 내 메커니즘으로 사용된다. 플레이어는 이그니큘러스를 자유롭게 움직여 오로라가 닿을 수 없는 상자를 열 수 있다. 또한, 적에게 빛을 비춰 속도를 늦추거나 아군에게 빛을 비춰 치유할 수 있다.
2.1. 전투 시스템
차일드 오브 라이트의 전투는 파이널 판타지, 그란디아 시리즈와 유사한 액티브 타임 배틀 시스템을 사용하는 턴제 전투 방식이다. 플레이어는 전투 중 최대 두 명의 캐릭터를 조작하며, 대기 중인 캐릭터와 교체할 수 있다. 전투에는 최대 세 명의 적이 등장할 수 있다. 플레이어가 적의 뒤에서 접근하면 전투는 "기습 공격"이 되어 플레이어에게 유리하게 적용된다. 반대로 적이 플레이어의 뒤에서 접근하면 "매복"이 되어 적에게 유리하게 적용된다.
2.2. 이그니큘러스
차일드 오브 라이트에서 플레이 가능한 반딧불이 캐릭터인 이그니큘러스는 전투 및 전투 외 게임 내 메커니즘으로 사용된다. 플레이어는 이그니큘러스를 자유롭게 움직여 오로라가 닿을 수 없는 상자를 열 수 있다. 또한, 적에게 빛을 비춰 속도를 늦추거나 아군에게 빛을 비춰 치유할 수 있다.
3. 시놉시스
주인공 소녀 오로라는 낯선 곳에서 눈을 뜬다. 그곳은 어둠의 여왕에 의해 태양과 달과 별들이 빼앗긴 신비로운 나라인 레무리아였다. 레무리아에 세 개의 빛을 되찾고 원래 세계로 돌아가기 위해 오로라는 어둠의 여왕을 쓰러뜨리기 위한 모험의 여정을 떠난다.
=== 배경 및 등장인물 ===
차일드 오브 라이트는 대체 세계에 위치한 레무리아 왕국을 배경으로 한다. 레무리아는 반도 대륙을 포함하며, 북동쪽에는 고대 유적과 거대한 나무, 엘프족인 아에로스타티 종족의 고향인 떠다니는 섬들이 있는 거대한 레무리아가 있다. 중앙의 마틸디스 숲 서쪽에는 난쟁이 같은 마법 사용자 카필리가 사는 마을이 있고, 램버트 평원 근처 서쪽에는 의인화된 상인 쥐 종족인 포풀리가 사는 볼무스 포풀리 마을이 있다. 남서쪽 신벨 해 근처에는 물고기 같은 피스케안이 사는 물에 잠긴 땅이 있다. 다른 종족으로는 레무리아를 보호하는 임무를 맡은 호전적인 카테기다가 있다.
게임의 사건 이전에 레무리아 대륙은 네 명의 탐험가에 의해 발견되어 식민지화되었다. 오랜 세월 동안 레무리아는 빛의 여왕이 통치했지만, 어느 날 밤 신비롭게 사라졌다. 어둠 속에서 밤의 여왕 룸브라가 나타나 태양, 별, 달을 훔쳐 레무리아에서 빛을 빼앗고 정복했다. 게임 시작 무렵, 레무리아 주민들은 룸브라의 철권 통치를 두려워하며 살고 있다.
주요 등장인물은 다음과 같다.
* 오로라: 주인공으로, 오스트리아 공작의 딸이다. 붉은 머리에 왕관, 맨발이 특징이다. 낯선 곳(레무리아)에서 눈을 뜬 오로라는 어둠의 여왕에 의해 태양과 달과 별들이 빼앗긴 레무리아에 세 개의 빛을 되찾고 원래 세계로 돌아가기 위해 어둠의 여왕을 쓰러뜨리기 위한 모험을 떠난다.
* 이그니큘러스: 오로라의 동반자가 되는 반딧불이. "숲의 레이디"의 부탁을 받아 오로라를 수도원으로 이끈다. 이그니큘러스의 빛을 사용해야만 풀 수 있는 장치가 스테이지 곳곳에 등장한다.
* 루벨라: 광대 여성. 편지를 남기고 떠나간 남동생 트리스티스를 찾고 있다.
* 핀: 카필리족이라는 숲의 요정. 다소 소심한 성격이다.
* 로버트: 볼마스의 백성.
* 노라: 오로라의 의붓 언니.
* 트리스티스: 루벨라의 남동생.
* 오엔가스: 성의 경비병인 카테기다족.
