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타이탄폴 (비디오 게임)

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1. 개요

''타이탄폴''은 2014년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 파일럿과 메카 형태의 타이탄을 조종하여 팀 기반 목표를 수행하는 것이 특징이다. 최대 12명의 플레이어가 참여하는 멀티플레이어 모드를 중심으로, 파쿠르를 활용한 파일럿의 민첩한 움직임과 세 가지 종류의 타이탄 클래스를 활용한 전략적인 전투가 특징이다. 게임은 온라인 멀티플레이어만을 지원하며, 싱글 플레이어 요소도 포함하고 있다. 출시 후, 게임의 밸런스, 역동적인 플레이, 접근성에 대한 긍정적인 평가를 받았지만, 부족한 싱글 플레이어 캠페인, 낮은 인공지능, 적은 멀티플레이어 모드 등은 비판을 받았다.

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타이탄폴 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
타이탄폴 박스 아트
타이탄폴 박스 아트
제목타이탄폴
장르1인칭 슈팅 게임
모드멀티플레이어
플랫폼윈도우
Xbox One
Xbox 360
엔진소스 엔진
개발
개발사Respawn Entertainment
프로그래머Richard Baker
Earl Hammon Jr.
아티스트Joel Emslie
배급
배급사Electronic Arts
출시
Windows, Xbox One북미: 2014년 3월 11일
호주: 2014년 3월 13일
유럽: 2014년 3월 13일
뉴질랜드: 2014년 3월 14일
영국: 2014년 3월 14일
일본: 2014년 3월
Xbox 360북미: 2014년 4월 8일
호주: 2014년 4월 10일
유럽: 2014년 4월 11일
일본: 2014년 4월 10일
제작
디렉터Steve Fukuda
프로듀서Drew McCoy
디자이너Justin Hendry
작가Jesse Stern
작곡가Stephen Barton
시리즈
시리즈Titanfall
기타 정보
등급CERO: C
온라인 플레이12인 (대결)
동작 환경 (Windows)64비트 / Windows 7 SP1 64비트 / Windows 8 64비트
CPU (Windows)AMD Athlon X2 2.8GHz / Intel Core 2 Duo 2.4GHz
메모리 (Windows)4 GB
GPU (Windows)AMD Radeon HD 4770, 512MB RAM/ Nvidia GeForce 8800GT, 512MB RAM
네트워크 (Windows)다운로드 속도 512kbps 이상, 업로드 속도 384kbps 이상의 인터넷 연결 환경
저장 공간 (Windows)50 GB
평가
패미통 (Xbox 360)35/40
메타크리틱 (PC)86/100
메타크리틱 (Xbox One)86/100
메타크리틱 (Xbox 360)83/100

2. 게임플레이

''타이탄폴''은 1인칭 시점의 슈팅 게임이다. 플레이어는 "파일럿"으로 불리는 지상 병사와 "타이탄"이라고 불리는 메카 스타일 로봇을 조종하여 팀 기반 목표를 완수해야 한다.

20피트 타이탄 내부의 게임플레이, 전체 헤드업 디스플레이


최대 12명의 인간 플레이어가 자신의 파일럿 유형을 선택하고 게임을 시작하기 위해 맵에 투입된다. 타이탄은 화면 타이머를 기준으로 주기적으로 배치할 수 있으며, 타이탄을 소환하기 전에 카운트다운이 0이 될 때까지 기다려야 한다. 다른 플레이어를 죽이면 남은 시간이 줄어든다. 소환 시 플레이어는 "타이탄폴 준비"라는 메시지를 받게 되며, 그 후 타이탄이 보호 힘장에 둘러싸여 하늘에서 떨어진다. 너무 많은 피해를 입은 타이탄에서 파일럿은 탈출할 수 있으며, 타이탄 사망 시 타이탄 교체 타이머가 재설정된다.

전투에는 인간 플레이어 경쟁, 지원 및 배경으로 설계된 인공 지능 병사(인간 보병과 로봇 스펙터)가 포함된다. 게임은 패배한 팀의 대피 수송선으로의 경주로 끝난다.

== 파일럿 ==

파일럿은 민첩하며 파쿠르를 활용하여 벽을 달리거나 이중 점프를 하는 등 다양한 움직임을 할 수 있다. 이들은 운동량을 축적하여 ''트라이브스''와 유사하게 움직인다. 파일럿은 벽을 달리고, 제트팩으로 이중 점프하고, 장애물을 뛰어넘고, 짚라인을 가로질러 활공하며 콤보를 연결한다.

파일럿의 전술 능력에는 X-레이 비전, 은신 및 재생 속도 부스트가 포함된다. 반자동 샷건, 기관총, 돌격 소총, 저격 소총, 스마트 권총 Mk5를 포함한 10개의 전통적인 사용자 정의 무기를 사용하며, 스마트 권총은 여러 대상을 조준한 후 일제 사격을 하고 코너를 돌아서 발사할 수 있다. 모든 파일럿은 대 타이탄 무기를 장착하고 있으며, 타이탄의 등에 올라타서 "로데오"를 하고 약점을 쏘거나, 네 개의 대 타이탄 무기를 사용하여 타이탄을 파괴할 수 있다.

