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트리오 더 펀치

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1. 개요

트리오 더 펀치는 1990년에 출시된 횡스크롤 비트'엠 업 게임으로, 3명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 다양한 배경의 스테이지에서 적들과 싸우는 게임이다. 독특한 게임 방식과 부조리한 연출, 패러디 요소, 기이한 캐릭터 디자인 등으로 특징지어진다. 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 공존하며, 피처폰, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 등으로 이식되었다.

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트리오 더 펀치 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
원제목Trio the Punch(Never forget me)
일본어 제목トリオ・ザ・パンチ
다른 이름Deco-gē Trio (デコゲー3トリオ, 데코게 3인조)
Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族, 우리들은 게임 센터 종족)
TV Sugoroku Trio the Punch (TVすごろく トリオ・ザ・パンチ, TV 스고로쿠 트리오 더 펀치)
개요
장르횡스크롤 액션, 플랫포머, Beat 'em up
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
배경스토리 세계 내부 관점
개발 및 출시
개발사데이터 이스트
배급사데이터 이스트
출시일AC (아케이드): 1990년 4월
V앱: 2006년 9월 5일
i앱: 2005년 10월 2일
EZ앱: 2006년 11월 9일
PS2: 2007년 2월 8일
[아케이드 아카이브] PS4, Switch: 2022년 5월 19일
[G-MODE 아카이브] Switch: 2023년 11월 22일
플랫폼
사양
입력 장치8방향 레버, 3버튼
아케이드 시스템CPU: HuC6280 (@ 7.159066 MHz)
사운드: M6502 (@ 1.5 MHz), YM2203 (@ 1.5 MHz), YM3812 (@ 3 MHz), OKI6295 (@ 7.759 kHz)
디스플레이: 래스터 스캔, 가로 모니터, 256×240픽셀, 60.00Hz, 팔레트 768색
개발진
디자이너이이 슌이치 (伊井俊一)
작곡가요시다 히로아키 (吉田博昭)
기타 정보
플레이 인원1 - 2인 (교대 플레이)
심의 등급CERO: A (전체 연령 대상), IARC: 7+

2. 게임플레이

''트리오 더 펀치''는 플레이어가 3명의 캐릭터(터프가이, 닌자, 검사) 중 하나를 선택하여, 횡스크롤 게임 화면에서 수많은 적들과 싸우는 비트'엠 업 게임이다. 대부분의 레벨은 오른쪽으로 스크롤되지만, 일부는 화면의 왼쪽과 오른쪽 가장자리를 순환하며, 점프 등으로 상하로 스크롤하거나, 스크롤하지 않는 고정 화면도 있다. 플레이어가 35개의 모든 레벨을 완료하면 게임이 완료된다.[1][2]

2. 1. 조작

플레이어는 8방향 조이스틱과 공격, 점프, 특수 공격 3개의 버튼으로 캐릭터를 조작한다.[1][2] 조작할 수 있는 캐릭터는 터프가이, 닌자, 검사 3명이다.[2]

2. 2. 시스템

특정 적을 물리치면 화면에 하트가 나타나며, 각 레벨에 필요한 수의 하트를 수집하면 보스가 나타난다. 레벨을 완료하려면 보스를 물리쳐야 한다. 일부 레벨에서는 보스가 처음부터 나타나므로 하트를 항상 수집할 필요는 없다.[1]

매 스테이지를 클리어할 때마다 룰렛을 돌린다. 룰렛에는 다음과 같은 것들이 있다.[1]

  • 라이프 업 (체력 증가)
  • 메인 업 (메인 무기 레벨업)
  • 메인 체인지 (메인 무기 초기화)
  • 서브 업 (서브 무기 레벨업)
  • 다운
  • 체인지 (캐릭터 변경)

2. 3. 스테이지 구성

게임은 열대 환경에서 시작되지만, 이후 레벨은 열대 우림, 도시, 중동풍 사막, 중세 일본, 미래 군사 기지 등 다양한 배경으로 전환된다.[1] 이때, 배경 전환에 대한 줄거리나 시간 경과를 나타내는 설명은 전혀 없다.[1]

일부 스테이지는 매우 짧거나, 시작부터 보스가 등장하는 등 독특한 구성을 가지고 있다.[1]

3. 등장인물

'''트리오 더 펀치'''에는 세 명의 플레이어블 캐릭터(터프 가이(산토스), 닌자(가마쿠라 군), 검투사(로즈 서브))가 등장한다. 이들 외에도 다양한 캐릭터들이 등장한다.


