토드 하워드
1. 개요
토드 하워드는 미국의 비디오 게임 개발자, 프로듀서 및 디렉터이다. 1970년 펜실베이니아에서 태어났으며, 1994년 베데스다 소프트웍스에 입사하여 게임 개발을 시작했다. 그는 '엘더스크롤' 시리즈, '폴아웃' 시리즈 등 여러 인기 게임의 개발에 참여했으며, 특히 '엘더스크롤 3: 모로윈드', '엘더스크롤 4: 오블리비언', '폴아웃 3', '엘더스크롤 5: 스카이림', '폴아웃 4' 등의 게임에서 핵심적인 역할을 수행했다. 하워드는 게임 개발 철학을 공유하고, 게임 업계 행사에서 연설을 하며, 게임 업계에 큰 영향력을 행사했다. 그는 또한 '게임 개발자 컨퍼런스' 평생 공로상을 수상하는 등 다양한 상을 받았다.
| 이름 | 토드 앤드루 하워드 |
|---|---|
| 원어 이름 | Todd Andrew Howard |
| 출생일 | 1970년 |
| 출생지 | 미국펜실베이니아주 |
| 자녀 | 2명 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너, 감독, 비디오 게임 프로듀서 |
| 활동 기간 | 1994년–현재 |
| 고용주 | 베데스다 게임 스튜디오 |
| 주요 작품 | 엘더스크롤, 폴아웃 |
이미지 준비중입니다.
| 모교 | 윌리엄 & 메리 대학교 (경영학 학사) |
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미국의 게임 디자이너 -
시드 마이어
시드 마이어는 《문명》 시리즈와 《시드 마이어의 해적!》 등 턴제 전략 게임으로 유명하며, 마이크로프로즈와 피락시스 게임즈를 설립하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. -
미국의 게임 디자이너 -
제프 키니
제프 키니는 《윔피 키드》 시리즈로 유명한 미국의 작가이자 만화가이며, 《윔피 키드의 일기》를 온라인에 연재하고 인쇄본을 출판하여 큰 성공을 거두었으며, 영화 총괄 프로듀서로 참여하고, 어린이 웹사이트와 서점을 운영한다. -
살아있는 사람 -
릴 테르셀리우스
릴 테르셀리우스는 위키백과 문서에서 관련 문서와 추가 자료를 제시하는 데 사용되는 구성 요소이다. -
살아있는 사람 -
마그달레나 툴
폴란드의 가수 마그달레나 툴은 2007년 데뷔 앨범 발매 후 2011년 유로비전 송 콘테스트에 폴란드 대표로 참가했으며, 이후에도 앨범 발매와 유로비전 관련 활동, 방송 출연 등 다양한 음악 활동을 하고 있다. -
1971년 출생 -
백민석
백민석은 1971년 서울에서 태어나 1995년 "내가 사랑한 캔디"로 작품 활동을 시작한 대한민국의 소설가로, 잔혹하고 그로테스크한 이미지의 '기괴소설'을 통해 권력과 '정상성'에 대한 비판, 일상 속 공포를 탐구하는 독특한 작품 세계를 구축했으며, 대표작으로는 《목화밭 기이한 이야기》, 《죽은 올빼미를 위한 농장》 등이 있다. -
1971년 출생 -
김정남 (김정일의 아들)
김정남은 김정일의 장남으로, 한때 후계자로 거론되었으나 위조 여권 사건 이후 후계 경쟁에서 멀어졌으며, 김정은의 권력 승계에 반대하다가 2017년 말레이시아에서 암살되었다.
2. 어린 시절 및 교육
토드 앤드루 하워드는 1970년 펜실베이니아주 로어 매쿵기 타운십에서 로널드와 프리실라 하워드 사이에서 태어났다. 그의 형인 제프리 마크 하워드는 이후 디즈니의 크리에이티브 담당 이사가 되어 밤비 2의 제작을 감독했다. 그는 아주 어린 나이에 컴퓨터, 특히 비디오 게임에 대한 관심을 키웠다. 하워드는 1980년대 롤플레잉 비디오 게임인 위자드리와 울티마 III: 엑소더스가 그의 미래 게임에 영감을 주었다고 말한다.
