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트립 호킨스

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1. 개요

트립 호킨스는 미국의 기업가로, 일렉트로닉 아츠(EA)와 3DO 컴퍼니를 설립했다. 하버드 대학교에서 전략 및 게임 이론을 전공하고, 애플에서 근무하며 애플 II의 성공에 기여한 후 1982년 EA를 설립하여 게임 산업 발전에 기여했다. 1991년 3DO를 설립했으나 실패했고, 이후 디지털 초콜릿을 설립하여 모바일 게임 개발에 주력했다. 현재는 교육용 게임 개발 회사인 If You Can Company를 운영하며, 2005년 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미 명예의 전당에 헌액되었다.

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트립 호킨스 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2019년 산타바바라 사무실 밖의 호킨스
본명윌리엄 머레이 호킨스 3세
출생1953년 12월 28일
출생지캘리포니아주 패서디나
국적미국
배우자리사 프록터 호킨스
자녀4명
웹사이트triphawkins.com
경력
직업기업가
알려진 업적Electronic Arts 설립
3DO 설립
이사회Global Worldwide
DMarket
Break Away Data
Big Wolf Games
Sandsoft Games
학력
학사하버드 대학교
MBA스탠포드 대학교
수상
수상 내역AIAS 명예의 전당 (2005년)

2. 경력

1987년의 호킨스


호킨스는 Strat-O-Matic Football 펜 앤 페이퍼 게임의 팬이었으며, 십 대 시절에 모방 버전을 만들려고 시도하면서 첫 사업을 시작했다.

1975년경, 호킨스는 홈 컴퓨터 보급이 게임 디자인으로 성공적인 경력을 쌓는 데 7년이 걸릴 것이라고 추정했다. 그는 애플에서 일렉트로닉 아츠(EA)를 설립하고, 3DO, 디지털 초콜릿(Digital Chocolate) 등의 회사를 설립하면서 게임 업계에서 경력을 이어나갔다.

그의 최신 스타트업인 If You Can Company는 아이들의 사회적, 정서적 발달을 육성하고, 연민과 반(反)불링(괴롭힘) 수업을 가르치는 것을 목표로 한다. 이 회사의 첫 번째 게임인 "IF..."는 부분 유료화 모델을 사용하며, 교육 환경의 교사와 학생들을 위한 것이다.

호킨스는 2016년부터 2019년까지 캘리포니아 대학교 산타바바라에서 기업가 정신 및 리더십 교수로 재직했으며, 캘리포니아주 산타바바라에 거주하고 있다.

2. 1. 초기 경력 및 교육

1972년, 하버드 대학교 재학 시절, 탁상 게임 제작을 계기로 게임 산업에 관심을 갖게 되었다. 아버지에게 5000USD를 빌려 아큐스타트라는 자작 게임 통신 판매 회사를 설립했지만, 큰 성공을 거두지는 못했다.[3]

1976년, 스티브 잡스마이크 마쿨라의 권유로 애플에 입사했다. 애플 최초의 MBA(경영학 석사) 출신 직원으로, 애플 전체 주식의 0.5%를 받았다. 애플 II의 대히트로 이 주식은 몇 년 만에 큰 가치를 갖게 되었고, 호킨스는 이를 매각하여 독립 자금으로 활용했다.

이후 애플을 퇴사하고 1982년 1월 1일, 어메이징 소프트웨어(이듬해인 1983년에 일렉트로닉 아츠로 사명 변경)를 설립했다. 호킨스는 할리우드식 경영 방침을 게임 업계에 처음으로 도입하여, 수년 만에 미국 최고 수준의 소프트웨어 제조사로 성장시켰다.

2. 2. 일렉트로닉 아츠 (EA) 설립 (1982-1991)

1975년경, 호킨스는 가정용 컴퓨터 보급이 게임 디자인으로 성공적인 경력을 쌓는 데 7년이 걸릴 것이라고 추정했다.[3] 1982년 애플의 전략 및 마케팅 이사였던 그는 비디오 게임 배급사일렉트로닉 아츠(EA)를 설립하기 위해 회사를 떠났다. EA는 그의 리더십 아래 여러 해 동안 성공을 거두었다. 그는 이 시기에 단순한 1인 제작에서 복잡한 팀 프로젝트로 게임 산업의 발전을 이끄는 데 기여했다는 평가를 받았다.[5] 그의 첫 번째 큰 성공 중 하나는 존 매든을 대변인 겸 풋볼 게임 컨설턴트로 영입한 것이었고, 이는 결국 인기 있는 ''Madden NFL'' 비디오 게임 시리즈로 이어졌다.[3]

이 시점에서 일렉트로닉 아츠는 닌텐도의 엄격한 라이선스 정책을 처리하고 싶지 않은 컴퓨터 소프트웨어 회사였다. 그는 세가가 제네시스를 출시했을 때 기회를 보았다. 라이선스 수수료를 지불하고 싶지 않았던 그는 회사를 위해 시스템을 리버스 엔지니어링할 팀을 고용하여 라이선스 없는 게임을 만들었다. 호킨스는 결국 세가에 자신의 의도를 밝혔고, 닌텐도에 맞서기 위한 파트너십을 제안하면서 "당신은 소송을 제기할 수 있지만, 우리는 기술을 공정하게 처리했고 훌륭한 변호사를 두고 있습니다. 그러니 우리를 공식 라이선스 업체로 만드십시오. 그리고 할인된 요금을 주십시오."라고 말했다. 세가는 호킨스가 자신의 연구를 다른 제3자 회사에 판매할 것을 예상하고 동의하여 그들을 파트너로 만들었다.[3]

2. 3. 3DO 설립 및 이후 (1991-2003)