  • '''칭'''(Chin-san|チンさん일본어): 플레이어 캐릭터들의 스승으로 보이는 인물로, 쿵푸 영화에 나올 법한 노인의 모습을 하고 있다. "칭 씨의 룰렛 코너(클리어 보물)"나 엔딩의 메신저로 등장하며, 스테이지 7, 24의 보스로도 등장한다. 보스로 등장할 때는 얼굴과 다리가 거대해지거나, 팔을 늘리거나, "아픔"이라는 글자 모양의 탄을 발사하여 공격한다.
  • '''카르노프'''(Karnov|カルノフ일본어): 데이터 이스트의 게임 카르노프의 주인공이지만, 본작에서는 주로 잡몹으로 등장한다. 반라의 비만 체형에 미꾸라지 수염을 기른 대머리 남자이며, 다양한 색상과 형태로 나타난다.
  • '''체르노브'''(Chelnov|チェルノブ일본어): 데이터 이스트의 게임 체르노브의 주인공으로, 본작에서는 보스 캐릭터로 등장한다. 파워드 슈트를 입은 괴인의 모습이며, 체르노브에는 등장하지 않는 거대한 해머를 무기로 사용한다.

3. 1. 플레이어 캐릭터

'''트리오 더 펀치'''에는 세 명의 플레이어 캐릭터가 등장한다.

  • '''터프 가이(산토스):''' 야구 모자를 쓰고 트레이닝복을 입은 모습이다. 클로를 무기로 사용하며 근접전에 능하다.
  • '''닌자(가마쿠라 군):''' 사무라이 가면을 쓴 닌자로, 수리검과 단도를 사용하며 원거리 공격이 가능하다.
  • '''검투사(로즈 서브):''' 고대 유럽의 검투사로, 횃불과 검, 모닝스타를 사용하며 공격 범위가 넓다.

3. 1. 1. 터프 가이 (산토스)

야구 모자를 쓴 러닝 차림의 열혈 사나이로, 샌드백과 클로를 무기로 사용한다.[7] 근접전 타입이며, 유일하게 위쪽 방향으로 공격이 가능하다.[7] 데이터 이스트의 부기 윙스(일본에서는 ''The Great Ragtime Show'') 등 다른 여러 게임에 카메오로 등장하기도 한다.

3. 1. 2. 닌자 (가마쿠라 군)

무사의 가면을 쓴 닌자이다. 수리검과 단도를 무기로 사용하며, 초기 상태에서 유일하게 원거리 공격이 가능하다. 피해를 받으면 허깨비술로 나무로 변신하지만, 변신 동안에는 경직된다. 개발자에 따르면 근접 공격형 검사에 대응하는 원거리 공격형 캐릭터로 설정되었다.[7]

3. 1. 3. 검투사 (로즈 서브)

반라의 근육질 검사이다. 횃불과 검, 모닝스타를 무기로 사용하며, 비교적 공격 범위가 길다. 개발자에 따르면 타사 게임의 캐릭터를 마음에 들어 이 캐릭터를 설정했다고 한다.[7]

3. 2. 기타 캐릭터


  • 칭(Chin-san|チンさん|chinsan일본어)은 옛날 쿵푸 영화에 등장하는 무술 고수들의 전형적인 캐릭터이며 세 명의 플레이어블 캐릭터의 스승으로 보이지만, 7, 24 스테이지의 보스로 등장하여 몸이 늘어나거나 거대해지며, 痛 (lit. "고통" 또는 "상처") 모양의 총알을 쏜다.
  • 카르노프(Karnov|カルノフ|karunofu일본어)는 ''카르노프''의 타이틀 캐릭터로, ''트리오 더 펀치''에서는 일반적인 적으로 등장한다. 그는 대머리에 수염이 있고 뚱뚱하며 반나체이며 여러 가지 색상과 모양으로 나타난다.
  • 체르노브(Chelnov|チェルノブ|cherunobu일본어)는 ''체르노브''의 타이틀 캐릭터로, ''트리오 더 펀치''에서는 보스 캐릭터로 등장한다. 그의 몸은 파워 슈트에 갇혀 있으며, ''체르노브''에는 없었던 거대한 망치로 공격한다.

