스타필드 (비디오 게임)

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1. 개요

스타필드는 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고, 2023년 9월에 출시된 1인칭/3인칭 시점 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 1,000개 이상의 행성을 탐험하며, 캐릭터 커스터마이징, 자원 채취, 우주선 건조 및 전투, 다양한 세력과의 상호 작용을 경험할 수 있다. 배경은 23세기, 식민지 전쟁 이후의 정착계를 배경으로 하며, 주인공은 우주를 탐험하며 유물을 수집하고 "유니티"에 도달하는 것을 목표로 한다. 게임은 PC, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming을 통해 플레이 가능하며, 출시 후 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 기술적 문제, 반복적인 콘텐츠, 논란으로 인해 비판도 있었다.

스타필드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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제목스타필드
원제Starfield
장르액션 RPG
모드싱글 플레이어
플랫폼윈도우
엑스박스 시리즈 X/S
출시일2023년 9월 6일
개발
개발사베데스다 게임 스튜디오
엔진크리에이션 엔진 2
제작진
총괄 디렉터토드 하워드
프로듀서안젤라 브라우더
팀 램
디자이너에밀 파글리아룰로
프로그래머크리스토퍼 로드리게스
아티스트이스트반 펠리
작가에밀 파글리아룰로
작곡가이논 주르
유통
배급사베데스다 소프트웍스
기타
CERO 등급CERO-Z
CERO 내용 아이콘CERO: 범죄, 폭력
시스템 요구 사항 (Windows)
운영체제 (최소)Windows 10 22H2
운영체제 (권장)Windows 10 / 11
CPU (최소)AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
CPU (권장)AMD Ryzen 5 3600X / Intel i5-10600K
메모리16 GB
GPU (최소)AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
GPU (권장)AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080
저장 공간125 GB SSD
네트워크 (최소)불필요
네트워크 (권장)광대역 인터넷 연결
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2. 게임플레이

스타필드는 액션 롤플레잉 비디오 게임으로, 1인칭 시점과 3인칭 시점을 자유롭게 전환할 수 있다. 이 게임은 은하수 내 가상의 행성계와 실제 행성계를 모두 포함하는 오픈 월드 환경을 제공하며, 1,000개 이상의 행성, 위성, 우주 정거장을 탐험할 수 있다.

행성 표면은 별, 대기, 관심 지점에 따라 절차적 생성되며, 수작업으로 제작된 콘텐츠가 추가되었다. 뉴 아틀란티스는 베데스다가 제작한 가장 큰 가상 도시이다.

플레이어는 게임을 진행하면서 다양한 NPC를 만나 동료로 영입할 수 있다. 이들은 전투 지원, 아이템 운반, 다른 NPC와의 대화 등 다양한 방식으로 플레이어를 돕는다. 각 동료는 고유한 기술과 능력을 가지고 있으며, 일부는 로맨스 관계로 발전할 수도 있다. 플레이어는 자신이 건설한 전초 기지에 동료를 배치할 수 있다.

2.1. 게임 시스템

플레이어는 1인칭 시점과 3인칭 시점 사이를 언제든지 전환할 수 있다. 게임을 시작할 때 플레이어는 신체 유형, 외모, 얼굴 특징, 배경, 특성 등을 선택하여 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다. 캐릭터의 배경을 선택하면 세 가지 시작 기술이 잠금 해제된다.

플레이어는 경험치를 얻어 레벨을 올리고, 물리, 사회, 전투, 과학, 기술의 5가지 기술 트리에 있는 능력을 잠금 해제할 수 있다. 각 기술은 관련된 도전 과제를 완료하면 레벨을 올릴 수 있다.

Ecliptic 용병 집단과 전투를 벌이는 플레이어
Ecliptic 용병 집단과 전투를 벌이는 플레이어


다양한 총기, 폭발물, 근접 무기를 사용하여 적을 물리칠 수 있다. 대부분의 무기는 부착물을 통해 기능을 추가할 수 있는데, 조준경을 달면 무기의 정확도가 올라가고, 소음기를 달면 은밀하게 적에게 접근 할 수 있다. 플레이어는 제트팩(부스트 팩)을 장착하여 전투를 하거나 험난한 지형을 이동할 수 있다. 천체에 착륙할 때 플레이어에게 작용하는 중력은 천체의 질량에 따라 달라지며, 이는 전투에 영향을 줄 수 있다.

