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점프 스케어

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1. 개요

점프 스케어는 예상치 못한 소리, 이미지 또는 움직임을 사용하여 시청자를 놀라게 하는 공포 기법이다. 영화 《시민 케인》(1941)에서 처음 시도되었고, 《고양이 인간》(1942)에서 르튼 버스 기법으로 발전했다. 1980년대 슬래셔 영화의 유행과 함께 널리 사용되었으며, 《캐리》(1976), 《13일의 금요일》(1980), 《샤이닝》(1980)과 같은 작품에서 다양한 형태로 나타났다. 비디오 게임에서는 《Rescue on Fractalus!》(1985)가 초기 사례로 꼽히며, 《바이오하자드》(1996) 등에서 활용되었다. 2004년 독일의 K-fee 광고와 유튜브의 광고 규제에서도 점프 스케어가 사용되었다. 인터넷 스크리머는 갑작스러운 이미지 변화와 큰 소리를 통해 사용자를 놀라게 하며, 《Scary Maze Game》이 대표적인 예시이다.

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점프 스케어
점프 스케어
특징
유형공포
매체영화, 비디오 게임
목적관객에게 예상치 못한 놀라움을 주기 위해
기술적 요소
일반적인 기술갑작스러운 이미지 또는 사건 노출
큰 소리 사용
긴장감을 조성하는 조용한 장면 뒤에 배치
고조된 음악 또는 음향 효과를 동반
사용법
효과일시적인 놀람, 공포감 유발
장단점장점: 즉각적인 반응 유도, 저예산으로 효과적인 공포 연출 가능
단점: 과도한 사용 시 진부함, 서스펜스 구축 실패
비판
평가깊이 있는 공포 없이 피상적인 놀라움만 제공한다는 비판 존재
대안심리적 공포, 분위기 조성, 스토리텔링을 통한 공포 전달

2. 영화

점프 스케어는 영화에서 긴장감을 조성하고 관객에게 즉각적인 공포를 전달하는 효과적인 장치로 사용된다. 1980년대 이전에는 공포 영화에서 비교적 드물었지만, 슬래셔 영화 장르가 인기를 얻으면서 1980년대 초부터 널리 사용되기 시작했다.

2. 1. 초기 역사

''고양이 인간'' (1942) 포스터. 르튼 버스 기법을 특징으로 하며, 최초의 점프 스케어로 여겨진다.


공포를 의도하지는 않았지만, 영화 ''시민 케인''(1941)의 마지막 부분에는 비명을 지르는 유황앵무가 등장하는 갑작스러운 와이프 전환 장면이 있다. 오슨 웰스에 따르면, 이는 영화가 끝날 무렵 졸기 시작했을 수도 있는 관객들을 놀라게 하기 위한 것이었다.[7]

''고양이 인간'' (1942)을 편집하던 마크 롭슨은 정적 속에서 긴장이 고조되다가 갑자기 큰 소리, 컷, 또는 빠른 움직임으로 중단되어 시청자를 놀라게 하는 점프 스케어를 만들었다. 영화에서 앨리스는 늦은 밤 인적이 드문 거리를 따라 집으로 걸어가다가 이레나가 자신을 따라오고 있다는 것을 깨닫는다. 앨리스는 당황하여 뛰어가고, 밤의 정적, 빛과 그림자의 대비, 두려워하는 앨리스의 모습, 그리고 간헐적인 하이힐 소리는 서스펜스를 조성한다. 갑자기 버스가 프레임에 들어와 시청자를 놀라게 하는 불쾌한 소리를 낸다. 이 점프 스케어 장치는 프로듀서 발 루턴의 이름을 따서 르턴 버스라고 불리며, 그는 이후 영화에서도 이 기법을 사용했다.[8][9] 1980년대 이전에는 점프 스케어가 공포 영화에서 비교적 드물었지만, 슬래셔 영화 하위 장르가 인기를 얻으면서 1980년대 초에 점점 더 흔해졌다.[10]

1976년 영화 ''캐리''는 최초의 현대적인 점프 스케어 중 하나로 꼽힌다.[11] 영화 마지막 부분의 피투성이 팔이 갑자기 땅에서 솟아오르는 장면은 1980년 영화 ''13일의 금요일''에서 겉보기에는 죽은 악당이 살아있음을 보여주는 마지막 점프 스케어를 사용하는 데 영감을 주었다.[12]

1979년 영화 ''낯선 자의 전화''는 점프 스케어의 한 형태를 사용하여 주인공과 관객 모두에게 적대자의 위치를 갑자기 드러낸다. 영화 작가 윌리엄 청은 이를 "영화 주인공을 둘러싼 보호 벽의 갑작스러운 소멸"로 묘사하며, 이는 결과적으로 집에서 시청하는 관객에게 침입자가 어떻게든 자신에게 더 가까이 다가온다는 느낌을 준다고 설명한다.[13]

