카운터-스트라이크 2
1. 개요
카운터-스트라이크 2는 테러리스트와 대테러리스트 두 팀이 목표를 두고 경쟁하는 1인칭 슈팅 게임이다. 다양한 게임 모드를 지원하며, 개인 및 팀 성과에 따라 게임 내 통화를 획득하여 무기 및 장비를 구매할 수 있다. 2023년 9월 27일에 출시되었으며, 소스 2 게임 엔진으로 이전되어 연막탄과 같은 기술적 개선이 이루어졌다. 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브는 e스포츠로 인기를 얻었으며, 밸브가 주최하는 메이저 챔피언십이 가장 권위 있는 대회로 여겨진다.
| 제목 | 카운터-스트라이크 2 |
|---|---|
| 원제목 | Counter-Strike 2 |
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 택티컬 1인칭 슈팅 게임 |
|---|---|
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 시리즈 | 카운터-스트라이크 |
| 엔진 | 소스 엔진 |
| 작곡가 | 마이크 모라스키 |
| 개발사 | 밸브 히든 패스 엔터테인먼트 |
| 배급사 | 밸브 코퍼레이션 |
| 플랫폼 | OS X 플레이스테이션 3 윈도우 Xbox 360 리눅스 |
| 출시일 | OS X, 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 2012년 8월 21일 리눅스 2014년 9월 23일 |
| 플랫폼 | 윈도우 |
|---|---|
| 운영체제 | 윈도우 7 윈도우 비스타 윈도우 XP |
| CPU | Intel® Core™ 2 Duo E6600 또는 AMD Phenom™ X3 8750 프로세서 이상 |
| 메모리 | 2 GB RAM |
| 그래픽 카드 | 비디오 카드: 256 MB 이상, Pixel Shader 3.0 지원 DirectX 9 호환 |
| 하드 디스크 공간 | 30 GB 사용 가능 공간 |
| 이용가 등급 | MATURE 17+(ESRB) |
|---|---|
| 입력 장치 | 키보드 마우스 XBox 360 PlayStation 3 |
| 이전작 | 카운터-스트라이크: 소스 |
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카운터-스트라이크 -
카운터-스트라이크 온라인 2
넥슨 코리아에서 개발한 1인칭 슈팅 게임 카운터-스트라이크 온라인 2는 대한민국을 포함한 여러 국가에서 서비스되었으나 2018년 이전에 모두 종료되었다. -
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카운터-스트라이크 온라인
카운터-스트라이크 온라인은 넥슨에서 서비스하는 온라인 FPS 게임으로, 다양한 게임 모드를 제공하며 동아시아 지역을 중심으로 서비스되었다. -
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킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈는 롤플레잉과 카드 게임 요소를 결합하여 소라와 리쿠의 스토리를 제공하며, 카드를 사용한 전투와 맵 카드를 이용한 방 합성 시스템을 특징으로 하는 게임이다. -
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킹덤 하츠 코디드
킹덤 하츠 코디드는 모바일 플랫폼으로 출시된 액션과 퍼즐 요소의 게임으로, 데이터 소라가 가상 세계를 탐험하며 일지의 버그를 해결하는 내용을 담고 있으며, 닌텐도 DS로 리메이크되기도 했다. -
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콜 오브 듀티: 워존
콜 오브 듀티: 워존은 콜 오브 듀티 프랜차이즈의 배틀 로얄 게임으로, 최대 150명이 최후의 생존을 목표로 경쟁하며 다양한 모드와 콜라보레이션을 제공했으나 2023년 9월 21일 서비스가 종료되었다. -
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에이펙스 레전드
에이펙스 레전드는 Respawn Entertainment에서 개발하고 Electronic Arts에서 배급하는 부분 유료화 배틀 로얄 히어로 슈팅 게임으로, 세 명의 플레이어로 구성된 분대가 각기 다른 능력을 가진 "레전드" 캐릭터를 선택하여 경쟁하는 멀티플레이어 온라인 게임이며, 히어로 슈터의 요소와 타이탄폴 시리즈의 게임플레이 기능을 결합한 것이 특징이다.