플레이어는 착륙하기 전에 행성과 소행성을 스캔하여 , 리튬 등의 자원을 확인할 수 있다. 이러한 자원은 다양한 아이템 제작에 필요하다. 플레이어는 전초 기지를 건설하여 자원 추출을 편리하게 하거나, 실험실을 설치하여 약학, 음식 및 음료, 전초 기지 개발, 장비, 무기 등 5가지 범주의 아이템 및 업그레이드를 연구할 수 있다. 전초 기지는 1인칭 시점 또는 등각 투영 시점으로 건설할 수 있다.

플레이어는 우주선을 건조, 구매, 또는 징발할 수 있다. 행성에 있는 여러 우주 기지에서 부품과 우주선을 구매하거나, 자신의 우주선을 수리할 수 있다. 모듈식 우주선 커스터마이징 시스템으로 우주선의 구성 요소, 시설, 객실, 페인트 색상, 장식, 무기 등을 변경할 수 있다. 더 큰 우주선은 저장 용량과 생활 공간이 넓지만, 최대 속도와 점프 범위가 짧을 수 있다. 우주선 전투 중에 우주선을 방어하려면 무기를 장착해야 한다. 우주선은 "전력 할당" 시스템을 갖추고 있어, 플레이어는 어떤 시스템에 전력을 집중할지 선택해야 한다. 전투 중에는 우주선의 "중력 드라이브" 대신 무기 시스템에 전력을 더 많이 할당할 수 있다. 적대적이거나 평화로운 NPC 우주선에 탑승하여 약탈, 징발, 파괴, 대화, 거래, 살해 등을 할 수 있다.

3. 배경 설정

《스타필드》는 태양계에서 약 50광년 떨어진 "정착계"를 배경으로 한다. 2050년대에 인류는 화성을 탐사하기 시작했고, 2150년대에 초광속 여행 기술인 "중력 드라이브"가 발명되면서 우주 진출이 가속화되었다. 그러나 지구의 자기권 불안정으로 인해 인류는 2156년 알파 센타우리를 시작으로 다른 항성계로 이주해야 했다.

2159년 통합 식민지(UC)가 설립되었고, 2160년 뉴 아틀란티스가 건설되어 UC의 수도가 되었다. 2189년 프리스타 콜렉티브가 UC에서 분리 독립하였고, 2310년경 UC와 프리스타 콜렉티브 간의 식민지 전쟁이 발발했다.

; 그래브 드라이브
: 본작에서 워프 항법을 실현하기 위해 필요한 워프용 엔진으로, 정식 명칭은 그래비티 드라이브이다. 22세기 후반에 완성되었으며, 항행 거리는 우주선에 탑재하는 헬륨 탱크의 용량과 그래브 드라이브의 성능에 따라 결정된다. 후반부에서 컨스텔레이션 멤버들은 그래브 드라이브의 개발로 인해 지구가 멸망하게 되었다는 것을 알게 된다.
; 콜로니 연합
: 알파 센타우리를 중심으로 하는 성간 국가로, 수도는 뉴 아틀란티스이다.
; 자유 항성 동맹
: 샤이안, 보라이, 나리온으로 이루어진 행성 동맹으로, 수도는 샤이안에 있는 아키라 시티이다. 자유와 독립을 존중하며 콜로니 연합과는 대립 관계에 있다.
; 콜로니 전쟁
: 본편 시작 23년 전인 2307년에 자유 항성 동맹이 루나라 성계 행성 베스타에 진출하면서 시작된 성간 국가 간의 전쟁이다.

3.1. 주요 세력

스타필드태양계에서 약 50광년 밖으로 뻗어 나가는 우주 지역인 정착계를 배경으로 한다. 주요 세력은 다음과 같다:

* 통합 식민지 (United Colonies, UC): 2159년에 설립되었으며, 2160년에 알파 센타우리 행성 제미슨에 건설된 뉴 아틀란티스를 수도로 삼고 있다(2161년 지정).
* 프리스타 콜렉티브 (Freestar Collective): 통합 식민지에서 분리된 세력으로, 2310년경 통합 식민지와 식민지 전쟁을 벌였다.
* 바룬 가문: 성장하는 파괴적인 종교 세력이다.
* 류진 기업: 의심스러운 윤리를 가진, 거의 전능한 복합 기업이다.
* 이클립틱: 그림자 같고 변덕스러운 용병 집단이다.
* 크림슨 함대 (Crimson Fleet): 우주 해적과 무법자 집단이다.

