카운터-스트라이크: 소스
1. 개요
카운터-스트라이크: 소스(Counter-Strike: Source)는 2004년 출시된 팀 기반 1인칭 슈팅 게임으로, 카운터-스트라이크의 리메이크작이다. 폭탄 해체, 인질 구출, 적군 섬멸 등 맵의 목표를 달성하는 방식으로 진행되며, 한 라운드에서 상대 팀보다 더 많은 승리를 거두는 것이 목표이다. 2004년 베타 버전을 시작으로, 하프라이프 2 번들에 포함되어 출시되었으며, 이후 다양한 업데이트를 통해 Mac OS X 및 리눅스 버전으로도 출시되었다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, e스포츠로도 활용되었다. 2011년 후속작인 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브가 발표되었고, 2023년에는 카운터-스트라이크 2로 통합되었다.
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| 장르 | 전술 1인칭 슈팅 게임 |
|---|---|
| 모드 | 멀티 플레이 |
| 플랫폼 | 윈도우 맥 OS X 리눅스 |
| 개발사 | 밸브 터틀 록 스튜디오 |
|---|---|
| 배급사 | 밸브 |
| 엔진 | 소스 엔진 |
| 시리즈 | 카운터 스트라이크 |
| 디자이너 | 민 리 제스 클리프 |
| 출시일 | 2004년 10월 7일 |
|---|---|
| 윈도우 맥 OS X 리눅스 | |
| 이용 등급 | ESRB: Mature (M) PEGI: 16+ |
|---|
| 원작 | 카운터 스트라이크 |
|---|---|
| 이전작 | 카운터-스트라이크: 컨디션 제로 |
| 후속작 | 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 |
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2. 게임 플레이
《카운터-스트라이크: 소스》는 《카운터-스트라이크》를 리메이크한 게임으로, 팀 기반 1인칭 슈팅 게임(FPS) 방식을 따르고 있다. 테러리스트와 대테러리스트 두 팀으로 나뉘어 폭탄 설치 및 해체, 인질 구출, 적 섬멸 등의 목표를 달성하기 위해 경쟁한다. 각 라운드에서 승리하는 팀이 더 많은 라운드를 가져가는 것이 게임의 목표이다.
2.1. 게임 방식
《카운터-스트라이크》의 리메이크작인 《카운터-스트라이크: 소스》는 팀 기반 1인칭 슈팅 게임(FPS) 방식을 따르고 있다. 각 맵에서는 폭탄 폭파/해체, 인질 구출/저지, 적군 섬멸 등의 목표를 수행해야 한다. 게임의 궁극적인 목표는 상대 팀보다 많은 라운드를 승리하는 것이며, 유저가 사망하면 해당 라운드가 끝날 때까지 부활(리스폰)할 수 없다.
카운터 스트라이크 시리즈는 달러 시스템을 통해 각 라운드에서 얻은 달러로 무기나 장비를 구매할 수 있다. 기본적인 달러 시스템은 다음과 같다.
| 상황 | 보상 |
|---|---|
| 상대방 사살 | 300USD |
| 대테러리스트 승리 (C4 해체, 제한시간 초과, 적군 섬멸) | 3250USD |
| 테러리스트 승리 (적군 섬멸) | 3250USD |
| 테러리스트 승리 (C4 폭파 성공) | 3500USD (적군 생존 시 250USD 추가) |
| 라운드 패배 | 1400USD (연패 시 500USD씩 증가, 최대 3400USD) |
| 라운드 승리 시 | 연패 보너스 초기화 |
| 폭탄 설치 후 패배 | 800USD 추가 (최대 4200USD) |
2.1.1. 일반 모드
카운터 스트라이크의 대표적 모드이며, 테러리스트와 대테러리스트가 서로 다른 주어진 미션을 먼저 성공하면 승리한다. 폭탄 설치, 인질 구출 등이 있다.
이동하면서 사격하면 정확도가 크게 떨어지며, 방아쇠를 계속 누르고 있으면 심한 반동이 발생한다. 무기로 유발되는 피해의 심각성은 타격 부위에 따라 다르며, 머리 타격이 가장 치명적이고 다른 부위에 맞으면 체력이 덜 감소한다. 피해는 또한 거리에 따라 영향을 받으며, 대상이 보호 장비를 착용했는지 여부에 따라 달라진다.
2.2. 경제 시스템
Counter-Strike영어 시리즈에는 달러 시스템이 존재하여, 각 라운드마다 얻은 달러로 무기나 장비를 구매할 수 있다. 기본적인 달러 시스템은 다음과 같다.
2.3. 조작 및 사격
이동하면서 사격하면 정확도가 크게 떨어지고, 방아쇠를 계속 누르고 있으면 심한 반동이 발생한다. 무기로 유발되는 피해의 정도는 타격 부위에 따라 다르며, 머리를 맞추면 가장 치명적이고 다른 부위에 맞으면 체력이 덜 감소한다. 피해는 거리에 따라서도 영향을 받으며, 대상이 보호 장비를 착용했는지 여부에 따라서도 달라진다.