2. 게임 플레이
Global Offensive는 이전 Counter-Strike 시리즈와 마찬가지로 목표 기반의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다. 테러리스트와 대테러리스트 두 팀은 폭탄 설치 또는 해체, 인질 구출 또는 포획과 같은 목표를 완수하기 위해 경쟁한다. 각 라운드가 끝나면 플레이어는 개인 및 팀 성과에 따라 게임 내 통화를 받아서 다음 라운드에서 다른 무기나 유틸리티를 구매하는 데 사용한다. 일반적으로 라운드에서 승리하면 패배할 때보다 더 많은 돈을 받으며, 적을 죽이는 등 맵 기반 목표를 완료하면 추가 보너스가 주어진다.
모든 온라인 게임 모드는 Steam 플랫폼을 통해 매치메이킹이 지원되며, 게임 서버는 Valve Anti-Cheat를 실행하여 부정 행위를 방지한다. Global Offensive는 "Prime" 상태의 사용자와만 플레이하는 Prime 매치메이킹을 제공하여, 스머프가 적은 공정한 매치를 제공한다. PC 버전은 개인 전용 서버를 지원하여, 플레이어가 커뮤니티 서버 메뉴를 통해 기본 게임 모드와 크게 다른 수정된 서버에 연결할 수 있다. 게임에는 Kreedz Climbing과 같이 고급 스트레이핑 및 점프 기술이 필요한 커뮤니티 제작 모드도 있다.
2.1. 게임 모드
Global Offensive에는 경쟁, 캐주얼, 데스매치, 무기 경쟁, 파괴, 윙맨, 플라잉 스카우츠맨, 리테이크 및 위험 구역 등 9개의 공식 게임 모드가 있다. 각 모드에 대한 설명은 다음과 같다.
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| 경쟁 | 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 30라운드 베스트 매치에서 서로 대결한다. 플레이어는 Glicko 레이팅 시스템을 기반으로 기술 랭크를 가지며, 동일한 랭킹의 다른 플레이어와 매칭된다. |
| 캐주얼 | 경쟁 모드보다 덜 심각하며 아군 사격이 적용되지 않는다. 주로 연습 도구로 사용된다. |
| 데스매치 | 경쟁 모드보다 덜 심각하며 아군 사격이 적용되지 않는다. 주로 연습 도구로 사용된다. |
| 무기 경쟁 | 시리즈의 다른 게임에서 "건 게임" 모드의 Global Offensive 변형이다. |
| 파괴 | 폭탄 해체 게임 모드로, 이전 라운드에서 적을 죽인 플레이어에게만 총기 업그레이드가 제공된다. |
| 윙맨 | 16라운드에 걸쳐 진행되는 2대2 폭탄 해체 게임 모드이다. 경쟁 모드와 유사하게, 플레이어는 동적 기술 랭킹을 기반으로 매칭된다. |
| 플라잉 스카우츠맨 | 플레이어에게 SSG 08(비공식적으로 "스카우트"라고 함)과 낮은 중력 맵의 칼만 제공한다. |
| 리테이크 | 3명의 테러리스트가 이미 설치된 C4를 4명의 대테러리스트로부터 방어하는 게임 모드이다. 플레이어는 각 라운드 시작 시 폭탄 위치를 탈환(또는 방어)하기 위해 장비 카드를 선택할 수 있다. |
| 위험 구역 | 최대 18명의 플레이어가 마지막 생존자 또는 팀이 되기 위해 무기, 장비 및 돈을 찾는 배틀로얄 모드였다. |
밸브는 또한 새로운 플레이어가 총기 및 수류탄 사용법을 배우도록 돕기 위해 무기 코스라는 오프라인 연습 모드를 포함시켰다. 무기 코스와 위험 구역을 제외한 다른 모든 게임 모드는 봇과 함께 온라인 또는 오프라인에서 플레이할 수 있다.