== 타이탄 ==

타이탄은 전차메카의 중간 형태 로서 민첩한 파일럿보다 느리지만, 훨씬 더 잘 보호받고 강력한 무기를 가지고 있다. 콜 오브 듀티 및 배틀필드와 같은 게임의 플레이어 캐릭터와 달리, 파일럿과 타이탄의 컨트롤은 파일럿의 이중 점프가 타이탄의 대시가 되는 부분을 제외하고는 동일하며, 타이탄은 점프할 수 없다.

경량, 중형, 중량의 세 가지 고유한 타이탄 캐릭터 클래스가 있으며, 속도와 방어력은 반비례한다. 즉, 만능인 아틀라스, 덩치 큰 오거, 민첩한 스트라이더가 있다. 후자의 두 섀시는 양쪽 진영 캠페인을 완료하면 잠금 해제되며, 나중에 레벨 업을 통해 잠금 해제할 수 있게 되었다. 각 섀시는 쿨다운 타이머로 작동하는 각 코어 파워를 가지고 있다. 각각, 피해 증가, 방어막 증가 및 무제한 대시이다. 타이탄의 전술 능력 옵션에는 적의 탄약을 공중에서 멈추어 반대 방향으로 던지는 것, 타이탄의 등에 올라타는 파일럿에게 피해를 주고 격퇴하기 위해 전기를 띤 연기를 내뿜는 것, 방어 벽을 배치하는 것이 있다. 또한 플레이어는 선호하는 전략에 맞게 사용자 정의하기 위해 두 개의 특전 키트를 장착할 수 있다. 주 무기에는 로켓 발사기, 번개 캐논, 체인건이 있다. 타이탄은 경비 및 추종 모드로 설정될 때 자율적으로 작동할 수 있으며, 타이탄이 주변을 보호하거나 파일럿을 따라가도록 지시한다.

== 멀티플레이어 모드 ==

''타이탄폴''은 온라인 멀티플레이어가 유일한 게임 모드이지만, 컷신, 플롯, 캐릭터 대화, 비플레이어 캐릭터(NPC)와 같은 싱글 플레이어 요소도 포함하고 있다. ''타이탄폴''은 오프라인, 싱글 플레이어 또는 로컬 분할 화면 모드를 지원하지 않으며, 근거리 통신망(LAN)을 통한 시스템 링크를 지원하지 않는다.

기본 게임에는 15개의 멀티플레이어 맵과 5개의 멀티플레이어 모드가 있다. 어트리션(Attrition)은 전통적인 팀 데스매치로, 팀은 가장 많은 킬 수를 놓고 경쟁하며 봇 킬과 타이탄 킬이 계산된다. 파일럿 헌터(Pilot Hunter)는 어트리션과 유사하지만 파일럿 킬만 계산한다. 하드포인트 도미네이션(Hardpoint Domination)에서 목표는 맵의 특정 지역을 점령하고 방어하는 것이다. 라스트 타이탄 스탠딩(Last Titan Standing)에서 플레이어는 타이탄으로 경기를 시작하고 단 한 번의 생명을 가진다. 깃발 뺏기 모드도 있다. 모든 모드는 팀 기반이며 개인전은 없다.

챌린지를 완료하면 새로운 능력, 무기, 사용자 정의 옵션, 및 번 카드(Burn Cards)가 잠금 해제된다. 번 카드는 단일 사용, 단일 생명 파워업으로, 타이탄 드롭 대기 시간 단축, 무제한 수류탄 무기, 또는 컴퓨터 제어 스펙터로 위장하는 것과 같은 일시적인 이점을 부여한다. 플레이어는 최대 세 장의 카드를 경기에 가져갈 수 있다. 멀티플레이어 매치를 통해 플레이어는 새로운 장비와 특전을 잠금 해제하는 경험치를 얻는다. 레벨 50에 도달한 플레이어는 "재생성"하여 레벨 1로 돌아갈 수 있으며, 경험치 획득 속도를 높이고 이름 옆에 명예 아이콘을 표시하기 위해 랭크와 잠금 해제를 교환한다.

2. 1. 파일럿

파일럿은 민첩하며 파쿠르를 활용하여 벽을 달리거나 이중 점프를 하는 등 다양한 움직임을 할 수 있다. 이들은 운동량을 축적하여 ''트라이브스''와 유사하게 움직인다. 파일럿은 벽을 달리고, 제트팩으로 이중 점프하고, 장애물을 뛰어넘고, 짚라인을 가로질러 활공하며 콤보를 연결한다.

파일럿의 전술 능력에는 X-레이 비전, 은신 및 재생 속도 부스트가 포함된다. 반자동 샷건, 기관총, 돌격 소총, 저격 소총, 스마트 권총 Mk5를 포함한 10개의 전통적인 사용자 정의 무기를 사용하며, 스마트 권총은 여러 대상을 조준한 후 일제 사격을 하고 코너를 돌아서 발사할 수 있다. 모든 파일럿은 대 타이탄 무기를 장착하고 있으며, 타이탄의 등에 올라타서 "로데오"를 하고 약점을 쏘거나, 네 개의 대 타이탄 무기를 사용하여 타이탄을 파괴할 수 있다.