4. 적 캐릭터

카르노프는 주로 잡몹으로 등장한다. 반라의 비만 체형에 미꾸라지 수염을 기른 대머리 남자이다. 데이터 이스트의 게임 카르노프의 주인공이다. 본작에서는 색상이나 형태에 다양한 바리에이션을 가지고 등장한다.


  • 여러 가지 종류의 카르노프들
  • 그냥 주먹
  • 그냥 발
  • 슬라임
  • 그냥 여러 가지 괴물들을 일렬로 쌓아올린 탑

5. 특징

『트리오 더 펀치』는 코미디와 패러디 요소를 적극적으로 활용하고, 다채로운 스테이지 구성과 독특한 게임 시스템을 갖춘 게임이다. 하지만, 조잡한 제작과 특이한 게임성으로 인해 호불호가 갈린다.


  • 코미디 게임: 1980년대 후반부터 게임 하드웨어 성능 향상으로 연출력이 강화되면서, 게임에 희극성을 도입하려는 시도가 나타났다. 『겐페이 토마덴』의 "다자레의 나라" 등이 그 예시이다. 『트리오 더 펀치』 역시 코미디와 개그 표현을 지향했지만, 설명 부족과 조잡함으로 인해 의도한 웃음을 유발하지 못했다는 평가를 받는다. 동시대의 『초절륜인 베라보맨』, 『파로디우스』, 『은하 협객전』 등과 비교되지만, 작품성 부족으로 인해 코믹한 콘셉트는 무시되기 쉽다.[5]

  • 다채로운 내용: 각 스테이지마다 독특한 구성을 갖추고 있으며, 스테이지 30까지는 의도적인 "반복 개그"를 제외하면 비슷한 전개가 거의 없다. 하지만 미니 게임을 모아놓은 듯한 산만한 내용으로 인해 완성도가 낮다는 평가를 받는다.

  • 조잡한 제작: 그래픽 데이터와 공격 판정 범위가 일치하지 않는 경우가 많아, 공격이 빗나가거나 피한 줄 알았던 공격에 맞는 경우가 잦다. 화면 연출 또한 단조롭고, 미숙한 표현이 많으며, 중대한 버그도 존재하여 전반적으로 조정 부족이라는 느낌을 준다.

  • 환혹적인 음향 효과: BGM데이터 이스트의 음악 팀 "게이마데릭"이 담당했으며, 트랜스 뮤직과 유사하게 게임 내내 끊임없이 반복된다. 스테이지 클리어나 게임 오버 시에도 효과음 연출은 없다.

5. 1. 독특한 세계관 및 연출

본작은 일반적인 게임에서는 찾아볼 수 없는 많은 특징을 가지고 있다. 이러한 특징들이 혼재되어 뒤틀린 형태로 결합하여 본작 특유의 광적인 분위기를 구축하고 있다.[5]

  • 부조리한 전개:


본작에는 당돌하고 합리성이 없는 전개가 많다. 스테이지 5의 보스로 등장하는 "양"은 울창한 숲의 배경에 어울리지 않는 분홍색의 데포르메된 양으로, 작은 양을 뿌려 공격한다. 이 양에게 이기면 "저주해 주마"라는 메시지가 표시되고, 이어지는 스테이지 6 시작 시 플레이어 캐릭터가 양이 되어 있다. 이 상태는 스테이지 6의 보스를 쓰러뜨리거나 게임 오버가 되면 아무런 설명 없이 끝난다.