1989년 펜실베이니아주 에마우스에 있는 에마우스 고등학교를 졸업했다. 이후 버지니아주 윌리엄스버그에 있는 윌리엄 & 메리 대학교에 진학하여 컴퓨터 수업을 들으며 경영학을 전공했고, 1993년 경영학 학사 학위를 받았다. 하워드는 나중에 경영학 전공이 대학을 다니는 가장 쉬운 길처럼 보였다고 말했다.
대학 4학년 휴가 기간 동안 하워드는 메릴랜드주 락빌에 있는 베데스다 소프트웍스에서 제작한 웨인 그레츠키 하키(1988)를 구했다. 마틴 루터 킹 주니어 데이에 그는 학교를 오가는 길에 매일 지나치던 베데스다 소프트웍스 사무실을 방문하여 일자리를 요청했지만, 거절당했고, 자격 요건으로 학교를 졸업해야 한다는 말을 들었다. 졸업 후 그는 베데스다로 돌아가 일자리를 구했지만, 당시 회사에 일자리가 부족하여 다시 거절당했다. 하워드는 이후 버지니아주 요크타운에 있는 더 작은 게임 회사에서 일하기 시작했고, 이를 통해 소비자 가전 전시회와 같은 여러 컨벤션에 방문하여 베데스다에 채용을 요청했다.
3. 경력
토드 하워드는 1994년 베데스다 소프트웍스에 프로듀서로 입사했다. 베데스다에서 처음으로 참여한 게임 개발은 터미네이터: 퓨처 쇼크(1995)로, 프로듀서와 디자이너를 겸했다. 이후 스카이넷과 엘더스크롤 2: 대거폴(1996) 작업에도 참여했다. 1998년에는 엘더스크롤 어드벤처: 레드 가드에서 처음으로 프로젝트 리더를 맡았다.
2000년, 하워드는 엘더스크롤 3: 모로윈드(2002)와 그 확장팩의 프로젝트 리더 겸 디자이너로 임명되어 비평적, 상업적으로 성공했고, 여러 올해의 게임 상을 수상했다. 이후 엘더스크롤 4: 오블리비언(2006)의 총괄 프로듀서를 맡았다. 2008년에는 폴아웃 3의 게임 디렉터 겸 총괄 프로듀서로 활동했다.
하워드는 엘더스크롤 5: 스카이림(2011)의 크리에이티브 디렉터를 맡아 다시 한번 성공을 거두었으며, 폴아웃 4(2015)의 감독을 맡았다. 2018년에는 시리즈 최초의 멀티플레이어 작품인 폴아웃 76을 제작했으나, 비판을 받았다. 머신게임즈와 루카스필름 게임즈에서 출시할 예정인 인디아나 존스 영화 시리즈 기반 게임의 총괄 프로듀서로도 활동하고 있다.
3.1. 베데스다 소프트웍스 입사 초기
1994년, 하워드는 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 더 터미네이터: 퓨처 쇼크와 스카이넷의 프로듀서 겸 디자이너를 맡았으며, 1996년 《엘더스크롤 II: 대거폴》 디자인에 참여했다. 1998년 《엘더스크롤 어드벤처: 레드가드》에서는 프로젝트 주모자 겸 디자이너를 역임했고, 《엘더스크롤 III: 모로윈드》 및 확장팩에서도 같은 역할을 수행했다. 《엘더스크롤 IV: 오블리비언》 및 다운로드 가능 콘텐츠 제작에도 참여했다.
3.2. 프로젝트 리더 및 디렉터로의 도약
하워드는 1994년 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 처음 게임 개발에 참여한 것은 《더 터미네이터: 퓨처 쇼크》와 《스카이넷》으로, 프로듀서 겸 디자이너를 맡았다. 1996년 발매된 《엘더스크롤 2: 대거폴》에서 디자인에 참여했고, 1998년 발매된 《엘더스크롤 어드벤처: 레드가드》에서는 프로젝트 리더 겸 디자이너를 맡았다.