* 젠: 피시안 마을에서 만나는 소녀. 본명은 제노베파.
* 골렘: 가시나무에서 만나는 동료. 몸은 바위로 되어 있으며, 솥과 같은 무기를 가지고 있다.
* 화자: 성우는 키노시타 사야카이다.
이 외에도 오로라의 아버지인 공작, 밤의 여왕인 메인 악당 룸브라와 그녀의 딸 녹스와 크레푸스쿨룸, 레무리아의 전 통치자인 빛의 여왕 등이 등장한다.
=== 줄거리 ===
1895년 오스트리아, 공작과 그의 아내 사이에서 오로라가 태어난다. 오로라의 어머니가 죽은 후, 아버지는 재혼한다. 오로라는 잠결에 죽은 것처럼 보이며 레무리아의 제단에서 깨어난다.
이그니큘러스의 안내를 받아 숲의 여인을 만나고, 레무리아와 자신의 세계가 연결된 거울에 대해 듣는다. 오로라는 레무리아의 빛을 되찾기 위한 여정을 시작하고, 광대 루벨라, 난쟁이 마법사 핀 등 다양한 동료들을 만난다. 그녀는 아버지의 건강이 쇠퇴하고 왕국이 위험에 처했음을 알게 된다.
달의 사원에서 거울을 찾지만, 계모 룸브라의 함정에 빠진다. 룸브라의 숙적인 빛의 여왕이 자신의 어머니임을 알게 된다. 룸브라에게 죽을 위기에 처하지만, 아버지의 선물인 가짜 왕관 덕분에 살아남는다. 감옥에서 어머니의 환영을 보고, 오엥거스와 함께 탈출하여 동료들을 해방시킨다.
크레푸스쿨룸을 물리치고 달을 되찾아 어른으로 성장한다. 녹스를 물리치고 해를 되찾는다. 룸브라는 오로라에게 아버지와 재회할 기회를 제안하지만, 오로라는 레무리아인들을 위해 거절하고, 이는 아버지의 죽음으로 이어진다.
오로라는 룸브라의 공격으로 심한 부상을 입지만, 해와 함께 탈출한다. 이그니큘러스와 그의 친구들은 오로라를 레무리아에서 처음 깨어난 제단으로 데려간다. 빛의 여왕은 오로라를 되살리고, 오로라는 룸브라를 물리친다.
오로라는 홍수가 악화되고 있음을 알게 되고, 레무리아 친구들의 도움을 받아 왕국 사람들을 레무리아로 데려와 구출한다.
3.1. 배경 및 등장인물
차일드 오브 라이트는 대체 세계에 위치한 레무리아 왕국을 배경으로 한다. 레무리아는 반도 대륙을 포함하며, 북동쪽에는 고대 유적과 거대한 나무, 엘프족인 아에로스타티 종족의 고향인 떠다니는 섬들이 있는 거대한 레무리아가 있다. 중앙의 마틸디스 숲 서쪽에는 난쟁이 같은 마법 사용자 카필리가 사는 마을이 있고, 램버트 평원 근처 서쪽에는 의인화된 상인 쥐 종족인 포풀리가 사는 볼무스 포풀리 마을이 있다. 남서쪽 신벨 해 근처에는 물고기 같은 피스케안이 사는 물에 잠긴 땅이 있다. 다른 종족으로는 레무리아를 보호하는 임무를 맡은 호전적인 카테기다가 있다.
게임의 사건 이전에 레무리아 대륙은 네 명의 탐험가에 의해 발견되어 식민지화되었다. 오랜 세월 동안 레무리아는 빛의 여왕이 통치했지만, 어느 날 밤 신비롭게 사라졌다. 어둠 속에서 밤의 여왕 룸브라가 나타나 태양, 별, 달을 훔쳐 레무리아에서 빛을 빼앗고 정복했다. 게임 시작 무렵, 레무리아 주민들은 룸브라의 철권 통치를 두려워하며 살고 있다.
주요 등장인물은 다음과 같다.
* 오로라: 주인공으로, 오스트리아 공작의 딸이다. 붉은 머리에 왕관, 맨발이 특징이다. 낯선 곳(레무리아)에서 눈을 뜬 오로라는 어둠의 여왕에 의해 태양과 달과 별들이 빼앗긴 레무리아에 세 개의 빛을 되찾고 원래 세계로 돌아가기 위해 어둠의 여왕을 쓰러뜨리기 위한 모험을 떠난다.