4. 등장인물

플레이어는 게임을 시작할 때 자신의 캐릭터를 말 없는 주인공으로 커스터마이징할 수 있다. 신체 유형, 외모, 배경 및 특성을 선택할 수 있으며, 배경에 따라 세 가지 시작 기술이 주어진다. 예를 들어, 내향적인 특성은 혼자 여행할 때 더 많은 지구력을 부여하지만, 동료와 함께 여행할 때는 지구력을 감소시킨다. 특성은 퀘스트 또는 특정 행동을 통해 제거할 수 있다.

플레이어는 게임 세계를 탐험하면서 다양한 비플레이어 캐릭터(NPC)를 만날 수 있다. 이들은 전투에서 플레이어를 돕거나, 아이템을 운반하고, 다른 NPC와 대화하며, 플레이어의 선택에 대해 언급하는 등 다양한 방식으로 상호작용한다. 일부 NPC는 플레이어와 로맨스를 맺을 수도 있다.

플레이어는 우주 광부로서 수수께끼의 조직 컨스텔레이션의 의뢰를 받아 지하에 묻힌 유물을 찾게 된다. 유물을 추출한 후, 시간과 공간을 넘나드는 환영을 경험하고, 컨스텔레이션에 합류하여 더 많은 유물을 찾기 위한 탐구를 시작한다.

플레이어는 유나이티드 콜로니(United Colonies)와 프리스타 콜렉티브 등 다양한 세력에 합류할 기회를 얻는다.

몇 개의 유물을 더 수집한 플레이어는 초자연적인 힘을 사용할 수 있게 해주는 고대 사원을 발견하고 활성화한다. 그 후, 컨스텔레이션의 후원자인 월터 스트라우드와 함께 네온에서 유물을 얻기 위한 노력에 동참하고, "스타본"이라고 불리는 정체 불명의 존재에게 공격을 받는다.

스타본과의 경쟁 속에서 유물을 수집하려는 컨스텔레이션의 임무는 계속된다. 플레이어는 컨스텔레이션의 위성인 아이(The Eye)를 수리하는 임무를 수행하던 중, 컨스텔레이션의 로지가 스타본의 공격을 받고 있다는 소식을 듣고, 아이 또는 로지 중 한 곳을 방어해야 한다.

스타본은 외계인이 아니라 평행 우주에서 온 인간이며, "유니티(the Unity)"를 통해 더 많은 평행 우주로 가는 관문을 열 수 있다고 알려져 있다.

플레이어는 케네디 케이프 유적지에서 유물이 원래의 중력 드라이브(Grav Drive)를 만드는 데 어떤 역할을 했는지, 그리고 그것의 개발이 어떻게 지구의 자기권 파괴로 이어졌는지 배운다. 그 후, 플레이어는 스타본과 대결하고, 승리한 플레이어는 유니티에 도달하여 자신의 평행 버전을 만나게 된다.

4.1. 컨스텔레이션 (Constellation)

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이름역할 및 설명성우
주인공탄광에서 일하던 중 우연히 아티팩트를 발견하고 우주 탐험에 나선다. 모든 아티팩트를 모아 "유니티"에 도달하는 것을 목표로 한다. 출신 등은 플레이어가 결정하며, 특정 조건을 통해 부정적인 특성을 제거할 수 있다. 출신에 따라 부모가 등장하기도 한다.
바렛주인공이 처음 만나는 컨스텔레이션 멤버. 전 UC 소속 물리학자이자 첫 우주선의 소유자. 동성애자.이와사키 히로시
사라 모건컨스텔레이션 의장 대리. 전 UC 해군 항해사 출신.타무라 무츠미
월터 스트라우드컨스텔레이션 멤버이자 후원자. 우주선 제조 기업 스트라우드-에클런드의 CEO.
블라디미르 살전 해적. 붉은 함대 소속이었던 적도 있다. 우주 정거장 "아이"에서 관측 임무를 수행한다.
마테오 카트리신학자. 외계 지적 생명체의 존재를 주장한다.사쿠라이 토오루
노엘사라의 제자.이토 시즈카
샘 코우주 카우보이. 아키라 시티 개척자이자 프리스타 콜렉티브 발족에 공헌한 솔로몬 코의 후예.코야마 타케시
코라 코샘의 딸.아오키 루리코
안드레야츠네마츠 아유미
바스코