2. 2. 타이탄

타이탄은 강력한 화력과 방어력을 가진 거대 로봇으로, 파일럿보다 느리지만 훨씬 강력하다. 세 가지 클래스(아틀라스, 오거, 스트라이더)가 있으며, 각각 속도와 방어력에 차이가 있다. 즉, 만능인 아틀라스, 덩치 큰 오거, 민첩한 스트라이더가 있으며, 후자의 두 섀시는 양쪽 진영 캠페인을 완료하거나 레벨 업을 통해 잠금 해제할 수 있다.

각 섀시는 코어 파워를 가지고 있으며, 쿨다운 타이머로 작동한다. 각각 피해 증가, 방어막 증가, 무제한 대시가 가능하다. 타이탄의 전술 능력으로는 적의 탄약을 공중에서 멈추어 반대 방향으로 던지는 것, 타이탄의 등에 올라타는 파일럿에게 피해를 주고 격퇴하기 위해 전기를 띤 연기를 내뿜는 것, 방어 벽을 배치하는 것이 있다. 또한 플레이어는 선호하는 전략에 맞게 사용자 정의하기 위해 두 개의 특전 키트를 장착할 수 있다. 주 무기에는 로켓 발사기, 번개 캐논, 체인건이 있다.

타이탄은 경비 및 추종 모드로 설정될 때 자율적으로 작동할 수 있으며, 타이탄이 주변을 보호하거나 파일럿을 따라가도록 지시한다. 전차메카의 중간 형태인 타이탄은 민첩한 파일럿보다 느리지만, 훨씬 더 잘 보호받고 강력한 무기를 가지고 있다.

2. 3. 멀티플레이어 모드

''타이탄폴''은 온라인 멀티플레이어 전용 게임으로, 싱글 플레이어 요소가 일부 포함되어 있지만 오프라인, 싱글 플레이어, 로컬 분할 화면 모드는 지원하지 않는다. 최대 12명의 플레이어가 참여 가능하며, 인터스텔라 매뉴팩처링 코퍼레이션(IMC) 또는 프론티어 민병대 중 한 팀을 선택하여 전투를 벌인다.

기본 게임에는 5개의 멀티플레이어 모드가 제공된다. 어트리션(Attrition)은 팀 데스매치 방식으로, 플레이어뿐만 아니라 봇과 타이탄을 처치해도 점수를 얻는다. 파일럿 헌터(Pilot Hunter)는 파일럿 처치만 점수로 계산되는 모드이다. 하드포인트 도미네이션(Hardpoint Domination)은 맵의 특정 지역을 점령하고 방어하는 것이 목표이다. 라스트 타이탄 스탠딩(Last Titan Standing)은 모든 플레이어가 타이탄을 타고 시작하며, 한 번 죽으면 부활할 수 없다. 깃발 뺏기 모드도 존재한다. 모든 모드는 팀 기반으로 진행되며 개인전은 없다.

게임을 플레이하며 챌린지를 완료하면 새로운 능력, 무기, 사용자 정의 옵션, 번 카드(Burn Cards)를 얻을 수 있다. 번 카드는 단일 사용, 단일 생명 파워업 아이템으로, 타이탄 소환 대기 시간 단축, 무제한 수류탄, 컴퓨터 제어 스펙터로 위장 등 일시적인 이점을 제공한다. 플레이어는 최대 세 장의 번 카드를 가지고 경기에 참여할 수 있다.

3. 개발

E3 2013의 리스폰 ''타이탄폴'' 팀


콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 출시 이후, 액티비전은 2010년 3월 인피니티 워드의 공동 창업자인 제이슨 웨스트와 빈스 잠펠라를 "계약 위반 및 복종 거부" 혐의로 해고했다. 그들의 퇴사는 일련의 소송과 직원 이탈을 초래했다. 그해 말, 웨스트와 잠펠라는 전 인피니티 워드 직원을 주축으로 한 게임 개발 회사인 리스폰 엔터테인먼트를 설립했는데, 이들은 성공적인 ''콜 오브 듀티'' 시리즈를 담당했다. 회사는 완전히 백지 상태에서 시작했다. ''타이탄폴''이 된 아이디어는 그 후 2년 동안 서서히 축적되었다.