2.2. 무기 및 장비
Global Offensive에는 소총, 기관단총, "중화기"(경기관총 및 샷건), 권총, 수류탄의 5가지 범주의 구매 가능한 무기가 있다. 각 총은 고유한 반동 패턴을 가지고 있으며, 이는 게임 플레이의 중요한 요소이다. 또한 Global Offensive는 테이저 및 소이 수류탄을 포함한 새로운 무기와 장비도 도입했다.
3. 개발 및 출시
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:GO)는 밸브가 히든 패스 엔터테인먼트와 협력하여 개발한 카운터-스트라이크: 소스의 후속작이다. 밸브는 히든 패스 엔터테인먼트가 카운터-스트라이크: 소스를 비디오 게임 콘솔로 포팅하는 과정에서 이 프로젝트를 정식 게임으로 확장하고 전작의 게임 플레이를 개선할 기회를 포착했다.
2010년 3월부터 개발이 시작되어 2011년 8월 12일에 대중에게 처음 공개되었다. 초기 비공개 베타 테스트는 2011년 11월 30일에 시작되었으며, 글로벌 오펜시브를 선보이는 행사에서 초대받은 약 1만 명의 플레이어로 제한되었다. 클라이언트 및 서버 안정성 문제가 해결된 후 베타 테스트는 점차 더 많은 사람들에게 공개되었다.
E3 2012에서 밸브는 글로벌 오펜시브가 2012년 8월 21일에 정식 출시될 것이며, 공개 베타 테스트는 그보다 약 한 달 전에 시작될 것이라고 발표했다. 밸브는 공개 베타 테스트 이전에 전문 카운터-스트라이크 선수들을 초청하여 게임을 플레이하고 피드백을 받았다.
Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 플레이어 간의 크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원할 계획이었으나, PC 및 Mac 버전의 지속적인 업데이트를 위해 이 계획은 결국 중단되었다. 2012년 8월 21일, Linux를 제외한 모든 플랫폼에서 게임이 정식 출시되었고, Linux 버전은 2014년 9월 23일에 출시되었다.
3.1. 출시 후 업데이트
밸브는 지속적인 업데이트를 통해 새로운 맵, 무기, 게임 모드, 스킨 등을 추가해왔다. 2013년 "무기 거래" 업데이트로 스킨 시스템이 도입되었는데, 이는 전리품 상자 메커니즘을 통해 얻을 수 있었다. 플레이어는 게임 내 소액 결제로 구매하는 가상 열쇠로 상자를 열어 스킨을 획득했다. Steam 창작마당을 통해 사용자가 제작한 스킨 중 일부는 게임에 추가되어 상자에서 얻을 수 있게 되었고, 스킨 제작자는 보상을 받았다. 이러한 스킨은 글로벌 오펜시브에서 가상 경제를 형성하여 도박, 베팅, 거래 사이트가 생겨나는 데 영향을 주었다.
"작전" 이벤트는 구매 가능한 확장팩인 "작전 패스" 형태로 열렸다. 이 패스를 통해 암스 레이스, 데스매치 등의 게임 모드와 작전별 게임 모드에서 사용 가능한 작전 목표를 할 수 있었다. 도전을 완료하면 XP를 얻고 작전 "코인"을 업그레이드할 수 있었다. 작전 맵은 커뮤니티에서 제작되었고, 수익 일부는 맵 디자이너에게 돌아갔다.
2014년 10월, 밸브가 의뢰한 사운드트랙 아티스트의 음악으로 기본 게임 내 음악을 대체하는 "뮤직 키트"가 추가되었다. 뮤직 키트를 장착한 플레이어가 라운드 최우수 선수가 되면 라운드 종료 시 다른 사람에게 자신의 음악이 재생되었다. 뮤직 키트는 Steam 커뮤니티 장터에서 판매 및 교환이 가능했다.