* 2회차 이후의 주인공은 유니티에 도달하여 "스타본"으로 다시 태어난다. 평행 세계의 우주에서 다시 한번 유니티에 도달하는 여행을 떠난다. 컨스텔레이션 멤버들에게 자신이 스타본임을 밝히면 메인 시나리오를 스킵하고 아티팩트만 수집하는 것도 가능하다.

4.2. 스타본 (Starborn)

헌터는 주인공 앞에 나타나는 쾌락주의적인 스타본이다.

에미서리는 주인공 앞에 나타나는 온건파 스타본이다. 정체는 평행 세계의 우주에서 스타본이 된 컨스텔레이션 멤버이지만, 회차에 따라 달라진다.

5. 줄거리

식민지 전쟁 이후 20년, 유나이티드 콜로니(UC)와 프리스타 콜렉티브는 불안정한 평화를 유지하고 있다. 주인공은 우주 탐험가 집단 "컨스텔레이션"의 의뢰를 받아 아르고스 추출기에서 일하던 중, 기묘한 중력 효과를 가진 아티팩트를 발견하고 시간과 공간을 넘나드는 환영을 경험한다. 크림슨 함대의 공격을 받은 후, 주인공은 뉴 아틀란티스로 이동하여 아티팩트를 컨스텔레이션에 전달하고, 더 많은 아티팩트를 찾기 위한 탐험을 시작한다.

플레이어는 UC 뱅가드, 프리스타 레인저 등 다양한 세력에 합류할 수 있다. 컨스텔레이션은 아티팩트를 수집하는 과정에서 "스타본"과 대립한다. 스타본은 평행 우주에서 온 인간들로, 유니티를 통해 다른 우주로 이동할 수 있는 힘을 얻고자 한다. 플레이어는 헌터, 에미서리 중 한 명을 돕거나, 둘 모두를 돕는 것을 거부할 수 있다.

플레이어는 지구케네디 우주 센터 유적지에서 아티팩트가 중력 드라이브 개발에 어떤 역할을 했는지, 그리고 그 개발이 지구 자기권 파괴로 이어졌는지 알게 된다. 최종적으로 플레이어는 스타본과의 대결에서 승리하고 유니티에 도달하여 자신의 평행 버전을 만난다. 유니티에 들어가면 스타본이 되지만, 자신의 우주를 떠나 다른 우주에서 새롭게 시작해야 한다.

; 주인공
: 탄광에서 일하던 어느 날, 채굴장에서 발견한 아티팩트에 접촉한 것을 계기로 우주를 여행하게 된다.
: 우주에 흩어져 있는 모든 아티팩트를 모아 "유니티"에 도달하는 것을 목표로 한다.
: 출신 등은 플레이어가 결정하며, 지명 수배와 같은 마이너스 특성을 해소할 수도 있다. 출신에 따라 부모가 등장하기도 한다.

5.1. 뉴 게임 플러스 (New Game +)

유니티에 처음 진입한 후, 플레이어는 메인 퀘스트를 다시 완료하거나, 아티팩트만 수집하여 다시 유니티에 진입할 수 있다. 두 번째로 유니티에 진입하면, 메인 줄거리에 다양한 방식으로 영향을 미치는 변화가 있는 우주를 만날 수 있다.

6. 용어

; 그래브 드라이브
: 본작에서 워프 항법을 실현하기 위해 필요한 워프용 엔진의 명칭이다. 정식 명칭은 그래비티 드라이브이다. 22세기 후반에 완성되었다. 항행 거리는 우주선에 탑재하는 헬륨 탱크의 용량과 그래브 드라이브의 성능에 따라 결정된다.
: 후반부에서 컨스텔레이션 멤버들은 그래브 드라이브의 개발로 인해 지구가 멸망하게 되었다는 것을 알게 된다.
; 콜로니 전쟁
: 본편 시작 23년 전인 2307년에 자유 항성 동맹이 루나라 성계 행성 베스타에 진출하면서 시작된 성간 국가 간의 전쟁이다.