* 이그니큘러스: 오로라의 동반자가 되는 반딧불이. "숲의 레이디"의 부탁을 받아 오로라를 수도원으로 이끈다. 이그니큘러스의 빛을 사용해야만 풀 수 있는 장치가 스테이지 곳곳에 등장한다.
* 루벨라: 광대 여성. 편지를 남기고 떠나간 남동생 트리스티스를 찾고 있다.
* 핀: 카필리족이라는 숲의 요정. 다소 소심한 성격이다.
* 로버트: 볼마스의 백성.
* 노라: 오로라의 의붓 언니.
* 트리스티스: 루벨라의 남동생.
* 오엔가스: 성의 경비병인 카테기다족.
* 젠: 피시안 마을에서 만나는 소녀. 본명은 제노베파.
* 골렘: 가시나무에서 만나는 동료. 몸은 바위로 되어 있으며, 솥과 같은 무기를 가지고 있다.
* 화자: 성우는 키노시타 사야카이다.
이 외에도 오로라의 아버지인 공작, 밤의 여왕인 메인 악당 룸브라와 그녀의 딸 녹스와 크레푸스쿨룸, 레무리아의 전 통치자인 빛의 여왕 등이 등장한다.
3.2. 줄거리
1895년 오스트리아, 공작과 그의 아내 사이에서 오로라가 태어난다. 오로라의 어머니가 죽은 후, 아버지는 재혼한다. 오로라는 잠결에 죽은 것처럼 보이며 레무리아의 제단에서 깨어난다.
이그니큘러스의 안내를 받아 숲의 여인을 만나고, 레무리아와 자신의 세계가 연결된 거울에 대해 듣는다. 오로라는 레무리아의 빛을 되찾기 위한 여정을 시작하고, 광대 루벨라, 난쟁이 마법사 핀 등 다양한 동료들을 만난다. 그녀는 아버지의 건강이 쇠퇴하고 왕국이 위험에 처했음을 알게 된다.
달의 사원에서 거울을 찾지만, 계모 룸브라의 함정에 빠진다. 룸브라의 숙적인 빛의 여왕이 자신의 어머니임을 알게 된다. 룸브라에게 죽을 위기에 처하지만, 아버지의 선물인 가짜 왕관 덕분에 살아남는다. 감옥에서 어머니의 환영을 보고, 오엥거스와 함께 탈출하여 동료들을 해방시킨다.
크레푸스쿨룸을 물리치고 달을 되찾아 어른으로 성장한다. 녹스를 물리치고 해를 되찾는다. 룸브라는 오로라에게 아버지와 재회할 기회를 제안하지만, 오로라는 레무리아인들을 위해 거절하고, 이는 아버지의 죽음으로 이어진다.
오로라는 룸브라의 공격으로 심한 부상을 입지만, 해와 함께 탈출한다. 이그니큘러스와 그의 친구들은 오로라를 레무리아에서 처음 깨어난 제단으로 데려간다. 빛의 여왕은 오로라를 되살리고, 오로라는 룸브라를 물리친다.
오로라는 홍수가 악화되고 있음을 알게 되고, 레무리아 친구들의 도움을 받아 왕국 사람들을 레무리아로 데려와 구출한다.
4. 개발
크리에이티브 디렉터 패트릭 플루르드에 의해 GDC 유럽 2013에서 처음 공개된 차일드 오브 라이트는 스튜디오 지브리와 요시타카 아마노의 아트 스타일에서 영감을 받았으며, Vagrant Story, 파이널 판타지 VIII, 림보와 같은 게임과 유사한 연출을 선보인다고 한다. 개발 과정에서 작가는 제프리 요할렘이었다. 수석 프로그래머는 브리 코드였다.
연필과 수채화로 그려진 그림책과 같은 그래픽이 특징이다. 게임 엔진으로는, 『레이맨 오리진』 등의 근년의 레이맨 시리즈와 마찬가지로 UbiArt Framework영어가 사용되었다.
일본에서의 PlayStation 4·PlayStation 3 버전의 발매에 즈음하여, 게임 소프트 본편의 프로덕트 코드와 아마노 요시타카의 신작 포스터, 24페이지로 구성된 아트 북, 보너스 다운로드 콘텐츠를 세트로 한 한정 생산 패키지 버전이 판매되었다. PlayStation 4 버전과 PlayStation 3 버전은 크로스 바이이며, 한 번 PlayStation Store에서 구입하면 두 플랫폼 모두에서 플레이할 수 있다.