이후 《엘더스크롤 3: 모로윈드》 및 그 확장팩, 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》 및 그 다운로드 가능 콘텐츠의 제작을 이끌었다. 《폴아웃 3》에서는 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다. 그는 《엘더스크롤》 시리즈의 철학에 대해 사람들이 "다른 세계에서, 다른 삶을 살게 하는 것"이라고 말했다.
2011년 11월 발매된 《엘더스크롤 5: 스카이림》 개발을 이끌었으며, 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《폴아웃 4》의 감독을 맡았다. 또한 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《폴아웃 셸터》의 감독을 역임했다.
3.3. 폴아웃 시리즈 개발
하워드는 《폴아웃 3》의 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다. 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《폴아웃 4》에서 감독을 맡았다. 이후 E3 쇼케이스에서 처음 공개 발표된 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《폴아웃 셸터》에서도 감독을 역임했다.
4. 게임 개발 철학 및 발언
하워드는 게임산업 행사에서 자주 연설을 하고 잡지 인터뷰도 자주 한다. 그가 참여한 게임들은 《뉴스위크》, CNN, 《USA 투데이》, 《더 투데이 쇼》에서 소개되기도 했다.
2009년 D.I.C.E. 서밋에서 개발자들 앞에 서서, 게임 개발의 세 가지 규칙을 강연했다.
* 훌륭한 게임은 만들어지는 게 아니고, 플레이되는 것이다. "아주 뛰어난 설계안을 만들 수 있어도, 어차피 게임을 플레이하는 순간 그 중 9할은 변경해야 한다."
* 단순함을 유지해라. "무언가 좋은 것을 만드는 데는, 당신 생각 이상으로 시간이 많이 걸린다. 단순한 시스템이 함께 동작할 때 창조되는 복잡함이야말로, 플레이어가 고개를 끄덕이게 할 수 있다."
* 경험을 확립해라. "불릿점 따위로 게임을 정의내리지 마라... 사람들에게 주고 싶은 경험으로써 정의하라."
2012년 D.I.C.E. 서밋에서 기조연설자로 강단에 올랐다. 그는 개발자들에게 통계와 이용자층 중과(installed base)를 무시하고, 열정을 따르라고 충고했다. "이용자층의 많고 적음이 정말 관건이었다면, 우리는 지금껏 보드 게임이나 만들었을 겁니다. 차고 넘치는 게 탁자니까요."
2011년, 하워드는 《엘더스크롤 4: 오블리비언》이 《엘더스크롤 3: 모로윈드》를 특별하게 만든 점을 희생했다고 인정하며, "오블리비언에서는 수도 지방을 다루면서, 더 세련되고 친근하게 느껴지는 판타지 세계의 더 고전적인 아레나와 대거폴의 느낌으로 돌아가고 싶었습니다. 하지만 그렇게 하면서, 모로윈드를 특별하게 만든 것 중 일부를 희생했습니다. 즉, 발견의 경이로움이었죠."라고 말했다. 그는 베데스다의 엘더스크롤 게임 철학은 사람들에게 "다른 세상에서 다른 삶을 살 수 있도록" 하는 것이라고 말했다.
2012년, 하워드는 또한 비디오 게임에서의 모딩에 호의적이라며, 많은 개발자들이 왜 이를 허용하지 않는지 이해할 수 없다고 주장했다. 2016년, 《폴아웃 4》 출시 후, 하워드는 게임이 받은 비판, 특히 대화 시스템과 관련하여 잘 알고 있다고 인정하며, "저희가 (폴아웃 4에서) 몇몇 대화 방식을 사용한 것은, 그렇게 잘 작동하지 않았습니다. 하지만 왜 그런 시도를 했는지 압니다. 즉, 멋진 상호작용 대화를 만들기 위해서였지만, 게임의 다른 부분보다 덜 성공적이었습니다."라고 말했다.