7. 개발

베데스다 게임 스튜디오는 1994년부터 우주 배경 게임 개발을 시도해왔다. 초기에는 트래블러 롤플레잉 시스템 기반 게임 제작 권리를 얻었으나 곧 잃었다. 델타 V (1994)는 트래블러 라이선스의 일부였으나 완전히 실현되지 못했다. 더 10th 플래닛스타필드의 분위기에 영향을 준 취소된 우주 전투 게임이었다. 2000년대에는 스타 트렉 권리를 가지고 롤플레잉 게임 아이디어를 제안했으나 승인되지 못했다.

스타필드의 컨셉은 2013년 상표 등록 이전부터 개발 계획에 포함되어 있었다. 토드 하워드는 다른 잠재적인 이름은 없었고, 반드시 "스타필드"여야만 했다고 언급했다. 본격적인 개발은 폴아웃 4 출시 이후인 2015년 11월부터 시작되었으며, 2018년 중반에는 플레이 가능한 상태였다. 스타필드는 크리에이션 엔진 2를 사용하여 제작된 첫 번째 게임이다.

수석 아티스트 이스트반 펠리가 명명한 "NASA 펑크"는 인류의 미래를 배경으로 하지만, NASA 우주 임무에서 기원한 기술을 사용하는 테마이다.

7.1. 기술적 특징

PC 버전의 스타필드는 Steam과 Microsoft Store에서 이용할 수 있으며, Microsoft Store 버전은 PC와 Xbox 간 크로스 진행을 지원한다. 강력한 GPU가 없다면 합리적인 프레임 속도를 위해 업스케일링이 중요하다. AMD와의 PC 독점 파트너십으로 인해 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 또는 XeSS 지원에 대한 우려가 있었으나, 스타필드는 DLSS나 XeSS 없이 AMD의 FSR 기술(버전 2.2)로 출시되었다. AMD 게임 부문 책임자인 Frank Azor는 DLSS 추가는 Bethesda의 선택이며, AMD는 이를 전적으로 지원한다고 밝혔다.

9월 6일 정식 출시 전, PureDark에서 DLSS를 추가하는 모드를 출시했으나, 유료화 및 DRM 적용으로 논란이 되었다. 이후, 사용자 "LukeFZ"가 무료로 DLSS 3 지원을 추가하는 모드를 출시했다.

PC 버전은 AAA PC 게임에 표준으로 여겨지는 HDR을 지원하지 않으며, 감마, 대비, 시야각, 비등방성 필터링 조정 옵션도 없다. 출시 당시 인텔 GPU를 지원하지 않았으나, 이후 그래픽 드라이버 업데이트로 지원이 추가되었다.

Xbox Series X에서는 4K 해상도로, Xbox Series S에서는 1440p로 실행된다. 두 버전 모두 AMD FSR 2 업스케일링을 사용하며, Series X는 1440p, Series S는 900p 내부 해상도로 실행된다.

두 Xbox 버전 모두 출시 당시 초당 프레임 수(FPS)가 30으로 제한되었으나, 이후 Xbox Series X와 Series S 모두 선택 사항으로 60 FPS 모드를 지원하게 되었다.

Xbox One 네이티브 버전은 없지만, Xbox One 사용자는 Xbox 클라우드 게임의 "얼티밋" 등급을 통해 게임을 스트리밍할 수 있다. PC와의 크로스 진행은 Microsoft Store PC 버전과 호환된다.

스타필드는 Xbox Cloud Gaming, GeForce Now 등 여러 클라우드 게임 서비스에서 이용 가능하다. 클라우드 게임은 CPU와 GPU 자원을 많이 사용하는 스타필드의 특징 때문에 주목받고 있다. GeForce Now는 Nvidia RTX 4080급 GPU에서 게임을 실행하여 성능 향상을 제공한다.

8. 홍보 및 출시

베데스다는 E3 2018에서 《스타필드》의 짧은 티저 트레일러를 공개했다. E3 2021에서는 인게임 트레일러와 함께 2022년 11월 11일 출시 예정임을 발표했으며, 마이크로소프트 윈도우엑스박스 시리즈 X/S 콘솔 독점으로 발매한다고 밝혔다. 2022년 5월, 출시가 2023년 상반기로 연기되었다.