일본에서의 PlayStation Vita 버전의 발매에 즈음하여, 게임 소프트 본편을 수록한 PS Vita 카드와 추가 콘텐츠의 프로덕트 코드를 세트로 한 패키지 버전 『차일드 오브 라이트 스페셜 에디션』이 판매될 것이라고 고지되었다. 덧붙여, PS Vita 버전은 PlayStation 3·4 버전과의 크로스 바이·크로스 세이브를 지원하지 않는다.
4.1. 내러티브
오로라의 캐릭터는 게임 개발 과정에서 5세, 10세, 15세를 거쳐 최종적으로 20세까지 신체적으로 성장하며, 여러 개의 엔딩이 계획되어 플레이어가 원하는 엔딩을 결정할 수 있도록 기획되었다. 하지만 최종적으로 오로라는 게임에서 한 번만 성장하고 엔딩은 하나만 존재한다. 내러티브는 백마 탄 왕자의 개념 대신 현대 사회에서 성장하고, 다른 사람들을 돕고, 어른이 되는 것에 초점을 맞춘다.
녹스를 물리친 후 둠브라와 싸우기 전 하늘을 배경으로 한 마지막 레벨은 원래 계획되었으나 최종 버전에는 포함되지 않았다.
게임 내에서 명시적으로 언급되지는 않지만, 오로라의 오스트리아 공작령은 카르니올라에 위치한다. 1895년 부활절에 카르니올라의 수도를 강타한 지진이 게임 스토리에 적용되어, 근처의 댐이 붕괴되고 수도가 침수되는 원인이 된다.
4.2. 프레젠테이션
이 게임은 이전에 Rayman Origins와 Rayman Legends를 디자인하는 데 사용되었던 UbiArt 프레임워크 엔진을 사용하여 설계되었다. 이 엔진을 통해 디자인 팀은 컨셉 아트를 게임에 직접 입력하여 게임에 애니메이션 그림과 같은 모습을 부여하고 삽화 속에서 진행하는 느낌을 줄 수 있었다. 팀은 "수중 꿈속에서 깨어있는 듯한" 인상을 주기 위해 수채화 효과를 내는 데 집중했다.
차일드 오브 라이트는 많은 시에서 영감을 얻었으며, "플레이 가능한 시"로 묘사되었다. 게임의 대화 대부분은 운율로 표현되며 발라드 형식으로 제공된다. 아서 래컴, 존 바우어, 에드먼드 듀락과 같은 삽화가들, 그리고 아마노 요시타카의 예술에서 영감을 받았다. 아마노 요시타카는 일부 캐릭터 디자인 및 차일드 오브 라이트 그림 제작에 협력했다. 이 그림은 Windows, PlayStation 3 및 PlayStation 4의 게임 딜럭스 에디션과 함께 제공되는 유럽 전용 포스터로 배포되었다.
유비소프트는 태양의 서커스와 협력하여 게임의 연극적 느낌과 의상 디자인을 제공받았다.
4.3. 음악
사운드트랙은 18개의 트랙으로 구성되었으며, 캐나다 퀘벡 출신의 싱어송라이터인 베아트리스 마틴(Cœur de pirate)이 작곡했다. 마틴은 몬트리올에 기반을 둔 브라티슬라바 심포니 오케스트라와 함께 일부 곡을 녹음했다. 플루르드는 그녀의 음악을 "신선하고, 낭만적이며, 낙관적"이라고 묘사했으며, 이는 그가 차일드 오브 라이트로 표현하고 싶었던 요소였다.
5. 평가
《차일드 오브 라이트》는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱은 플랫폼별로 다양한 점수를 부여했다.
IGN의 빈스 잉게니토는 예술 스타일과 "타의 추종을 불허하는 전투 시스템"을 칭찬했지만, 대화의 운율은 비판했다. Destructoid의 크리스 카터는 미학을 칭찬했지만, 서사가 기대를 뛰어넘지 못했다고 평가했다. 또한 전투 중 이그니큘러스를 제어하여 적의 속도를 늦추는 메커니즘을 높이 평가했지만, 도전 과제 부족과 초보적인 캐릭터 업그레이드 경로에 대해서는 비판했다.