2011년에 사전 제작이 시작되었고, 리스폰의 첫 번째 게임은 원래 7세대 콘솔을 위해 계획되었다. 게임 아이디어는 쉽게 나오지 않았고, 팀은 많은 내부 논쟁 끝에 멀티플레이어 전용 및 인간-메크에 집중하게 되었다. 팀은 흥미로운 게임과 게임 메커니즘에 대한 열린 협업으로 시작했으며 시장 조사는 하지 않았다. 리스폰 아티스트 조엘 엠슬리는 "세컨드 스킨"으로 인간 크기의 슈트를 시작했다고 회상했는데, 디자이너들은 그 크기를 키웠다. 리스폰은 필요한 컴퓨터가 없었기 때문에 아티스트들은 키트 배싱과 모형 제작에 의존했는데, 엠슬리는 플라스틱 모델 키트 안에 피규어를 넣는 방식으로 프로토타입을 만들었다. 팀은 나무, 철사, 플라스틱으로 만든 상세한 1피트 높이의 "메셰트"로 발전했는데, 이것이 아틀라스 타이탄이 되었다. 프로젝트의 영향은 ''블레이드 러너'', ''스타 워즈'', ''애브람스 전차'', 그리고 ''공각기동대''의 시로 마사무네를 포함한다. 엠슬리는 미학을 "사용된 미래"라고 부른다. 그들의 제작은 인피니티 워드의 오래된 방식과 유사했으며 게임에는 설계 문서가 없었다. E3 2011에서 일렉트로닉 아츠의 레이블 사장 프랭크 기보가 리스폰의 첫 번째 프로젝트는 일렉트로닉 아츠에서 퍼블리싱하는 SF 슈터라고 밝혔다.

팀은 기존 콘솔 세대의 기술적 제한에 코드 최적화와 콘솔 수명이 다 할 때쯤 출시하는 것으로 대응하는 대신, 새로운 아이디어를 시도할 시간을 더 많이 확보하여 8세대에 집중하기로 결정했다. 잠펠라는 2013년 2월 25일 트위터를 통해 리스폰이 E3 2013에 참가할 것이라고 발표했다. 그들의 발표 계획은 구글 플레이에서 ''게임 인포머''의 2013년 7월 호가 조기에 출시되면서 유출되었는데, 이 책에는 그들의 첫 번째 게임의 제목, 전제, 출시일이 공개되었다. 다른 사전 공개 정보로는 2013년 4월에 "타이탄"에 대한 회사의 상표 출원과 2013년 4월 코타쿠의 게임 타이탄 메크 게임 플레이 및 Xbox One 독점에 대한 보고가 있었다. 게임은 마이크로소프트의 E3 2013 프레스 컨퍼런스에서 공식 발표되었으며, 2014년 1분기에 윈도우 PC, Xbox 360, Xbox One 출시가 예상되었다. Xbox 360 버전은 리스폰의 지원을 받아 다른 스튜디오에서 개발 중이라고 발표되었지만, 블루포인트 게임즈는 2014년 1월까지 스튜디오로 발표되지 않았다.

65명의 개발팀은 "플레이어의 기동성, 생존성, 시네마틱 디자인과 빠른 속도의 액션의 융합"이라는 세 가지 목표를 통합하기 전에 다양한 게임 플레이를 실험했다. 그들은 현대의 1인칭 슈터가 "단일 이동 평면", 즉 기본 방향 및 제자리에 숨는 것으로 제한된다고 판단하고, 3층 높이의 점프와 같은 기동성을 높이기 위한 새로운 기능을 고려했다. 최종 기동성 기능에는 벽 달리기와 이중 점프를 허용하는 파일럿의 점프 키트가 포함된다. 파쿠르 메커니즘은 리스폰 프로그래머가 잠재적인 게임 엔진을 테스트할 때 ''하프라이프 2''를 위해 만든 유사한 기본 벽 달리기 모드에서 비롯되었다. 또한 게임은 환경의 일부를 차단하지 않는다. 생존성과 관련하여 리스폰은 환경에 수십 명의 컴퓨터 제어 캐릭터를 배치하여 플레이어에게 연속적인 킬에 대한 보상을 제공하는 동시에 필요한 플레이어 사망 횟수를 줄이기로 결정했다.

리스폰은 개발자들이 익숙하고 Xbox 360과 플레이스테이션 3 모두에서 초당 60프레임을 유지할 수 있는 능력을 갖춘 소스 게임 엔진을 사용하여 ''타이탄폴''을 제작하기로 결정했다. 게임은 또한 마이크로소프트 Azure 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 멀티플레이어 서버, 물리학 및 인공 지능에 사용한다. 이러한 비플레이어 활동을 오프로드하면 로컬 콘솔에서 시각적 렌더링 작업과 더 나은 그래픽을 위해, 개발자는 게임 개발 (백엔드 유지 관리가 아닌)에 집중할 수 있다. 이러한 배열은 로컬이 아닌 클라우드에서 세계 이벤트를 결정하므로 위치 및 이동 데이터는 모든 플레이어 클라이언트에서 동시에 다운로드된다.

''타이탄폴''의 작곡가 스티븐 바턴(Stephen Barton)은 이전에 ''콜 오브 듀티''(Call of Duty) 사운드트랙 작업과 해리 그렉슨-윌리엄스(Harry Gregson-Williams)와 협력한 경험이 있었다. 바턴은 2013년 초에 이 프로젝트에 참여했다. 게임의 E3 데모에는 희소하고 임시적인 오디오가 사용되었으며, 2013년 11월까지 완료될 것으로 예상되는 최종 믹싱은 포함되지 않았다. 바턴은 게임을 통해 발전하는 몇 가지 주요 테마를 사용하여 사운드트랙을 "독특하게" 만들려고 했다. 타이탄폴은 멀티플레이어 게임이기 때문에 바턴은 반복을 피하기 위해 많은 수의 트랙을 제작했다. ''타이탄폴''의 사운드트랙은 런던의 애비 로드 스튜디오(Abbey Road Studios)에서 녹음되었으며, 일부 특수 민족 악기는 로스앤젤레스에서 녹음되었다.