또한 게임은 남국스러운 장면에서 시작하여, 스테이지 진행에 따라 중동풍 사막·밀림·도시·중세 일본·SF풍 기지로 맥락 없는 무대 전환을 한다. 이때 이동 화면 등의 시간 경과를 시사하는 표현은 일절 없다.

이러한 설명 부족 혹은 생략은 전편에 걸쳐 있으며, 본작의 부조리한 이미지를 결정지었다.

  • 의도가 판연하지 않은 연출:


본작에는 종종 의도가 불분명하고 인상적인 연출이 사용된다.

그중에서도 잘 알려진 것이 게임 오버 화면으로, 여기에는 미켈란젤로의 『죽어가는 노예』를 사실적으로 그린 그림이 당돌하게 표시된다. 게다가 이 화면에서 컨티뉴를 선택하면, 갑자기 상의 얼굴만 유치하고 만화적인 얼굴로 변모한다. 이 얼굴은 음영만 사실적 표현 그대로 그려져 있기 때문에 보는 이에게 기괴한 인상을 준다. 이러한 연출이 무엇을 의미하는지는 불명이다.[5]

  • 독특한 언어 감각:


본작에서는 메시지에 한자 가나 혼용의 일본어가 많이 사용되었다. 특히 본작의 경우 "1P의 사람 버튼을 누르는 거야" 등, 데이터 이스트 작품에 널리 보이는 독특한 어감을 가진 문법 표현이 사용된 것이 특징이다.

또한 지극히 간결하게 응축된 표현이 많아, 한 번 읽어서는 의미가 통하지 않는 경우가 많다. 스테이지 2에서는 서브 타이틀에 "뇨키"라고 제목이 붙어 있지만, 실제로 플레이하여 지하에서 뻗었다 줄어들며 출현하는 철 파이프를 보기 전까지 플레이어는 "뇨키"라는 단어가 가리키는 대상이 판연하지 않다. 오히려 "뇨키"가 철 파이프를 가리킨다는 명쾌한 유도가 없기 때문에, 플레이어의 이해가 거기에 이르지 못하는 경우도 있을 수 있다.

한편 영어에 대한 취급이 지극히 안이한 것도 특징으로, "클리어 복권"(후술)에서는 파워 다운이 그저 "DOWN"이라고만 표기되어 있거나, 특수 공격의 파워 업이 "SUB UP"이라고 문법을 무시하고 표기되어 있기도 하다.

일본어와 알파벳을 섞은 표현도 산견되며, "M스타"나 "L소드", "Sかつ"와 같이 매우 이해하기 어려운 기술도 보인다.

  • 기이한 캐릭터:


일본 스테이지에 등장하는 닌자나 SF풍 스테이지에 등장하는 로봇 등, 정합성이 있는 캐릭터도 많지만, 스테이지의 내용에 어울리지 않는 캐릭터도 또한 많다. 스테이지 1의 보스는 작은 카르노프 4명이 운반하는 거대한 카르노프의 브론즈 상이다. 이 상의 받침대에는 "수호신"이라고 조각되어 있고, 상이 두른 화려한 옷에는 유치한 남해의 그림과 "남국"의 글자가 그려져 있다. 이 상은 불을 뿜고, 데미지를 받으면 표정이 변화한다. 또한 스테이지 2에서는 아무런 설명 없이 거대한 주먹의 브론즈 상이 보스로 등장한다.

이러한 의외의 조합과는 별개로, 단순하게 디자인상 기이하다는 패턴도 있다. 특히 주인공 캐릭터 중 한 명인 "터프 가이"는 야구 모자를 쓴 런닝 모습의 소년(혹은 청년)으로 그려져 있으며, 또한 특수 공격 사용 시 확대되는 얼굴은 유독 사실적이고 희화적으로 보기 흉하게 표현되어 있다.

마찬가지로 주인공 캐릭터 중 한 명인 "닌자"는, 이동 중의 그래픽 패턴이 항상 극단적인 전경 자세로 그려져 있으며, 실제 스피드와 자세의 갭으로부터 보는 이에게 특히 기묘한 인상을 준다.