2016년에는 누크와 인페르노 맵이 리메이크되었고, 프라임 매치메이킹이 도입되었다. 프라임 매치메이킹은 인증된 전화번호를 계정에 연결해야 참여할 수 있었으며, 핵 사용자나 스머핑을 방지하기 위해 도입되었다. 10월에는 그래피티라는 소모성 아이템이 추가되어 이전 시리즈의 스프레이 기능을 대체했다. 그래피티는 Steam 창작마당에 업로드할 수 있었고, 플레이어는 기존 그래피티를 구매하고 거래할 수 있었다. 한 달 후, 장갑 스킨이 추가되었다.
2017년 9월, 밸브는 퍼블리셔 퍼펙트 월드와 협력하여 중국 본토에 글로벌 오펜시브를 출시했다. 신분증을 확인한 중국 시민은 게임을 무료로 받고 즉시 프라임 매치메이킹 상태를 얻었다. 중국 법률에 따라 밸브는 전리품 상자 도박 확률을 공개해야 했다.
2017년 11월, "트러스트 팩터" 시스템이 도입되어 플레이어의 평판을 Steam 활동을 통해 계산했다. 이는 프라임 매치메이킹으로 분리된 커뮤니티를 다시 결속하기 위해 수행되었다.
2018년 12월, 게임이 무료 플레이로 전환되었고, 배틀 로얄 모드인 "데인저 존(Danger Zone)"이 추가되었다.
2019년 11월, 오퍼레이션 섀터드 웹이 출시되어 새로운 캐릭터 모델과 배틀 패스 시스템이 도입되었다.
2020년 12월, 오퍼레이션 브로큰 팽이 출시되었다.
2021년 5월, 월 0.99USD의 구독 서비스인 "CS:GO 360 Stats"가 출시되었다.
2021년 9월, 오퍼레이션 립타이드가 출시되어 게임 플레이 및 매치메이킹 변경 사항, 새로운 맵, 새로운 외형 아이템이 추가되었다.
2022년 1월, 플릭 스틱 지원을 추가하는 업데이트가 출시되었다.
2023년 3월, 밸브는 글로벌 오펜시브의 업데이트 버전으로 카운터-스트라이크 2를 발표했다. 비공개 베타 이후, 2023년 9월 27일에 출시되었다.
카운터-스트라이크 2는 소스 게임 엔진에서 소스 2로 이전했으며, 상호 작용이 가능한 "반응형 연막탄"을 도입했고, 클래식 시리즈 맵의 재설계 버전을 선보였다. 글로벌 오펜시브의 Arms Race 및 Danger Zone과 같은 게임 모드가 제거되었으며, 게임 내 167개의 도전 과제가 제거되었다. 출시 시 10개의 맵만 포함되었다.
카운터-스트라이크 2는 스팀에서 글로벌 오펜시브를 대체했지만, 커뮤니티 서버에서 글로벌 오펜시브를 계속 플레이하는 것이 가능하다. Xbox 360 콘솔 버전은 업데이트되지 않아, 글로벌 오펜시브는 여전히 해당 기기에서 플레이할 수 있다.
4. e스포츠
글로벌 오펜시브는 세계에서 가장 인기 있는 e스포츠 중 하나이다. 글로벌 오펜시브 프로 e스포츠는 제3자 기관에서 주최하는 리그와 토너먼트, 그리고 밸브가 후원하는 메이저 챔피언십으로 구성되어 있다. 메이저는 카운터-스트라이크에서 가장 권위 있는 토너먼트로 여겨지며 가장 큰 상금 풀을 자랑한다. 처음에는 250000USD로 발표되었지만, 메이저의 상금 풀은 MLG 콜럼버스 2016 이후 1000000USD으로 증가했다. Astralis는 역사상 가장 성공적인 글로벌 오펜시브 팀이며, 해당 팀의 핵심 멤버들은 함께 4개의 메이저에서 우승했다.