3. 1. 개발 비화

4. 등장인물

4. 1. 프론티어 민병대

프론티어 민병대는 프론티어 행성계의 시민군으로, IMC에 맞서 싸운다. 주요 인물로는 사라 브리그스, 비쉬, 제임스 맥아란, 바커 등이 있다. 제임스 맥아란은 전 IMC 중령이었다.

4. 2. IMC (Interstellar Manufacturing Corporation)

IMC는 성간 제조 기업(Interstellar Manufacturing Corporation)의 약자이다. 프론티어의 자원을 독점하려 한다.[32] 주요 인물로는 마커스 그레이브스 중장, 쿠벤 브리스크가 있다. 해먼드 로보틱스(Hammond Robotics)가 제조하는 로봇으로는 M.R.V.N.(마빈)이 있으며, 가슴의 모니터로 감정 표현을 한다.[32] 이외에도 해먼드 로보틱스는 전투용 로봇인 스펙터(Spectre)와 스펙터를 개조하여 네비게이션을 수행하는 스파이글래스(Spyglass)를 제조한다.

4. 3. 해먼드 로보틱스

IMC의 자회사로, 타이탄 등의 다양한 로봇을 제조한다.

5. 스토리

먼 미래, 인류는 점프 드라이브라는 시스템을 개발하여 광년 단위의 장거리 이동이 가능해져 우주 개척에 나섰다. 그 과정에서 지구와 유사한 환경을 가진 행성군 '프론티어'가 발견된다. 프론티어 개척은 거대 기업 'Interstellar Manufacturing Corporation'(이하 'IMC')이 주도했지만, IMC는 프론티어 이주 계획을 발표하고 프론티어 이주를 지원하는 사업을 시작했다. 이로 인해 프론티어에서의 생활에 희망을 품은 많은 사람들이 프론티어로 이주했다. 지원의 일부에는 이족 보행 거대 로봇 '타이탄'의 지급도 포함되었으며, 개전 전 타이탄은 병기가 아닌 작업용 대형 로봇으로 이용되었다.

그러나 어느 날, IMC는 프론티어 개척 사업의 모든 것을 중단하고 이민 지원도 중단했다. 주요 요인은 프론티어에 대한 참신함이 사라진 것과, 지구 주변의 IMC가 보유한 행성군에서 분쟁이 발생했기 때문이다. 버려진 프론티어 주민들은 그 후 수십 년 동안 자신들의 힘으로 간신히 생활을 유지했다.

이후 IMC가 프론티어로 돌아오자, 지원 없이 발전을 이룬 주민들에게 초기 개척을 진행했고, 이주 및 개척을 지원했다는 이유로 프론티어의 모든 자원에 대한 소유권을 주장했다. 반대하는 자들에게 무력을 행사하는 압제를 시작했다. 이에 대항하여 프론티어 내에서 대(對) IMC 동맹이 결성되었다. 저항군 '밀리샤'가 결성되어 본격적인 충돌로 이어졌다. 프론티어 전쟁이 시작된 것이다.

IMC는 무장시킨 '타이탄'을 병기로 투입하여 압도적인 군사력으로 밀리샤를 몰아붙였지만, 밀리샤 측은 IMC로부터 타이탄을 노획하거나 탈취하여 이에 대항했다. 고전을 면치 못했지만, 행성 데메테르에서의 전투에서 승리함으로써 지구와 프론티어 간의 병참 루트를 차단했다.

해먼드 로보틱스(Hammond Robotics)와 같은 주요 행성간 기업은 주요 제조업체, 항공우주 및 방위 산업체로, 프론티어의 자원을 사용하여 타이탄 및 스펙터(Spectre)와 같은 메카 전투 병기를 제작한다. 타이탄은 현재의 초기 군사용 외골격의 후손이다. 명백한 전투 응용 프로그램 외에도, 무장하지 않은 형태의 타이탄은 화물 운송 및 심우주 선박 인양과 같은 중공업 분야에서 사용된다. 또한 심우주 수색 및 구조와 같은 특수 분야에서도 사용되며, 거친 환경에서 매우 효과적이다. 타이탄의 사용은 전투와 민간 생활 모두에서 프론티어 전역에 걸쳐 널리 퍼져 있다.

파일럿(Pilot)은 '자격증'으로 평가받으며, 대부분은 건설, 해운, 중장비 인양 산업과 같은 민간 분야에 적용된다. 이 중 가장 권위 있는 것은 풀 컴뱃 인증(Full Combat Certification)으로, 타이탄 파일럿의 능력을 평가하는 널리 공개된 일련의 테스트이다.

결국, IMC와 민병대 사이의 전쟁이 프론티어에서 발발하는데, 이를 타이탄 전쟁(Titan Wars)이라고 한다. 해먼드 로보틱스는 이러한 세력, 주로 IMC에 많은 자원을 분배하여 타이탄, 스펙터(Spectre), MRVN이 제작한 기술과 같은 전투 병기를 사용하여 첨단 전쟁을 수행하도록 한다.