GameZone의 매트 리블은 시각, 운율, 그리고 Cœur de pirate의 피아노 악보의 조합을 칭찬하며, 《차일드 오브 라이트》가 "이 업계에 필요한 종류의 게임"이라고 평가했다. GameSpot의 톰 맥쉐아는 침울한 분위기와 격렬한 전투 시스템의 대조를 언급하며, 게임의 존재에 기뻐했다. 4년이 넘는 시간이 흐른 뒤 닌텐도 스위치 버전을 다시 리뷰하면서 GameSpot은 이 게임이 똑같이 강력한 경험임을 재확인했다.
Giant Bomb의 알렉스 나바로스는 게임의 시각적 화려함이 지속적인 영향을 남기지 못했고, 이야기가 영감을 받지 못했다고 비판했다. 특히 운율을 이해하는 데 어려움을 겪었으며, 게임의 매력이 "더 강하고, 더 사려 깊고, 더 매력적인 경험"으로 강화되는 게임 후반까지 피상적이라고 평가했다. 제18회 D.I.C.E. 어워드에서 《차일드 오브 라이트》는 "올해의 휴대용 게임"으로 후보에 올랐다.
6. 관련 미디어
2015년 4월 30일, 유비소프트는 게임 1주년을 기념하여 게임의 작가인 제프리 요할렘이 집필한 무료 디지털 도서 차일드 오브 라이트: 위대한 레지널드를 발매했다. 이 책의 이야기는 차일드 오브 라이트 이후 2년 뒤 레지널드와 렘리아에서의 모험을 중심으로 전개된다.
2015년 책이 발매되었을 당시 일러스트레이터 세르주 메이리뉴는 현재 차일드 오브 라이트 세계관을 배경으로 한 새로운 책 작업에 참여하고 있다고 밝혔으며, 크리에이티브 디렉터 패트릭 플루르드는 이미 두 권의 책을 집필했으며 세 번째 책을 계획하고 있다고 설명했지만, 더 이상의 책은 발매되지 않았다.
2018년 10월 발표에 따르면, 시나리오 작가 타샤 후오가 차일드 오브 라이트의 텔레비전 각색을 위한 파일럿을 집필하고 있으며, 후오는 버라이어티와의 인터뷰에서 "오랫동안 이 게임의 팬이었다"며 실사 쇼에서 동화 세계 속 강인한 여성 주인공의 주제를 담고 싶다고 말했다.
2022년 3월 31일, 오로라는 비디오 게임 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트에 무료 업데이트로 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다.
6.1. 후속작
2015년에 플루르드는 '차일드 오브 라이트' 세계관을 배경으로 한 더 많은 프로젝트가 개발 중이라고 밝혔다. 이전에 그는 이 게임이 속편 제작을 지원할 만큼 수익성이 있다고 말했었다. 유비소프트는 '차일드 오브 라이트'의 성공에 "매우 만족"했으며, 그 결과 게임 개발자들을 유비소프트 몬트리올의 핵심 팀으로 만들었다.
2018년 말 닌텐도 스위치로 게임 출시가 임박했음을 발표하면서 '차일드 오브 라이트 II'라는 속편을 예고하기도 했다. '차일드 오브 라이트' 출시 전에 플루르드는 "또 다른 시대"에 사랑에 빠지는 것을 살펴보는 것이 흥미로울 수 있다고 언급하며 오로라 캐릭터로 다시 돌아갈 가능성을 언급했다. 게임 출시 후 레딧에서 진행된 "AMA"(무엇이든 물어보세요)에서 작가 제프리 요할렘은 속편에 관심을 표명하며 '차일드 오브 라이트'에서 수집 가능한 고백의 내용이 핵심적인 역할을 할 수 있음을 암시했다.
2019년의 후속 인터뷰에서 플루르드는 예고된 문서가 프리퀄을 요약한 것이라고 밝혔다. 이 프리퀄은 여러 명의 주인공을 등장시키고 사랑, 우정, 동기 부여, 그리고 소외를 주제로 탐구하며 백조의 호수 발레에서 영감을 얻었다고 한다. 시각적으로는 수채화풍의 아트를 유지할 것이며, 게임플레이는 "더 오페라적"이고 "약간 더 성인 지향적"일 것이라고 했다. 플루르드는 이 게임이 여전히 개발 중인지 확신하지 못했지만, 자신은 관여하지 않았고, 오리지널 게임을 담당했던 핵심 팀 대부분이 회사를 떠났기 때문에 그럴 가능성은 낮다고 말했다. 게임 서비스에 중점을 둔 플루르드는 '차일드 오브 라이트'와 같은 게임은 유비소프트가 더 이상 만들고 싶어하는 것이 아닐 것이라고 믿으며, 프리퀄에 대해 의문을 제기했다.