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팔레트 스왑

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1. 개요

팔레트 스왑은 컴퓨터 게임에서 메모리 절약을 위해 스프라이트의 색상 팔레트를 변경하여 새로운 그래픽처럼 보이게 하는 기술이다. 초기 게임 개발 환경에서 메모리 용량의 제약으로 인해 하나의 스프라이트를 재사용하는 데 활용되었으며, 개발 비용과 시간을 절약하는 데 기여했다. 이 기술은 캐릭터의 상태를 시각적으로 나타내거나, 팀을 구별하는 데 사용되었으며, 특히 초기 스포츠 게임과 롤플레잉 게임에서 널리 사용되었다.

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팔레트 스왑
개요
정의팔레트 스왑 (Palette swap)
설명색상 팔레트를 바꾸는 것
활용스프라이트
셰이더
게임 개발
기술적 측면
구현 방법스프라이트 에셋의 색상 변경
셰이더 사용
장점자산 재사용
변형 생성
개발 시간 단축
단점시각적 단조로움
제한된 표현력
게임 디자인 측면
사용 예시적 캐릭터의 강도 구분 (색상 변화로 등급 표시)
플레이어 캐릭터의 커스터마이징
환경 변화 표현 (계절, 시간대)
주의점색상 선택에 따라 게임 분위기나 정보 전달에 영향
대중 문화
예시"스트리트 파이터" 시리즈의 류와 켄, "모탈 컴뱃" 시리즈의 스콜피온과 서브제로 등

2. 역사

초기 컴퓨터 게임 환경에서는 카트리지를 주 기억 장치 매체로 사용했으며, 메모리 용량이 매우 부족했기 때문에 팔레트 스왑은 메모리를 절약하기 위한 중요한 기술이었다. 하나의 스프라이트에 팔레트를 변경하여 재사용함으로써, 새로운 그래픽스를 처음부터 만들지 않고도 수많은 새로운 객체를 생성할 수 있었다. 이는 생산 비용과 개발 시간을 절약해주는 효과를 가져왔다. 예를 들어, 모탈 컴뱃 시리즈의 초기 게임들은 비용 절감 및 메모리 절약의 수단으로 팔레트 스왑을 통해 새로운 닌자 캐릭터들을 도입했다.[1] 스포츠 게임에서도 팔레트 스왑이 일반화되어 상대 플레이어의 컬러 스킴(color scheme)으로 팀을 구별했다.[1]

3. 활용 사례

초기 컴퓨터 게이밍 환경에서는 메모리 용량 부족으로 인해 팔레트 스왑이 자주 사용되었다. 카트리지를 주 기억 장치로 사용하던 시절, 하나의 스프라이트에 팔레트 변경을 적용하여 재사용함으로써 새로운 그래픽을 만드는 비용과 개발 시간을 절약할 수 있었다.[1] 이 기술은 모탈 컴뱃 시리즈, 스포츠 게임, 롤플레잉 비디오 게임 외에도 메트로이드, 젤다의 전설, 캐슬바니아 등의 NES 게임에서 강력한 적을 구별하기 위해 사용되었고, 마리오브라더스 시리즈에서 루이지마리오의 팔레트 스왑 캐릭터로 등장하는 등 다양한 게임에서 활용되었다.

3. 1. 모탈 컴뱃 시리즈

모탈 컴뱃 시리즈의 초기 게임들은 비용 절감 및 메모리 절약의 수단으로 팔레트 스왑을 통해 새로운 닌자 캐릭터들을 도입했다.[1]

3. 2. 스포츠 게임

스포츠 게임에서는 상대 팀을 구별하기 위해 선수들의 컬러 스킴에 팔레트 스왑을 적용하는 것이 일반적이다.[1]

3. 3. 롤플레잉 게임

롤플레잉 비디오 게임에서 팔레트 스왑은 캐릭터의 상태를 나타내는 데 사용된다. 예를 들어 파이널 판타지에서는 독에 중독된 플레이어 캐릭터가 "독" 상태 효과로 인해 자주색으로 표시된다. 드래곤 퀘스트 IX나 다크 클라우드 2 같은 게임에서는 팔레트 스왑을 통해 더 높은 레벨의 적을 구분하기도 한다.