5. 2. 패러디 요소

''트리오 더 펀치''는 데이터 이스트의 게임답게 여러 패러디 요소를 담고 있다. 특히 데이터 이스트의 다른 게임인 ''카르노브''와 ''체르노브''의 주인공이 적 캐릭터로 등장하는 점이 눈에 띈다.[5]

또한, 게임 시스템 자체를 패러디한 요소도 있다. 예를 들어 화면의 모든 물체가 움직임을 멈추게 하는 ''무궁화 꽃이 피었습니다''(Darumasan ga koronda) 기능이 있다.[5] 이는 "달마가 굴렀다"라고 표시되며, 이 기능이 발동되면 자신의 캐릭터와 적 캐릭터 모두의 움직임이 일시적으로 멈추게 된다.

5. 3. 게임 문법의 일탈

본작은 일반적인 게임에서 찾아볼 수 없는 많은 특징을 가지고 있다. 아래에 언급된 이러한 특징들이 혼재되어 뒤틀린 형태로 결합하여 본작 특유의 광적인 분위기를 구축하고 있다.

; 특수한 스테이지 구성

: 일반적인 게임에 비해 본작은 매우 짧은 간격으로 스테이지가 구성되어 있다. 경우에 따라서는 잡몹 1마리와 보스 1마리를 쓰러뜨리면 끝나는 스테이지나, 처음부터 보스전이 시작되는 스테이지도 있다.[5] 그러나 그 보스가 보스답지 않기 때문에, 이른바 보스 스테이지와도 인상이 다르다. 이는 "어느 정도의 잡몹전을 거쳐 보스와의 대결에 이른다", "몇 개의 롱 스팬 스테이지 사이에 드물게 (보너스 스테이지나 보스 스테이지와 같은) 특수한 스테이지가 있다"와 같은 일반적인 게임의 문법을 무시하고 만들어져, 이 게임의 특이성을 두드러지게 만들었다.[5]

; 게임 시스템의 특이성

: 기본적으로 정통 스크롤 액션 게임의 시스템을 답습하고 있지만, 점프하여 적 또는 적탄 위로 착지하면 데미지를 받지 않고 강제적으로 트램펄린처럼 크게 튕겨져 나가는 특수한 점도 있다.[5] 이 동작은 게임 중 원하든 원하지 않든 자주 발생하며, 많은 적은 트램펄린적인 거동을 하도록 묘사되어 있지 않기 때문에, 공격 판정의 크기와 맞물려 물리 법칙을 무시한 이상한 움직임으로 느껴지기 쉽다.[5]

6. 평가

일본에서 '게임 머신'은 1990년 5월 15일 자에 ''트리오 더 펀치 – 잊지 말아요...''를 그 달의 24번째로 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 기록했다.[3] 『게메스트』의 "제4회 게메스트 대상"(1990년도) 독자 투표에서 베스트 연출상 4위, 베스트 캐릭터상에서 터프 가이가 17위를 획득했다.[8]

『악취미 게임 기행』에서는 스테이지 클리어 시 "승리", "패배" 표시에 대해 "『일본어를 직역했을 때의 묘』를 게임에 등장시킨 것은 이 게임이 아마 처음"이라며, "격투 부분에서 이미 『승룡권』『발로그의 손톱』『달심의 팔』의 원형과 같은 아이디어가 존재하고 있어, 이 녀석이 혹시 격투물의 필살기의 시초일지도 모른다"고 연출과 게임 시스템의 혁신성에 대해 긍정적으로 평가했다.[10]

6. 1. 긍정적 평가

일부에서는 독특한 연출과 캐릭터 디자인이 호평을 받았다.[5] 데이터 이스트의 작품 중에서도 특히 "바보 게임"으로 알려져 있다.[5] 게메스트 대상'에서 베스트 연출상 4위를 수상했다.[8]

6. 2. 부정적 평가

게메스트 무크 『더 베스트 게임』(1991년)에서는 "데코 게임 중에서도 가장 불가사의한 작품", "개성이 너무 강한 3명의 주인공, ぢぢい, 히츠지, 카르노프, 마네키네코…수수께끼 투성이"라고 캐릭터 조형에 관해 부정적으로 평가했다.[9]