2023년 3월 8일, 베데스다는 2023년 9월 6일 출시를 발표했다. 2023년 6월 11일, 스타필드 다이렉트에서 약 45분 분량의 게임 플레이 영상을 공개했다. 2023년 7월에는 단편 애니메이션 시리즈 스타필드: 정착된 시스템을 출시했다. 2023년 8월 게임스컴: 오프닝 나이트 라이브에서는 실사 광고와 이논 주르의 라이브 피아노 연주가 공개되었다. 2023년 8월 30일, 이매진 드래곤스는 게임 홍보곡 "Children of the Sky"를 발표했다.

일반판 외에 "프리미엄 에디션", "컨스텔레이션 에디션"이 발매되었으며, 구매자는 사전 접속, 다운로드 가능 콘텐츠 확장팩 쉐터드 스페이스, 보너스 자료 등을 받을 수 있었다. 스타필드 테마의 Xbox 무선 컨트롤러, 헤드셋, Xbox Series X용 콘솔 데칼 랩 등 액세서리가 배포되었다. AMD는 스타필드의 독점 PC 파트너로 발표되었으며, 한정판 Ryzen 7 7800X3D CPU와 Radeon RX 7900 XTX 그래픽 카드를 증정하는 이벤트를 개최했다.

9. 평가

《스타필드》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 오픈크리틱에서는 84%의 평론가가 게임을 추천했다.

GamesRadar+의 레온 헐리는 광대하고 몰입감 넘치는 세계, 다양하고 창의적인 미션, 견고하고 안정적인 메커니즘, 그리고 그래픽을 칭찬했다. 헐리는 시작 시 잠입 및 소매치기 기술 부족과 같은 몇 가지 사소한 결함도 지적했다. 스타필드가 엘더스크롤 IV: 오블리비언 이후 베데스다가 만든 최고의 작품이며 탐험과 자유를 사랑하는 플레이어에게 무한한 발견과 기회를 제공한다고 말했다. 워싱턴 포스트의 진 파크는 스타필드가 베데스다가 야심차게 새로운 영역을 탐험하는 거대한 프로젝트이며, 주요 미션을 스튜디오가 지금까지 수행한 최고의 미션으로 간주했다. 이전 베데스다 타이틀에 비해 출시 시 상대적으로 버그가 적다는 점도 언급되었다.

게임의 스토리와 캐릭터에 대해서는 비평가들 사이에서 의견이 갈렸다. IGN은 세계관 구축과 흥미로운 동료 캐릭터, 그리고 플레이어에게 역할 놀이를 할 수 있을 만큼 역동적인 사이드 퀘스트를 칭찬했다. 반면, 디지털 트렌드는 캐릭터가 단조롭다고 평가했지만, 다양한 사이드 퀘스트는 칭찬했다. 테크레이더는 메인 스토리가 "영혼이 없다"고 평가했다.

우주 탐험의 구현 역시 엇갈린 반응을 얻었다. PC 게이머는 우주 여행이 로딩 화면과 행성 간 빠른 이동에 너무 의존하여 "웅장한 모험처럼 느껴지지 않는다"고 비판했다. 디지털 트렌드는 우주 여행의 깊이 부족과 게임의 1,000개 행성이 반복적인 성격을 띤다는 점에 실망했다. 반면 데스트럭토이드는 샌드박스의 예측 불가능성과 발견할 수 있는 콘텐츠의 양을 칭찬하며 탐험에 대해 더 긍정적으로 평가했다.

이논 주르가 작곡한 게임의 오리지널 스코어는 칭찬을 받았다. 데스트럭토이드는 테마가 우주 배경과 잘 어울린다고 평가했고, 섐크뉴스는 스코어를 "경이롭다"고 칭하며 "가끔 가만히 앉아 환경에 젖어 오리지널 스코어를 즐기곤 했다"고 말했다.