앤더슨 장군의 사망 이후, 제1 민병대 함대는 연료 보급을 위해 IMC 연료 시설을 급습한다. IMC는 방어용 포탑을 설치하여 저항했지만, 민병대는 한 달 동안 사용할 수 있는 충분한 연료를 확보하는 데 성공한다. 이 과정에서 민병대는 여러 척의 함선을 잃게 된다.

이후 IMC는 민병대를 추격하여 행성 트로이에서 인간 식민지를 발견한다. IMC는 식민지가 민병대를 숨기고 있다고 의심하여 공격하고, 민병대는 식민지 주민을 돕기 위해 개입한다. 이 과정에서 양측은 식민지 지도자이자 전 IMC 장교였던 제임스 맥앨런과 접촉하고, 그는 민병대에 합류하여 IMS 오디세이의 생존자 대피를 돕는다.

민병대는 오디세이에서 맥앨런과 연락하여 데이터를 추출하는 동안 시간을 벌고, IMC는 맥앨런을 생포하려 하지만 실패한다. 맥앨런은 탈출하여 행성 데메테르의 주요 연료 시설 파괴 계획을 세우고, 이를 위해 전 IMC 파일럿 로버트 "바커"를 구출한다. 바커 구출 작전에서 행성 안젤리아에서 전투가 벌어져 바커는 탈출하고, IMS 센티넬은 큰 피해를 입는다. 센티넬은 제207 전초 기지에서 수리를 받으려 하지만, 민병대의 기습 공격으로 파괴된다.

맥앨런은 바커와 함께 행성 레비아탄의 IMC 시설에서 반발 타워 프로토타입을 분석한다. 민병대는 이를 무력화하고 "아이스픽" 장치를 구축하여 행성 데메테르의 달에 있는 IMC 공군 기지를 공격, 적대적인 외계 동물에게 취약하게 만든다.

마침내 맥앨런은 행성 데메테르의 연료 시설을 파괴하기 위해 민병대 지상군을 이끌고, 블리스크가 이끄는 IMC 군대와 전투를 벌인다. 맥앨런은 시설 반응로에서 자폭 장치를 가동하여 데메테르를 파괴하고 자신과 지상군을 희생한다. 데메테르 전투 이후, 핵심 시스템과 단절된 IMC는 방어 태세에 돌입하고, 그레이브스를 포함한 일부 IMC 장교들은 민병대로 전향한다.

3개월 후, 그레이브스는 제1 민병대 함대를 지휘하며 IMC 로봇 공장을 파괴하기 위한 공세를 펼친다. 스펙터 생산 공장에서 벌어진 전투에서 그레이브스는 블리스크를 설득하려 하지만 실패한다. 전투 후, 스파이글래스는 IMC가 여전히 강력한 세력임을 발표하고, 민병대는 맥앨런의 메시지를 재생하며 프론티어 전역에서 독립을 위한 싸움을 이어갈 것을 다짐한다.

5. 1. 배경

먼 미래, 인류는 점프 드라이브라는 시스템을 개발하여 광년 단위의 장거리 이동이 가능해져 우주 개척에 나섰다. 그 과정에서 지구와 유사한 환경을 가진 행성군 '프론티어'가 발견된다. 프론티어 개척은 거대 기업 'Interstellar Manufacturing Corporation'(이하 'IMC')이 주도했지만, IMC는 프론티어 이주 계획을 발표하고 프론티어 이주를 지원하는 사업을 시작했다. 이로 인해 프론티어에서의 생활에 희망을 품은 많은 사람들이 프론티어로 이주했다. 지원의 일부에는 이족 보행 거대 로봇 '타이탄'의 지급도 포함되었으며, 개전 전 타이탄은 병기가 아닌 작업용 대형 로봇으로 이용되었다.

그러나 어느 날, IMC는 프론티어 개척 사업의 모든 것을 중단하고 이민 지원도 중단했다. 주요 요인은 프론티어에 대한 참신함이 사라진 것과, 지구 주변의 IMC가 보유한 행성군에서 분쟁이 발생했기 때문이다. 버려진 프론티어 주민들은 그 후 수십 년 동안 자신들의 힘으로 간신히 생활을 유지했다.

이후 IMC가 프론티어로 돌아오자, 지원 없이 발전을 이룬 주민들에게 초기 개척을 진행했고, 이주 및 개척을 지원했다는 이유로 프론티어의 모든 자원에 대한 소유권을 주장했다. 반대하는 자들에게 무력을 행사하는 압제를 시작했다. 이에 대항하여 프론티어 내에서 대(對) IMC 동맹이 결성되었다. 저항군 '밀리샤'가 결성되어 본격적인 충돌로 이어졌다. 프론티어 전쟁이 시작된 것이다.

IMC는 무장시킨 '타이탄'을 병기로 투입하여 압도적인 군사력으로 밀리샤를 몰아붙였지만, 밀리샤 측은 IMC로부터 타이탄을 노획하거나 탈취하여 이에 대항했다. 고전을 면치 못했지만, 행성 데메테르에서의 전투에서 승리함으로써 지구와 프론티어 간의 병참 루트를 차단했다.