1980년 영화 ''샤이닝''은 스탠리 큐브릭 감독이 긴장된 오케스트라 빌드업에 앞서 극적인 심벌즈 충돌과 일치하는, 겉보기에 평범한 사건으로 공포 관습을 전복하는 것처럼 보이는 "부적절한" 점프 스케어로 유명하다. 예를 들어 "화요일"을 알리는 타이틀 카드가 등장하거나, 영화의 주요 악당인 잭 토렌스가 타자기에서 종이를 꺼내는 장면이 있다.[14]

2009년 영화 ''드래그 미 투 헬''은 전체적으로 점프 스케어를 포함하고 있으며,[4] 샘 레이미 감독은 "관객을 놀라게 할 큰 충격을 가진" 공포 영화를 만들고 싶다고 말했다.[15]

2. 2. 주요 작품

캐리(1976)는 피투성이 팔이 땅에서 솟아오르는 장면으로 현대적인 점프 스케어의 전형을 보여주었다.[11] 이 장면은 13일의 금요일(1980)에서 죽은 줄 알았던 악당이 다시 나타나는 장면의 영감이 되었다.[12]

낯선 자의 전화(1979)는 적대자의 위치를 갑자기 드러내는 방식으로 점프 스케어를 사용했다.[13]

샤이닝(1980)은 평범한 장면에 갑작스러운 음향 효과를 넣어 관객을 놀라게 하는 '부적절한' 점프 스케어를 선보였다.[14]

드래그 미 투 헬(2009)은 샘 레이미 감독이 의도적으로 많은 점프 스케어를 사용하여 관객에게 공포감을 극대화했다.[4][15]

3. 비디오 게임

비디오 게임에서도 점프 스케어는 플레이어에게 긴장감과 공포를 유발하는 중요한 요소로 활용된다. 1985년 루카스필름 게임의 ''Rescue on Fractalus!''[16][41]1996년 ''바이오하자드''[41]는 초창기 점프 스케어를 사용한 게임으로 언급된다. 이후 Daylight[17][18], Five Nights at Freddy's 시리즈[19], Wii Fit Plus의 '좌선', 슈퍼 마리오 파티의 '깨우지 마 하나짱' 등의 게임에서도 점프 스케어가 활용되었다.

하지만 일부 게임 비평가들은 점프 스케어가 플레이어의 존엄성을 훼손하는 과도한 방식이라고 비판하기도 한다.[45]

3. 1. 초기 게임

1985년 루카스필름 게임의 ''Rescue on Fractalus!''는 구조 대상자가 외계인으로 변하여 플레이어를 놀라게 하는 방식으로 점프 스케어를 사용했다.[16][41]

1996년 ''바이오하자드''는 좀비 개가 창문을 깨고 튀어나오는 장면으로 유명하며, 점프 스케어를 효과적으로 활용한 초기 게임 중 하나로 꼽힌다.[41]

3. 2. 주요 게임

Daylight는 점프 스케어를 주요 공포 요소로 사용했지만, 반복적인 사용으로 인해 효과가 반감되었다는 평가를 받았다.[17][18]

Five Nights at Freddy's 시리즈는 점프 스케어를 적극적으로 활용하여 라이브 스트리밍에 적합한 게임으로 인기를 얻었다.[19]

Wii Fit Plus의 '좌선' 게임과 슈퍼 마리오 파티의 '깨우지 마 하나짱' 미니 게임도 점프 스케어를 활용한 예시이다.

3. 3. 비판적 시각

일부 게임 비평가들은 점프 스케어가 플레이어의 존엄성을 해치는 과도한 공포 유발 방식이라고 비판한다.[45]

4. 광고

광고는 시청자의 주의를 끌고 제품의 효과를 강조하기 위해 점프 스케어를 사용하기도 한다. 독일의 K-fee는 2004년 평화로운 장면에 좀비나 가고일이 갑자기 등장해 비명을 지르는 광고를 제작해, "So wach warst du noch nie"(이렇게 눈을 뜬 적은 없다)라는 슬로건으로 에너지 음료 효과를 강조했다.[20][46][47] 하지만, 이 광고는 시청자 항의로 방영이 중단되었다.[20] 유튜브는 점프 스케어 광고를 금지하며, 2018년 영화 ''더 넌'' 홍보 영상이 이 정책 위반으로 삭제되었다.[23]

4. 1. K-fee 광고

독일의 카페인 음료 회사인 K-fee는 2004년에 평화로운 장면을 보여주다가 갑자기 좀비나 가고일이 등장하여 큰 소리로 비명을 지르는 광고를 여러 편 제작했다.[20] 이 광고들은 "So wach warst du noch nie"(이렇게 눈을 뜬 적은 없다)라는 슬로건을 통해 에너지 음료가 소비자에게 주는 효과를 강조했다.[46][47]