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평가점수
메타크리틱 (PC)88/100
메타크리틱 (XSXS)86/100
오픈크리틱93%
데스트럭토이드10/10
디지털 트렌드
게임 인포머8.5/10
게임스팟7/10
게임스레이더+
Hardcore Gamer4/5
IGN7/10
PC 게이머 (미국)75/100
PCGamesN7/10
PC 매거진
RPGFan98/100
섐크뉴스9/10
테크레이더
VGC
VG247
VideoGamer.com9/10

9.1. 논란

2023년 8월, 스타필드의 메인 메뉴 이미지가 유출되면서 논란이 일었다. 단순한 디자인 때문에 월드 오브 워크래프트의 전 수석 개발자 마크 컨은 베데스다 게임 스튜디오 팀이 게임 개발에 신경 쓰지 않거나 마감일에 쫓기는 것이 아닌가 하는 추측을 내놓았다. 게임 출시 후, 캐릭터 생성 메뉴에서 대명사 선택 옵션을 제공하는 것에 대한 부정적인 반응이 있었다. 또한, 남성 NPC가 남성 플레이어에게 추파를 던지는 것을 허용한다는 비판도 제기되었다.

스타필드는 출시 초기부터 다수의 소프트웨어 버그가 발견되었고, 이에 대한 패치 지연 문제로 인해 사용자들의 불만이 제기되었다. 또한, 부정적인 Steam 리뷰에 대한 베데스다의 대응 방식도 비판을 받았다.

PC 버전의 스타필드딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS) 또는 XeSS를 지원하지 않고 AMD의 FidelityFX 슈퍼 레졸루션 (FSR) 기술 (버전 2.2)로 출시되었다. 이는 일부 게이머들 사이에서 성능 문제에 대한 우려를 낳았다. 그러나 AMD 게임 부문 책임자인 Frank Azor는 Bethesda가 DLSS를 추가하는 것을 막지 않으며, DLSS를 원한다면 "AMD의 완전한 지원을 받을 수 있다"고 밝혔다.

2023년 9월 6일 게임의 정식 출시 전에 PureDark에 의해 DLSS를 스타필드에 추가하는 모드가 출시되었으나, 유료화 및 DRM 적용으로 인해 논란이 되었다. 이후, 사용자 "LukeFZ"가 DLSS 3 지원을 무료로 추가하는 모드를 출시했다.

PC 버전은 HDR 미지원, 감마/대비 제어 기능 부재, 시야각 및 비등방성 필터링 조정 옵션 부재 등 AAA PC 게임에 표준으로 여겨지는 기능들이 부족하다는 지적도 받았다.

9.2. 판매량

스타필드는 Steam에서 얼리 액세스 시작 2시간 만에 23만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다. 2023년 9월 6일, 필 스펜서는 스타필드가 Xbox 역사상 가장 많이 플레이된 차세대 게임이 되었으며, 동시 접속자 수가 100만 명을 돌파했다고 발표했다. 또한 Xbox와 베데스다 역사상 가장 많은 위시리스트에 오른 Steam 게임이 되었다. 9월 7일, 베데스다는 스타필드가 600만 명 이상의 플레이어를 확보하여 베데스다 역대 최대 규모의 출시를 기록했다고 발표했다. 9월 10일, 스타필드는 33만 명 이상의 동시 접속자를 기록하며 역대 최고 기록을 경신, 엘더스크롤 V: 스카이림을 넘어섰다.

스타필드는 9월 19일까지 1천만 명의 플레이어를 달성했으며, 12월 21일까지 1,300만 명 이상, 2024년 11월 19일까지 1,500만 명 이상의 플레이어를 기록했다. 출시 4개월 후, Steam에서 스타필드의 플레이어 수는 베데스다 게임 스튜디오의 이전 작품인 엘더스크롤 V: 스카이림 스페셜 에디션폴아웃 4보다 낮아졌으며, 2024년 1월 11일에는 11,374명으로 감소했다.

10. 수상

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스타필드 수상 내역
연도시상식분류결과참고
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2022골든 조이스틱 어워드가장 기대되는 게임후보
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최우수 조연상 (시시 존스)후보
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올해의 엑스박스 게임수상
2023더 게임 어워드 2023최우수 롤플레잉 게임후보
2024스팀 어워드가장 혁신적인 게임 플레이수상
2024BMI 영화 & TV 어워드비디오 게임상 (최우수 음악)수상
2024뉴욕 게임 어워드올해의 게임을 위한 빅 애플 어워드후보
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아트 디렉션 분야의 뛰어난 업적후보
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