해먼드 로보틱스(Hammond Robotics)와 같은 주요 행성간 기업은 주요 제조업체, 항공우주 및 방위 산업체로, 프론티어의 자원을 사용하여 타이탄 및 스펙터(Spectre)와 같은 메카 전투 병기를 제작한다. 타이탄은 현재의 초기 군사용 외골격의 후손이다. 명백한 전투 응용 프로그램 외에도, 무장하지 않은 형태의 타이탄은 화물 운송 및 심우주 선박 인양과 같은 중공업 분야에서 사용된다. 또한 심우주 수색 및 구조와 같은 특수 분야에서도 사용되며, 거친 환경에서 매우 효과적이다. 타이탄의 사용은 전투와 민간 생활 모두에서 프론티어 전역에 걸쳐 널리 퍼져 있다.

파일럿(Pilot)은 '자격증'으로 평가받으며, 대부분은 건설, 해운, 중장비 인양 산업과 같은 민간 분야에 적용된다. 이 중 가장 권위 있는 것은 풀 컴뱃 인증(Full Combat Certification)으로, 타이탄 파일럿의 능력을 평가하는 널리 공개된 일련의 테스트이다.

결국, IMC와 민병대 사이의 전쟁이 프론티어에서 발발하는데, 이를 타이탄 전쟁(Titan Wars)이라고 한다. 해먼드 로보틱스는 이러한 세력, 주로 IMC에 많은 자원을 분배하여 타이탄, 스펙터(Spectre), MRVN이 제작한 기술과 같은 전투 병기를 사용하여 첨단 전쟁을 수행하도록 한다.

5. 2. 캠페인 스테이지 (Campaign Stages)

앤더슨 장군의 사망 이후, 제1 민병대 함대는 연료 보급을 위해 IMC 연료 시설을 급습한다. IMC는 방어용 포탑을 설치하여 저항했지만, 민병대는 한 달 동안 사용할 수 있는 충분한 연료를 확보하는 데 성공한다. 이 과정에서 민병대는 여러 척의 함선을 잃게 된다.

이후 IMC는 민병대를 추격하여 행성 트로이에서 인간 식민지를 발견한다. IMC는 식민지가 민병대를 숨기고 있다고 의심하여 공격하고, 민병대는 식민지 주민을 돕기 위해 개입한다. 이 과정에서 양측은 식민지 지도자이자 전 IMC 장교였던 제임스 맥앨런과 접촉하고, 그는 민병대에 합류하여 IMS 오디세이의 생존자 대피를 돕는다.

민병대는 오디세이에서 맥앨런과 연락하여 데이터를 추출하는 동안 시간을 벌고, IMC는 맥앨런을 생포하려 하지만 실패한다. 맥앨런은 탈출하여 행성 데메테르의 주요 연료 시설 파괴 계획을 세우고, 이를 위해 전 IMC 파일럿 로버트 "바커"를 구출한다. 바커 구출 작전에서 행성 안젤리아에서 전투가 벌어져 바커는 탈출하고, IMS 센티넬은 큰 피해를 입는다. 센티넬은 제207 전초 기지에서 수리를 받으려 하지만, 민병대의 기습 공격으로 파괴된다.

맥앨런은 바커와 함께 행성 레비아탄의 IMC 시설에서 반발 타워 프로토타입을 분석한다. 민병대는 이를 무력화하고 "아이스픽" 장치를 구축하여 행성 데메테르의 달에 있는 IMC 공군 기지를 공격, 적대적인 외계 동물에게 취약하게 만든다.

마침내 맥앨런은 행성 데메테르의 연료 시설을 파괴하기 위해 민병대 지상군을 이끌고, 블리스크가 이끄는 IMC 군대와 전투를 벌인다. 맥앨런은 시설 반응로에서 자폭 장치를 가동하여 데메테르를 파괴하고 자신과 지상군을 희생한다. 데메테르 전투 이후, 핵심 시스템과 단절된 IMC는 방어 태세에 돌입하고, 그레이브스를 포함한 일부 IMC 장교들은 민병대로 전향한다.

3개월 후, 그레이브스는 제1 민병대 함대를 지휘하며 IMC 로봇 공장을 파괴하기 위한 공세를 펼친다. 스펙터 생산 공장에서 벌어진 전투에서 그레이브스는 블리스크를 설득하려 하지만 실패한다. 전투 후, 스파이글래스는 IMC가 여전히 강력한 세력임을 발표하고, 민병대는 맥앨런의 메시지를 재생하며 프론티어 전역에서 독립을 위한 싸움을 이어갈 것을 다짐한다.