3. 개발
는 2004년 8월 11일, 사이버 카페 회원들에게 베타 버전으로 처음 공개되었다. 2004년 8월 18일에는 카운터-스트라이크: 컨디션 제로 소유자와 ATI 라데온 그래픽 카드 번들로 하프라이프 2를 받은 사람들에게도 베타 버전이 제공되었다. 이후 2004년 11월 16일, 하프라이프 2 번들에 포함되어 정식 출시되었다.
3.1. 시스템 요구 사항
| PC | Mac | |
|---|---|---|
| 운영체제 | 윈도우 7, 윈도우 비스타, 윈도우 XP | OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 |
| 프로세서 | 1.7 GHz 프로세서 | 1.7 GHz 프로세서 |
| 프로세서 (권장) | 펜티엄 4 프로세서(3.0 GHz 이상) | |
| 메모리 | 512MB RAM | 1000 MB RAM |
| 메모리 (권장) | 1000 MB RAM | |
| 그래픽 카드 | DirectX 8.1 지원 그래픽 카드(SSE 지원 필요) | NVIDIA GeForce 8 이상, ATI X1600 이상, 또는 Intel HD 3000 이상 |
| 그래픽 카드 (권장) | DirectX 9 지원 그래픽 카드 | |
| 네트워크 | 인터넷 연결 | 인터넷 연결 |
| 입력 장치 | 마우스, 키보드 | 마우스, 키보드 |
3.2. 업데이트
2006년 10월 11일, 밸브는 'Dynamic Weapons Pricing'이라는 실험적인 업데이트를 출시했다. 이 시스템에 따라 아이템 가격은 지난 주의 수요를 기반으로 결정되었다.
2010년 3월 5일, 밸브는 카운터-스트라이크 시리즈를 포함한 자사 게임을 Mac OS X용으로 출시한다고 발표했다. 이 포트는 2010년 4월에 출시될 예정이었다. 밸브는 카운터-스트라이크: 소스 업데이트 지원을 위해 히든 패스 엔터테인먼트를 고용했다. 2010년 5월 7일, 밸브는 히든 패스 엔터테인먼트와 협력하여 개발된 새로운 기능과 기능을 포함한 업데이트를 출시했다. 여기에는 144개(현재 146개)의 새로운 업적, 팀 포트리스 2와 유사한 새로운 지배 및 복수 시스템, 플레이어 통계, 소스 엔진 업그레이드 등이 포함되었다. 2010년 6월 23일, 밸브는 약속된 OS X 버전과 함께 베타 버전을 대중에게 공개했다. 2013년 2월 5일, 밸브는 리눅스용 카운터-스트라이크: 소스 포트를 출시했다.
4. 평가
카운터-스트라이크: 소스는 전문 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서는 100점 만점에 88점을 받았다. IGN의 제프 헤인즈는 이 게임이 오리지널에 비해 "훨씬 더 상세하고, 모델당 더 많은 폴리곤, 범프 매핑 및 기타 그래픽 향상 기능"을 특징으로 한다고 평가했다.
5. 모드
(카운터-스트라이크: 소스 문서의 모드 섹션에 대한 내용이 원본 소스에 없으므로, 이전 출력과 동일하게 작성할 내용이 없습니다.)
5.1. 카운터-스트라이크: 말비나스 (Counter-Strike: Malvinas)
카운터-스트라이크: 말비나스는 아르헨티나 웹 호스팅 회사 Dattatec에서 개발 및 배포한 카운터-스트라이크: 소스 맞춤형 맵이다. 2013년 3월 4일 전 세계에 출시된 이 게임은 포클랜드 제도의 수도인 스탠리를 배경으로 하며, 테러리스트로 묘사된 영국 해병대로부터 포클랜드 전쟁에서 전사한 650명의 아르헨티나 군인과 255명의 영국 군인의 희생을 기려 아르헨티나 특수 부대(대테러리스트 팀)가 이 제도를 점령하는 내용을 담고 있다. 이 모드는 영국에서 큰 논란을 일으켰으며, Dattatec의 웹사이트는 2013년 3월 27일 영국 해커들의 공격을 받았다.
6. e스포츠
《카운터-스트라이크: 소스》는 출시 직후부터 e스포츠 토너먼트에서 플레이되었다. 하지만, 일부 경쟁 커뮤니티에서는 이 게임의 숙련도 상한선이 CS 1.6보다 낮다고 비판하기도 했다. 이로 인해 경쟁 커뮤니티는 어떤 게임을 경쟁적으로 플레이할지에 대한 분열을 겪었다.
7. 후속작
2011년 8월 12일, 밸브는 카운터-스트라이크: 소스의 후속작인 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 제작을 발표했다. 글로벌 오펜시브의 개발은 Hidden Path Entertainment가 카운터-스트라이크: 소스를 비디오 게임 콘솔로 포팅하려고 시도하면서 2010년 3월에 시작되었다. 비디오 게임 개발 과정에서 밸브는 포팅을 정식 게임으로 전환하고 전작의 게임 플레이를 확장할 기회를 보았다. 2023년, 글로벌 오펜시브는 게임의 콘텐츠를 Source 2 엔진으로 이식한 카운터-스트라이크 2로 통합되었다.