1991년, 호킨스는 이사회 의장직을 유지한 채 일렉트로닉 아츠(EA)에서 물러나 비디오 게임 콘솔 회사인 3DO를 설립했다.[3] 1994년 7월에는 EA 이사회에서도 사임했다.[3] 3DO는 EA를 포함한 여러 회사와의 협력을 통해 설립되었다.[6]

1993년에 출시된 3DO는 당시 가장 강력한 비디오 게임 콘솔이었다.[6] 그러나 다른 주요 시스템들이 200달러 미만이었던 것에 비해 라는 높은 가격으로 출시되어 판매가 부진했다.[6] 또한, 게임 플레이를 희생하면서 풀 모션 비디오 시퀀스(당시에는 최첨단 기술)에 과도하게 의존하는 부실한 게임 라인업도 문제였다.[6]

1994년에는 소니의 플레이스테이션과 세가 새턴이 등장하면서 3DO의 입지는 더욱 좁아졌다.[7] 이들은 3DO보다 더 현대적인 하드웨어와 강력한 자체 지원을 제공했다.[7] ''넥스트 제너레이션''은 3DO의 시장 실패를 인정하면서도, 호킨스를 "1995년 게임 산업에서 가장 중요한 인물 75인"에 포함시키며 "게임 시장의 선구자 중 한 명"이라고 평가했다.[8]

1996년, 3DO는 콘솔 개발을 중단하고 비디오 게임 개발사로 전환하여 PC, 플레이스테이션 및 기타 콘솔용 게임을 개발했다.[9] 호킨스는 회장 겸 CEO 직함을 유지하면서 크리에이티브 디렉터 역할도 겸임했다.[10] 그는 게임 브랜딩과 6~9개월의 짧은 제작 일정을 강조했지만, 결과적으로 게임의 품질과 판매는 더욱 악화되었다.[10]

결국 호킨스는 회사를 구제하기 위해 보유 현금을 사용하는 것을 거부했고, 판매 부진으로 인해 3DO는 2003년 5월 파산했다.[10] 3DO의 지적 재산권 대부분은 유비소프트에 매각되었지만, 호킨스는 3DO 콘솔 하드웨어 및 소프트웨어의 소유권을 유지했다.[10]

2. 4. 디지털 초콜릿 및 이후 (2003-현재)

2003년 후반, 호킨스는 휴대용 장치용 게임 개발에 주력한 디지털 초콜릿(Digital Chocolate)을 설립했다.[11] 그는 2012년 5월 디지털 초콜릿의 CEO 자리에서 물러났다.[11]

2012년, 호킨스는 2D 카메라만으로 3D 모션 제어 소프트웨어를 개발하는 이스라엘 기술 회사 익스트림 리얼리티(Extreme Reality)의 이사회에 합류했다.[12]

2013년 3월 20일, 게임용 모바일 광고 기술 플랫폼인 네이티브엑스(Nativex)는 트립 호킨스를 이사회의 수석 고문으로 발표했다.[13][14] 2014년 12월, 그는 모바일 e스포츠 플랫폼인 Skillz의 자문단에 전략 고문으로 합류했다.[15]

그의 최신 스타트업인 If You Can Company는 연민과 괴롭힘 방지 교육을 통해 어린이의 사회적, 정서적 발달을 촉진하는 것을 목표로 한다. 첫 번째 게임인 "IF..."는 부분 유료화 모델을 사용하며, 교육 환경의 교사와 학생을 대상으로 한다.[16]

호킨스는 2016년부터 2019년까지 캘리포니아 대학교 산타바바라에서 기업가 정신 및 리더십 교수로 재직했으며, 캘리포니아주 산타바바라에 거주하고 있다.

3. 수상

2005년, 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미 명예의 전당에 헌액된 8번째 인물이 되었다.[17]

참조

[1] 웹사이트 Trip Hawkins, MBA '78 https://alumni.stanf[...]
[2] 웹사이트 D.I.C.E Special Awards http://www.interacti[...] 2017-01-22
[3] 웹사이트 OTL:The Franchise http://www.espn.com/[...] 2020-06-20
[4] 웹사이트 William M. ‘Trip’ Hawkins III interview http://www.smartcomp[...]
[5] 간행물 How to Get a Job in the Game Industry Imagine Media 1996-04
[6] 서적 Trip Hawkins Apress 2012
[7] 간행물 The "Other" System International Data Group 1995-12
[8] 간행물 75 Power Players: The Evangelist Imagine Media 1995-11
[9] 간행물 The World According to Trip Imagine Media 1996-10
[10] 간행물 3DO Company Restructures to Focus on Internet Games International Data Group 1996-12
[11] 웹사이트 Digital Chocolate Downsizing? Founder Trip Hawkins Out As CEO; Reports Of Layoffs, Marc Metis As Interim CEO https://techcrunch.c[...] 2012-05-27
[12] 웹사이트 EA founder believes Extreme Reality holds key to better motion control http://www.polygon.c[...] 2012-10-11
[13] 웹사이트 W3i rebrands as NativeX and launches native advertising https://venturebeat.[...] 2013-11-04
[14] 웹사이트 NativeX, Formerly W3i, Launches New Platform to Help Developers Better Monetize With Innovative Native Advertising http://nativex.com/n[...] 2013-11-04
[15] 뉴스 Trip Hawkins joins mobile esports platform Skillz https://www.gamesind[...] 2018-02-16
[16] 웹사이트 Trip Hawkins' new game helps kids learn about their feelings https://venturebeat.[...] 2013-12-15
[17] 웹사이트 Trip Hawkings added to Hall of Fame http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2017-01-02



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