6. 평가

''타이탄폴''은 리뷰 애그리게이터 Metacritic에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다.[33][34][35] 비평가들은 게임의 파일럿–타이탄의 균형,[40][41] 스마트 피스톨,[38] 빠르고 역동적인 플레이어 이동성,[38] 그리고 모든 기술 수준의 플레이어에 대한 접근성을 칭찬했다.[40]

특히, 파일럿과 타이탄 간의 전투 밸런스는 매우 긍정적으로 평가받았다.[40][41] 스마트 피스톨은 참신하다는 평가와 함께 밸런스에 대한 고려도 이루어졌다는 평가를 받았다.[41][38] 또한, 빠르고 역동적인 플레이어 이동성은 게임의 큰 장점으로 꼽혔다.[38]

하지만, 리뷰어들은 AI 그런트가 너무 지능이 낮다는 점을 지적했고,[36][41] 개인 매치 및 커뮤니티 지원 기능이 부족했으며,[41] 이 게임이 너무 적은 멀티플레이어 모드로 출시되었다는 점을 지적했다.[36]

캠페인 스토리의 부실함은 많은 비판을 받았다. ''Edge''는 이를 "헛소리"라고 표현했고,[36] IGN의 McCaffrey는 스토리가 혼란스러운 게임에서 "배경 소음"이 되었다고 평가했다.[41]

몇몇 리뷰어들은 그래픽에 대해 특별한 인상을 받지 못했다고 언급했다.[41]

결론적으로, ''타이탄폴''은 1인칭 슈팅 게임 장르에서 성공적인 진화를 이루었다는 평가를 받았다.[38] 하지만, 싱글 플레이어 캠페인의 부실함, 부족한 콘텐츠, 낮은 인공지능 수준은 여전히 개선해야 할 부분으로 지적되었다.

6. 1. 수상 내역

타이탄폴은 E3 2013에서 60개 이상의 상을 받았다. 최고의 쇼, 최고의 오리지널 게임, 최고의 콘솔 게임, 최고의 PC 게임, 최고의 액션 게임, 최고의 온라인 멀티플레이어 등 6개의 E3 비평가 어워드를 수상했다. 또한, 게임스컴 2013에서 최고의 차세대 콘솔 게임과 최고의 Xbox 게임을 수상했으며, 도쿄 게임 쇼 2013에서 미래상을 수상했다.

7. 한국과의 관계

8. 후속작 및 스핀오프

2015년 3월 12일, 리스폰은 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One용 후속작을 개발 중이라고 확인했다. 2016년 4월 11일, 리스폰은 ''타이탄폴 2''의 티저 트레일러를 공개하며, E3 2016에서 더 많은 정보가 공개될 것이라고 밝혔다. ''타이탄폴 2''는 전작과 달리 싱글 플레이어 캠페인을 추가했다.

2016년, EA는 넥슨과 협력하여 ''카운터-스트라이크 온라인'' 및 ''콜 오브 듀티 온라인''과 유사한 아시아 시장 전용 ''타이탄폴'' 버전인 ''타이탄폴 온라인''을 제작한다고 발표했다. ''타이탄폴 온라인''은 첫 번째 ''타이탄폴''을 기반으로 했으며, 새로운 타이탄, 새로운 맵 등이 추가되었다. 이 게임은 2017년에 비공개 베타 테스트를 진행했으나, 2018년에 취소되었다.

넥슨과 리스폰은 iOS 및 안드로이드용 ''타이탄폴: 프론트라인''을 개발한다고 발표했으나, 2017년 1월에 취소되었다. 같은 해, 넥슨과 리스폰은 또 다른 모바일 스핀오프 게임인 탑다운 실시간 전략 전략 게임 ''타이탄폴: 어썰트''를 출시한다고 발표했다.

2019년 초, 리스폰 엔터테인먼트는 ''타이탄폴''과 동일한 세계관을 배경으로 한 배틀 로얄 게임 히어로 슈터 하이브리드 게임인 ''Apex 레전드''를 출시했다. ''Apex 레전드''는 60명의 플레이어가 3명으로 구성된 20개 팀으로 나뉘어 경쟁하는 게임이다.

참조

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[2] 웹사이트 E3 2016: Titanfall 1 Not Coming to PS4 http://www.ign.com/a[...] 2016-06-13
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[12] 뉴스 A hacker has hacked Apex Legends to complain about Titanfall hackers https://www.eurogame[...] 2021-07-04
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[18] 뉴스 There's a new Titanfall game coming to South Korea http://www.eurogamer[...] 2018-01-22
[19] 웹사이트 Nexon Begins Accepting Titanfall Online Closed Beta Sign-Ups https://mmos.com/new[...] MMOs 2018-01-22
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[22] 문서 『タイタンフォール』を同梱した“Xbox One (タイタンフォール同梱版)”が9月4日に発売 https://www.famitsu.[...]
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[26] 웹사이트 Titanfall https://www.metacrit[...] 2022-10-10
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[28] 웹사이트 これはもうやるしかないでしょ! 超大作マルチプレイFPS『Titanfall』製品版プレビューをお届け https://www.famitsu.[...] 2022-01-04
[29] 웹사이트 EA Explains Titanfall's Exclusivity on Xbox and PC https://www.ign.com/[...] 2021-12-21
[30] 웹사이트 Xbox 360版『タイタンフォール』は4月10日発売予定に延期 https://www.famitsu.[...] 2020-09-04
[31] 웹사이트 初代『タイタンフォール』には“お蔵入り”となったキャンペーンモードが存在した。Respawn開発者がデモ版の未発表映像を公開 https://automaton-me[...] 2022-08-01
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