2014년에는 글로벌 오펜시브 커뮤니티에서 "최초의 대규모 경기 조작 스캔들"이 발생하여 iBuyPower 팀이 NetCodeGuides.com과의 경기에서 의도적으로 졌다. 이 스캔들에 연루된 7명의 프로 선수들은 밸브에 의해 모든 메이저에서 영구적으로 출전 금지되었지만, 일부 다른 주최측에서는 결국 선수들이 자체 토너먼트에서 경쟁할 수 있도록 허용했다.
2020년에는 카운터-스트라이크 코칭 버그 스캔들이 발생하여 팀 코치들이 일반적으로 접근할 수 없는 맵의 일부를 보고 적 팀에 대한 정보를 수집하기 위해 버그를 사용했다. 2022년 5월 5일 현재, e스포츠 윤리 위원회는 최종 조사가 완료됨에 따라 거의 100명의 코치에게 제재를 가할 것이라고 발표했다.
Cloud9과 Dignitas를 포함한 여러 e스포츠 단체에서 2020년 2월에 현재의 승강 리그 상태에 대한 우려를 해소하기 위해 프랜차이즈 기반의 카운터-스트라이크 리그인 플래시포인트를 출범할 계획을 발표했다. 이 리그는 오버워치 리그와 유사하게 단일 기관이 아닌 팀이 소유하게 될 예정이었다.
게임과 e스포츠가 인기를 얻으면서 WME/IMG와 터너 브로드캐스팅 시스템을 포함한 여러 회사들이 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 프로 경기를 방송하기 시작했는데, 첫 번째 경기는 2016년 폭스 극장에서 열리고 미국 케이블 TV 네트워크 TBS를 통해 방송된 ELEAGUE Major 2017였다. 2018년 8월 22일, 터너는 TBS 네트워크를 통해 방영될 ELEAGUE의 e스포츠 101: CSGO와 다큐멘터리 시리즈 ELEAGUE CS:GO Premier 2018's를 통해 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 추가적인 프로그램을 발표했다.
5. 평가
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰어들은 카운터-스트라이크: 소스에 충실하면서도 게임 플레이를 개선한 점을 칭찬했다. 데스트럭토이드는 "더욱 세련되고 더 나아진" 버전이라고 평가했으며, 게임스팟은 콘텐츠 추가, 작은 부분 조정, 핵심 기능 유지를 통해 전작에 충실하다고 평가했다. gamesTM은 "품질 좋은 게임 디자인이 지속성과 다양성으로 보상받는다는 것을 보여주는 존재"라며, 밸브가 경쟁작을 능가했다고 칭찬했다.
출시 초기에는 일부 기능에 대한 비판도 있었다. 게임스파이는 추가된 콘텐츠의 양과 질이 부족하고, 엘로(Elo) 평점 시스템이 다양한 실력의 플레이어들이 동시에 플레이하는 데 효과적이지 않다고 지적했다. PC 게이머는 새로운 공식 맵 대부분이 Arms Race 또는 Demolition 모드 전용이며, 클래식 맵은 세부 사항만 조정되었다고 지적했다.
콘솔 버전에 대해서는 PC 버전과 차이점이 있다는 평가가 있었다. 게임스팟은 썸스틱과 숄더 버튼으로는 "궁극적인 CS:GO 경험"을 얻을 수 없다고 했다. IGN은 PlayStation 3 버전이 키보드와 마우스를 연결할 수 있어 Xbox 버전보다 유리하다고 평가했다.
이 게임은 여러 시상식에서 수상 및 후보에 올랐다. IGN의 2017년 "최고의 관전 게임", 2017, 2018, 2019년 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 e스포츠 게임" 후보에 올랐으며, 더 게임 어워드 2015에서 팬 투표로 "올해의 e스포츠 게임" 상을 수상했다.