K-fee는 크리스마스 이야기와 명상 오디오와 같은 내용으로 4편의 라디오 광고를 독일어영어로 제작했으며, 마지막 광고는 영국 시장 확대를 목표로 했다.[20] 또한, 괴물 복장을 한 남자나 테디 베어 의상을 입은 남자가 등장하지만 비명 소리는 없는 "덜 카페인" 광고 3편도 공개되었다.[20]

이 광고들은 독일 시청자들의 많은 항의를 받아 결국 텔레비전 방영이 중단되었다.[20] 영어 해설가 Rhys Production 11은 광고에 출연한 두 배우, 브래드 존슨과 그의 형제 아담 존슨을 인터뷰했는데,[21] 그들은 회사가 원래 "무서운 물체를 만들기 위해" 인형을 사용했지만, 이 계획이 효과가 없자 형제들이 직접 광고에 출연하게 되었다고 밝혔다.[22]

4. 2. 유튜브 광고 규제

유튜브는 동영상 광고에서 점프 스케어 사용을 금지한다. 2018년 8월, 영화 ''더 넌''을 홍보하는 영상에서 iOS 기기의 볼륨 아이콘이 음소거된 후 제목에 등장하는 캐릭터가 매우 큰 비명을 지르는 장면이 묘사되었다. 해당 광고는 사이트의 "충격적인 콘텐츠 정책" 위반으로 인해 곧 삭제되었다.[23]

5. 인터넷 스크리머

'''인터넷 스크리머''' 또는 간단히 '''스크리머'''[24]는 사용자를 놀라게 하도록 설계된 갑작스러운 변화가 있는 인터넷의 이미지, 비디오 또는 애플리케이션을 말한다.[25] 여기에는 무서운 얼굴과 큰 비명이 포함된다.

인터넷 스크리머의 초기 예시로는 2003년 제레미 윈터로드(Jeremy Winterrowd)의 ''The Maze''(종종 ''Scary Maze Game''이라고 불림)가 있다.[25]

유튜브는 동영상 광고의 스크리머를 금지하고 있다. 2018년 8월, 컨저링의 동영상 광고에서 iOS 기기의 볼륨 조절 아이콘이 표시되고, 볼륨이 (동영상 상에서) 음소거까지 낮춰진 직후, 비명 소리와 함께 수녀 역의 인물이 화면에 나타나는 광고가 있었다. 그러나 이 광고는 유튜브의 "충격적인 콘텐츠 정책"에 위반되어 곧 삭제되었다.[51]

5. 1. Scary Maze Game

''The Scary Maze Game''의 시작 화면


''Scary Maze Game''은 2004년 제레미 윈터로드(Jeremy Winterrowd)가 제작한 인터넷 스크리머의 초기이자 대표적인 예시이다.[50] 이 게임은 플레이어가 마우스를 사용하여 빨간 사각형을 정해진 통로를 따라 벽에 닿지 않도록 이동시키는 방식으로 진행된다. 레벨이 올라갈수록 통로 폭이 좁아져 플레이어는 더욱 집중하게 되고, 레벨 3에 도달하면 통로 폭이 매우 좁아진다. 플레이어가 미로의 목표 지점 근처의 특정 지점에 도달하면, 벽에 닿았는지 여부와 관계없이 영화 엑소시스트의 등장인물 리건 맥닐(린다 블레어)의 사진이 큰 비명과 함께 나타난다.[26][50]

5. 2. 리액션 비디오

유튜브의 등장 이후, 인터넷 스크리머는 리액션 비디오 형태로 변화했다. 사람들은 다른 사람들을 속여 인터넷 스크리머를 클릭하게 한 다음 그 반응을 촬영하거나, 점프 스케어로 편집된 캐릭터의 비명 장면을 사용하여 마치 캐릭터가 점프 스케어에 반응하는 것처럼 보이게 했다. 초기의 주목할 만한 스크리머 리액션 비디오는 2006년 5월 "Can't We All Just Get Along?"이라는 사용자가 유튜브에 업로드한 ''Saturday Night Live''의 스케치이다.[27] 이 비디오에는 책상에 앉아 ''The Maze Game''을 플레이하는 소년이 등장한다. 비디오에서 그는 "왜 이걸 만질 수 없는 거야?"라고 묻는다. 그러나 무서운 괴물의 그림이 큰 비명과 함께 나타난다. 소년은 소리를 지르고, 화면을 치고 컴퓨터를 부수고, 바지에 오줌을 싸고, 그를 촬영하는 사람을 향해 달려가 울기 시작한다. 이 비디오는 업로드 이후 2,500만 회 이상 조회수를 기록했다.[28] ''Maze'' 리액션 비디오는 ''America's Funniest Home Videos''에 두 번 소개되었다.[28]

참조

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