게임 책 『악취미 게임 기행』(1999년, 마이크로 디자인 출판국)에서는 세계관, 캐릭터 조형, 스테이지 표기, 개발자의 자세 등에 대해 다음과 같이 부정적으로 평가했다.[10]

  • "이 게임의 방향성을 잃어버린 것은 심상치 않습니다. 세계관이 마치 바보 고등학생의 낙서입니다."
  • "(캐릭터에 관해) 이미 통일하려는 것은 도트 레벨에서 생각하지 않습니다."
  • "스테이지 수의 표시가 '뇨키'라던가 '독독'이라던가 도대체 어디까지 진행됐는지 전혀 알 수 없습니다."
  • "이 게임, 각자 상의도 없이 제멋대로 생각하고 만든 것이 아닐까요."


또한, 독특한 분위기의 게임이 많은 데이터 이스트의 작품 중에서도 최고 수준의 "바보 게임"으로 알려져 있다.[5]

7. 이식

피처폰용 앱으로 V 앱, i 앱, EZ 앱 버전이 각각 2006년9월 5일, 10월 2일, 11월 9일에 배포되었다[4]。햄스터의 PlayStation 2용 이식 시리즈 "우리들 게임센터족" 중 하나로 2007년2월 8일에 발매되었고, 같은 회사의 "아케이드 아카이브스"로 2022년5월 19일에 PlayStation 4와 Nintendo Switch판이 배포되었다[6]。지 모드의 "G-MODE 아카이브스" 제51탄으로 피처폰판이 Nintendo Switch용으로 2023년11월 22일 발매되었다.

;휴대 전화 앱 게임


  • 스테이지 선택 기능이 추가되었다.
  • 보스전(2종류) 및 스테이지 클리어 시 전용 음악이 재생되도록 변경되었다.
  • 카마쿠라 군의 서브 웨폰 순서가 변경되었다.
  • "파랑새다" 스테이지의 커널 인형이 수수께끼의 피에로로 교체되었다.
  • 슬라임이 등장하는 스테이지가 없어지고, 일부 스테이지가 삭제되었다.


; 우리들 게임센터족 버전 (PlayStation 2)

  • CERO: A (전 연령 대상)。 이식도는 낮은 편이다.


; 아케이드 아카이브스 버전 (PlayStation 4, Nintendo Switch)

  • CERO: A (전 연령 대상) 및 IARC: 7+
  • 「세부 설정」에서, 원작에서는 플레이 중에 표시되지 않았던 점수와 스테이지 수를 표시할 수 있다. 또한, "파랑새다" 스테이지의 커널 인형 그래픽이 변경되었다.

참조

[1] 웹사이트 ライセンス一覧表 http://www.dataeast-[...] 2022-01-12
[2] 웹사이트 ライセンシー募集 http://www.dataeast-[...] 2022-01-12
[3] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press, Inc. 1990-05-15
[4] 웹사이트 お知らせ(2006年) http://www.g-mode.jp[...] Gモードスタイル 2023-10-23
[5] 웹사이트 ジー・モード、DECOの“バカゲー”が携帯に登場Vフォン「トリオ・ザ・パンチ」 https://game.watch.i[...] 인프레스 2006-09-06
[6] 웹사이트 Switch/PS4『アケアカ トリオ・ザ・パンチ』が5月19日に配信。シュールすぎる世界観が人気を博す名作横スクロールACTがまさかの復活 https://www.famitsu.[...] ファミ통.com 2022-05-18
[7] Citation "[OBSLive] 魅惑のデータイースト! デコゲーを語るスペシャルライブ放送。あそぶ!ゲーム展 ステージ3も紹介!" https://www.youtube.[...] 2019-02-02
[8] 간행물 ゲーメスト大賞11年史 신성사 1998-01-17
[9] 간행물 비디오게임 풀리스트 신성사 1991-07-01
[10] 서적 악취미 게임기행 마이크로매거진사 1999-01-05



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