하워드는 업계 행사 및 컨퍼런스에서 연설했다. 2009년, 그는 D.I.C.E. 서밋에서 개발자들에게 게임 개발의 규칙을 공유했다. 2012년 D.I.C.E. 서밋에서 기조 연설자로 다시 참여했다. 그는 개발자들이 인구 통계 및 설치 기반을 무시하고 열정을 따라야 한다고 말하며, "설치 기반이 정말 중요했다면, 우리 모두 보드 게임을 만들었을 겁니다. 테이블이 많으니까요."라고 말했다.
하워드의 작품은 일반 미디어와 언론의 주목을 자주 받았다. 그의 게임은 뉴스위크, CNN, USA Today, 및 투데이 쇼에 소개되었다. 하워드가 감독하고 제작한 게임의 높은 인기는 그와 그의 몇몇 발언을 인터넷 밈으로 만들었다.
렉스 프리드먼의 팟캐스트에 출연하여, 하워드는 테트리스를 역대 최고의 게임으로 생각한다고 말했다. 그는 또한 《울티마 VII: 블랙 게이트》가 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 그가 개발한 게임에 큰 영향을 미쳤다고 말했다.
5. 평가 및 수상
2009년 게임프로는 지난 20년간 "가장 영향력 있는 게임 내 인물 20인" 중 하나로 하워드를 선정했으며, IGN 또한 "역대 최고의 게임 개발자 100인"에 그를 포함했다. 아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스에서 "최고의 게임 감독"으로 선정되기도 했다.
2014년에는 독일에서 게임에 대한 평생 공로를 인정받아 명예 라라상(Lara of Honor)을 수상했다. 그는 올해의 게임 시상식에서 《엘더스크롤 IV: 오블리비언》, 《폴아웃 3》, 《엘더스크롤 V: 스카이림》, 《폴아웃 4》로 네 번이나 우승한 뛰어난 개발자이기도 하다.
게임 개발자 컨퍼런스 평생 공로상을 수상한 16번째 인물이기도 하다. D.I.C.E. 어워드에서는 2012년과 2016년에 "게임 디렉션 부문 뛰어난 업적"으로 D.I.C.E. 어워드를 수상했다. 2013년, IGN은 하워드를 "역대 게임 제작자 100인" 순위에서 70위로 선정했다. 2017년 인터랙티브 예술과학 아카데미 명예의 전당에 헌액되었다. 2020년, "업계에 대한 뛰어난 업적과 기여"로 2020 Develop Star 상을 수상했다.
6. 작품 목록
| 연도 | 제목 | 역할 |
|---|---|---|
| 1995 | 더 터미네이터: 퓨처 쇼크 | 제작, 추가 디자인 |
| 1996 | 스카이넷 | 제작, 디자인 |
| 엘더 스크롤 II: 대거폴 | 추가 디자인 | |
| 1998 | 엘더 스크롤 어드벤처스: 레드가드 | 프로젝트 리더, 디자인, 집필 |
| 2002 | 엘더 스크롤 III: 모로윈드 | 프로젝트 리더, 오리지널 컨셉 |
| 2003 | 엘더 스크롤 III: 블러드문 | 총괄 프로듀서 |
| 2004 | 엘더 스크롤 트래블스: 섀도키 | |
| 2006 | 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 | |
| 2007 | 엘더 스크롤 IV: 쉬버링 아일즈 | |
| 2008 | 폴아웃 3 | 게임 디렉터 |
| 2011 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 | |
| 2012 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드 | |
| 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 허스파이어 | ||
| 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본 | ||
| 2015 | 폴아웃 셸터 | 총괄 프로듀서 |
| 폴아웃 4 | 게임 디렉터 | |
| 2018 | 폴아웃 76 | 총괄 프로듀서 |
| 2019 | 엘더 스크롤: 블레이즈 | |
| 2023 | 스타필드 | 게임 디렉터 |
| 2024 | 인디아나 존스와 위대한 원 | 총괄 프로듀서 |
| 미정 | 엘더 스크롤 VI | 게임 디렉터 |
| 미정 | 폴아웃 5 | 게임 디렉터 |