3. 4. 기타 게임

롤플레잉 비디오 게임과 같은 특정한 상황에서 팔레트 스왑은 캐릭터의 상태를 알리기 위해 사용된다. 예를 들어 파이널 판타지에서는 독에 의해 피해를 입은 플레이어 캐릭터는 "독" 상태 효과로 자주색으로 표시된다. 드래곤 퀘스트 IX, 다크 클라우드 2 등에서는 더 높은 레벨의 적을 구별하기 위해 팔레트 스왑이 사용된다. 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 슈퍼 마리오브라더스 ( 슈퍼 마리오 컬렉션 및 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈 제외), 마리오 이즈 미싱 (NES, SNES 버전), 슈퍼 마리오 요시 아일랜드에서 루이지마리오의 팔레트 스왑 캐릭터이다. 메트로이드, 젤다의 전설, 캐슬바니아 등의 NES 게임에서는 더 강력한 적을 구별하기 위해 팔레트 스왑이 사용되었다.

4. 장점 및 단점

팔레트 스왑은 메모리 절약, 개발 비용 및 시간 감소에 기여한다. 초기 컴퓨터 게임은 카트리지를 주 저장 매체로 사용했고, 메모리 용량이 매우 부족했기 때문에 스프라이트의 팔레트를 변경하여 재사용했다. 이를 통해 새로운 그래픽을 만들 필요 없이 많은 새로운 객체를 생성할 수 있었다.[1] 모탈 컴뱃 시리즈의 초기 게임들은 비용 절감과 메모리 절약을 위해 팔레트 스왑으로 새로운 닌자 캐릭터들을 만들었다.[1] 스포츠 게임에서도 팔레트 스왑이 일반화되어 상대 팀을 구별하는 데 사용되었다.[1]

롤플레잉 비디오 게임에서는 캐릭터의 상태를 나타내기 위해 팔레트 스왑이 사용되기도 한다. 예를 들어 파이널 판타지에서는 독에 의해 피해를 입은 플레이어 캐릭터가 "독" 상태 효과로 자주색으로 표시된다.[1] 드래곤 퀘스트 IX, 다크 클라우드 2 등에서는 높은 레벨의 적을 구분하기 위해 사용된다.[1] 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 등에서 루이지마리오의 팔레트 스왑이다.[1] 메트로이드, 젤다의 전설, 캐슬바니아 등 NES 게임에서는 강한 적을 구별하기 위해 사용되었다.[1]

5. 현대적 관점

초기 컴퓨터 게이밍 환경에서는 메모리 용량이 매우 부족했기 때문에, 팔레트 스왑은 메모리를 절약하는 효과적인 방법이었다. 카트리지를 주 기억 장치로 사용하던 시절, 하나의 스프라이트에 팔레트 변경을 적용하여 재사용함으로써, 새로운 그래픽을 처음부터 만드는 대신 생산 비용과 개발 시간을 절약할 수 있었다. 예를 들어, 모탈 컴뱃 시리즈의 초기 게임들은 팔레트 스왑을 통해 새로운 닌자 캐릭터들을 만들었다.[1]

팔레트 스왑은 스포츠 게임에서도 널리 사용되었는데, 상대 팀을 구별하기 위해 컬러 스킴을 변경하는 방식으로 활용되었다.[1]

롤플레잉 비디오 게임과 같은 특정 상황에서는 캐릭터의 상태를 나타내기 위해 팔레트 스왑이 사용되기도 했다. 파이널 판타지에서는 독에 의해 피해를 입은 플레이어 캐릭터가 "독" 상태 효과로 자주색으로 표시되었다. 드래곤 퀘스트 IX, 다크 클라우드 2 등에서는 더 높은 레벨의 적을 구분하기 위해 팔레트 스왑이 사용되었다.[1]

마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드 등 여러 슈퍼 마리오 시리즈 게임에서 루이지마리오의 팔레트 스왑으로 표현되었다. 메트로이드, 젤다의 전설, 캐슬바니아와 같은 NES 게임에서도 더 강력한 적을 구별하기 위해 팔레트 스왑이 사용되었다.[1]

참조

[1] 웹인용 Palette Swapping https://wargroove.co[...] 2017-10-21
[2] 웹인용 How to Use a Shader to Dynamically Swap a Sprite's Colors https://gamedevelopm[...] 2017-10-21
[3] 웹인용 Palette Swap - TV Tropes http://tvtropes.org/[...] 2017-10-04



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